Настольная игра одержимость обзор

Обновлено: 05.07.2024

Всем привет! Одержимость приобрел на Игроконе 2019 и это было взвешенное решение. Там я бегло почитал правила и уже понимал для чего и зачем беру игру, что от нее можно ожидать.

Сразу после прочтения правил сложилось впечатление, что это не ПОЛУКООПЕРАТИВ, а просто славное рубилово. Игра абсолютно не мотивирует совершать действия противоречащие личной выгоде. В нашем первом сценарии таких моментов и не возникло. У настолки красивый арт, качественные компоненты, вполне детализированные миньки. От игры я ждал жесткого ПВП и мочилова монстров с легкими в освоении правилами. Кстати говоря колодострой из неё тоже не получился, есть только элементы колодостроения. (В Кланке колодостроя в разы больше например)

Игровой процесс

Ход игрока состоит всего из пары действий — играем карту и действия с нее или отдыхаем. Игра снабжает нас ролью (которая может разрушить кооператив уже на втором ходу), дает стартовую колоду действий, накидывает пару проклятий в нагрузку и отправляет исследовать окружающий мир. Первый день прошел легко и приятно — монстров мало, немного подрались между собой, обыскивали дома, сбрасывали проклятия… в общем красота. Ночью один игрок обратился в Одержимого и устроил веселые гонки за человеками, посмеялись. Второй день сразу подкинул проблем в виде солидного количества спавна Голодных духов, появилась необходимость активно пользовать карты прокручивающие время… Каждая такая карта играется с болью и сожалением — никому не хочется приближать ночь, так как и одержимый снова обратится и второй появится.

Здесь 6 монстров разорвали на куски игрока и слились в убойную кодлу. Здесь 6 монстров разорвали на куски игрока и слились в убойную кодлу.

У нас весь запас жетонов Голодных духов слился в одну пачку и она гарантированно отправляла на тот свет, попутно выбивая все карты с руки, неприятно. От смертей накидываются проклятья, еще одна палка в колеса героям. Убить пачку можно или подходя и убивая одного монстра (в свою фазу они убьют тебя) или же применив оружие массового поражения (но зачем? пусть монстры убивают моих соперников уменьшая их шансы на победу).

Бесславное поражение. Монстры сверху блокирует выход Бесславное поражение. Монстры сверху блокирует выход

Третий день! Темп игры нарастает, карты времени летят одна за одной и вот уже последний закат наступил. Среди игроков ругань и взаимные обиды, Одержимые готовятся выжить ценой лишения последних шансов на победу нормальных людей. Проход к выходу надежно заблокировали монстры, даже если проскочить — до рассвета не выстоять. Мне удалось, за пару ходов до конца, сбросить с себя одержимость но три проклятия скинуть не успел и проиграл. По итогу условия победы не выполнил никто. Игра победила. Время партии около 3х часов (по часу на человека)

Слабые места игры

Проклятия они однотипны и невзрачны ожидал большего от них. Получил/сбросил их не боишься. Так досадная помеха. Отсутствие мотивации для кооперативной игры , мы не смогли найти ради чего тут играть в команде. У каждого одна цель — ВЫЖИТЬ и идут к ней по головам других это шикарный плюс для ПВП и минус для совместной игры.

Механика с картами действий прокручивающих время мне понравилась. Динамика игры нарастает, сильные карты приближают ночь, а ночь это страшно. Ночь это Одержимые, потеря рассудка от любых действий и действительно борьба за выживание.

Сценарий интересен, есть нарастание сложности, художественное описание понравилось.

Я НЕ РЕКОМЕНДУЮ «Одержимость» для тех кто любит кооперативные игры. Забудьте — Хтут суровое пвп, обиды, натравливание монстров и просто дикое желание выжить любой ценой. Хотя уверен в нашей компании кто то попробует и мирный путь (хотя игра всячески против этого. Она злая и провоцирует)…

На мой взгляд у игры огромный потенциал для мододелов. Если переписать колоду проклятий и ролей, сбалансировать, то можно сделать из игры конфетку. Я не затрагивал лорность игры и антураж (Лично для меня это не так важно, хотя приятно если этому уделяют должное внимание), умолчал о вариативном двухстороннем поле, о возможности свободной игры после прохождения трех сценариев так как это лишь приятные бонусы. В целом я получил то, что ожидал и очень доволен покупкой. Легкие правила, бодрый и динамичный геймплей, даунтайм у нас был очень низкий, споры и склоки, давящая угроза ночи — это именно то, что хочется получить от подобной игры.

Обзор игры «Одержимость» Одержимость, Настольные игры, Обзор, Тамбов, Длиннопост, Лига Настольщиков

Обзор игры «Одержимость» Одержимость, Настольные игры, Обзор, Тамбов, Длиннопост, Лига Настольщиков

Собственно немного о сеттинге и правилах. От 3 до 6 игроков берут под свое начало путников, которых ночь застала в трактире маленького захолустного городка. Попасть в город не составило никаких проблем, а вот вырваться из него… По улицам бродят ужасные монстры. Город окутан мрачной тайной, герои чувствуют нависшую над ними угрозу.

Обзор игры «Одержимость» Одержимость, Настольные игры, Обзор, Тамбов, Длиннопост, Лига Настольщиков

Задача игроков продержаться 3 суток и выбраться из города. Мешают этому карты проклятий и одержимости, которым может быть подвержен любой игрок. У персонажа 5 единиц жизни и рассудка. В свой ход он может разыграть одну карту с руки, использовав с нее одно или два действия (перемещение, атака, обыск, спецсвойство), либо отдохнуть, восстановив рассудок. Днем за второе действие необходимо потратить единицу рассудка, ночью же платим за каждое действие. Изображение часов на карте перемещает соответствующий жетон на планшете учета времени, таким образом происходит смена дня и ночи. В игре есть 3 сценария, каждый из которых меняет какие-либо детали партии, но в целом на ход игры почти не влияет.

Обзор игры «Одержимость» Одержимость, Настольные игры, Обзор, Тамбов, Длиннопост, Лига Настольщиков

Пока все звучит очень даже не плохо. И как же это все играется? Игроки появляются на локациях в городе, начинают бегать, убивать монстров, избавляться от проклятий, полученных в начале партии. А потом игра начинает буксовать. Ей не хватает разнообразия. Ходы повторяют один другой. Из захватывающего приключения игра превращается в рутинную перестановку фишек на карте.

Давайте посмотрим на анонс игры от издателя:

Итак, арт — ЕСТЬ. Стильное модульное поле — ЕСТЬ. Миниатюрки — ЕСТЬ. А вот все остальное… Полукооператива — НЕТ. Даже четвертькооператива в игре нет. Единственное, что может заставить игроков сотрудничать это угроза наплодить слишком много монстров на карте. Каждый персонаж в игре это безликая картонка, отличающаяся от других только внешним видом. Хотите кооп? Ну так дайте каждому персонажу какое-нибудь уникальное свойство, чтобы каждый чувствовал себя частью команды. Один к примеру может подлечить соратника, другой бьет монстров на расстоянии, а третий подтягивает напарника к себе или наоборот отталкивает монстров. Сделайте персонажей более живучими, а штрафы за гибель более серьезными для всех игроков — и вот им уже приходится объединяться и действовать сообща, поддерживая и помогая друг другу.

Обзор игры «Одержимость» Одержимость, Настольные игры, Обзор, Тамбов, Длиннопост, Лига Настольщиков

Идем дальше. Механика сбора колоды или Deck Building. Тоже мимо. Проводим обыск в помещении и берем верхнюю карту из стопки. Я конечно не эксперт, но мне кажется это мало похоже на создание рабочей колоды в которой карты комбинируются и дополняют друг друга.

Обзор игры «Одержимость» Одержимость, Настольные игры, Обзор, Тамбов, Длиннопост, Лига Настольщиков

В эту настолку можно играть. И от нее даже можно получить какое-то удовольствие. Но зачем? Ведь в бескрайнем настольном океане есть игры более достойные вашего внимания.

Спасибо всем кто решил ознакомиться с моим обзором. Свое мнение по поводу игры оставляйте в комментариях. И играйте только в хорошие настолки!

Обзор игры «Одержимость» Одержимость, Настольные игры, Обзор, Тамбов, Длиннопост, Лига Настольщиков

Обзор игры «Одержимость» Одержимость, Настольные игры, Обзор, Тамбов, Длиннопост, Лига Настольщиков

Собственно немного о сеттинге и правилах. От 3 до 6 игроков берут под свое начало путников, которых ночь застала в трактире маленького захолустного городка. Попасть в город не составило никаких проблем, а вот вырваться из него… По улицам бродят ужасные монстры. Город окутан мрачной тайной, герои чувствуют нависшую над ними угрозу.

Обзор игры «Одержимость» Одержимость, Настольные игры, Обзор, Тамбов, Длиннопост, Лига Настольщиков

Задача игроков продержаться 3 суток и выбраться из города. Мешают этому карты проклятий и одержимости, которым может быть подвержен любой игрок. У персонажа 5 единиц жизни и рассудка. В свой ход он может разыграть одну карту с руки, использовав с нее одно или два действия (перемещение, атака, обыск, спецсвойство), либо отдохнуть, восстановив рассудок. Днем за второе действие необходимо потратить единицу рассудка, ночью же платим за каждое действие. Изображение часов на карте перемещает соответствующий жетон на планшете учета времени, таким образом происходит смена дня и ночи. В игре есть 3 сценария, каждый из которых меняет какие-либо детали партии, но в целом на ход игры почти не влияет.

Обзор игры «Одержимость» Одержимость, Настольные игры, Обзор, Тамбов, Длиннопост, Лига Настольщиков

Пока все звучит очень даже не плохо. И как же это все играется? Игроки появляются на локациях в городе, начинают бегать, убивать монстров, избавляться от проклятий, полученных в начале партии. А потом игра начинает буксовать. Ей не хватает разнообразия. Ходы повторяют один другой. Из захватывающего приключения игра превращается в рутинную перестановку фишек на карте.

Давайте посмотрим на анонс игры от издателя:

Итак, арт — ЕСТЬ. Стильное модульное поле — ЕСТЬ. Миниатюрки — ЕСТЬ. А вот все остальное… Полукооператива — НЕТ. Даже четвертькооператива в игре нет. Единственное, что может заставить игроков сотрудничать это угроза наплодить слишком много монстров на карте. Каждый персонаж в игре это безликая картонка, отличающаяся от других только внешним видом. Хотите кооп? Ну так дайте каждому персонажу какое-нибудь уникальное свойство, чтобы каждый чувствовал себя частью команды. Один к примеру может подлечить соратника, другой бьет монстров на расстоянии, а третий подтягивает напарника к себе или наоборот отталкивает монстров. Сделайте персонажей более живучими, а штрафы за гибель более серьезными для всех игроков — и вот им уже приходится объединяться и действовать сообща, поддерживая и помогая друг другу.

Обзор игры «Одержимость» Одержимость, Настольные игры, Обзор, Тамбов, Длиннопост, Лига Настольщиков

Идем дальше. Механика сбора колоды или Deck Building. Тоже мимо. Проводим обыск в помещении и берем верхнюю карту из стопки. Я конечно не эксперт, но мне кажется это мало похоже на создание рабочей колоды в которой карты комбинируются и дополняют друг друга.

Обзор игры «Одержимость» Одержимость, Настольные игры, Обзор, Тамбов, Длиннопост, Лига Настольщиков

В эту настолку можно играть. И от нее даже можно получить какое-то удовольствие. Но зачем? Ведь в бескрайнем настольном океане есть игры более достойные вашего внимания.

Спасибо всем кто решил ознакомиться с моим обзором. Свое мнение по поводу игры оставляйте в комментариях. И играйте только в хорошие настолки!


Обзор настольной игры «Одержимость»

Кровожадный антикооператив

Судьба неожиданно столкнула меня с человеком по имени Джек, и, похоже, он — моя единственная надежда выбраться из города живым. Без него потасовка в узком переулке могла обернуться совсем иначе: оборотни уже почти одолели меня, когда вмешался меткий пистолетный выстрел неожиданного товарища.

Отбившись, мы оказались в дряхлом доме кузнеца, на самом отшибе этого проклятого городка. Мы забаррикадировали дверь платяным шкафом и принялись зализывать раны: я расположился в кресле у окна, откуда открывался замечательный вид на кроваво-красный закат. Мой спаситель оказался сильно ранен, едва стоял на ногах, а я почти не чувствовал угрызений совести за то, что планирую с ним сотворить с наступлением ночи. Увы, но из этого дома суждено выбраться только одному из нас.


Пожалуй, главной отечественной новинкой «Игрокона-2019» была настольная игра «Одержимость» Германа Тихомирова. До выхода проекта информации о нём было не слишком много, но сеттинг игры, привлекательный арт, а также многообещающий жанр — полукооперативное приключение — вызывали неподдельный интерес. Наконец, на главной настольной выставке игра вышла в свет, причём без особой помпы: небольшой, но тематично оформленный стенд на два стола, а также несколько постов в соцсетях. Предваряя ваш интерес, отмечу, что новинка вышла далеко не однозначной.


Пока старик заперся в доме, чтобы обыскать хозяйские запасы, упыри стягиваются к лёгкой жертве


Наши герои, а также их «одержимые» версии

Игровой процесс у «Одержимости» достаточно прост: игрок управляет персонажем с помощью собственной колоды, работающей на механиках колодостроения. Каждый участник получает идентичный набор из семи карт и берёт на руку четыре из них. В свой ход игрок разыгрывает карту с руки, после чего выполняет одно из трёх указанных на ней действий:

1) Перемещение, которое может быть ограничено цветом; например, по зелёным лесным дорожкам можно перемещаться, только если символ передвижения на карте — зеленый.

2) Атака, в ходе которой герой наносит указанное на карте количество урона герою или монстру на соседней клетке; при этом из урона атаки вычитается показатель защиты, напечатанный на карте монстра или на разыгранной персонажем карте.

3) Поиск: если символ сундука на разыгранной карте соответствует символу тайла, на котором находится герой, то игрок берёт карту из соответствующей колоды себе на руку. Новые карты добавляются в личную колоду игрока и, как правило, имеют особый, достаточно мощный эффект за сброс.

4) Особое действие, как правило, указанное на карте проклятия, позволяющее его сбросить. При этом разыграть карту с руки, в любом случае, необходимо.

5) Отдельное действие, не требующее розыгрыша карты: отдых, благодаря которому герой восстанавливает рассудок.


Карты действий, нижняя (зелёная) часть предназначена для одержимых персонажей

При этом, если первое действие герой выполняет бесплатно, то второе будет стоить ему единицу рассудка, так что ментальное здоровье наших подпечных будет постепенно истощаться. Кроме того, на карте может быть символ песочных часов, который двигает жетон времени по треку дня и ночи, а после того как наступит ночь, достаточно серьёзно изменится и игровой процесс: игроки вскрывают полученные при подготовке к партии карты ночных целей, содержание которых, скорее всего, станет сюрпризом даже для их владельцев. Большинство участников получит задачку в виде поиска или отдыха в определённой локации, которые иногда бывает достаточно трудно выполнить, если ваш персонаж находится на другом углу карты, а один из участников непременно станет одержимым — кровожадным монстром, жаждущим крови вчерашних товарищей. Одержимый герой переворачивает карты вверх ногами и становится заметно сильнее обычных героев: дальше бегает, сильнее бьёт, не тратит рассудок за выполнение действий, таким образом, имея серьёзное преимущество над остальными участниками. Однако, чтобы победить, от одержимости необходимо избавиться, для чего необходимо убить человека ночью, что превращает бывшего товарища в опасного противника.


Едва наступила ночь, как герой обратился в ужасное чудовище, бросившись на вчерашних товарищей

В подобном ключе и протекает игровой процесс: днём герои общей группой выступают против монстров, ищут необходимые предметы, а ночью разбегаются по разным углам, преимущественно зданиям, так как те дают дополнительную защиту от атак противника, кроме того в них можно обнаружить полезные предметы. В игре имеется три сценария, а также обучающая партия, и если последняя представляет из себя простейшую демо-версию игры на одну ночь, то сценарии рассчитаны на длительную партию, продолжительностью более двух часов, занимающую трое суток игрового времени. Сценарии достаточно разнообразны, каждый из них включает собственных монстров и некоторые механики. Мне особенно понравился второй сценарий, наводнивший городок ордами оживших мертвецов, которые и сами по себе были непростыми противниками, так ещё и имели свойство оживать по зову некроманта. Единственная слабость зомби в их медлительности, однако даже у столь неповоротливого противника получалось сбивать в орду и зажимать игроков, которые без помощи товарищей быстро погибали от лап мертвецов. Для победы в финальном раунде игрок должен находиться на выходе из города, не имея карт проклятия (которые выдаются за смерти/безумия и снимаются, как правило, за действие в определённой точке поля) и одержимости. При этом недостаток сценариев в том, что они достаточно долгие, но финальная цель выполняется в течение буквально пары ходов. В итоге динамика начала партии не всегда перетекает в финал и легко может провисать в середине.


По набору героев очевидно, что игра планировалась на западный рынок

Пожалуй, главный недостаток «Одержимости» в позиционировании: громкий жанр — полукооперативное приключение — оказался игре совсем не к лицу. Как раз-таки пресловутая кооперативность, даже в своём половинчатом формате, способна разрушить партию. По факту, ничего не мешает играть в «Одержимость» как в полноценный кооператив, когда одержимые выносят монстров вперёд ногами, а игроки-люди либо жертвуют собой в конце ночи, излечивая товарищей-вурдалаков, либо ищут специальные карты экзорцизма, способные избавить от проклятия. Однако при игре в таком ключе всё попросту рушится: монстров на поле не остаётся, потому что при слаженной командной работе супостаты раскладываются на ура, а игрокам после середины сценария попросту нечего делать. Как справедливо отмечают поигравшие в неё, «Одержимость» не выдерживает сравнения с серьёзными кооперативами вроде «Древнего ужаса», при этом как игра с предателем она тоже не раскрывается, ведь одержимость — это не цель, меняющая условия победы, а специальное проклятие, которое необходимо снять необычным способом. Таким образом, игра смотрит в сторону классических кооперативов, однако в ней заложено немало соревновательных элементов: возможность пустить / не пустить другого игрока в дом или атаковать в любой удобный момент. Партии, которые меня захватили, протекали именно в соревновательном ключе: никто не спешил помогать другу, недоверие за столом и единоличные цели — вот ключ к «Одержимости». Объединиться пришлось лишь единожды, когда от количества монстров на поле было практически невозможно перемещаться, в остальное время партия протекала по принципу: «Игрок игроку — враг!» Когда каждый игрок отыгрывает исключительно свою роль, выживает, как может, не надеясь ни на чью помощь, игра превращается в стильный пати-гейм, где главное — не совместная победа, а желание отстрелить ухо Сергею или накинуть лишнее проклятие Алёне, а чужие проблемы — это повод посмеяться, а не объединиться.


Один из самых эпичных финалов: до конца партии остался всего один раунд, но игрок, первым добравшийся до выхода, вместо помощи товарищам пристрелил бывших коллег! Вот это достойный конец истории.

По итогу, для меня «Одержимость» стала весёлым антикооперативным приключением, где объединиться игроков может заставить только настоящая нужда. К сожалению, авторы не заложили неожиданных единоличных условий победы, в то время как мини-квестов, завязанных на самостоятельном разрешении, в игре более чем достаточно. Желали ли этого авторы или нет, на выходе «Одержимость» стала хардкорным пати-геймом, которому не помешало бы сократить продолжительность партии. Мне кажется, что ситуацию с игрой легко могут решить дополнения, тем более, что направлений развития у игры хватает: довести до ума местное колодостроение, ввести альтернативные условия победы, уникальные свойства персонажей, развить pvp-составляющую игры. Уверен, что при желании и достойной поддержке у «Одержимости» есть достойное будущее, тем более что за рубежом, судя по оценке на BGG, игру приняли достаточно тепло. Но и без дополнений сейчас в коробке с «Одержимостью» можно обнаружить америтреш с отличным оформлением и наполнением, за которым можно провести пару ночей охоты за вчерашними товарищами.

Читайте также: