Ghostbusters the video game remastered обзор

Обновлено: 02.07.2024

Существует такая негласная закономерность: чем известнее кинофранчайз, тем хуже по нему выходит игра. Возьмите тот же Форсаж, Мумию, Трансформеров , и до недавнего времени даже Человека-Паука – практически все эти игры были очень низкого уровня качества и никак не дотягивали до своих киношных истоков.

При этом есть и исключения. GoldenEye и The Chronicles of Riddick отлично играются даже по сей день, и к их числу смело можно приписать Охотников за привидениями . Хоть первые два фильма и выходили во второй половине восьмидесятых, франчайз никогда не терял свою актуальность. Поэтому когда актеры Дэн Эйкройд и Гарольд Рамис решили выпустить третью часть фильма в качестве игры, никто не удивился.

В 2009 году в продажу поступила Ghostbusters: The Video Game , и это была действительно отличная игра. Продолжая сюжет оригинальных картин, она включала в себя весь актерский состав, имела внушительный бюджет и неплохую графику. При этом игралас она тоже неплохо и могла похвастаться даже кооперативом.

Фанаты вспоминали эту игру с улыбкой на лице, и вот сейчас специально для них Saber Interactive выпустили переиздание. По современным меркам, 10 лет для переиздания – это вполне нормальный срок, особенно, когда сам по себе оригинал был неплох. Поэтому разработчики подтянули разрешение и улучшили качество текстур. Ах да, еще вырезали онлайновую составляющую, чтобы прокачать ее и когда-то вернуть с помощью патча.

Сама по себе Ghostbusters: The Video Game Remastered представляет собой шутер от третьего лица, в котором огнестрельное оружие было заменено на излучатели плазмы. Это такие устройства, с помощью которых небольшая группа ученых ловит призраков по всему Нью-Йорку . Главная роль в игре отводится новобранцу, который хочет стать настоящим Охотником за Привидениями.

Игра создавалась с расчетом на то, что будет полноценной третьей частью франчайза. Поэтому ее события начинаются спустя два года после окончания последнего фильма (не того, который в группой несмешных женщин). Опасный культист решает положить конец всему миру и воскрешает забытого полу-бога, который своим появлением наводняет город старыми и новыми призраками. У охотников появляется масса работы и они отправляются в бой.

Все, что касается сражений в Ghostbusters: The Video Game Remastered сделано отлично. Но как только вам нужно ловить призраков, игра начинает надоедать. Конечно, первые пару раз ослабить их лучшем, пошвырять об стены, а потом загнать в ловушку выгылядит весело, но когда в этом будет состоять весь геймплей, он наскучит вам уже на втором задании.

А по заданиям, Охотники за Привидениями должны ездить по разным точкам и ловить там призраков, при чем многие из них – их прошлые враги, включая зеленого слизня и монстра из маршмэллоу. Беда в том, что поимку специально растягивают: наши герои носятся по этажам и локациям, отвлекаются на мелких врагов, а потом наступает битва с боссом и нам приходится долго делать одно и то же.

При этом антураж у Ghostbusters: The Video Game превосходный и вы реально чувствуете себя охотником за призраками, со всеми его гаджетами и технологиями восьмидесятых. Вы даже можете их прокачивать, ну а у основного оружия появляются новые типы стрельбы. Правда, с врагами расправляется и стандартный луч, так что это на геймплее особо не отражается.

Проходится Ghostbusters: The Video Game часов за 7, и стоит отметить, что переиздание – это та же игра, что была раньше. Если вы играли в оригинал, тратить 1799 рублей на ремастер нет особого смысла. Зато если вы не играли, игра вам может зайти, особенно учитывая, какой упор на сюжет и актерскую игру тут делается.

Ghostbusters: The Video Game Remastered сложно назвать самым лучшим переизданием, потому что никаких особых бонусов оно в себе не несет. Это просто неплохая игра, рассчитанная на фанатов фильмов. Если вы таким не являетесь, вы вряд ли поймете суть происходящего. К тому же, тут нет даже русских субтитров, что лишь усложняет прохождение.

Наша оценка 7 баллов.

– Охотники за Привидениями 3, которых мы заслужили
– Отличная актерская игра
– Неплохой сюжет

– Слабое переиздание
– Отсутствие мультиплеера
– Однообразный геймплей
– Затянутые уровни

Ghostbusters

Прошло совсем немного времени после завершения событий второго фильма, а призраки уж вновь лезут из могил (а точнее, картин, подсвечников, столов, стен и прочих вещичек, где прячутся эти бестелесные твари) и устраивают бесчинства. Ну а когда вы видите страшное привидение, то куда надо звонить?

«Охотники» вновь спешат на помощь. Причем в этот раз им не будет излишне сложно, поскольку все призраки – старые знакомые. Начнем мы с тренировочной поимки Лизуна, потом встретим дух рыбака, вновь постараемся взорвать зефирного человечка и побегаем за старушкой в библиотеке – первым сверхъестественным существом, которое увидели герои.

Да и места здесь все те же. Музей, отель «Седжевик», библиотека да и сам штаб «охотников». И весь сюжет – это повторное прохождение всех достопримечательностей из фильма.

Старые места, знакомые призраки и персонажи – на это и делают ставку разработчики. Шутки отсылают к первоисточникам и требуют знания фильма. Не смотрели? 90% сюжетной части игры пройдет мимо вас. Хотя сам юмор и история – очень неплохи. Реально достойное продолжение, лишь немного уступающее шедеврам восьмидесятых.

Вот только одна беда – Ghostbusters практически ничего не добавляет к серии. Лишь переигрывает известные события, потешаясь над тем, что все повторяется вновь. Или просто молчаливо ссылается на фильмы. И единственное, чего не было в кинолентах – нас, то есть героя, в лице нового члена команды.

Ghostbusters

Вот так мы ловим призраков.

Пятый охотник – молчаливый, невзрачный и немного трусливый парнишка. Сначала недоумеваешь, это что за развод такой – подсунули какого-то хлюпика, а на любимых персонажей можно только смотреть. Расстраиваешься, горюешь, но затем понимаешь, что это был один из самых верных ходов разработчиков.

Есть две причины, почему нам дали именно серую мышь в руки. Во-первых, если бы разработчики ввели харизматичного героя, он бы разрушил атмосферу фильма. В картине есть несколько типажей. Куда ни подступись, все места уже заняты, некем быть. Да и мечтали ли мы переплюнуть кумиров? Если новый член команды будет ярче старых «охотников», то игра будет не про них, а про него. А кому он нужен.

Вторая причина ввода незаметного персонажа – создание ощущения, что мы смотрим настоящее продолжение, новый фильм. Вроде бы принимаем участие и бегаем вместе с лихой четверкой и даже порой спасаем им жизнь – но нас при этом нет. Голос не подаем, мнения не имеем. И поскольку сюжет не сильно уступает обеим кинолентам, то эффект от игры отчасти даже больший. Это вам даже не 3D-кинотеатр – погружение здесь гораздо лучше.

Кстати, стоит отметить, что в одиночку здесь нам бродить придется крайне редко. И бои преимущественно командные. Это и просто интереснее, чем сам на сам призраков мочить, да и разработчики верно понимают, что главный герой, по большому счету, второстепенен до невозможности и интересен просто не может быть.

Ghostbusters

Синий луч замедлит противника, а товарищи с обычными, не экспериментальными протонными ранцами обезвредят его.

Жаркое из призраков

Однако хоть мы и в шкуре человека маленького и незаметного, роль у нас все же большая. Новый герой сражается с призраками при помощи экспериментальных протонных ранцев, благодаря которым в этот раз «охотники» и спасут мир. Но обо всем по порядку.

Начинается игра с небольшой вводной, которая знакомит со здешним управлением. Ведь убиваем мы призраков не из автоматов, бластеров и красивыми комбо-ударами. Надо использовать охотничьи штучки. Сначала протонным лучом мы ослабляем привидение, потом используем альтернативный огонь, дабы заарканить недруга, а затем, предварительно подубасив его об стены, пытаемся загнать гада в ловушку.

Чувствуете, это повеяло свежестью? Откровенно говоря, обычные перестрелки уже сидят в печенках, и любой нестандартный ход вызывает только уважение. Причем разработчики не остановились лишь на повторении того, что было в фильме. Специально для игры придумали еще три вида нового вооружения.

Первый чудо-ранец позволяет замедлять врагов и превращать их в камень. С ним удобно играть роль приманки. Отвлекаем большого призрака на себя, бегаем от него и постепенно останавливаем. А товарищи в это время протонными лучами жарят недруга и готовят ловушку.

Но более красочно и динамично получается бороться со всякой шаловливой мелочью. Ее мы мгновенно «замораживаем», а альтернативным огнем разрываем на части. Выглядит это, будто мы из дробовика стреляем. Уже не так свежо, но все же красиво и забавно. Для такой игры придется кстати.

Второй рюкзак позволяет растворять слизь, которую щедро разливают по уровням призраки вида. Эм, тут без поддержки доктора Игона Спенглера не обойтись. Но он сейчас занят, поэтому просто назовем этих привидений сволочами, поскольку они могут чистый и красивый музей превратить в канализацию, а это непорядок. Плюс зеленая кислота, коей и заряжен этот ранец, позволяет выселять привидений из тел обычных граждан. Тоже удобно.

Ну и последнее чудо техники, увы, оказалось подобием автомата. Мы реально стреляем кусочками протонных частиц. Это скучно и неинтересно, фантазия здесь разработчикам отказала. Но в целом, общее впечатление от арсенала – положительное. Он лихо разнообразит игру, и если бы мы следовали исключительно канонам фильма, то было бы невероятно скучно. Стрелять до изнеможения и не скрещивать – разве этого достаточно.

Ghostbusters

Зеленая мерзкая слизь – лучшее средство для экзорцизма.

По магазинам

Еще изюму добавляет и местный вариант развития персонажа. За все наши добрые дела город платит деньги. Поймали опасное привидение – получите три тысячи. Изгнали в Ады оживший светильник – вот вам на сигареты 10 баксов (отвлекусь; этих бегающе-прыгающе-стрелющих тварей или, как было сказано выше, светильников я убивал три часа – гореть в огне тому, кто их придумал!). Тратить деньги на «двадцать одно» и путан нельзя, а потому остается только улучшать оборудование. Можно купить дополнительное охлаждение к ранцу, быстро раскрывающуюся ловушку, усилить протонный луч или приобрести еще какую-нибудь штуковину, которая упростит нам игру. Ничего суперкрутого и необычного, к сожалению, в магазинах не продают. Так что мы лишь улучшаем былые навыки, а нового нам ничего не дадут.

Однако с долларами связана одна интересная особенность. Помните, в фильме не любили «охотников» за их несколько неаккуратный стиль работы? Вот и в игре если мы промахиваемся мимо призрака и совершенно случайно сжигаем вазу, три светильника, пять картин и десять столов с сотней тарелок, то из нашего банка деньги резко улетучиваются. И штрафы порой очень жестокие, ведь мазать будем регулярно. Мы, в конце концов, с паранормальными явлениями боремся, а не бабки срубаем!

Ghostbusters

Вот такой штуковиной мы изучаем всякие неведомые науке вещицы.

Будни «охотников»

Вообще, ловля призраков, как оказывается, не главный аспект игры. К последней миссии начинаешь понимать, что ничего нового нам так и не дали. Даже необычные протонные ранцы лишь слегка разнообразили геймплей. Но все это не замечалось за толстым слоем любви к фильму. Как со стороны разработчиков, так и с нашей.

И без самих сражений поклонник «Охотников за привидениями» найдет себе развлечение. Для нас заставки и просто общение героев – это новое кино. Хочется улечься поудобнее и понаблюдать, как безумно похожий Питер Вэнкман кадрит очередную красотку, или как придумывает хитрый план Рэй Стэнтз.

Сбор артефактов хоть и скучен, но после позволяет от души посмеяться над их описаниями и еще раз вспомнить фильм. Мы осматриваем штаб «охотников», скатываемся по пожарному шесту, дразним Лизуна в клетке и слушаем ответы секретарши. Есть куча газетных вырезок и благодарности клиентов. Можно постараться угадать все отсылки. Например, почему Питер говорит: «И какого черта я опять остался у лифта»? Ведь «опять» здесь неспроста. Как и слова Рэя при виде зефирного человечка: «В этот раз не я». Текст построен так, что чуть ли не в каждом предложении мы можем отыскать кое-что интересное.

Ну а тем, кто не смотрел «Охотников за привидениями» или относится к ним с прохладцей, здесь, собственно, нечего делать. Вот такая странная она, Ghostbusters – создана практически полностью для поклонников спустя двадцать лет после выхода киноленты. Фанаты смеются, ностальгируют, а остальные пожимают плечами и недоумевают. Отчасти разработчики гениальны – настолько умело погрузить нас в любимый мир удается далеко не всем. Но геймплей они все же не докрутили.

Иконка товарища справа показывает, что ему надо срочно помочь. Подбегаем, нажимаем «E» – и группа снова в полном составе.

Ghostbusters – отчасти необычная, очень красивая игра с интересным сюжетом и множеством (гигантским множеством) отсылок к фильму. К сожалению, по-настоящему интересен проект будет лишь поклонникам оригинальных «Охотников за привидениями». Остальные вряд ли оценят и юмор, и историю, и частично геймплей.

Плюсы: очень красивая картинка; отлично передана атмосфера фильма.
Минусы: отчасти слабый игровой процесс.


Про них выпускались комиксы, мультики и даже книги. Питер, Рэй, Иган и Уинстон – Охотники за привидениями, одолевшие огромного Зефирного Человека, борцы с агрессивными ваннами и просто хорошие парни, спустя более чем двадцать лет после открытия своего первого филиала, расширяют штат на одного человека и вновь отправляются на улицы Нью-Йорка. Сегодня в эфире Stopgame – обзор GhostBusters: The VideoGame под ту самую музыку.

Игра хорошая. И обзор хороший!!Но больше всего мне понравился закадровый голос Александра Седых!!Ни чуть не хуже Макса Кулакова и Степана Чечулина и даже чемто лучше!!Приятный голос и хорошая интонация!!Игре-4 балла, а коментатору- 5!))

да голос у автора бодрый, улыбнуло, даж игру скачать захотел

Порадовал момент про красивый зал и то что от него осталось после работы)))

Отличный обзор и отличная игра,если сесть в неё то затянет надолго

Игра прикольная. в обзоре не сказано только про ещё 4 вида оружия,
А так как всегда обзор супер.

АААААААААААААААААААААААААААААААААА.
Дайте мне ГОУСТБАСТЕРОВ.
АААААААААААААААААААААААААААААААААА.

крутая своеобразная игра обзор офигительный ) но мне Prototype больше по душе =)

Игра угарная! Седых жжёт своим голосом)) Может поспорить с Кулаковым) Таким красивм голосом рассказал как о стихах про игру - разрушалку, дико улыбнуло) Вот что значит улыбатся голосом)

Бодренько!Новая звезда зажглась на поприще стопгейм :D
Куда машинимы пропали?

Не могу убить мелких зефиров на верхнем этаже здания. Уже два дня мучаюсь. Может есть какой-то секрет? Подскажите.

To: maxim222222

У друга на X box е играл! Игра ничего! НО. Могло быть и лучше!
Она скорее смешная чем страшная!

Обзор сделан весьма качественно. Приятно послушать и посмотреть. Игра очень увлекательная, движок порадовал, да и управление легкое.
Настоящая развлекуха, именно такие игры и раслабляют после трудового дня.
P.S. То што дохтор пропысал!

To: dimon4241
а она и не должна быть страшная! игра по фильму, а фильм комедийный!)))
P.S.самое клёвое вней РАЗРУШАЕМОСТЬ!

игра хороша
кстати зал где ловите Лизуна я его сильнее разносил намного силнее

Коллеги взяли с меня слово, что я не буду ныть по поводу нового фильма, когда возьмусь писать про игру. Взяли не зря — я с удовольствием устроил бы ему головомойку, однако, увы, повода не нашлось. Ghostbusters не имеет почти ничего общего с кинолентой, еще до выхода на экраны вызвавший неслыханный шквал ненависти к себе. Другие герои, другая история.

Однако ж отсутствие «порочащих связей» игре не особенно помогает.

Этими описаниями образы героев исчерпываются. Фразочки, бросаемые по ходу дела, почти ничего не говорят о самих персонажах; как правило, это умеренно плоские шутки. Кооперативной игре такое упущение только во вред, ведь яркие образы и проработанные характеры героев могут сами по себе вытянуть всю игру.

Дикая неохота. Обзор Ghostbusters

Поведением в бою охотники тоже не различаются, хотя вроде бы должны — у нас же тут боевик в духе shoot’em up. В идеале борцов с призраками на экране должно быть сразу четверо, но традиционного сетевого мультиплеера здесь нет, и собрать такой коллектив проблематично. А ведь большие ветвистые уровни прямо кишат нечистью — до двух десятков призраков и им подобных созданий зараз. Сюда бы целую армию охотников, но, увы, Ghostbusters не та игра, в которую стоит звать друзей. Если, конечно, они вам дороги.

Дикая неохота. Обзор Ghostbusters

Вся четверка охотников таскает с собой протонное оружие: пулемет, автомат, дробовик и спаренные пистолеты. В таком жанре арсенал обязан что-то значить, открывать различные тактики, обеспечивать временное или постоянное превосходство, которое однажды будет уничтожено новыми мощными врагами.

Но в Ghostbusters что пальба из автоматической винтовки, что стрельба по-македонски — один черт: выходим на среднюю дистанцию, зажимаем «огонь» и наслаждаемся жизнью. Несколько своеобразен только дробовик: чтобы все «дробинки» пошли кучно в одну тушку, приходится подбегать к врагам на расстояние вытянутой руки.

Дикая неохота. Обзор Ghostbusters

Наконец, каждый охотник таскает с собой комплект особых гранат. Пулеметчик, например, имеет заряд липкой дряни, замедляющей врагов, а блондинка с пистолетами швыряется сгустками темной материи, сжигающими врагов постепенно. Но тактика и тут одинаковая: бросаем гранату в гущу призраков и смотрим, что будет.

Здесь, однако, скрывается один из немногих светлых моментов — комбинированный урон. Вот ваш напарник (если вы кого-то все же в игру заманили) швырнул в толпу шоковую гранату. Она повисает в воздухе и бьет током. За убийство тех, кого ударило разрядом, вам дадут дополнительные очки. Ну и результативность такой стрельбы повысится. Крайне нужный и полезный для кооператива момент: вы помогаете друзьям, они помогают вам. Но, в сущности, это единственный спобоб взаимодействия с напарниками.

Сама по себе механика блуждания по захваченным призраками локациям небезнадежна, пусть и напрочь лишена своих идей и изюминки. Толпы простых врагов перемежаются мини-боссами, часть которых — пусть и не все — применяет особые приемы вроде вихря, метания призрачных ножей или телепортации. Все как и в сотнях подобных игр, но эта механика все еще каким-то чудом увлекает.

Разбавлены битвы поиском следов с помощью сканера. Занятие это важно и для сюжета, и для сбора эктоплазмы, за которую можно купить стандартные улучшения вроде повышенного здоровья или ускоренной перезарядки. Прохождение это, конечно, упростит, но и так сильно мучиться не придется, поэтому особого стимула усердно коллекционировать эктоплазму нет. Да и вообще: строить из себя следопыта приходится слишком часто. Надоедает.

Дикая неохота. Обзор Ghostbusters

Но кое-что свое у Ghostbusters все же есть. Помните протонные излучатели? Разумеется, вам предстоит с их помощью завлекать нечистую силу в ловушки. Иначе какие это были бы «Охотники за привидениями»? Механизм прост и знаком всем, кто видел любой фильм серии или мультсериал. Протонные лучи вступают в дело, как только очередной особо опасный призрак отхватит свою дозу тумаков и начнет метаться по уровню. Герои «цепляют» ими жертву и тащат ее в сторону, противоположную той, куда она пытается сбежать. Немного потаскали — и можно стукнуть привидение об пол (интересно, как, если оно бесплотное?). Повторив процедуру пару-тройку раз, бросаем под негодяя ловушку. Все, мы великолепны.

Дело это нетрудное, зато отвлекает от сражений и напоминает, что мы охотники за привидениями, а не аутисты с бластерами. Да и тактильность операции впечатляет: закидывая луч, словно ковбой — лассо, а потом укрощая паранормальную сущность, очень глубоко чувствуешь сопротивление, «тягучесть» протонного потока. Одна беда: ритуал ловли призрака повторяется сотни раз, не меняясь никак. Спустя семь часов самому хочется запрыгнуть в ловушку. Хорошо хоть ловить тут приходится только боссов.

Дикая неохота. Обзор Ghostbusters

Дикая неохота. Обзор Ghostbusters

И правильно. Когда обтяпываешь темные делишки — важно не оставлять следов.

Острый недостаток идей и неудачная расстановка тех, что все-таки имеются, — традиционные для игр по лицензии изъяны. Но сама по себе Ghostbusters не такая уж скверная. В основе-то ее лежит жизнеспособная механика. Просто игру губит вездесущий перебор, даже в отношении цены. Требовать за крохотную, простенькую игру пятьдесят долларов (или 1299 рублей), а потом еще и DLC предлагать с костюмами из оригинальной дилогии — это просто неприлично.

Читайте также: