Armies of exigo обзор

Обновлено: 03.07.2024

Вот интересно, если сейчас провести более или менее массовый социологический опрос нашей геймерской братии по поводу того, как она относиться к эльфам, оркам, нежити или людям в качестве подопечных нам рас в современных стратегиях, да и играх других жанров, каковы были бы результаты? Мне кажется, что большинство игроков, мягко говоря, уже "слегка устало", от подобного фэнтезийного зверинца на экране своих мониторов, да только куда деваться – пока хоть кто-то будет покупать по инерции подобные игры, будут нас посещать в кошмарных снах все те же эльфы да орки, будь они неладны.

Я, признаться честно, тоже в последнее время стал замечать за собой какие-то странные реакции при одном только упоминании об этих существах. То рука рефлекторно тянется к заветному ESC, то вообще все чаще и чаще хочется нажать CANCEL еще при установке, а уж слова громогласных пресс-релизов в духе "захватывающая кампания в фэнтезийном мире" или "уникальные расы, доступные для игрока" вызывают приступы немотивированной, казалось бы, агрессии.

реклама

Даже теперь и не знаю, как в таком свете оценивать великолепную серию WarCraft от кудесников современного игростроя – компании Blizzard. С одной стороны – они нам в свое время подарили совершенно уникальную по степени своей играбельности стратегическую серию, с другой – раз и, кажется, навсегда, поселили всю эту фэнтезийную живность в умах и мечтах миллионов игроков. И ладно бы только простых игроков, так ведь разработчики тоже временами таки поигрывали в тот же WarCraft или StarCraft, что в принципе одно и то же. Но и это еще не самое страшное, потому как нет большего ужаса для геймдевелопмента, чем разработчики-фанаты, которые вообще ни перед чем не остановятся, в процессе воплощения своей навязчивой идеи "сделать так же, только по-своему".

Нет, конечно, бывают приятные неожиданности, например, как это было со студией Gearbox, придумавшей когда-то всего лишь мод к первому Half-Life, носивший ничем не примечательное название Counter Strike, но что из этого потом выросло не мне вам рассказывать. Однако гораздо больше случается неприятных "неожиданностей", как, например, в сегодняшнем нашем случае. Представьте себе такую живописную картинку: четыре(!) года назад команда фанатов-энтузиастов из солнечной Венгрии Black Hole, делавшая карты и моды к их любимому StarCraft`у, вдруг вознамерилась (вы не поверите) создать ни много, ни мало – настоящую свою игру, что называется, "по мотивам". И что вы думаете? Четыре года с начала миллениума венгры в поте лица строили-строили и, наконец, построили. клон WarCraft v2.0, дав своему детищу заковыристое название Armies Of Exigo (сразу скажу, что название игрушку не уберегло, ибо все и всё сразу поняли).


Итак, что же я увидел своими очами, находясь вроде бы в трезвом уме и светлой памяти? А увидел я самую обычную WarCraft-модификацию, совершенно ничем не отличающуюся от своего легендарного прототипа, и одновременно старающуюся доказать всем на свете и, прежде всего, самой себе, невероятную степень своей неповторимости и исключительности. "Ну, не может же быть так, чтобы игра была полной копией другой без проблем с авторскими правами?"- спросит меня пытливый игрок, таивший надежду на сие венгерское творение. "Может,"- жестоко отвечу я, -"И еще как может!".

Мегаслив топовой 3070 Gigabyte Aorus дешевле любого Палит

Надо сказать, наши венгерские ребята настолько педантично и скрупулезно подошли к процессу перевоплощения любимых ими игр в своем творении, что, как это ни парадоксально, превзошли даже саму Blizzard, доводя, порой, ее задумки до окончательного абсурда. Уже в самом начале игры вас приветливо ждет невероятно красочный и мастерски сделанный CG ролик в лучших традициях Blizzard, причем последние могут уже начать нервно покуривать – растет смена! Я серьезно – сходство настолько поразительно, что этот ролик вполне можно выкладывать в сети в качестве затравочки для журналистов (особенно под первое апреля), с заголовком типа "WarCraft IV на следующей неделе". Кстати, при просмотре этого ролика с друзьями можно поспорить, кто в этот раз станет по сюжету зачинщиком войны между расами в этом мире. Только потом не обижайтесь, если выиграет тот, кто поставил на жутко злобных (как всегда) орков, напавших на практически святых в своей непорочности людей. Как видите, отступать от магистрального сюжета венграм совсем не хотелось, да и боязно как-то, а вдруг игроки не поймут?

Поэтому, верно рассчитав, что тратить силы на оригинальность, ну, или хотя бы на непохожесть своего эпохального творения совершенно ни к чему, ребята из Black Hole бросили все свои трудовые резервы на улучшение и "доводку" тех элементов геймплея, что не раз уже оправдали в себя в более значимых проектах. Забегая вперед, сразу скажу, что каким бы объективно вторичным ни был этот продукт венгерского игростроя, сделан он, надо отдать должное, практически безупречно, видимо четыре года разработки повлияли сугубо положительно в этом плане. За всю свою, с позволения сказать, "игру", прерываемую размашистым и сочным зеванием, я ни разу не наткнулся на какую-либо, пусть даже мелкую, неприятность. И меню-то красочно разрисовано; и курсорчик-то радует глаз; и музычка звучит до боли знакомая, но красивая даже в своей банальности; а уж графика да управление. но об этом чуть позже.

А сейчас кратенько (потому что "некратенько" не получится при всем желании) пробежимся по здешнему фэнтезийному населению, которое, как мы уже выяснили, вовлечено в великую и, как всегда, решающую битву за мировое господство. Как и в краснознаменном WarCraft, в этой игре до некоторых пор счастливо уживались аж целых три расы, которые по великому венгерскому замыслу должны отличаться, аки огонь ото льда. Самое интересное, что это правда, ведь в игре присутствуют и люди, и эльфы, и орки, а также гоблины, тролли и некие "Падшие" (Fallen). Более того, весь этот зверинец объединяется в зависимости от своих политических пристрастий под различными знаменами, так, например, есть здесь и своя Империя (уже здорово, правда?!), в которой состоят люди в союзе с эльфами. Есть и противостоящая Империи несколько менее организованная группка Тварей (Beasts), в которой членство имеют те самые орки да гоблины с троллями. А уж Падшие (Fallen) заслуживают совершенно отдельного разговора, потому что они напоминают и своим внешним видом, и характером ведения войны, и даже своим деревом развития (внимание!) Зергов из StarCraft! Вот такое общежитие.

Вполне логично, что венгры, следуя заветам стратегий от Blizzard, припасли для игрока по отдельной кампании на каждую расу, доведя общее число миссий в игре до тридцати шести, то есть по двенадцать в каждой кампании за расу. Начинается все, естественно, с героического повествования о том, как разобщенные междоусобными дрязгами люди не хотят верить в надвигающуюся всеобщую угрозу, пока сами воочию не увидят ее масштабы. Но, как всегда, уже слишком поздно, поэтому все битвы автоматически становятся решающими, так как другого шанса вернуть на эти земли мир уже не представится. Конечно, игрокам, впервые вставшим у руля этих фэнтезийных армий и ведущим их в не менее фэнтезийные бои, такая завязка может показаться "очень даже ничего", однако, по-моему, в обычном "мясном" шутере можно встретить куда больше оригинальности в завязке, нежели в Armies Of Exigo.


реклама

Как это ни прискорбно звучит, но сам "процесс войны" всех со всеми, который, по идее, должен был составлять главную изюминку всего геймплея, как это и заведено негласными законами в любой уважающей и себя, и игрока RTS, в Armies Of Exigo настолько скучен и однообразен, что, порой, забываешь, за что, собственно, и воюешь. Как это водится, люди несут светлое, доброе, вечное, а орки сотоварищи всячески этому препятствуют. Несмотря на скучность всего происходящего на экране, венгерские разработчики, видимо все же чувствуя это, решили плотнее поработать над такой важной в любой стратегии вещью, как баланс оружия, рас, тактик и прочего. Однако получилось это у ребят из Black Hole несколько "своеобразно", проще говоря, если вы сможете найти десять отличий между принципами ведения войны Империи и Тварей, можете смело требовать заслуженный бублик.

Здесь все как в старые добрые времена. Боевые юниты Империи и Тварей различаются лишь названиями да внешним видом, хотя, по сути, предназначены для одного и того же, да и действуют они совершенно одинаково, что, пожалуй, хорошо лишь для самых юных стратегов, совершающих свои первые шаги на этом поприще – запутаться просто невозможно. Естественно, сами разработчики все это видели, поэтому старались максимально разнообразить геймплей за разные расы, при этом не особенно отдаляясь от классической схемы игр от Blizzard.

Нет, разница, конечно, есть, но настолько незначительная, что в плюсы игры ей никогда не попасть. Судите сами: людям, чтобы прокормить свои армии нужно строить старые добрые фермы, а оркам. ничего не нужно! Потому что все фермы им заменяют большие мохнатые рогатые животные, напоминающие гремучую смесь зубра и бизона одновременно. Причем эти "фермы на колесах" (то есть, конечно, на копытах) в любой момент могут оседлать коварные гоблины с луками наперевес и вступить в кровавый бой прямо, так сказать, со всем своим нехитрым скарбом. Что касается Падших (читай – Зергов), то и они здесь представлены в своей классической вариации, то есть также "загрязняют" окружающую среду, потому что страсть как любят жить в подобной атмосфере, и так же, совершенно не заботясь о тренировке, посылают толпы своих сла-а-а-абеньких воинов на врага, но именно толпы, поэтому не стоит заранее радоваться, завидев десяток падших воинов, то ли еще будет.

Отдельно стоит сказать о некотором нововведении (для этой игры это вообще чуть ли не откровение!) в игровом процессе. Дело в том, что разработчики придумали способ вести войну одновременно и НА земле, и ПОД землей. В самом деле, вы можете руководить сразу двумя группировками своих войск: наземной и подземной, для чего на экране имеется аж две мини-карты для лучшего ориентирования на местности, а переключаться между своими армиями можно нехитрым нажатием клавиши Tab. Казалось бы, вполне интересная "примочка", да вот только использование ее в игре тоже особой радости не приносит, а вот проблем с управлением добавляет, что как способ привлечения внимания игрока, конечно, оправдано, но негуманно и нечестно.

Относительно сложности и удобства игры, а также продуманности действий нашего кремниевого визави, нужно оговориться сразу, что Armies Of Exigo создавалась четыре года не абы кем, а фанатами стратегических серий от Blizzard, поэтому вполне логично, что, зная всё об играх-прототипах, венгерские разработчики построили очень непростую игру. Практически любая миссия в игре может вывести игрока из душевного равновесия, пока он найдет единственно верный ключ к решению конкретно этой задачи. Мало того, что в игре не предусмотрены ни пауза, ни "тактический режим", ни замедление/ускорение времени, так еще и AI играет на полную мощность, используя все доступные ему средства и ухищрения. Здесь вообще вопрос о времени и месте постройки какого-либо здания или тренировки какого-либо боевого юнита решаться должен максимально быстро и точно, потому как соперник в лице вашего же РС ошибок вообще не допускает.

Однако на то он и AI, чтобы быть пусть и сильным, но предсказуемым соперником, ибо ко второму-третьему разу вы поймете, что нападать он и дальше будет одними и теми же юнитами, практически в том же количестве, и с одной и той же тактикой, то есть банальной битвой стенка на стенку. Причем стараться делать он это будет при первом же вашем появлении на карте, не дав ни как следует подготовиться к обороне, ни заняться хозяйственной частью, до тех пор, пока вы не найдете к нему противоядие.

А вот об эргономичности (если это слово вообще в ходу у разработчиков из Black Hole) управления своими подопечными в Armies Of Exigo лучше сразу забыть навсегда, потому как управляться с помощью родной мыши в этой игре с собственными войсками – занятие не для слабых духом товарищей. Судите сами: вам будет за один раз дозволено формировать отряды, ограниченные смешной для RTS цифрой в пятнадцать человек (или что у вас там), а уж потом из этих "бригад" можно сколотить другие большие дивизии. Если на словах это звучит еще хоть как-то вразумительно, то на деле, уж поверьте мне, это удовольствие близкое к мазохистскому, я смогу рекомендовать только самым "хардкористым хардкорщикам". Потому, что кликать на эти группки в отнюдь не маленьких масштабах здешних игровых карт и направлять их практически поштучно на врага могут только люди с соколиным зрением и точными, как у хирурга, руками.

Кстати, и все боевые порядки или формации существуют в игре исключительно "для галочки", потому что большого толку за всю игру от них я так и не ощутил, тем более, что в первом же подвернувшемся сражении все мои формации беспомощно рассыпались и стали представлять собой нечто более похожее на фэнтезийный табор, нежели на строгие ряды войск. Если вы надеетесь, что ваши маги вкупе с лучниками и прочей дальнобойной гвардией останутся стоять на почтительном от врага расстоянии, методично закидывая супостата файерболлами и коля градом стрел, уверяю вас, вы быстро разочаруетесь. Как только дело дошло до первой же схватки, мои тщедушные маги рванули в самое пекло боя с таким рвением, которое и оркам не снилось, правда, не снилось оно им очень непродолжительное время.


Ну, и, как обычно, на сладкое – графическая составляющая венгерской разработки, которая, что греха таить, удалась разработчикам на славу. Учитывая открывшееся мне неземной красоты вступительное видео к игре, а потом и меню со всеми его рюшечками, тенями и бликами на кнопочках, я ожидал увидеть нечто сногсшибательное, что выжмет из меня не одну слезу эстетического удовольствия. А увидел. загрузочный экран, по совместительству представляющий карту королевства Норан, где нам и предначертано вершить судьбы мира. Причем этот самый экран разработчики предлагают лицезреть немногим меньше трех(!) минут, что на моей памяти случалось всего-то с парой-тройкой игр, к которым в качестве почетного "лидера в соревнованиях по продолжительности загрузки карт" примыкает с сегодняшнего дня и Armies of Exigo.

Ну, да ладно, карта все-таки загрузилась, и, надо сказать, оправдала время своей загрузки, потому что ту картинку, что на гора выдает эта игра, по-моему, еще не встретить в RTS как минимум следующие полгода. Такую роскошную детализацию в современных играх вообще, а уж в стратегиях тем более, встретишь отнюдь не часто. Например, стены подземелий и склепов красиво испещрены настоящими кирпичами, а стрелы, летящие по воздуху, оставляют за собой видимый след, а ля двигатели космических крейсеров в Homeworld II, да что там – в игре после вашего отряда на снегу какое-то время видны все следы ног, копыт и лап, только что прошедших здесь созданий. А уж всяческая растительность типа травы, деревьев и кустарников выполнена на твердое "отлично", особенно учитывая то, что эти чудеса еще и прекрасно анимированы.

Конечно, подобные эпитеты можно раздавать как минимум каждой новой технически более совершенной стратегии, однако на сегодняшний день, по моему скромному мнению, именно Armies Of Exigo держит марку. Причем не может не радовать тот факт, что при выдаваемой картинке игра требовательна к железу ровно настолько, насколько это необходимо. Запуская ее на системе Pentium IV - 2.8 GHz (Northwood)/1024 РС 3200 DDR/128 MB GeForce FX 5900/80 GB Seagate 7200.7 SATA/DirectX 9.0c/WinXP Pro SP1 средняя частота FPS держалась в районе 45

50 кадров в секунду. Конечно, при массовом смертоубийстве и в особо заковыристых с точки зрения дизайна ландшафтах частота понижалась, но закономерно где-то до 20

25 FPS, что лично у меня не вызывало неприятных эмоций. В целом, с точки зрения технической проработки игры, Armies Of Exigo оставляет, повторюсь, более чем приятное впечатление, особенно без учета сверхдолгой загрузки карт.

реклама

Однако, как вы понимаете, венгерским разработчикам чем-то все же пришлось пожертвовать, для достижения подобных результатов. А именно: у Armies Of Exigo все те же детские болезни, что и у ее более маститого прототипа (читай – WarCraft). Здесь мы тоже можем приближать камеру к фигуркам на экране чисто символически, а повернуть ее вокруг своей оси вообще невозможно, сколько ни старайся. Как и в WarCraft нам дозволены нехитрые манипуляции с камерой, среди которых лишь ее поворот на девяносто градусов и. и всё. При этом камера не закрепляется в повернутом положении, а моментально возвращается в исходное, стоит вам отпустить заветную кнопочку, причем делает это инерционно. Вы не поверите, но камера в игре Armies Of Exigo настолько "солидна и тяжела", что при подведении курсора к краю экрана или простом перемещении стрелками на клавиатуре камера еще некоторые доли секунды будет по инерции продолжать движение. Думаю, не стоит распространяться по поводу того, что это очень здорово раздражает, напрочь убивая охоту к подобным манипуляциям. Для чего подобный эффект прикрутили к игре, лично для меня, навсегда останется загадкой.

Armies Of Exigo – насквозь вторичная, а местами и "третичная" игра, предназначенная либо для людей, непонятно чем занимавшихся последние лет пять, когда все прогрессивное человечество вкушало игровые деликатесы от Blizzard. Либо же вы – просто марсианин, решивший проникнуться игровой культурой Земли и попытаться отделить зерна от плевел. Уверяю вас – даже марсианину не составит большого труда определить, откуда у Armies Of Exigo растут ноги.

Очень красивая и очень скучная, очень сложная и совсем от этого не интересная, игра, которой, в лучшем случае, уготовано незавидное место на пыльной полке коллекционера-энтузиаста, но никак не в памяти игроков, тем более в нее все-таки сыгравших.

Любите классические RTS? Жалуетесь, что со времен Starcraft II, не было ничего нового? Не зашел Age of Empires? Возможно, эта статья сможет вам помочь — путем обращения в прошлое. Да, в наш век, вместо чего-то нового, приходится стирать пыль со старого. Какие времена.

Расскажет эта статья об игре 2004 года под названием Armies of Exigo (тут и далее — AoE). Не буду скрывать — игра является плодом порочного слияния идей Warcraft и Starcraft в умах разработчиков. В виду своей вторичности в годы выпуска она обошла широкие массы стороной, но она была не столь уж плохой. Просто у неё не было ничего, что могло бы переманить колоссальную аудиторию игр Blizzard. Стоит ли она того, чтобы сегодня потратить на неё свое время? Давайте посмотрим.

Оболочка игры

AoE обладает на удивление приятной для своего года графикой. Она выглядит вполне сносно, даже в сравнении со Starcraft II, и на голову превосходит своего идейного предка Warcraft III. Камера предусмотрительно не позволяет опуститься слишком низко, и в результате скептическому глазу не за что зацепиться. Достаточно приятно выглядит и общая гамма игры — намного более сдержанная чем в WС III. В целом, графика — единственный полноценный плюс AoE по отношению ко своим вдохновителям.



Можете сами оценить отрыв в графике от WС III. Разница — 2 года.

В качестве лирического отступления замечу, что игры Black Hole Entertaiment всегда отличались именно этим. Отличная работа художников совмещалась с посредственной работой всего остального. Пример — выпущенная ими же Might and Magic: Heroes 6. К счастью, в отличие от шестых героев, AoE удалось хотя бы не растерять то, что уже было.

Движок игры выдает возраст намного лучше, чем графика. В лучших традициях старых RTS радиус коллизии намного больше зеленого кружка вокруг юнита. Как результат — пробежать через толпу юнитов крайне сложно, микроконтроль превращается в ад, при дальних переходах юниты разбиваются в длинную шеренгу. Не радует и поиск путей — в узких проходах юниты ведут себя не очень. В качестве вишенки на торте — невозможность выделить более 15 юнитов за раз.

Звук в игре… он был? Неважно. Ни саундтрек, ни звуковое сопровождение в игре не запоминаются от слова «вообще». Может быть одна-другая интересная мелодия… не более того.

Локализацию лучше оставить английскую. Обе поражают объемами пафоса и бессмысленности, но на английском ухо режет меньше.

Геймплей

Основа игры будет до боли знакома всем любителям игр Blizzard. Настолько знакома, что игра может сойти за фанатский аддон к Warcraft. Всё как обычно: строим базу, добываем ресурсы, собираем армию и вперед ломать базу врага. Но давайте, все-таки, рассмотрим то немногочисленное, чем игра отличается:

Новые механики

В AoE всего две крупные механики, которые они не скопировали у Blizzard:

Во-первых, подземелья. Некоторые уровни имеют отдельную карту подземелья. Бои в нем ведутся точно так же, как и на поверхности. Есть несколько существ и умений, которые, так или иначе, используют нахождение на определенном уровне. Так же есть разные входы в подземелья — например, в некоторые могут пройти только летающие юниты.

Подземелья вносят не очень много разнообразия в игру. Да, игроку теперь нужно аккуратно следить не за одной миникартой, а за двумя. Да, есть карты на которых подземелье вносит новые возможности по обходу врага. Но игра не очень успешно развивает эту мысль. Лично меня подземелье больше впечатлило как визуально новая локация, чем как геймплейный элемент.

Во-вторых, теперь все существа имеют уровни. Концепция героев из WС III в игре места не нашла, зато теперь каждый юнит такой себе герой. Убивая врагов, юниты становятся немного сильнее и получают разные бонусы. Например, люди получают слабенькие ауры. Получив несколько разных юнитов высокого уровня, вы могли заметно бафнуть свою армию.

Задумка интересная, но вот реализована она посредственно. Главная претензия — слабо раскрыто. Опытные юниты сильнее обычных, но, в случае чего, умирают в два счета. Специально прокачивать конкретного юнита неудобно, а бонусы не соответствуют затраченным усилиям. На мультиплеерных картах явно не хватает нейтральных лагерей как в WС III, где юниты могли бы покачаться.


Характеристики между минимальным и максимальным уровнем изменяются не столь значительно как в WС III. Можно заметить эффект ауры мечника — +1/2 защиты всем союзникам. Первый уровень ауры появится на третьем уровне, второй — на пятом. Отмечу, что ради получения пятого уровня нужно дать юниту добить добрый десяток противников — за что вы получите дай бог +50% здоровья.

Также есть ряд мелких механик. Например, в игру введен ещё один ресурс — кристаллы. Они выполняют задачу веспена из SC — требуются для технологичных юнитов и исследований. Особых методов добычи нет — просто возле нычек с золотом стоит готовая шахта.

Также в игре есть ряд нейтральных строений. Чтобы удерживать их, нужно посадить внутрь юнита. Кроме стандартной для WС III возможности нанимать нейтралов, здания могут давать обзор или периодическую прибыль.

Фракции

Уже при взглядне на перечень фракций, у любого фаната Blizzard начнут закрадываться смутные подозрения, что он это уже где-то видел. В игре три фракции, каждая из которых старается удивить своими геймплейными механиками:

Люди. С точки зрения лора игры — союз держав людей, эльфов и гномов. Главный стержень — государство Норан, которое управляется советом магов. Войска под стать структуре — есть костяк армии из людей, есть техника гномов, есть лучники и войска поддержки от эльфов.

Что же до геймплея. Если вы играли в WС III, то вы уже всё знаете. Основа армии — те самые пехотинцы да эльфы-лучники. В лейтгейме к вам присоединятся маги, кавалеристы и эльфийки на орлах. Из войск поддержки — крайне сильные священники, которые могут лечить и воскрешать юнитов, и дриады. Также есть различная гномья техника — катапульты и летающие дирижабли. Единственный действительно уникальный юнит — команда гномов-шахтеров. Она способна делать штреки, благодаря которым ваша армия сможет быстро перемещаться между поверхностью и подземельем. Можно даже делать забросы на вражескую базу.

Вторая раса — зверолюди (beasts). Опять же, орки из WС III, как на них не посмотри. Зверолюди из AoE — конгломерат из разных племен и народов. Здесь и стандартные орки (которые не орки, но мы то знаем), и тролли с ограми, и ящеролюди. В среднем зверолюди дороже в производстве, но сильнее. Среди них много чудовищ — особо крупных юнитов, способных с одного удара убить обычного солдата.

Кто бы удивился, но зверолюди также имеют некоторые сношения с демонами. Их ведьмы не только бафают своих союзников, но и могут совершить массовый суицид с целью призыва эдакого балрога. Также у ящеров есть свои чернокнижники с рядом заклинаний. Довершают гору плагиата парни, оседлавшие гигантских летучих мышей.

Третья раса передает нам внезапный привет из Starcraft. Падшие (fallen) представляют собой гибрид зергов и протоссов с ноткой дроу из D&D. С точки зрения лора Падшие — злобные иномирные пришельцы, желающие захватить мир игры для выкачки ресурсов. Воины и конструкции из иного мира весьма сильны, но доступны лишь в конце ветки технологий. Кроме них, падшим помогают покоренные насекомые и ренегаты темные эльфы.

Эта раса имеет отличия не только в юнитах, но и геймплее. Прямо из SC Падшие переняли возможность строить здания только на слизи, зато без участия строителей. В свою очередь строители тратятся на постройку «ферм» — правда фермы эти можно в любой момент бесплатно обменять назад на строителя. Также у Падших сбором ресурсов занимается отдельный юнит — значительно более крепкий, чем у других рас.

Войска Падших можно разбить на три группы. Первая — относительно слабые инсектоиды, которые составляют основу армии. Здесь те же самые зерглинги, гидралиски и муталиски, только с другими моделями и названиями. Вторая группа — тёмные эльфы, предоставляющие магов поддержки, средней силы кавалерию и осадные орудия. Третья — собственно сами иномиряне. Через врата измерений они приводят летающий транспорт, а также парочку сильных летающих юнитов в стиле Лавкрафта.


Как же я люблю плагиат! Вот он, слева направо: не зерглинг, не гидралиск, не муталиск, не дрон-рабочий. Люблю вас

Сюжет

История игры тоже звезд с неба не хватает. А ведь лор игры вполне мог позволить игре что-то интересное, но все возможности разбились о скалу сюжетных штампов. Внимание, следующие три абзаца содержат спойлеры.

Первая кампания, как заведено, за людей. Злобные зверолюди опять беспокоят границы и даже собираются взять важный пограничный замок. Молодой, но перспективный главный маг отправляется на разборки. После раунда на границе, он отправляется на отдых подавлять восстание в центре страны, где его захватывает предатель. Предателя кстати показывают с первой же миссии кампании, и в роликах он себя ведет нарочито подозрительно. К концу кампании герой обнаруживает, что все не так просто и за действиями предателей стоит иная сила.

Вторая кампании — за Падших. Тот самый предатель теперь протагонист. Нам рассказывают о злобных планах Падших по колонизации планеты с выселением коренных народов в нежилое пространство. Но чтобы пустить в мир основные силы Падших, нужно разрушить три печати. Этим герой и занимается.

Третья кампания — за зверолюдей. Главный герой — сын вождя племен. Сначала он вроде как сражается вместе с отцом против людей, но потом в его душу закрадывается сомнение. По ходу кампании он встречается с Падшими и понимает, что они и есть настоящий враг. Поэтому в конце кампании он объединяется с протагонистом людей и побеждает Падших, так и не дав им начать вторжение. На лицо классический финал «победила дружба».

Кто-то может упрекнуть меня в сжатости пересказа и передергивании вещей. Но АоЕ вряд ли можно упрекнуть в плохом сюжете — ведь она и не старается быть лучше. Эта игра откровенно признает, что она не про сюжет, и забивает на него с самого начала. Отсюда и все клише, отсюда картонные герои. Сюжет — не то, ради чего вы будете играть в эту игру.

А вот сами кампании, по 12 миссий каждая — вполне неплохи. Далеко не так хороши, как в SC II WoL, но вполне сносны. Игра старается не надоедать игроку и балансирует между разными заданиями. Вот вам нужно построить базу и разрушить вражескую, а вот вам надо с небольшой группой солдат пройти локацию. Есть несколько заданий «дойди за время», есть в стиле «продержись и не умри».

Выводы

Такой быстрый переход к выводам обусловлен глубокой вторичностью игры. В ней, не то чтобы есть, о чем рассказывать. Если вы играли в стратегии от Blizzard, вы и без меня поймете на лету. Если же не играли, то вам эта игра и не нужна. Попробуйте лучше SC II, он бесплатен.

В годы своего выхода игра эта стала жертвой отсутствия нововведений, но сейчас это же может стать её плюсом. Если вы фанат старых RTS, но ищете чего-то неизвестного, я советую вам дать шанс Armies of Exigo. Эта игра не столь глубока и интересна, как WC III. Она не завлечет вас на годы, но пару интересных вечеров предоставить может. Графика поприятнее, незамысловатый сюжет, знакомая механика — что ещё нужно фанату для счастья?

* * *
Итак, первый опыт голливудского продюсера на ниве игропроизводства предлагаю считать успешным. Вайна, мы уверены, именно так все и планировал. Ему хотелось, чтобы много, красиво, ярко и глупо. Проблема в том, что он выбрал для приложения своего таланта неудачный жанр — RTS, к сожалению, за последний год сделали резкий рывок вперед. И если в случае с шутерами обращение к корням прошло на ура (см. Painkiller ), то с RTS такие фокусы не проходят — специфика другая. Кто надоумил Вайну вложить деньги в стратегию — тайна, покрытая мраком. С другой стороны, если он, вдруг, вздумает изваять по этой же схеме экшен — мы не сомневаемся в успехе проекта и первые же будем нахваливать вайновый продюсерский гений. А пока же ему придется удовлетвориться скромными шестью баллами. Ну и еще половинкой. За красоту.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да

Оправданность ожиданий: 30%

Геймплей: 6
Графика: 8
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8

Рейтинг “Мании”: 6.5

Дождались? Старорежимная RTS, один в один копирующая идеи Blizzard образца пятилетней давности. Очень красиво и очень глупо.

Знакомая каждому уважающему себя человеку компания Blizzard Entertainment уже почти десять лет задает стандарты на рынке RTS и Rogue-like RPG. Такие тайтлы, как Diablo и Warcraft с появлением очередной части устанавливают новую планку, а остальные разработчики начинают к этой планке тянуться, вследствие чего на рынке появляется неисчислимое количество «клонов». Устоявшийся стереотип: RTS с орками — Warcraft-клон, RTS с танками — C&C клон (привет Westwood!). Сегодняшняя наша героиня является чистой воды Warcraft-клоном c легкой примесью, пожалуй, Age of Mythology.

Буря в стакане

Серьезных размеров и немалой мощи королевство Эксиго, в котором долго и мирно существовали люди и разнообразные фентезийные нацменьшинства типа эльфов, внезапно подверглось массированным атакам малопонятной подземной нечисти самого гадкого вида. Это понятно — под землей тесно, душно, крысы, опять же за пятки кусают, а тут свежий воздух и неограниченные пространства для поругания и вкусные людишки к барскому столу ежедневно. Общий враг являет собой неведомых зверушек, которые пачкают все вокруг, любят пользоваться заклинаниями, запрещенными женевской конвенцией и плевать хотели на права гуманоида. Жители королевства постепенно забыли о своих мелких распрях и, как вы догадались, объединились в борьбе с общим врагом.



Таков сюжет. Выражается он в 36 довольно развернутых и многоступенчатых миссиях. То, понимаешь, городишко защитить от неминуемого коллапса, то захватить одинокий требушет и разбить в щепки огромную и неприступную, на первый взгляд, вражескую базу. Забыл сказать, что совет магов (а именно эта организация управляет всеми делами в королевстве) выделяет нам в нагрузку героев, коих требуется холить и лелеять. Самые ненавистные мне в RTS моменты — провал миссии в случае гибели какого-нибудь малополезного, но очень высокопоставленного мага и бесконечные «миссии на время» в Armies of Exigo наличествуют в повышенной концентрации.

С «героями» связан еще один неприятный, да и просто идиотский момент — прокачивать их нельзя, в инвентарь ничего не положишь, а скромный набор умений используется крайне редко. Рядовые же юниты, напротив, крайне неплохо повышают уровень, растут и крепнут на глазах, но в следующую миссию, разумеется, оные перетаскивать не дозволено. Вот такой, господа, когнитивный диссонанс, извините за выражение.



Буду резать, буду бить

Экономика проста до неприличия — три ресурса в лице золота, дерева и самоцветов добываются крестьянами (и их аналогами у других рас). К этому добавляются фермы, необходимые для увеличения доступного количества юнитов. В соответствующих зданиях производятся апгрейды — в кузнице, как нетрудно догадаться, улучшают броню и оружие, в казармах можно увеличивать скорость передвижения пехоты и дальность стрельбы лучников с арбалетчиками. Как видите, все как в лучших домах. Можно только добавить, что на данном этапе игра отличается крайней неторопливостью — ресурсы добываются медленно и их всегда не хватает, апгрейды производятся чертовски долго, а установив очередь на постройку партии юнитов можно смело идти на перекур. Тем не менее, этот недостаток может быть изрядно полезен: враг, повинующийся исключительно скриптам, планомерно бросает в определенные точки вашей базы строго нормированные отряды. Толпа вояк, охраняющих эти точки, способна отлично прокачаться за то время, пока вы будете возиться с теми же ресурсами, апгрейдами и прочей бытовухой. Прошу обратить внимание, что речь здесь идет о кампании, либо о честном мультиплеерном поединке. О такой штуке, как skirmish a.k.a. «свободная игра против компьютера» забудьте сразу, ибо там царит жесточайший дисбаланс, компьютерный оппонент всесилен, невероятно богат и дьявольски быстр.



Боевая составляющая, напротив, отличается завидной стремительностью и заставляет рецензента мечтать об управляемой паузе. Переключение между юнитами и героями внутри группы, дабы своевременно использовать их способности, требует отличного владения мышкой и отличной реакцией. Солидный набор «горячих клавиш» немного облегчает ситуацию, но все же. Юниты можно группировать традиционным «Ctrl+цифра» в команды по 15 голов, а команды, при желании, еще объединять в «супергруппы», что бывает полезно, например, для решающего штурма. Крайне огорчает минимальное количество опций поведения (атаковать, идти, стоять) и наплевательское отношение к формациям — включить или выключить, ни о каких построениях речи не идет. Наши подопечные более-менее адекватно держат строй, автоматически выставляя пехоту на передний фланг, а магов, священников и лучников куда подальше. Но такая идиллия длится недолго — до первой битвы, когда, что называется, «смешались в кучу кони, люди», полный аллес-капут и неразбериха в рядах войск. Излишнее боевое рвение заставляет, при виде любого объекта «чужого» цвета, всю гоп-компанию бросаться в атаку, игнорируя приказания и справедливые рекомендации игрока. Если, упасите вас боги, дело доходит до отступления, то запасайтесь терпением и мужеством — даже в самой безнадежной битве наши подопечные буквально мечтают пасть смертью храбрых и возвращаться домой отказываются наотрез.

Однозначно надо похвалить разработчиков за внедрение в игру второго уровня — подземелий. В сюжетных миссиях, которые совершенно линейны, они играют роль запланированных обходных путей, а в мультиплеере открывают безграничный простор для мелких пакостей и милых шуток, вроде неожиданного появления ударного отряда в глубоком тылу противника. Кроме того, в подземельях водятся нейтральные монстры, обеспечивающие нас экспой, а также встречаются сундуки с ресурсами.



Ты какой-то никакой

Графическое исполнение не вызывает ровным счетом никаких эмоций. Резвый трехмерный движок, весьма умеренное количество полигонов на модель, довольно реалистичное окружение, напоминающее больше Age of Mythology, нежели Warcraft III. Юниты совершенно безликие, то же касается и героев. После феерического великолепия Dawn of War все это, право же, как-то не впечатляет. Поведение камеры мне вовсе непонятно — возможности изменения ракурса крайне ограничены, хотя в роликах виртуальный оператор орудует вовсю, показывая хоть грандиозные панорамы, хоть кадры с максимальным приближением. Декорации нарисованы с любовью и старанием, особенно хорошо выглядят подземелья, а все остальное, как было сказано выше, пребывает на нормальном, не исключительном по нашим временам, уровне.

Движок неплохо оптимизирован, никаких тормозов не замечено, однако, на картах иногда возникают зеленые квадраты, вызванные явно какими-то графическими неполадками. Причину таких артефактов выяснить не удалось. Про звуковой ряд можно сказать то же самое, что и про визуальный. Все нормально, местами хорошо, но не великолепно. Стиль выдержан, уровень достойный, но за душу не берет и забывается сразу после выхода из игры.



12 миссий за каждую из трех рас, довольно высокая сложность игры, абсолютная одноразовость стандартной кампании и, возможно, неплохие мультиплеерные возможности. Диагноз — обыденность, безликость и серость, что в наше время совершенно непростительно.

Плюсы:

  • Интересная идея с двухуровневыми картами.
  • Симпатичная (но не более) графика.
  • Неплохо проработанные миссии.

Минусы:

  • Абсолютная вторичность.
  • Мелкие недостатки в управлении.
  • Явные проблемы с балансом и AI.

Your browser sent a request that this server could not understand.

Читайте также: