Dawn of fear обзор

Обновлено: 05.07.2024

Предлагаем ознакомиться с подробным гайдом по хоррору Dawn of Fear.

После запуска игры осмотритесь в доме. Первая дверь слева ведет в коридор, в конце которого находится дверь для синего ключа. В библиотеке справа пока что нет ничего интересного. А справа от прохода в библиотеку находится шахматная доска. Судя по всему, на ней чего-то не хватает. Откройте большую дверь слева, чтобы попасть в гостиную. Здесь есть записка Checkmate Note и шахматная фигура короля (Gold King). Над каином стоят свечи. Вы можете сохраниться. Каждое сохранение зажигает одну свечу. Если зажжете все, то больше не сумеете сохраниться.

Вернитесь в холл и идите вниз экрана, до самого конца. Сбоку есть две двери. Откройте левую, чтобы попасть в ванную. Здесь лежит аптечка. Выйдите через другую дверь. Можете сразу пойти за угол вправо, чтобы открыть с этой стороны дверь, ведущую обратно в холл. В предыдущем коридоре есть дверь для синего ключа. Идите влево от нее, чтобы обнаружить еще две двери. В одной спальне нет ничего интересного, а в другой вы увидите зомби. Выбегите наружу. Не спешите. В конце коридора есть свечи для сохранения и записка Jack’s Letter. Когда убежите от зомби, то, возвращаясь назад, услышите выстрел. Бегите в самое начало и обнаружите труп. Подберите лежащий внизу пистолет. Чтобы его использовать, нужно открыть экран и экипировать оружие. В игре нет кнопки для перезарядки. Герой перезарядит оружие в том случае, если закончатся патроны в обойме и у вас в инвентаре будет запасная.

Вернитесь в спальню, где был зомби. Убейте его и подберите с пола записку Suicide Note. На столе лежат шахматная фигура (Silver King) и обойма для пистолета. Возвращайтесь в холл и изучите тумбу справа от прохода в библиотеку. Стоя около нее, через инвентарь примените обе шахматные фигуры. Теперь нужно сделать правильный ход. Есть два белых коня. Левого из них переместите так, чтобы он стоял слева от правого (и перед желтой пешкой). Это шах и мат. В библиотеке откроется секретный проход.

Идите через него и окажетесь в комнате с запертой дверью. На ней не хватает трех символов. Слева от этой запертой двери есть сейф, а на стене — замазанная надпись. На одном столе лежит ключ 1, а на другом — записка Diary Jessica p.1.

Выходите из библиотеки и бегите к лестнице, которая ведет на второй этаж. Поднимитесь туда и в начале коридора, под столом отыщите аптечку. На тумбе справа лежит записка Letter Fragment. Здесь будет несколько дверей. Вторая по счету может быть открыта ключом 1. Примечательно, что в отличие от остальных предметов ключи в игре применяются автоматически. За дверью вы попадете в зал с книгами и тремя зомби. Убивать их необязательно! Просто выберитесь на балкон и поднимитесь на деревянные доски. Подойдите к трупу, но он свалится вниз, а вместе с ним — какой-то предмет.

Спуститесь на соседний балкон и будьте готовы убить монстра, бегающего на четырех лапах. Затем вытащите из статуи нож. Его можно экипировать вместо пистолета. Так вы сможете экономить патроны: стреляете дважды в зомби, он падает, переключаетесь на нож и бьете зомби, когда тот будет вставать. Здесь же есть решетка с трупами, под которой лежит синий ключ (Key 2). Взяв его, выйдите через другую дверь. В длинном коридоре со странными статуями убейте нескольких зомби. В самом начале коридора, у двери напротив валяется обойма для пистолета. Во второй части коридора, где стоят несколько статуй, справа на полу лежит записка Prisoner’s Note. В кладовке с мерцающем светом найдите часть пазла (Piece) для двери в библиотеке. Лифт не работает. Идите в конец коридора и откройте дверь, чтобы вернуться на второй этаж.

Спустившись вниз, идите в холл с трупом, приколоченным к двери. Пройдите через дверь слева, бегите в конец коридора и найдете дверь для синего ключа. Отоприте ее и окажетесь во дворе с фонтаном. Подойдите к статуе и отломайте руку с ключом (Fist with Key). Рядом лежит обойма для пистолета. Соседняя дверь заперта, поэтому вернитесь назад в дом. Бегите вниз от двери с трупом и пройдите через одну из двух дверей слева (через ванную или прямиком в нужный коридор). Здесь будет вторая дверь для синего ключа. Отоприте ее, убейте врагов в темном коридоре и откройте ближайшую дверь. Идите в дальнюю часть комнаты и снимите со шкафа аптечку. Осмотритесь. Здесь есть верстак для резки по металлу, но он не работает. Левее находится желтый пульт. Взаимодействуйте с ним. Вам нужно повернуть тумблеры так, чтобы стрелка оказалась ровно в зеленой зоне. Пронумеруйте тумблеры слева направо от «1» до «6», а затем поверните в правую сторону тумблеры №2, 3, 5, 6. Выходите из приближения и примените на верстак кулак с ключом, чтобы разрезать его. Вы получите ключ 3 (Key 3).

Вернитесь в холл и вновь пройдите во двор с фонтаном. На этот раз здесь будут два зомби. Оббегите их и ключом 3 откройте дальнюю дверь. Убив врагов, загляните в кладовку впереди. Вы найдете вторую часть пазла (Piece). Чуть дальше есть стол для сохранений. Справа на полу лежит записка Note on the Corpses и обойма для пистолета. Выходите через металлическую дверь в оранжерею.

В самой оранжерее слева есть два зомби. Убейте их и зайдите внутрь. В дальней части отыщите аптечку и баллончик очистителя (Solvent). Выходите отсюда, идите вниз и вправо. Дверь охраняется зомби. Избавьтесь от него и вернитесь в дом. Бегите в комнату за библиотекой, вставьте две найденные части в дверь и примените баллончик очистителя на заляпанную стену. Вы увидите код от сейфа. Используйте его, чтобы открыть сейф слева и получить взрывчатку.

Следуйте через дверь оранжереи, но не выходите наружу. Помните открытую кладовую, где вы нашли одну из частей головоломок? Оказывается, справа от нее есть узкий коридор. Идите по нему и окажетесь в подвале. Заберите аптечку, лежащую на колодце, а затем установите взрывчатку у кирпичной стены рядом с лестницей. Вы доберетесь до тюремного блока. Можете убить всех врагов или обойти каждого. В любом случае здесь можно найти записку, две обоймы для пистолета (в камере, на нарах) и аптечку, висящую на стене. Также есть две двери с красными рычагами. Одна не функционирует, а другую можно открыть. В камере справа от нее, в умывальнике лежит третья часть головоломки.

Забрав ее, откройте дверь с красными рычагами. Подберите в углу обойму для пистолета, а чуть дальше — аптечку. Сделав это, в конце коридора вы обнаружите скелет в инвалидном кресле. Просмотрите кат-сцену и заберите дробовик.

За следующей дверью вы окажетесь в большом зале с трупами. Спуститесь к ним, чтобы вас атаковал первый босс. Стрелять в него не нужно. Просто бегайте рядом, заставляя врага атаковать вас. Уклоняясь, вы будете временно обездвиживать его. В углу у двери есть пульт. Жмите на него, чтобы вызвать контейнер. Он приедет и отъедет обратно. Вы же заманите под контейнер босса. Повторите действия несколько раз. Нужно будет отбегать от пульта подальше, чтобы выманить босса. После трех удачных попыток с контейнером вы убьете противника. Заберите патроны для дробовика и откройте дверь около пульта. Взаимодействуйте с пультом слева, чтобы опустить контейнер, и выбирайтесь отсюда.

На лифте поднимитесь на первый этаж (0) и идите в комнату за библиотекой. Вставьте в дверь третью часть пазла и начните вращать круги. Сначала жмите левую нижнюю кнопку так, чтобы мелкий круг совместился тремя линиями с центральной частью. Затем жмите на кнопку справа внизу, чтобы совместить средний круг с малым. После этого — верхнюю, чтобы совместить большой круг со средним (полумесяц должен быть вверху).

Пройдите через открывшуюся дверь, доберитесь до помещения с книжными шкафами. Здесь есть четыре статуи, а рядом с центральным книжным шкафом — записка и пульт управления. Взаимодействуйте с последним. В левом верхнем углу разместите скелет с шаром, в правом верхнем — с оружием, в правом нижнем — со скрипкой, в левом нижнем — оставшийся. Если все правильно, то появится чаша. Заберите из нее ключ 4 (Key 4).

Выходите из библиотеки и обнаружите, что трупа на дверях уже нет. Но мы не рекомендуем сейчас идти за трупом! Вместо этого поднимитесь по ступенькам на второй этаж. Зомби сломают одну из дверей. Убейте трех противников. Сначала воспользуйтесь дверью слева, напротив той, через которую прошли зомби. Здесь будут записка, патроны для дробовика и болторезы (Shears).

Заберите все это, выйдите из двери и откройте дверь справа. Поднимитесь наверх. Лестница рядом ведет к двери, для которой нужен отпечаток пальца. Пройдите мимо лестницы и убейте нескольких зомби. Ищите выход через балконы к дверям, которые защищены цепями. Примените на них болторезы, войдите внутрь и доберитесь до трупа. Примените на него болторезы, чтобы получить палец с нужным отпечатком. Справа и слева от трупа валяются аптечка и патроны для пистолета.

Забрав палец, вернитесь чуть назад и пройдите по ступеням к двери с датчиком. Примените на него палец и окажетесь в комнате, где можно сохраниться. Сделайте это, заберите аптечку, патроны для дробовика и вытащите из скелета сердце. Вы откроете люк. Спуститесь вниз, чтобы сразиться со вторым боссом — Abi.

В комнате есть круглая решетка. После двух попаданий из дробовика или четырех-пяти выстрелов из пистолета Эби будет останавливаться на несколько секунд. Вам нужно заманить Эби на решетку и остановить. Как только это произойдет, бегите к стене рядом с решеткой и за ней отыщите вентиль. Поверните его, чтобы появился огонь, который повредит Эби. Этот вентиль теперь неактивен до тех пор, пока вы не активируете вентиль в противоположном дальнем углу. То есть вам нужно опять обезвредить Эби (поскольку она может бить по вам, даже если вы вращаете вентиль) и повернуть его, чтобы появился огонь. Затем дождитесь, когда огонь пропадет, заманите Эби на решетку и оглушите. Активируйте огонь ближайшим вентилем. Повторяйте действие. Нужно трижды поджечь Эби. Как понимаете, добежать от дальнего вентиля невозможно, поэтому мы и активируем его, не заманивая Эби на решетку.

После победы подберите вентиль, аптечку и патроны для пистолета. Идите к двери, на которой висел ваш знакомый, выйдите во дворе и быстро подберите ключ 5 (Key 5) у трупа, который упал ранее. Никого не убивайте. Просто вернитесь в дом. Предварительно можете пробежать под окно справа, чтобы отыскать записку.

Идите к лифту и езжайте на второй этаж (выберите цифру "1"). Здесь вас атакует быстрый монстр. Предварительно желательно сохраниться, если где-то есть свободные свечи (например, в тюрьме). Выстрелите во врага пару раз из пистолета, переключитесь на дробовик и добейте еще двумя выстрелами. Не давайте ему приблизиться, иначе умрете с одного удара!

Бегите через коридор со статуями вправо, к двери, через которую сюда впервые попали. Напротив нее есть запертая дверь. Откройте ее ключом 5. Бегите к кровати и с тумбочки заберите ключ 6 (Key 6). Следуйте к лестнице в доме, спуститесь вниз и откройте дверь под лестницей при помощи найденного ключа. Будьте готовы убить четвероногого монстра, с которым сталкивались ранее.

Осмотритесь в подвале, найдите патроны для дробовика, идите через открытый проход на кухню и заберите там записку (за решеткой). Вернитесь в начало подвала и откройте темную дверь слева. Убейте зомби около дыры, найдите сбоку аптечку и примените вентиль из инвентаря на трубу с паром (ту, которую можно осмотреть).

Сделав это, возвращайтесь на первый этаж. Зарядите оружие и пройдите через дверь, к которой ведут кровавые следы (от другой двери, где висел труп). Эта дверь находится рядом с лестницей. Выйдите из коридора во двор и прикончите еще одного быстрого двуногого монстра: 1 выстрел из пистолета и 2 из дробовика. Бегите туда, откуда он прибежал. Сверните вправо и под стеной обнаружите обойму для пистолета. Еще одна обойма лежит на столе. Спуститесь в пустой бассейн и заберите перо. Вернитесь в дом, убейте появившегося зомби и откройте ближайшую дверь. В комнате будут патроны для дробовика и печатная машинка (явная отсылка к Resident Evil).

На лифте езжайте в самый низ, на этаж "-1", где сражались с боссом. Здесь появится быстрый двуногий монстр. Прикончите его и войдите в ближайшую дверь сверху. Вы окажетесь перед алтарем и стеной с изображением древнеегипетских богов. Примените здесь перо и сердце.

Прибыв наверх, сразу же убейте четвероногого монстра. Здесь будет несколько вещей, покрытых простынями. На одной из них есть свеча для сохранения. Чуть дальше найдите обойму для пистолета и картину. Откройте дверь у лифта, чтобы создать короткий путь на второй этаж. Спуститесь по лестнице и пройдите в коридор с синей дверью. Идите мимо нее к дальней комнате, где увидели первого зомби. Там стоит сундук. Примените найденную картину на стену справа, где висят еще четыре штуки. Изучите картины и расставьте их в правильном порядке:

  • Замок на высокой скале / Дом в лесу с рекой снизу / Поле с одиноким деревом
  • Дорога в городе / Река с церковью справа

Если все сделали правильно, то откроется сундук. Внутри него лежит Magnum. Вернитесь на верхний этаж и пройдите в комнату с застеленной мебелью. Идите к дыре, около которой нашли картину, и спуститесь вниз. Дверь слева заперта с другой стороны. Откройте другую дверь неподалеку, на кухне убейте зомби, отыщите аптечку и обойму для пистолета на бачке унитаза.

Вернитесь в коридор и бегите в дальнюю часть. На барной стойке, изнутри можно найти патроны для пистолета. На бочке справа лежит записка. Осмотрите схему, висящую на стене. Можете воспользоваться свечами для сохранения. Осмотрите записку из инвентаря, после чего взаимодействуйте с пианино. Нужно нажать на следующие клавиши:

  1. Обычный треугольник.
  2. Перевернутый треугольник с палочкой, торчащей внизу справа (пятая белая клавиша справа налево).
  3. Знак "мужского пола" (круг со стрелкой сверху), под первой буквой O.
  4. O с палочкой посередине, чуть левее буквы R.
  5. Обычный треугольник с крестом снизу (правее слова Redwood).
  6. Перевернутый треугольник (третья белая клавиша слева направо).
  7. Буква f.
  8. Две "лупы", расположенные параллельно друг другу, но направленные в разные стороны (справа от слова Redwood и обычного креста на клавише).

Если все сделали правильно, откроется секретный проход в стене справа. Спуститесь вниз по лестнице и идите вглубь пещеры. Доберитесь до двери. Слева от нее лежат патроны для Magnum. Вас ждет финальная битва с демоном. Обычных зомби убивайте, используя простой пистолет. А между волнами стреляйте из "Магнума" в самого босса. Также избегайте летящих в вас огненных сфер.

Хоррор от третьего лица, явно вдохновленный серией видеоигр Resident Evil, был создан студией Brok3nsite. Игра является эксклюзивом для PlayStation 4, а связано это с тем, что ее разработка и релиз стали возможны благодаря программе PlayStation Talents, поддерживающей испанских разработчиков, у которых попросту не хватает ресурсов на то, чтобы самостоятельно довести свой проект до завершения. Впрочем, создатели игры, проживающие в Валенсии, ни капли не скрывают своей любви к таким играм, как Resident Evil, Alone in the Dark и Silent Hill, которые заложили основы для одного из популярнейших консольных жанров Survival-horror.

Надо заметить, что Dawn of Fear впитала в себя все популярные и полюбившиеся компоненты игр 90-х годов прошлого столетия. Речь идет о фиксированных камерах, которые переключаются лишь в тот момент, когда персонаж сворачивает за угол, дефиците боеприпасов, когда приходится экономить каждый патрон, а монстров в игре намного больше, и, конечно, шикарной смеси исследования, загадок и экшена. Если вам мало отсылок к популярным сурвивал-хоррорам, то ловите: здесь есть головоломки с шахматами и клавишами пианино.

Фиксированная камера

Фиксированная камера заставляет проникнуться атмосферой и вспомнить легендарные игры жанра.

Главный герой игры — Алекс, молодой человек, вернувшийся в свой старый семейный особняк после неожиданных вестей о смерти родственника. Прибыв на место, он вскоре попадает в череду кошмаров, которые приводят к гибели его спутника. Алекс оказывается в ловушке внутри особняка. И чтобы его покинуть, вместо поиска выхода ему нужно пробраться в глубины поместья, узнать, что скрыто под родовым имением и раскрыть тайну появления всех ужасающих монстров.

Следует признать, что Dawn of Fear удается создать атмосферу сурвивал-хоррора, поскольку вы всегда будете чувствовать себя уязвимыми перед зомби. Это связано с нехваткой боеприпасов, сложной боевой системой ближнего боя, которая не позволит вам налево и направо кромсать толпы обычных монстров, используя один только нож, а также — с тем, что многие зомби появляются неожиданно (на что влияет правильно подобранный, но иногда раздражающий ракурс камеры). Каждый патрон имеет огромное значение, а в арсенале у вас будут пистолет, дробовик и нож. Но найдете вы все это не сразу, а по мере продвижения по сюжету игры. Музыкальное сопровождение лишь усиливает эту атмосферу.

Нехватка патронов

Нехватка патронов нередко приведет к гибели главного героя.

К сожалению, теперь мы вынуждены перейти к недостаткам. Но сразу подчеркнем: речь идет о малобюджетном проекте, что повлияло на множество аспектов. Например, на отсутствие озвучивания персонажей. Вы не услышите от главного героя ни малейшего звука. Более того, во время так называемых диалогов даже не шевелятся его губы. А все звуки от живых (или почти живых) существ, которые мы слышим — это изредка повторяющиеся стоны зомби, пытающихся атаковать Алекса. А вот плохо отрегулированный баланс между звуковыми эффектами и музыкальным сопровождением легко устранить за счет простых внутриигровых настроек.

Мрачный сценарий усиливается правильно подобранным графическим дизайном. Но здесь прослеживаются явные минусы с плохой анимацией и моделированием персонажей, малым набором движений и тому подобное. Но есть что-то похуже: выбранный угол для камер обзора иногда скрывает очень важные сюжетные проходы. Я целый час бегал по особняку, не понимая, где использовать недавно найденную взрывчатку. Оказалось, что проход был скрыт за кладовкой перед входом в оранжерею. И заметить его абсолютно нереально! Даже если вы будете всматриваться. Попал я туда просто «наощупь».

А еще вы будете сходить с ума от, в принципе классических, элементов передвижения. К примеру. Вы движетесь вверх по лестнице, которая направлена вниз экрана. Вы наклонили стик вниз. Камера переключилась так, что ваш персонаж теперь движется вверх экрана. Так вот совершенно необязательно изменять угол наклона для стика, поскольку герой продолжит двигаться в заданном направлении. Иногда это будет бесить, но ближе к концу игры вы привыкните, даже если ранее не сталкивались с чем-то подобным.

Еще один недостаток — ощущение плохой оптимизации, которое подтверждается в нескольких случаях, когда вы, переходя на новую локацию, видите лишь черный экран. Да, подождав 5-10 секунд, вы увидите нормальную комнату. Но в отличие от предыдущего случая к такому привыкнуть нереально.

Интерфейс в игре проработан интересно. Во время путешествия по особняку ваш экран ничем не нагроможден. Нажмите на «треугольник», чтобы перейти в журнал, где есть инвентарь. Что касается полоски здоровья, то здесь ее попросту нет. А если у вашего персонажа мало ХП, он, во-первых, начинает прихрамывать, во-вторых, на тетради (журнале) появляются пятна крови. К сожалению, такой минималистичный интерфейс нуждается хотя бы в какой-то мини-карте или общей карте особняка.

Для сохранения используются свечи, которые мы находим в разных частях поместья (подобно печатным машинкам из RE). Вы можете сохраняться в том случае, если свеча еще не зажжена. Если вы зажгли все свечи, то, будьте добры, обходитесь без сейвов. Это добавляет некоторые трудности, поскольку в игре напрочь отсутствуют автосохранения. Ни в одном из сюжетных мест! То есть если вы продвинулись далеко по сюжету, забыли сохраниться (или попросту не нашли свободных свечей) и погибли, то придется начинать все заново, загружая любое сделанное вручную сохранение. Боссы не слишком сложны, но могут убить вас 1-2 ударами.

Подведем итоги. Dawn of Fear — в целом достойная попытка создать классический survival-хоррор. Но такая попытка все же не увенчалась успехом. Возможно (и даже наверняка) причина этого проста — нехватка бюджета. Впрочем, это не могло помешать разработчикам оптимизировать проект, который выходит на консоли с заранее известным железом. Однако, Brok3nsite не стоит опускать руки. Надеемся, что для следующего проекта испанцам все-таки удастся найти лучшие источники для финансирования.


Получено «Спасибо»

47689




Впечатления об игре «Dawn of Fear»

Бронзовый охотник за трофеями


Карма: 17723 ( 10) 108179


 Гарнитуры нет

Гарнитура:


PlayStation Network

mitri6771



Пишу как большой поклонник серии Resident Evil в целом и классических частей в частности.
Скажу сразу: Dawn of Fear - это игра-разочарование и явная упущенная возможность для Сони. Именно Сони заметили испанских парней, которые захотели сделать свой клон классического Резидента, и оказали им поддержку в рамках программы PlayStation Talents. Вот только, видимо, поддержка состояла только в том, чтобы выступить издателем (временный эксклюзив Стора, через 4 месяца вышла на PC), так как видно, что игра делалась энтузиастами с минимальным бюджетом. И вот это самое обидное. Очевидно, что ребята любят Резидент и Сайлент Хилл, они сделали реально хорошие задники особняка, создали определенную атмосферу, написали неплохой саундтрек, но, когда дело доходит до непосредственного геймплея, - это просто кошмар. Если с графикой времен PS2 еще можно смириться (в этом даже есть определенный ностальгический шарм), то с ужасной анимацией, топорным управлением и багами - нет. Когда походка местных зомби вызывает смех, а всё оружие ощущается как пукалка, стреляющая в противников красной пейнтбольной краской, атмосфера убивается просто напрочь. Да даже укусы зомбаков выглядят так, как будто они решили просто приобнять главного героя! Как вишенка на торте - очень частый баг с подгрузкой локаций - заходишь через дверь, а перед тобой - чёрно-синий экран, при этом враги уже двигаются, и могут спокойно достать игрока, пока он ждет. Кроме этого, я еще словил баг с последним боссом - он просто стоял на месте и я его спокойно расстрелял. Вся соль, как известно, в мелочах, и здесь с этим очень плохо.
А ведь Сони могли дать ребятам деньжат и людей, и прославиться среди фанатов классических хорроров, выкатив классный клон Резидента, которых сейчас почти не делают. Но вместо пиара получился позор - DoF вошел в десятку самых низкооцененных игр за 2020 года, сейчас там катастрофические 33 балла от критиков и, что самое главное, 40 от игроков. Погуглив вопрос, оказалось, что на релизе некоторые вообще не могли пройти игру из-за критических багов, которые потом были исправлены патчами. Вот тебе и контроль качества.
В заключении скажу, что игра всё-таки не настолько плоха, и в нынешнем виде баллов 55-60 ей можно поставить. Другой вопрос, что за 1.400 р. я бы не смог рекомендовать ее даже самых изголодавшимся фанатам классических RE, – брать исключительно по большой скидке (с этим тоже проблема, кстати, скидка бывает редко и 50% максимум). Среди этой прослойки игроков найдутся те, кто сможет получить определенное удовольствие, остальным – обходить на пушечный выстрел.
P.S. По платине - два трофея явно вызовут проблемы: меньше 4-ех аптечек и убийство всех врагов. После первого прохождения остались только они. Заходить на второе пока желания нет. Короче, это и не та игра, которую берут ради халявной платины.

Ответить с цитированием Вверх ▲ Бронзовый охотник за трофеями


Карма: 12281 ( 10) 4686


Гарнитура есть

Гарнитура:


PlayStation Network

EvilSergey



Через три года молодой человек получает письмо, в котором говорится, что его мачеха умерла, и он решает вернуться в отчий дом, чтобы забрать свои вещи. Но когда он прибывает на место, он находит не дом детства, а мир безумия и жестокости, и Алекс не знает, сможет ли он сбежать из него.

Чтобы помочь Алексу выжить, вы должны использовать логику для решения головоломок, следить за количеством боеприпасов и оставаться хладнокровным, дабы не позволить ужасу, пронизывающему дом, завладеть вашим разумом.

Читайте также: