Рюкзаки содружества fallout 4 где найти

Обновлено: 30.06.2024

This mod adds a brand new Backpack system to the Commonwealth.

DLC requirements

Mods requiring this file

Mod name Notes
Accessible Backpacks
Audixas's VIS-G Patch Compendium Patched mod
Backpacks of the Commonwealth - Chinese
Backpacks of the Commonwealth - French
Backpacks of the Commonwealth - German Translation
Backpacks Of The Commonwealth VIS Patch
Backpacks of the Commonwealth_Horizon Patch
LOST AWKCR VIS-G Patches AWKCR and VIS-G patches for multiple mods!
MasterLix's Overhaul for Advanced Modding (MOFAM)
sayaheca's personal retext compilation for the backpack retext
Unofficial Horizon WestTek Optics and Backpacks of the Commonwealth compatibility patch v1.4
Unofficial Lore Based Power Armor Changes and Backpacks of the Commonwealth Compatibility Patch 1.4
Various Horizon Patches

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

Big shoutout to BlahBlahDEEBlahBlah for assisting development

Postman’s Mailbag, Leather Shoulder Bag - Meshes created by marcmorr6
Tinker’s Rucksack - Mesh created by m150
Military Backpack, Mercenary's Rucksack - Mesh and textures created by L0rd0fWar

The rest are meshes and textures I created from base FO4 assets or in some cases actual custom meshes and textures created in the design software listed below.

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Language Name
German Author: Svorge Backpacks of the Commonwealth - German Translation
French Author: Arnonymous Backpacks of the Commonwealth - French
Mandarin Author: julio131 Backpacks of the Commonwealth - Chinese

Both straight donations and premium membership donations accepted

Backpacks of the Commonwealth
- 15 unique backpacks with custom stats
- Over 50 workbench mods
- Over 40 selectable colors
- Fully integrated level lists, with NPCs, containers, and vendors
- 5 new magazines with unique perks for each
- A handful of fun and interesting enchantments
- One new discoverable location to explore

FAQ:

Q: Aren't there plenty of backpack mods on Nexus already?
A: In my opinion, no. I've played through all of the Fallout games multiple times (minus the two we don't speak of), and carry capacity has ALWAYS been a huge gameplay feature, and something such as backpacks greatly effects how the game plays. The more the merrier.

Q: Is this your typical backpack mod?
Depends. Simply put, I didn't want a backpack mod necessarily, I wanted backpacks that were really "in the game". I wanted to make sure everything was lore-friendly yet provided an immersive, "vanilla-like" experience by integrating level lists and giving the backpacks balanced, non-overpowering stat bonuses. I wasn't satisfied with the Bethesda solution, which is carry capacity armor mods. Don't you hate having to construct new addons at the workbench every time you get a new chest piece, outfit, or leg piece? It seems kinda silly. Also, in my case in my personal survival playthrough, I came to the realization that I had literally every single backpack mod available on Nexus for Fallout 4 installed. I decided enough is enough, and that's how my mod was conceived. The mod undoubtedly provides less frustration for hoarders such as myself. Pouches were also thing in Fallout 1/2, but they didn't actually add carry capacity (I wish). Now I'm bringing all of this together into one whole package with polished, tested, lore-friendly workbench mods, high-quality skins, and fully integrated level lists.
Not to mention, I have seen plenty of people request a mod like this. This is also another example that BACKPACKS IN FALLOUT ARE VERY POSSIBLE. BETHESDA DEVELOPERS.

Q: Did you steal these backpacks from <insert> mod?
A: No. The majority of assets used in this mod were directly extracted from the vanilla Fallout archives and edited accordingly. However, a few gracious and talented mod authors have allowed me to use their custom meshes and/or textures for my mod. See the thank you page for more info. I also created a few of the models from scratch.

Q: Can you add +100 carry capacity or +50 DR or remove the penalty from this backpack?
A: Check the holotape!

Q: This backpack clips with this outfit or armor! Is it supposed to look like this?:
A: Understandably, Bethesda designers decided to be careful about single outfits and pieces clipping each other. Due to this, the nature of the armor system in general, and also the fact that backpacks are not in the vanilla game, it would not be ideal to modify all meshes and animations to fix clipping. Not only would it be tedious, it would increase the overall file size of the mod. That being said, there are great programs such as Outfit Studio that allow you to edit your certain mesh to your liking. Try it out.
HOWEVER, if there is something that occurs often in your playthrough (such as 2-3 BoS members all clipping with similar outfits), please post in the comments, and I will more than likely fix it.

Q: Why aren't backpacks appearing?
A: Even though there are 15 backpacks, I made the spawn rate RARE. Be patient, kill lots of gunners and raiders, and be sure to search EVERY suitcase, armor container, armor vendor, and remember that bosses have a higher spawn rate! If you think it's bugged, make sure my mod has high priority, as in loaded last. However, if you are absolutely confident you installed my mod correctly and are having issues, post on the comment page and I'll be glad to take a look at the level lists.

Q: Inject level lists?
A: Option in the FOMOD installer

Q: Why does this mod conflict with this other mod I have installed?
A: I tried to make as little conflicts as possible, though anything that modifies certain level lists will need to have lower priority in order for my mod to work correctly. Look into merged patches if you would like level lists for all your mods without conflicts.

Q: There's this crazy glitch where x and y happens and it's freaking nuts dude! Can you fix?:
A: Post it on the Nexus mod comment page, and I'll try and patch it in the next update.

Q: I have a really cool idea but I don't mod. Can you do it?
A: Post in the comments and I'll take a look!

Q: I made this really sweet texture for a backpack. Add it?
A: Of course, feel free to create your own texture mod and upload it to Nexus. If you want me to implement it in the main .esp post in the comments and I'll take a look.

Q: Wow! I want to create a mod like this. How long did it take you, how did you learn, and what programs did you use?
A: It took me about 100 hours over a span of 2 months to complete the mod. This time includes everything from learning statements for papyrus, to calculating workbench mod scrap requirements, to manually fixing bone weights, or to even something like generating normal map textures in Photoshop.
I had previous knowledge of the New Vegas GECK, so I was relatively comfortable with the F4 Creation Kit. But I also looked up a TON of info about the new Fallout 4 Creation Kit on the wiki. A good "start" guide would be the tutorial series created by "Rage Gamer" on Youtube. Not only is it informative, it's entertaining. Seddon4494 is another great Youtuber. There are many more, just look em up. Once you're comfortable with the basics, more advanced tutorials and information can be found by searching the Nexus forum for your specific questions. Texture and mesh editing is another ball game, but the learning curve really isn't that bad. Once you start understanding the software, learn what each tool does, and practice a few times it gets much easier, and the quality of work gets higher each time. Don't be letdown, there was plenty of frustration while making this mod! Especially while modelling and UV wrapping. As you can tell, not all of these models are perfect. Far from it. But I think they turned out alright! And don't be intimidated! All this stuff-- it can be easier than you think.
I used the following programs to create this mod:
Extracting: Bethesda Archive Extractor
Texture/Material editing: Photoshop (with Intel/Nvidia texture tools plugins), Compressonator, CrazyBump, waifu-2x caffe, Material Editor by ousnius.
Mesh editing: Blender (Where can I find 3ds Max 2013?), Nifskope, Outfit Studio.
Papyrus scripting: Notepad++
Core tools: Fallout 4 Creation Kit, FO4Edit, Archive2.
Video editing: Sony Vegas

Have another question but it wasn't answered above? Post in the comments!

Backpacks of the Commonwealth - Russian Translate

Данная модификация добавляет много новый атмосферных рюкзаков на просторы Содружества.

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Модификация "Рюкзаки Содружества" это:
- 15 уникальных рюкзаков с возможностью улучшения;
- Более 50 модификаций на верстаке;
- Более 40 расцветок на выбор;
- Полностью интегрированные уровневые списки (NPC, контейнеры, торговцы);
- 5 журналов с уникальными перками;
- Одна новая локация для исследования. От себя: В игре есть возможность настроить мод под себя: добавлять в уровневые списки или нет, изменять частоту появления рюкзаков и т.д. В моде есть так же уникальные рюкзаки, которые можно найти в особых местах. Журналы для использования крафта некоторых рюкзаков, а так же дают бонус к переносимому весу в силовой броне. Новую локацию не находил, но как понял в ней находятся все рюкзаки из мода.

PS Мог что - то неправильно перевести, поэтому заранее каюсь за свой pre-Intermediate.
PSS Переводил для себя, но решил вдруг кому пригодится. Так же считаю модификацию очень вписывающейся в игру и считаю, что она заслуживает внимания :)
Кредит: bmanzzs

Дорожные рюкзаки Выживальщика / Survivalist Go-Bags

Описание:
Мод добавляет в Fallout 4 коллекцию рюкзаков и вещевых сумок, которые можно крафтить на Химическом Верстаке. Каждый вещмешок поставляется в нескольких различных цветовых вариациях и с различными декоративными аксессуарами. Рюкзаки совместимы с мужскими и женскими персонажами. Можно улучшать на игровом Верстаке для брони, с выбором переносимого веса + 75/100/200/1000 фунтов.

Обновление:1.4
- Удалена зависимость от мода AWKCR, так как были вылеты при входе в категорию "Рюкзаки" на "Верстаке Бронника", то есть AWKCR теперь не требуется как обязательный. Все рюкзаки теперь вновь создаются на обычном игровом Химическом верстаке. Модификации на изменение веса можно применить на Верстаке брони. Теперь четыре разных модификации увеличения веса на 50/100/200/1000 фунтов.
- Исправлено несколько путей текстур.
- Добавлены 3 Сумки-книжки в цветовых вариациях (зелено-желтая, красно-желтая, коричнево-желтая).
* ВАЖНО! Перед установкой версии 1.4, снимите с себя и NPC оснащенные рюкзаки, затем сохраните игру и установите версию 1.4, а также удалите файлы Survivalist Go-Bags_AE_AWKCR.esp, Survivalist Go-Bags_AE_AWKCR - Textures.ba2, Survivalist Go-Bags_AE_AWKCR - Main.ba2.

Обновление:1.3
* Мод теперь запакован в .ba2 файл, поэтому при обновлении нужно будет удалить все "свободные" файлы. Что удалять при обновлении читайте ниже.
- Обновлены все модели рюкзаков, новые фонари, топоры и мачете.

Обновление:1.2
- Теперь требуются моды AWKCR и Armorsmith Extended (все вещи из мода изготавливаются на Верстаке Бронника и можно одевать с чем угодно)
- Добавлены модификации для рюкзаков и вещмешков, теперь вы можете крафтить все вам по вкусу и добавлять нужный переносимый вес который вы хотите, улучшается все на обычном Верстаке для брони.
- Исправлены проблемы с отсечением текстур при виде от 1-го лица.
- Исправлены все проблемы с FOV (поле зрения).
- Исправлена проблема с невидимостью вещмешка.
- Добавлены новые сумки книжки, вещмешки с лямкой, холщовый мешок и новые цвета для уже существующих рюкзаков. (теперь в общей сложности 44 варианта сумок и рюкзаков)

Обновление:1.1
- Надеюсь, больше не должно быть никаких текстурных отсечений или "висящих" частей рюкзаков в воздухе.
- Изменены каркасы всех рюкзаков и мешков, чтобы они лучше позиционировались (сидели) и двигались со всеми типами одежды.
- У вещмешков уменьшена лямка (ремни) и они должны сидеть лучше на всех видах брони, однако на парочке типах брони мешки все равно будут немного торчать, но не так сильно как раньше. Я буду продолжать обновлять их.
- Добавлены новые модели для вещмешков.
- Также изменен слот брони у рюкзаков до слота 51 (кольцо).
- В следующей версии 1.2 я сделаю патч для мода AWKCR & Armorsmith или будет встроенная поддержка и надеюсь начать добавлять аксессуары и модификации для вещей из мода.


Что имеется:
- Всего 47 вариантов рюкзаков, вещмешков, сумок-книжек, холщовый мешок (черные, зеленые, коричневые, простые, большие, с мачете, с ружьем, с карабином, с топором)














Где изготовить:
- На Химическом Верстаке в разделе Рюкзаки Выживальщика

Где улучшать вес:
- На игровом Верстаке для Брони (+ 75/100/200/1000).

Рюкзаки содружества fallout 4 где найти

Статус: Offline

Модификация "Рюкзаки Содружества" это:

- 15 уникальных рюкзаков с возможностью улучшения;
- Более 50 модификаций на верстаке;
- Более 40 расцветок на выбор;
- Полностью интегрированные уровневые списки (NPC, контейнеры, торговцы);
- 5 журналов с уникальными перками;
- Одна новая локация для исследования.


От себя:

В игре есть возможность настроить мод под себя: добавлять в уровневые списки или нет, изменять частоту появления рюкзаков и т.д.
В моде есть так же уникальные рюкзаки, которые можно найти в особых местах.
Журналы служат для возможности крафта некоторых рюкзаков, а так же дают бонус к переносимому весу в силовой броне.
Новую локацию не находил, но как понял в ней находятся все рюкзаки из мода.

Установка:

1) Убрать все рюкзаки из инвентаря, сохранится, выйти из игры;
2) Отключить мод в лаунчере.

Читайте также: