Shattered tale of the forgotten king обзор

Обновлено: 05.07.2024

Студия Redlock объявила о том, что ролевой экшен Shattered: A Tale of the Forgotten King покинет ранний доступ на ПК (Steam) 17 февраля. Версии для PlayStation 4 и Xbox One также находятся в разработке, но дата их релиза ещё не назначена.


Действие Shattered: A Tale of the Forgotten King разворачивается в мире, который пришёл в упадок после исчезновения Короля. Вам в роли Странника предстоит путешествовать по заброшенным землям, чтобы собрать воедино фрагменты реальности, и изучать подробности падения цивилизации через сражения с противниками, платформинг в открытом мире и общение с выжившими. Игра предложит как битвы на мечах, так и с помощью дальнобойных заклинаний. Бои при этом будут плавно переходить от полноценного 3D в 2,5D.

Как рассказали разработчики, вселенная Shattered — это кульминация более чем десятилетнего творчества и воображения. A Tale of the Forgotten King (она же «Сказка о забытом Короле») является лишь первым шагом в мир Гипноса, и студия Redlock уже запланировала несколько игр на будущее.



Shattered - Tale of the Forgotten King

Love this game. 8/10 though. Needs a bit more polish to it: some of the assets look solid but you can walk through them, and visa-versa, and some of the areas are a little dark (even with the light). But love the game as it is. Very dark souls and with a large open central area it makes the game feel like a real world. Only things that i would change, gameplay-wise, would be maps for each area, and a way to re-read each NPC's dialogue, like in a journal. Other than those two minor complaints, i think this an amazing game for a studio's first release. I cannot wait to see what else they put out in the future. (Please add DLC to this. Please.) It's a game but a very rough cut of a game. It's a beta. It's a demonstration of a concept. I hate giving negative reviews but maybe the studio that made the game has another kickstarter going that you can give money to. Just don't buy this.

First of all, even if i do recommend this game there are some issues which come along with it but i'd say the overall experience is worth to give it a try . but i don't recommend to buy this at full price, it's not worth that much.

Before i begin my review i'd like to say, i don't like this "souls-like" term. People tend to put games like this one in that category because there are some design similarities but most of them doesn't even feel like the souls series.
I will review Shattered as the game it is without comparing to other games.

Overall it's not a bad game but i can't really get into it for several reasons.
What i really like about this game is the art style. It's simple and clean.
And that's about the truly positive stuff.

The level design is lacking something, there are parts which just look the same and makes navigating somewhat confusing and also boring. The sidescroll areas here and are totally killing the flow and mood of the game.

The music and soundeffects are solid but not something to brag about.

The overall game mechanics are working but the combat system feels underwhelming, which is sad because you will fight most of the time.
I like it simple, i don't need tons of abilities and a wild variety of items and equipment but in terms of combat it feels just unpolished.
I don't really need to look at my health or stamina most of the time because the enemy movements are easy to read.
For enemies using melee attacks, just let them get near and smash 'em to death. It doesn't really matter if they wear a shield, they won't use them anyway. Enemies using ranged weapons, dodge a bullet and smash 'em to death or just deflect it untill they die.
There is no need to rush things in fights and the controls doesn't feel like they were even made for some fast action combat experience.
Parry has a huge time window and staggers enemies for quite a while which makes it pretty much OP in my opinion.
Bossfights are OK, not very challenging but not everything has to be difficult. It's just that the flow in these fights doesn't feel right. It's like the smaller enemies, they are easy to read and give you more than enough time to attack between their actions. The main difference is they hit way harder than your regular enemy.

The different weapons in this game doesn't feel so different. There are slower/faster ones or weaker/stronger ones but nearly all share the exact same moveset.
The use of catalysts, some sort of magic in this games, gives you a different battle experience but i rarely use those just because they doesn't seem to give me that much of an advantage.

The story. let's just say there is one. Not something that hooked me.

Even if i said mostly negative stuff i recommend this game at a discount because it's still a full gaming experience which could use some tweaks here and there.

Впервые о Shattered — Tale of the Forgotten King рассказали при запуске Kickstarter-кампании в 2016 году. Как раз отгремела Dark Souls 3, и законодатели жанровой моды из FromSoftware решили опробовать новые идеи в будущих проектах — ниша стала просторнее. Но за прошедшие пять лет рынок уже так насытился подобными Souls проектами, что втискиваться в него без действительно оригинального взгляда на знакомую концепцию не имеет смысла — всякое повидали. Механикой Shattered вряд ли удивит. Зато мир, навевающий приятные ассоциации с NieR, получился на удивление притягательным.

В поисках короля

Над миром игры провели огромную работу

Над миром игры провели огромную работу

Нам выпадает роль молчаливого Странника, который приходит в себя в причудливом месте. О нём известно лишь то, что создан он был всемогущим Королём. Но Король пропал, и пришла разруха. Большая часть населения сгинула, а оставшиеся потеряли рассудок. Многие сразу же атакуют героя, а редкие доброжелательные личности то ли говорят загадками, то ли несут бессвязную белиберду. Ясно лишь, что память всех встречных персонажей затуманена.

Протагонист не помнит вообще ничего. Вернуть воспоминания может Король, надо лишь отыскать его. По крайней мере, так говорит наш случайный напарник Шёпот — призрак-коротышка, словно сбежавший из анимационных лент Тима Бёртона. Как видите, информацией игра не балует. История, разворачивающаяся непосредственно при прохождении Tale of the Forgotten King, проста, как победа над полым узником в Прибежище Нежити: одолейте несколько злобных и могучих сущностей, тогда откроется путь к Дворцу-Тысячи-Дверей, где последний раз видели Короля.

Самое интересное — в событиях, которые привели мир на грань разрушения. Куда пропал народ, именуемый астир? Что за Великий Разрыв, ставший причиной катастрофы? Внимательный путник раскроет многие тайны. Как гласит страница игры в Steam, авторы целых десять лет прорабатывали мифологию Shattered, и это чувствуется: мы узнаем о поколениях великого народа, покорявшего звезды, и о масштабных войнах.

Узловая локация — Сердце Лимба — единственное место, где можно прокачать героя и оружие

Узловая локация — Сердце Лимба — единственное место, где можно прокачать героя и оружие

Мир Tale of the Forgotten King или увлечёт с первых кадров, или отпугнёт необычным стилем абстрактной, сюрреалистичной научной фантастики. По крайней мере, у меня он вызвал такие ассоциации. При этом подобный психоделический подход имеет сюжетное обоснование. Именно ради познания мира мне хотелось добраться до финала, увидеть все локации и изучить их тайны.

Первые уровни линейны, но чем дальше, тем больше свободы передвижения, а спустя пару часов Странника и вовсе отправляют в открытый мир. Когда с балкона высокого замка впервые открывается вид на равнины, леса и развалины, дух захватывает. Картинка дополнена чудесной музыкой. Физически ощущаешь загадочную атмосферу, сулящую тайны за каждым углом.

К сожалению, эти красивые пейзажи по большей части пустынны. Но порой изучение местности вознаграждается ресурсами и, что важнее, новыми кусочками в мозаике мифологии. Предыстория Shattered хранится в различных монолитах, разбросанных по миру. Одни можно прочитать сразу, другие сперва требуется оживить особыми кристаллами. Последние можно продать или потратить на развитие героя, что ставит перед интересным выбором: получить толику силы или каплю новых знаний?

Платформинг на левитирующей доске — почему бы и нет?

Платформинг на левитирующей доске — почему бы и нет?

Как только мы попадаем на обширные открытые территории, нам выдают летающую доску с реактивным двигателем. К управлению надо привыкнуть, но, как только освоитесь, скользить на ней по равнинам будет сплошным удовольствием. По локациям разбросаны «энергетические ретрансляторы», между которыми Странник перелетает практически мгновенно, превращаясь в пучок энергии. А между отдалёнными уголками мира можно перемещаться через врата телепорта. Исследовать мир удобно. А вот непосредственно играть…

Shattered представляет собой хрестоматийный ролевой экшен от третьего лица, с вкраплениями элементов платформера, когда ракурс камеры в духе NieR: Automata фиксируется. Боевая система привычна для любителей подобных Souls игр. В арсенале Странника есть слабый, сильный и заряженный сильный удары, отскок с «кадрами неуязвимости» и парирование. Все действия расходуют выносливость. Стоять в блоке нельзя, Shattered поощряет активное маневрирование и агрессивный подход к битвам. Враги бьют больно, но не блещут умом — на драку за спиной или погибших соратников им наплевать.

Основа игрового процесса проверена годами, но геймплею не хватает разнообразия, а механикам — глубины. Важно изучить поведение и движения врагов, чтобы аккуратно и без вреда собственному здоровью с ними разбираться, но вариаций противников крайне мало: большинство вы встретите в первые часы игры, и будете с ними воевать на протяжении ещё двадцати.

После идеального парирования можно провести сокрушительную контратаку

После идеального парирования можно провести сокрушительную контратаку

В боевой системе разбираться тоже нет нужды — в ней просто нет нюансов. На всю игру фактически один тип оружия — меч. Разные образцы различаются лишь показателями урона, скорости атаки и количеством выносливости, расходуемой за удар. Но никаких уникальных приёмов или движений, присущих конкретному клинку. Немного скрашивают картину «магические» способности, но и их выбор скромен: несколько атакующих, парочка усилений и невидимость, — по крайней мере, из того, что мне удалось разыскать.

Прокачка тоже поверхностная. Параметров всего пять: живучесть, выносливость, сила, знания (увеличивает количество «маны») и мистицизм (урон «заклинаний»). На развитие тратятся эоны — местный аналог душ, — которые можно или выбить из врагов, или найти при исследовании локаций. Наконец, в кузнице Странник усиливает оружие за ресурсы. Опять же, без изысков, лишь банальное увеличение урона.

Самая интересная битва в игре — с этим гигантом

Самая интересная битва в игре — с этим гигантом

Shattered — Tale of the Forgotten Tale — ни в коем случае не плохая игра, просто слишком поверхностная и банальная в плане процесса. На другой чаше весов — запоминающийся стиль и проработанная мифология, которые могут так захватить, что вы не успокоитесь, пока не заглянете в каждый уголок этого необычного мира.

Достоинства:

  • отлично проработанный мир — как визуально, так и структурно;
  • богатая и продуманная мифология, кусочки которой кажутся ценной наградой за исследование;
  • неплохая геймплейная основа…

Недостатки:

  • …которая не получает никакого развития по мере прохождения;
  • всего мало: врагов, оружия, умений, боссов.

Графика

Игра пленяет завораживающим, необычным стилем. Или отпугивает — вопрос вкуса.

Звук

Саундтрек приятный и разнообразный: от напряжённой электроники до умиротворяющей скрипки. Чего не хватает, так это озвучки диалогов, хоть какой-нибудь.

Одиночная игра

Механика рабочая и не даёт сильно скучать во время игры. Но и развлекает так себе — отчаянно не хватает геймплейного разнообразия.

Коллективная игра

Общее впечатление

Банальный ролевой экшен, который берет в первую очередь стилем и атмосферой.

Shattered: Tale of the Forgotten King для ПК выйдет 17 февраля

Твой обзор, превью или другой способ рассказать о своем мнении об игре должен быть тут.

Если добавить качественный и полезный файл, он быстро наберет популярность и принесет тебе больше бонусов.

Фентезийный платформер, созданный по вселенной французского художника и геймдизайнера Максима Рене. В мрачном мире под названием Гипнос игрокам предлагается решать загадки на больших локациях, сражаться с боссами в полном 3D-окружении, заниматься крафтингом и прокачкой, что роднит Shattered: Tale of the Forgotten King с жанром RPG. Игра была профинансирована через сервис Kickstarter в 2016 году.

Операционная система : 64-разрядная Windows 8.1 / 10
Процессор : Intel Core i3-2100
Видеокарта : NVIDIA GeForce GTX 970
Оперативная память : 4 ГБ
Место на диске : 15 ГБ

Операционная система : 64-разрядная Windows 10
Процессор : Intel Core i5-7600
Видеокарта : NVIDIA GeForce GTX 1060 с 6 ГБ видеопамяти
Оперативная память : 8 ГБ
Место на диске : 15 ГБ

Читайте также: