Lego star wars the force awakens обзор

Обновлено: 07.07.2024

После появления на большом экране беглого штурмовика Финна и мусорщицы Рэй не было никаких сомнений, что вскоре они будут отлиты в пластике. В конце концов, за последние десять лет чуть ли не все герои далекой-далекой галактики обзавелись собственной LEGO-версией, а события обеих трилогий были разыграны с помощью пластиковых деталек. Так зачем же «Пробуждению Силы» становиться исключением?

Когда Энакин Скайуокер, так сказать, «восстановил равновесие Силы», погибли почти все джедаи в галактике. Не удивительно, что в старой трилогии на световых мечах сражаются аж целых три человека: престарелый Оби-Ван, юный Люк и его сломленный судьбой отец Дарт Вейдер (что, спойлер? А пенсию на почте сегодня забрать не забыли?). Даже Дарт Сидиус, император всея галактики, не соизволил достать меч, хотя новая трилогия показала, что он — солидный фехтовальщик.

Да пребудет с тобой инструкция. Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens

Прошло тридцать лет после взрыва второй «Звезды Смерти». Что ситхи, что джедаи — вымирающие виды. Мрачный бородатый Люк скрылся среди звезд, а единственный человек, владеющий световым мечом, — блудный сын четы Соло (ой, опять спойлер!) Кайло Рен. Так что The Force Awakens по большей части о бластерах.

Но как же сбалансировать механику так, чтобы сражения остались интересными? Ведь перестрелки в играх LEGO всегда были весьма условными: вы просто лупите по одной кнопке, пока все не «поразбираются» на мелкие детальки.

Однако спустя десять лет после старта франшизы стрельба в LEGO наконец-то обрела достойное воплощение. Вот бегаете вы по уровню, собираете детальки и пинаете штурмовиков по заднице. Но тут их неожиданно становится слишком много, а из-за угла грозно вышагивает здоровяк с пулеметом (огнеметом, ракетницей, турелью).

Как же быть? Давить на кнопку стрельбы еще яростнее и быстрее? Как бы не так! Герои пригибаются, чтобы не попасть под огонь, и скрываются за удобными укрытиями. Теперь все, у кого в кобуре есть бластер, могут прицеливаться и стрелять по вражьим мордам. По форме неожиданно вызывает в памяти весь массив боевиков от третьего лица и с укрытиями, что дало повод поднять шум на тему «LEGO превращается в Call of Duty!».

Да пребудет с тобой инструкция. Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens

Но сама игра от этого не потеряла ничего, напротив — жанр со столь простым содержанием нуждается в жонглировании механиками. Инноваций мы не требуем, но разнообразие нужно. Выбивать детальки, часами мучая одну и ту же кнопку, даже ребенку однажды надоест. А бои в укрытиях бросают какой-никакой вызов. Хотя бы потому, что в таком сражении легко погибнуть: надолго высунувшись из-за баррикады, ваш персонаж быстро соберет пучок бластерных выстрелов или вообще отхватит от снайпера.

Смерть в LEGO, однако, никогда много не значила — подумаешь, пара деталек пропадет. Но тем не менее это заставляет напрячься, а время от времени — даже применить простенькую уловку: опрокинуть вышку с пулеметом, обойти снайпера сбоку, обрушить перекрытия на вражеские позиции. Здорово разбавляет привычный расслабляющий геймплей.

Да пребудет с тобой инструкция. Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens

В более спокойной обстановке немного поразмыслить тоже придется. Во всех частях LEGO важнейшую роль играли постройки, возводимые из специальных деталек, подпрыгивающих от нетерпения. Теперь из каждого такого набора можно выстроить не одну конструкцию, а две или даже три. Но на все сразу блоков не хватит, придется выбирать.

Такая вариативность становится основой многих головоломок. Построили вы, например, некую бандуру, а когда она выполнит свое назначение — со спокойной душой ее ломаете и сооружаете из освободившихся блоков что-то другое, чтобы продвинуться дальше. До высот настоящих квестов это, конечно, не дотягивает, но в столь консервативной серии даже такие крохотные нововведения здорово освежают игровой процесс.

Да пребудет с тобой инструкция. Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens

Да и вообще The Force Awakens на удивление часто подкидывает разнообразные ситуации. Пару раз наших героев бросят в отчаянный воздушный бой (да-да, X-Wing’и в атмосфере, Чуи, я знаю). Временами заставляют убегать от чего-нибудь непобедимого.

Но чаще, конечно, превращают мелкотравчатый эпизод из киноленты в двадцать минут чистого игрового процесса. Например, там, где Рэй находит световой меч Скайуокеров, нас ждет целый уровень в духе Лары Крофт, с задачками и акробатикой. Смотревшим фильм это может показаться натянутым, но событий седьмого эпизода на целую игру просто не хватало. Да и играются подобные эпизоды ничуть не хуже прочих уровней, так что какая разница?

Разработчики явно чувствовали себя куда увереннее, когда в их заботливые лапы попадали огромные вселенные, полновесные сеттинги с кучей альтернатив, где героев сотни. Но The Force Awakens ставит неизбежное ограничение: только те, чьи лица (или шлемы) засветились на экране в кинотеатре, могли попасть в игру. А персонажей в «Пробуждении Силы» не так уж много, особенно по меркам LEGO-игр.

Да пребудет с тобой инструкция. Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens

Но Traveller’s Tales — стреляные воробьи, сделавшие интерактивные версии LEGO своим ремеслом. Поэтому дефицит действующих лиц они ликвидировали. Пусть и путем ухищрений.

Так, почти каждый случайный наемник или третьестепенный пилот Сопротивления стал полноценным персонажем. А еще игра начинается за тридцать лет до событий «Пробуждения Силы», с битвы на Эндоре, так что вот вам и набор классических героев: Дарт Вейдер, Император, адмирал Акбар, заботливо предупреждающий о ловушке.

Наконец, Traveller’s Tales сочинили набор заданий между эпизодами — все-таки за тридцать лет много всякого произошло. И достаточно бедный сюжет «Пробуждения Силы» получил необходимое дополнение.

Да пребудет с тобой инструкция. Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens

Сохранился и фирменный юмор Traveller’s Tales, пусть его и потеснили шутки из фильма — которые оттачивались, наверное, дольше сценария. Конечно, Кайло Рен закатит пару истерик, а Хан Соло лишний раз блеснет обаянием Харрисона Форда. Юмор, как и прежде, по большей части визуальный и заложен в саму структуру игры. Финн, если вы не управляли им пару секунд, трусливо подпрыгивает и, кажется, грызет ногти. Спидер Рэй щеголяет наклейкой «BB on board», как на машинах с карапузами в салоне. В The Force Awakens хватает отсылок и к массовой культуре — чтобы папаши не скучали, пока их дите осваивает игру.

Да пребудет с тобой инструкция. Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens

Но кое-где разработчикам пришлось и отступить.

Не могу знать, в какой спешке делалась The Force Awakens, но косвенные улики бросаются в глаза. Отзывы в Steam полнятся жалобами то на зависший черный экран, то на белый, то на вылеты. Я же встретился с другой бедой — при игре вдвоем на одной клавиатуре The Force Awakens обожает падать на рабочий стол, стирая сохранения. Чинится это подключением геймпада для второго игрока, но не все же готовы на такое пойти. Зато контроллер спасет ваши пальцы — кнопки управления традиционно разбросаны как попало. Эпизоды с перестрелками для игрока на клавиатуре превратятся в изощренную пытку, и да подбросит вам Сила напарника с геймпадом, иначе свихнетесь.

Самая первая игра LEGO-эпопеи от Traveller’s Tales вышла аккурат к завершению новой трилогии в 2005 году. Теперь круг замкнулся. За одиннадцать лет очень бурной жизни (сколько тайтлов обращено в истинную веру!) игра мало изменила свой фундамент, зато обогатилась сотней разных мелочей, обрела голос и какой-никакой открытый мир (теперь его, правда, снова нет). Новая игра тоже потихоньку развивает серию, хоть и крошечными шажками.

Но, в сущности, это не так уж важно. Главное — LEGO Star Wars: the Force Awakens все еще одно из лучших кооперативных развлечений в индустрии, одинаково увлекающее и взрослых, и детей. Такие игры нам тоже нужны.

После появления на большом экране беглого штурмовика Финна и мусорщицы Рэй не было никаких сомнений, что вскоре они будут отлиты в пластике. В конце концов, за последние десять лет чуть ли не все герои далекой-далекой галактики обзавелись собственной LEGO-версией, а события обеих трилогий были разыграны с помощью пластиковых деталек. Так зачем же «Пробуждению Силы» становиться исключением?

Когда Энакин Скайуокер, так сказать, «восстановил равновесие Силы», погибли почти все джедаи в галактике. Не удивительно, что в старой трилогии на световых мечах сражаются аж целых три человека: престарелый Оби-Ван, юный Люк и его сломленный судьбой отец Дарт Вейдер (что, спойлер? А пенсию на почте сегодня забрать не забыли?). Даже Дарт Сидиус, император всея галактики, не соизволил достать меч, хотя новая трилогия показала, что он — солидный фехтовальщик.

Да пребудет с тобой инструкция. Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens

Прошло тридцать лет после взрыва второй «Звезды Смерти». Что ситхи, что джедаи — вымирающие виды. Мрачный бородатый Люк скрылся среди звезд, а единственный человек, владеющий световым мечом, — блудный сын четы Соло (ой, опять спойлер!) Кайло Рен. Так что The Force Awakens по большей части о бластерах.

Но как же сбалансировать механику так, чтобы сражения остались интересными? Ведь перестрелки в играх LEGO всегда были весьма условными: вы просто лупите по одной кнопке, пока все не «поразбираются» на мелкие детальки.

Однако спустя десять лет после старта франшизы стрельба в LEGO наконец-то обрела достойное воплощение. Вот бегаете вы по уровню, собираете детальки и пинаете штурмовиков по заднице. Но тут их неожиданно становится слишком много, а из-за угла грозно вышагивает здоровяк с пулеметом (огнеметом, ракетницей, турелью).

Как же быть? Давить на кнопку стрельбы еще яростнее и быстрее? Как бы не так! Герои пригибаются, чтобы не попасть под огонь, и скрываются за удобными укрытиями. Теперь все, у кого в кобуре есть бластер, могут прицеливаться и стрелять по вражьим мордам. По форме неожиданно вызывает в памяти весь массив боевиков от третьего лица и с укрытиями, что дало повод поднять шум на тему «LEGO превращается в Call of Duty!».

Да пребудет с тобой инструкция. Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens

Но сама игра от этого не потеряла ничего, напротив — жанр со столь простым содержанием нуждается в жонглировании механиками. Инноваций мы не требуем, но разнообразие нужно. Выбивать детальки, часами мучая одну и ту же кнопку, даже ребенку однажды надоест. А бои в укрытиях бросают какой-никакой вызов. Хотя бы потому, что в таком сражении легко погибнуть: надолго высунувшись из-за баррикады, ваш персонаж быстро соберет пучок бластерных выстрелов или вообще отхватит от снайпера.

Смерть в LEGO, однако, никогда много не значила — подумаешь, пара деталек пропадет. Но тем не менее это заставляет напрячься, а время от времени — даже применить простенькую уловку: опрокинуть вышку с пулеметом, обойти снайпера сбоку, обрушить перекрытия на вражеские позиции. Здорово разбавляет привычный расслабляющий геймплей.

Да пребудет с тобой инструкция. Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens

В более спокойной обстановке немного поразмыслить тоже придется. Во всех частях LEGO важнейшую роль играли постройки, возводимые из специальных деталек, подпрыгивающих от нетерпения. Теперь из каждого такого набора можно выстроить не одну конструкцию, а две или даже три. Но на все сразу блоков не хватит, придется выбирать.

Такая вариативность становится основой многих головоломок. Построили вы, например, некую бандуру, а когда она выполнит свое назначение — со спокойной душой ее ломаете и сооружаете из освободившихся блоков что-то другое, чтобы продвинуться дальше. До высот настоящих квестов это, конечно, не дотягивает, но в столь консервативной серии даже такие крохотные нововведения здорово освежают игровой процесс.

Да пребудет с тобой инструкция. Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens

Да и вообще The Force Awakens на удивление часто подкидывает разнообразные ситуации. Пару раз наших героев бросят в отчаянный воздушный бой (да-да, X-Wing’и в атмосфере, Чуи, я знаю). Временами заставляют убегать от чего-нибудь непобедимого.

Но чаще, конечно, превращают мелкотравчатый эпизод из киноленты в двадцать минут чистого игрового процесса. Например, там, где Рэй находит световой меч Скайуокеров, нас ждет целый уровень в духе Лары Крофт, с задачками и акробатикой. Смотревшим фильм это может показаться натянутым, но событий седьмого эпизода на целую игру просто не хватало. Да и играются подобные эпизоды ничуть не хуже прочих уровней, так что какая разница?

Разработчики явно чувствовали себя куда увереннее, когда в их заботливые лапы попадали огромные вселенные, полновесные сеттинги с кучей альтернатив, где героев сотни. Но The Force Awakens ставит неизбежное ограничение: только те, чьи лица (или шлемы) засветились на экране в кинотеатре, могли попасть в игру. А персонажей в «Пробуждении Силы» не так уж много, особенно по меркам LEGO-игр.

Да пребудет с тобой инструкция. Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens

Но Traveller’s Tales — стреляные воробьи, сделавшие интерактивные версии LEGO своим ремеслом. Поэтому дефицит действующих лиц они ликвидировали. Пусть и путем ухищрений.

Так, почти каждый случайный наемник или третьестепенный пилот Сопротивления стал полноценным персонажем. А еще игра начинается за тридцать лет до событий «Пробуждения Силы», с битвы на Эндоре, так что вот вам и набор классических героев: Дарт Вейдер, Император, адмирал Акбар, заботливо предупреждающий о ловушке.

Наконец, Traveller’s Tales сочинили набор заданий между эпизодами — все-таки за тридцать лет много всякого произошло. И достаточно бедный сюжет «Пробуждения Силы» получил необходимое дополнение.

Да пребудет с тобой инструкция. Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens

Сохранился и фирменный юмор Traveller’s Tales, пусть его и потеснили шутки из фильма — которые оттачивались, наверное, дольше сценария. Конечно, Кайло Рен закатит пару истерик, а Хан Соло лишний раз блеснет обаянием Харрисона Форда. Юмор, как и прежде, по большей части визуальный и заложен в саму структуру игры. Финн, если вы не управляли им пару секунд, трусливо подпрыгивает и, кажется, грызет ногти. Спидер Рэй щеголяет наклейкой «BB on board», как на машинах с карапузами в салоне. В The Force Awakens хватает отсылок и к массовой культуре — чтобы папаши не скучали, пока их дите осваивает игру.

Да пребудет с тобой инструкция. Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens

Но кое-где разработчикам пришлось и отступить.

Не могу знать, в какой спешке делалась The Force Awakens, но косвенные улики бросаются в глаза. Отзывы в Steam полнятся жалобами то на зависший черный экран, то на белый, то на вылеты. Я же встретился с другой бедой — при игре вдвоем на одной клавиатуре The Force Awakens обожает падать на рабочий стол, стирая сохранения. Чинится это подключением геймпада для второго игрока, но не все же готовы на такое пойти. Зато контроллер спасет ваши пальцы — кнопки управления традиционно разбросаны как попало. Эпизоды с перестрелками для игрока на клавиатуре превратятся в изощренную пытку, и да подбросит вам Сила напарника с геймпадом, иначе свихнетесь.

Самая первая игра LEGO-эпопеи от Traveller’s Tales вышла аккурат к завершению новой трилогии в 2005 году. Теперь круг замкнулся. За одиннадцать лет очень бурной жизни (сколько тайтлов обращено в истинную веру!) игра мало изменила свой фундамент, зато обогатилась сотней разных мелочей, обрела голос и какой-никакой открытый мир (теперь его, правда, снова нет). Новая игра тоже потихоньку развивает серию, хоть и крошечными шажками.

Но, в сущности, это не так уж важно. Главное — LEGO Star Wars: the Force Awakens все еще одно из лучших кооперативных развлечений в индустрии, одинаково увлекающее и взрослых, и детей. Такие игры нам тоже нужны.

Напарники Хана Соло чинят «Тысячелетний сокол», генерал Лея Органа — добывает мороженое для героя времён второй «Звезды Смерти». Специфический юмор со сценками, вставленными в повествование будто между делом. Звучит шизофренично? Для тех, кто никогда не слышал про феномен LEGO-игр — пожалуй. В деталях всё гораздо интереснее.

Несколько месяцев назад наша редакция уже писала о смерти детских игр. С того времени изменилось немногое. На PlayStation 4 высадился великолепный ремейк нестареющей классики в лице Ratchet & Clank (подробнее о серии читайте в нашем специальном материале), Sony и Activision заявили о возрождении Крэша Бандикута, а Rare традиционно проигнорировала просьбы фанатов Xbox One вернуть Battletoads. А по другую сторону индустрии появилась ещё одна видеоигра, ориентированная на самых маленьких геймеров, а также их родителей.

Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens — давным-давно в далекой-далекой пародии

LEGO Star Wars: The Force Awakens — это действительно феномен, существующий не благодаря, но вопреки всем индустриальным течениям. Во времена PlayStation 2, бума группы Tokio Hotel и коллектива Animal Джаz, команда TT Games открыла для себя дивный новый мир игр-пародий. Её Lego Star Wars: The Video Game ожидаемо не стала суперхитом уровня Jak and Daxter, но умудрилась выделиться среди безликого потока фигни, выходящей под шильдиком известных вселенных. Поклонники виртуальных развлечений по достоинству оценили беззлобный юмор и затягивающий, пусть и простецкий игровой процесс. Дело оставалось за малым: закрепить успех, поставить производство LEGO-адаптаций на поток — и наслаждаться большими тиражами, помноженными на восторги публики.

TT Games с задачей прекрасно справилась. Отрабатывая обязательную программу Star Wars, компания не забывала и про другие поп-культурные иконы. Например, про буйного археолога Индиану Джонса или юного волшебника Гарри Поттера. Удивительно другое. Несмотря на откровенно конвейерный подход к концепции, продукция студии ни разу не обживала дно, не говоря уже про стук из-под него. Да, правила остались плюс-минус теми же: уничтожаем карикатурных противников, решаем простенькие задачки, наслаждаемся пародийными вставками. Однако так ли это плохо? На наш взгляд, нет. Тем более, по другую руку от LEGO-игр и редких, но метких выпусков Ratchet & Clank расположились дети любви, не знающие контрацептивов.

Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens — давным-давно в далекой-далекой пародии

На первый взгляд, The Force Awakens слабо отличается от своих предшественниц по магазинной полке. В основе повествования — сцены из нового эпизода «Звёздных войн». Вот мы в роли Рей находим небольшого дроида. Помогаем Хану Соло. Ищем Люка Скайуокера. Фактически, речь идёт о классическом ещё с 80-х годов подходе: взять памятные эпизоды, и постараться их перенести в интерактивное пространство. Разумеется, в случае с LEGO-серией не обошлось без специфического юмора, да и сцену геноцида местного населения Первым Орденом вы здесь не найдёте. Всё выдержано в рамках детского приличия.

Друге дело, что играется крайне здорово. Геймплей по-хорошему прост, и состоит из нескольких частей. Во-первых — сражения, выполненные в духе постенького двухкнопочного Beat’em’up’а (или не менее элементарного шутера). Во-вторых, перестрелки с укрытиями. В-третьих, эпизоды, где под управление попадают различные космические корабли. Плюс, конечно же, логические загадки: постройте механизм, чтобы открыть дверь, и прочее в таком духе. На этом месте описание The Force Awakens можно бы и закончить, ничего большего сюжетный режим предложить вам не сможет. К счастью, не им одним едины.

Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens — давным-давно в далекой-далекой пародии

Порой The Force Awakens действительно превращается в игру с относительно открытым миром. Для исследования предложено несколько планет, и там них вы без труда отыщете множество секретов, а также дополнительные миссии, открываемые по ходу прохождения одиночной кампании. Для любителей собирательства, а также получения платиновых трофеев — не самый плохой повод зависнуть ещё часов на пять минимум. Другое дело, что, будучи «просто геймером», вы едва ли захотите этим заниматься. Да, новую пародию от именитых авторов действительно интересно проходить, особенно в кооперативе, однако по факту с LEGO-вселенной случилось то же, что и когда-то с сериалом Assassin’s Creed. Это традиционно качественные видеоигры, обладающие примерно одним и тем же набором достоинств и недостатков.

То есть, если вы хотя бы раз запускали любой из этих тайтлов, вы безошибочно определите, в чём соль конкретно этого. The Force Awakens, например, скатывается в самоповторы, причём в рамках одной сюжетной линии. Каждый из десяти эпизодов проходится минут за 40. За это время вы успеете помахать пластиковыми кулаками/пострелять из бластера, посидеть в укрытии и решить пяток простеньких головоломок. Иногда — полетать на X-винге. Главное — всё правильно дозировать, а то рискуете погрязнуть в поисках печенек для вуки и топлива для корабля.

Обзор LEGO Star Wars: The Force Awakens — давным-давно в далекой-далекой пародии

И всё же, несмотря на некоторые недостатки, LEGO-новинка стала достойным продолжением серии. Игру не стоит воспринимать всерьёз, а придётся она по вкусу всем, кому «Звёздные войны» и лучшие в мире кубики оставили заметный в сердце след. В неё с одинаковым успехом можно играть со своим чадом или весёлыми друзьями, которые не чураются снимать монокль перед экраном телевизора. На фоне практически полного отсутствия достойных видеоигр для юных геймеров The Force Awakens смотрится крайне выигрышно. Очевидно, что TT Fusion (подразделение TT Games) подошла к поставленной задаче со всей ответственностью, чтобы был ещё один хороший повод собраться с семьёй перед телевизором.

В конечном счёте LEGO Star Wars: The Force Awakens заставляет вспомнить времена, когда каждый эпизод «Звёздных войн» обрастал плеядой талантливых и не очень работ «по мотивам». Это и великолепная трилогия для Super Nintendo, и не самая плохая адаптация «Мести ситхов» для PlayStation 2 с Xbox. Безусловно, LEGO-игра не встанет с ними на одну полку, но в своей категории её смело можно записать в лучшие игры серии.

Когда Энакин Скайуокер, так сказать, «восстановил равновесие Силы», погибли почти все джедаи в галактике. Не удивительно, что в старой трилогии на световых мечах сражаются аж целых три человека: престарелый Оби-Ван, юный Люк и его сломленный судьбой отец Дарт Вейдер (что, спойлер? А пенсию на почте сегодня забрать не забыли?). Даже Дарт Сидиус, император всея галактики, не соизволил достать меч, хотя новая трилогия показала, что он — солидный фехтовальщик.


Прошло тридцать лет после взрыва второй «Звезды Смерти». Что ситхи, что джедаи — вымирающие виды. Мрачный бородатый Люк скрылся среди звезд, а единственный человек, владеющий световым мечом, — блудный сын четы Соло (ой, опять спойлер!) Кайло Рен. Так что The Force Awakens по большей части о бластерах.

Но как же сбалансировать механику так, чтобы сражения остались интересными? Ведь перестрелки в играх LEGO всегда были весьма условными: вы просто лупите по одной кнопке, пока все не «поразбираются» на мелкие детальки.

Однако спустя десять лет после старта франшизы стрельба в LEGO наконец-то обрела достойное воплощение. Вот бегаете вы по уровню, собираете детальки и пинаете штурмовиков по заднице. Но тут их неожиданно становится слишком много, а из-за угла грозно вышагивает здоровяк с пулеметом (огнеметом, ракетницей, турелью).

Как же быть? Давить на кнопку стрельбы еще яростнее и быстрее? Как бы не так! Герои пригибаются, чтобы не попасть под огонь, и скрываются за удобными укрытиями. Теперь все, у кого в кобуре есть бластер, могут прицеливаться и стрелять по вражьим мордам. По форме неожиданно вызывает в памяти весь массив боевиков от третьего лица и с укрытиями, что дало повод поднять шум на тему «LEGO превращается в Call of Duty!».


Но сама игра от этого не потеряла ничего, напротив — жанр со столь простым содержанием нуждается в жонглировании механиками. Инноваций мы не требуем, но разнообразие нужно. Выбивать детальки, часами мучая одну и ту же кнопку, даже ребенку однажды надоест. А бои в укрытиях бросают какой-никакой вызов. Хотя бы потому, что в таком сражении легко погибнуть: надолго высунувшись из-за баррикады, ваш персонаж быстро соберет пучок бластерных выстрелов или вообще отхватит от снайпера.

Смерть в LEGO, однако, никогда много не значила — подумаешь, пара деталек пропадет. Но тем не менее это заставляет напрячься, а время от времени — даже применить простенькую уловку: опрокинуть вышку с пулеметом, обойти снайпера сбоку, обрушить перекрытия на вражеские позиции. Здорово разбавляет привычный расслабляющий геймплей.


В более спокойной обстановке немного поразмыслить тоже придется. Во всех частях LEGO важнейшую роль играли постройки, возводимые из специальных деталек, подпрыгивающих от нетерпения. Теперь из каждого такого набора можно выстроить не одну конструкцию, а две или даже три. Но на все сразу блоков не хватит, придется выбирать.

Такая вариативность становится основой многих головоломок. Построили вы, например, некую бандуру, а когда она выполнит свое назначение — со спокойной душой ее ломаете и сооружаете из освободившихся блоков что-то другое, чтобы продвинуться дальше. До высот настоящих квестов это, конечно, не дотягивает, но в столь консервативной серии даже такие крохотные нововведения здорово освежают игровой процесс.


Да и вообще The Force Awakens на удивление часто подкидывает разнообразные ситуации. Пару раз наших героев бросят в отчаянный воздушный бой (да-да, X-Wing’и в атмосфере, Чуи, я знаю). Временами заставляют убегать от чего-нибудь непобедимого.

Но чаще, конечно, превращают мелкотравчатый эпизод из киноленты в двадцать минут чистого игрового процесса. Например, там, где Рэй находит световой меч Скайуокеров, нас ждет целый уровень в духе Лары Крофт, с задачками и акробатикой. Смотревшим фильм это может показаться натянутым, но событий седьмого эпизода на целую игру просто не хватало. Да и играются подобные эпизоды ничуть не хуже прочих уровней, так что какая разница?

Разработчики явно чувствовали себя куда увереннее, когда в их заботливые лапы попадали огромные вселенные, полновесные сеттинги с кучей альтернатив, где героев сотни. Но The Force Awakens ставит неизбежное ограничение: только те, чьи лица (или шлемы) засветились на экране в кинотеатре, могли попасть в игру. А персонажей в «Пробуждении Силы» не так уж много, особенно по меркам LEGO-игр.


Но Traveller’s Tales — стреляные воробьи, сделавшие интерактивные версии LEGO своим ремеслом. Поэтому дефицит действующих лиц они ликвидировали. Пусть и путем ухищрений.

Так, почти каждый случайный наемник или третьестепенный пилот Сопротивления стал полноценным персонажем. А еще игра начинается за тридцать лет до событий «Пробуждения Силы», с битвы на Эндоре, так что вот вам и набор классических героев: Дарт Вейдер, Император, адмирал Акбар, заботливо предупреждающий о ловушке.

Наконец, Traveller’s Tales сочинили набор заданий между эпизодами — все-таки за тридцать лет много всякого произошло. И достаточно бедный сюжет «Пробуждения Силы» получил необходимое дополнение.


Сохранился и фирменный юмор Traveller’s Tales, пусть его и потеснили шутки из фильма — которые оттачивались, наверное, дольше сценария. Конечно, Кайло Рен закатит пару истерик, а Хан Соло лишний раз блеснет обаянием Харрисона Форда. Юмор, как и прежде, по большей части визуальный и заложен в саму структуру игры. Финн, если вы не управляли им пару секунд, трусливо подпрыгивает и, кажется, грызет ногти. Спидер Рэй щеголяет наклейкой «BB on board», как на машинах с карапузами в салоне. В The Force Awakens хватает отсылок и к массовой культуре — чтобы папаши не скучали, пока их дите осваивает игру.


Но кое-где разработчикам пришлось и отступить.

Не могу знать, в какой спешке делалась The Force Awakens, но косвенные улики бросаются в глаза. Отзывы в Steam полнятся жалобами то на зависший черный экран, то на белый, то на вылеты. Я же встретился с другой бедой — при игре вдвоем на одной клавиатуре The Force Awakens обожает падать на рабочий стол, стирая сохранения. Чинится это подключением геймпада для второго игрока, но не все же готовы на такое пойти. Зато контроллер спасет ваши пальцы — кнопки управления традиционно разбросаны как попало. Эпизоды с перестрелками для игрока на клавиатуре превратятся в изощренную пытку, и да подбросит вам Сила напарника с геймпадом, иначе свихнетесь.

Самая первая игра LEGO-эпопеи от Traveller’s Tales вышла аккурат к завершению новой трилогии в 2005 году. Теперь круг замкнулся. За одиннадцать лет очень бурной жизни (сколько тайтлов обращено в истинную веру!) игра мало изменила свой фундамент, зато обогатилась сотней разных мелочей, обрела голос и какой-никакой открытый мир (теперь его, правда, снова нет). Новая игра тоже потихоньку развивает серию, хоть и крошечными шажками.

Но, в сущности, это не так уж важно. Главное — LEGO Star Wars: the Force Awakens все еще одно из лучших кооперативных развлечений в индустрии, одинаково увлекающее и взрослых, и детей. Такие игры нам тоже нужны.

Порадовало
Огорчило


  • неплохие бои на бластерах;
  • головоломки стали сложнее благодаря мультистройке;
  • в кооперативе играть по-прежнему забавно.


  • основа скована сюжетом;
  • страшные баги на старте;
  • если не брать в расчет мелкие нововведения, игра все та же, что и одиннадцать лет назад.
Как мы играли
Во что: игру предоставил издатель.
На чем: PC
Сколько: одиннадцать часов.
«Ачивка» редакции


Человек в железной маске
О локализации
Переведен только текст, и на том спасибо — ведь озвучка с корнем выдрана из оригинальной киноленты. Текст локализован достойно, если не обращать внимания на неудачные шрифты.


Вердикт

Такая же милая забава, как и десятки других LEGO-игр, но с парой поправок в игровом процессе. При наличии дома маленьких детей пропускать ни в коем случае не стоит.


Викинги, рыцари, самураи. кто еще? Размышляем, какие стили боя хорошо смотрелись бы в For Honor.


На что способен редактор карт Dota 2, и как опубликовать свой проект в мастерской Steam.


Рассказываем о необычных фактах, часть которых нашла отражение в игре.


Рассказываем, что подарили нам независимые разработчики за последние пару-тройку месяцев. Игры Лего по звёздным войнам самые лучшие, к серьёзному сожалению.


zvovs
Игры Лего по звёздным войнам самые лучшие, к серьёзному сожалению.

А ты другие игры по ЗВ видел? Jedi Knight там, или KOTOR?


Azzz!MYT
zvovs
Игры Лего по звёздным войнам самые лучшие, к серьёзному сожалению.

А ты другие игры по ЗВ видел? Jedi Knight там, или KOTOR?

Кроме ЛЕГО, игр по вселенной ЗВ не существует) BB-8 в игре просто смерь на шаровом ходу. Зажимаешь кнопку атаки - и он таранит все постройки на своём пути. Никто из двуногих при этом не сравнится с ним по скорости разрушения.

Azzz!MYT
А ты другие игры по ЗВ видел? Jedi Knight там, или KOTOR?

Спасибо что не вспомнил Nintendo и Sega из 90х.)

Matvin
Кроме ЛЕГО, игр по вселенной ЗВ не существует)

Вот именно, не игры а скучный треш, ну или онлайнщина.


zvovs
Azzz!MYT
А ты другие игры по ЗВ видел? Jedi Knight там, или KOTOR?

Спасибо что не вспомнил Nintendo и Sega из 90х.)

Matvin
Кроме ЛЕГО, игр по вселенной ЗВ не существует)

Вот именно, не игры а скучный треш, ну или онлайнщина.

Ну, с такими временными рамками подходить не только к играм, то и фильмы по звездным войнам далеко не айс.

zvovs
Azzz!MYT
А ты другие игры по ЗВ видел? Jedi Knight там, или KOTOR?

Спасибо что не вспомнил Nintendo и Sega из 90х.)

Matvin
Кроме ЛЕГО, игр по вселенной ЗВ не существует)

Вот именно, не игры а скучный треш, ну или онлайнщина.

Чините вкус. Там есть конечно много и треша вроде современных проектов, но и годноты достаточно.

kyiruj
Ну, с такими временными рамками подходить не только к играм, то и фильмы по звездным войнам далеко не айс.

Да я не жру всё подряд, трилогия из 70х/80х устарела для фантастики, а 7 эпизод пародия на 4 эпизод и главный герой нелепый, видимо хотели переснять, но фанаты заорали "кактакпереснятьшедеврдетствав ашумать. 1!" в результате запутались и хрен получился.
Ilya Uu [VK]
Чините вкус. Там есть конечно много и треша вроде современных проектов, но и годноты достаточно.

Последняя нормальная СЕРЬЁЗНАЯ игра по ЗВ выходила в 90х на денди/сеге не припомню уж названия. Пусть лучше разрабы чинят у хирурга свои руки.)
zvovs, ой да ладно, как минимум вышли такие хиты как Джеди найты, КотОРы, Батлфронты, Репаблик командо, Гэлакси и Х-винги. Выбирай не хочу. И чините вкус. Ilya Uu [VK]
И чините вкус.

Я уже сказал, жрать всё подряд я не буду. Только 5-звёздочные рестораны, только хардкор.


скрыть

ЖУРНАЛ «ИГРОМАНИЯ» И ПОРТАЛ «ИГРОМАНИЯ.РУ»
Редакции печатного журнала «Игромания» и портала «Игромания.ру» тесно взаимосвязаны, но работаем мы совершенно независимо друг от друга.
Поэтому в журнале и на сайте в обзорах могут стоять разные оценки по одной и той же игре. Еще случается, что в журнал идет развернутая статья, а на сайт — самые свежие и горячие впечатления. Или наоборот. И так далее. Пересечений у нас много, но работаем мы параллельно.

СТАТЬИ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ» НА САЙТЕ
Спустя месяц статьи из «Игромании» размещаются на сайте и становятся доступны всем желающим. Смотрите через архив номеров. Случается, что статья публикуется на сайте до выхода журнала или вскорости после, об этом мы всегда сообщаем в начале статьи.
Ключевые видеоматериалы с диска на сайте, для всеобщего доступа, не размещаются. Но некоторые видеоматериалы в разных версиях поступают и на сайт, и в журнал. Например, на сайте может быть краткая версия репортажа, а в журнале полная, и наоборот. Не со всеми видео так происходит, конечно.
Кроме того, новые номера «Игромании» анонсируются на сайте и могут быть куплены через «Игроманию Digital» примерно через три дня после поступления печатной версии в продажу.

Сайт «Игромания.ру» стоит на трех китах. О них — далее.

ВТОРОЙ КИТ: СТАТЬИ
Preview (игры в разработке) и review (обзоры, рецензии) — хребет «Игромании.ру». Мы пишем и про РС, и про Xbox, PS3, Nintendo и другие консоли. В дополнение к ним публикуются особые материалы на любые игровые и околоигровые темы — это рубрика «Спец».
В поле внимания — киберспорт (выделен в отдельную рубрику), мобильные игры (Android, iPAD, iPhone) и софтверные подборки. А еще дважды в месяц мы отвечаем на вопросы читателей в рубрике «Трибуна».
Особняком, как водится, стоит «Железный цех», посвященный не только компьютерному железу, но и любым девайсам, интересным для игроков (это не только компьютерные мышки, рули да джойстики, но и ноутбуки, планшеты, читалки и прочее).
Руководства и прохождения по играм на сайте обновляются сейчас редко, но рубрика остается, и, надеемся, в будущем мы займемся ею плотнее.

ТРЕТИЙ КИТ: ВИДЕО
Сейчас на сайте происходит обновление всего видеораздела, так что в подробности вдаваться бессмысленно. Скажем лишь, что планируются и постоянные передачи, и разовые интересные материалы, как камерные (сели в редакции и записали), так и репортажные (с мест событий и с пойманными врасплох живыми очевидцами).
Кроме того, мы сами переводим игровые трейлеры и создаем к ним русские субтитры. Субтитры отключаются, можно смотреть и с ними, и без. Не трейлерами едиными: видеодневники разработчиков и другие интересные материалы тоже частенько попадают на «Игроманию.ру». Да, тоже с субтитрами!
Сначала публикуем ролик. Потом переводим и прикручиваем русский текст. Это занимает от одного-двух дней до недели. Вообще, снять со слуха и перевести текст одного видеодневника минут на двадцать — это до шести-восьми часов работы и свыше. Да-да, со стороны кажется, что оно легко, а на самом деле — адский труд. Кто не верит — попробуйте сами!

НА ТРЕХ КИТАХ: ДРУГИЕ РУБРИКИ
Гигантская игровая база: свыше пятнадцати тысяч игр. Данные постоянно обновляются и пополняются. В базу мы включаем все игры, кроме откровенного трэша. Недавно стали добавлять и серьезные мобильные игры. Можно смотреть по сериям игр и по компаниям.
Календарь игровых новинок: даты выходы компьютерных и консольных игр.
Скриншоты и обои: название говорит само за себя. Обновления обоев и скриншотов смотрите через ленту обновлений на сайте. Там можно настроить себе только обои и скриншоты.
Сохранения, трейнеры и коды: раз в неделю база пополняется и достигла уже внушительных размеров. Читерский закоулок на сайте.
Игра месяца: голосование за лучшие игры последних лет. Обновляется раз в месяц. У каждого посетителя есть пять баллов, которые он может как угодно распределить по самым существенным для него проектам.


от редакции

Читайте также: