Настольная игра захват территории на бумаге

Обновлено: 02.07.2024

Возможно, вы уже играли в эти игры в далеком детстве (предлагаю проверить это в конце статьи). До того, как компьютеры и смартфоны появились в каждом доме. Давайте же освежим память , ведь эти игры по-прежнему интересны, развивают логику, стратегическое мышление и дарят приятное времяпровождение игрокам.

Для этих игр вам понадобится бумага (желательно в клеточку), ручка (желательно 2х разных цветов) и умный противник , чтобы победа была слаще!

Кстати, в комментариях уже набирается приличное дополнение к моим 5 вариантам (спасибо . дорогим читателям!) Не забудьте заглянуть и туда, а по возможности еще и внести свою лепту в расширение списка 😀

1. Крестики-нолики. Продвинутая версия

В продвинутой версии всем известной игры мы расширяем поле, чем усложняем игровой процесс. Поле можно сделать квадратным, прямоугольным, пирамидой или любой другой фигурой . Размером и формой поля вы можете варьировать степень сложности и интересности игры. Возьмем для примера вот такое, крестообразное поле:

Ход игры : игроки по очереди ставят горизонтальные или вертикальные линии, равные стороне одной клетки , в любом месте поля. Как только из линий получается целая клетка, игрок, поставивший 4-ую линию клетки, и завершивший таким образом квадрат , ставит внутри него свой знак - крестик или нолик. И получает право поставить еще одну черточку. Если эта черточка опять закрывает квадрат, и он рисует в нем свой знак, игрок снова продолжает ход. Игра продолжается до тех пор, пока не закроется все поле.

Таким образом, задача игроков нарисовать себе как можно больше квадратов и помешать сопернику. Выигрывает тот, чьих знаков на поле в итоге будет больше .

2. Быки и коровы

Еще одна игра для двоих . Здесь каждый игрок загадывает свое четырехзначное число, в котором все цифры разные. Задача соперника - отгадать это число.

На всякий случай уточню, что цифра - это один знак от 0 до 9, число - количественная величина, состоящая при написании из любого количества цифр. Определения не исчерпывающие, но достаточные для игры.

Ход игры : Игрок 1 называет любое четырехзначное число с разными цифрами. Игрок 2 сверяет его со своим загаданным числом. Если в этих двух числах есть одинаковая цифра, это ситуация называется Корова . Если эта цифра еще и стоит на том же месте, что и в загаданном числе, получается Бык .

Например: Игрок 1 загадал число 9748. Игрок 2 называет число 0795. Игрок 1 сверяет его со своим и находит здесь одну корову - 9, и одного быка - 7. Игрок 1 отвечает: " Одна корова и один бык ". Теперь ход переходит к нему, и он называет любое четырехзначное число, пытаясь отгадать число соперника.

Игра продолжается до тех пор, пока победитель не назовет правильно загаданное число противника.

3. Точки

Следующая интеллектуальная игра развивает внимательность, логическое мышление и умение предвидеть ход мыслей конкурента.

"Точки" - это упрощенная версия древней японской стратегии "Го". Цель игры - захватить " в плен ", " окружить " максимальное количество точек соперника.

Для игры удобнее использовать 2 ручки разного цвета. Но если есть только одна - не беда! Один игрок может рисовать точки, а второй небольшие звездочки, например. И еще понадобится лист в клеточку .

Для игры нарисуйте поле 20х20 клеток . С ростом опыта игроков поле можно расширять по своему усмотрению.

Ход игры: игроки поочередно ставят свои точки на пересечении линий клетки, таким образом, чтобы постараться окружить точки соперника. Когда кому-то удается это сделать, т.е. поставить последнюю точку в окружении, игрок обводит свои точки вокруг точек соперника. Для этого между точками расстояние должно быть в 1 клетку . Линии проводить можно горизонтально, вертикально и диагонально.

На этот раз я решил продолжить свою рубрику с топами, где я выделяю лучшие игры среди своих жанров, в этот раз - контроль территорий.

В играх на контроль территорий игрокам предстоит побороться за точку (или точки) на карте, получая разного рода преимущества за успешный контроль этой клетки.

5-ое место

Маленький мир

Начну топ с настоящей классики жанра, которая может стать прекрасным "гейтвеем" для игроков, не знакомых ранее с этим жанром.

Главной особенностью игры является её сумасшедшая реиграбельность, достигаемая тем, что каждую партию вы будете начинать с уникальной комбинацией ваших войск.

Кроме того, для игры выпущено множество дополнений, которые привносят в игру ещё больше вариативности.

4-ое место

Восьмиминутная империя

Пожалуй, самый интересный представитель игр на контроль территорий, основной фишкой которого является отсутствие главной проблемы жанра - долгих игр, затягивающихся на час-другой.

В остальном же, перед нами самый что ни на есть классический контроль территорий

3-е место

Кровь и ярость

Наверное, самая масштабная игра на контроль территории, в которой вас ждёт не один десяток фигурок и множество карт улучшений, делающих каждую партию отличную от предыдущей.

Эпичности прибавляет и выбранный сеттинг - бравые викинги, отдающие свои жизни в последней битве под знамёнами рагнарёка.

2-ое место

Корни

Пожалуй, самая ламповая настолка на контроль территорий, в которой накал происходящего спрятан за милейшими иллюстрациями и сеттингом из детской книги сказок.

Но не пытайтесь обмануть себя, ведь за этой ширмой спрятана сложнейшая ассиметричная стратегия, в которой каждая из четырёх (а со всеми дополнениями - восьми) рас будет иметь разительно отличающийся от остальных стиль игры.

1-ое место

Негласный король игр на контроль территорий, которого сметают с магазинных полок как «горячие пирожки» - и не просто так, я скажу вам.

В этой игре, взявший за свой сеттинг кельтский эпос, каждый из игроков возьмёт на себя бразды правления одного из племен, главной целью же игроков, как можно догадаться, будет трон верховного правителя.

В этой игре прекрасно всё: от сбалансированных и изящно оформленных карт событий до набора её игровых механик и необычного модульного поля, сразу запавшего мне в душу.

Был рад вас видеть на моём канале, а ещё больше обрадуюсь, если вы задержитесь тут на подольше и подпишетесь, не забыв поставить лайк и этой статье🌚


Как занятно провести время вдвоем? До того как компьютеры покорили мир, были популярны игры, для которых использовались лишь две ручки разных цветов и листок бумаги в клетку. Давайте отложим любимые гаджеты и вспомним забавные развлечения прежних лет!

Побеждает игрок, который сумел окружить и захватить «в плен» больше точек соперника.

В игре участвует два человека. Вначале каждый из них выбирает себе цвет. Например, один ребенок хочет ставить черные отметки, а у другой – красные. Если у обоих ручки или карандаши одинакового цвета, дети договариваются о собственных обозначениях. Допустим, один играет крестиками, а другой – точками.

В качестве поля используют листок бумаги от 20х20 до 40х40 клеток. Игроки ходят поочередно. Пятнышки разрешено рисовать только на пересечении линий, где нет других знаков – в так называемом свободном поле. За один ход участник может поставить лишь один символ. Чтобы игра шла активнее, первым ходом соревнующиеся ставят две точки разного цвета в центральной части поля.

Задача каждого стратега – «пленить» как можно больше точек соперника. Захваченными считаются зоны, окруженные отметками противника. Когда игрок делает последний «прицел» в окружении, он соединяет свои точки вокруг локации конкурента замкнутой кривой соответствующего цвета.

Линию захвата разрешено проводить только через те знаки, которые нарисованы на границах одной клетки. Соединять их можно как по прямой, так и по диагонали. Нельзя задать радиус окружения, если внутри зоны нет точек противника, а также оставлять свои следы на уже окруженной территории. Не разрешено также захватывать точки соперника, которые расположены по краю поля и составляют так называемое «заземление». Важно, чтобы при взятии позиций неприятеля ни одна из собственных точек будущего кольца не попала в плен.

Окруженные точки выбывают из игры. Участник, нарисовавший кольцо захвата, получает право на дополнительный ход. Он может использовать обведенные территории в будущих атаках. Если оппоненту удалось обвести вокруг захваченной территории свою – большего размера, он «освобождает» свои точки.

Игра заканчивается по согласию соревнующихся или когда на листке не остается свободного пространства. В конце участники подсчитывают, кому удалось пленить больше точек и определяют победителя.

Игра в точки – это европейская версия более древней и сложной японской стратегии «Го». Во варианте, близком к «Го», побеждает тот, кто захватывает больше территории на поле.

Интеллектуальная игра развивает внимательность, логическое мышление и умение предвидеть ход мыслей конкурента. Проводить турниры можно дома, в общественном месте и в дороге. Достаточно понять правила, найти две шариковых ручки, листок в клеточку – и можно упражнять свои стратегические таланты!

Интерактивный физико-политический рельефный глобус Globen с VR-очками, 32 см, Глобен

Игра Захват колоний – детская военная стратегия с богатейшей историей. Она была создана Владимиром Голицыным в далеком 1930 году, но впервые ее опубликовали лишь через много лет после смерти автора в журнале «Пионер». Сегодня юных мореплавателей ждет обновленное красочное издание. Начните легендарное путешествие!

Что внутри подарочного тубуса:

  • карта на холсте;
  • сборный компас;
  • 18 кораблей 6 цветов;
  • 18 наклеек на фишки;
  • 18 карточек кораблей;
  • 40 карт колоний;
  • 54 жетона захваченных колоний;
  • 18 разбитых портов;
  • 36 береговых орудий;
  • 36 жетонов повреждений
  • свод боевых правил.

Битвы империй

Адмиралы шести европейских стран – Португалии, Испании, Англии, Франции, Голландии и Германии – получают свои флотилии. Они отправляются к берегам восточной Африки, южной Азии, Австралии и Океании, чтобы завоевать новые территории. И только ветер может стать их союзником.

Механика игры и увлекательные географические уточнения подробно описаны в брошюре. В свой ход участник может выполнить 2 действия:

  • переместить корабль;
  • атаковать противника.

Чтобы реализовать каждый план, нужен компас. Он показывает направление и силу ветра, от которых зависит движение. Красные стрелки румбов говорят о попадании во время атаки, а черные – указывают на промах.

В пространстве вод встречаются различные течения. Для умелого капитана это возможность увеличить скорость корабля. Штормы и штили могут спутать карты. Но если вам удалось добраться до порта, постарайтесь его захватить. После удачного завоевания установите береговые орудия, чтобы защитить свои владения.

Польза для развития

Увлекательная стратегия-ходилка знакомит школьников с географией и новой морской терминологией, вызывает интерес к истории реальных войн. Продумывание каждого хода активизирует логическое мышление. Запускается анализ ситуации и прогнозирование результатов. Тренировка этих когнитивных способностей повышает качество умственной деятельности.

Отправляйтесь бороздить просторы океанов!

Параметры товара: игровое поле 1100х500 мм,
упаковка – тубус
Рекомендованный возраст: от 8 лет

Читайте также: