Кто создал доту 2

Обновлено: 02.07.2024

Dota 2, как многие знают, появилась в 2013г. Но на самом деле, Dota 2 - это обновленная карта из Warcraft 3 которая вышла в 2003г, выведенная на новый уровень в отдельную игру.

Я начинал играть еще с 2005г и после выхода Dota 2, ушел конечно же играть в нее. Игра динамично развивалась, появлялось множество турниров, выходили качественные обновления и герои. Над игрой работали и она была на пике своей популярности.

Я внимательно следил за всеми чемпионатами мира вплоть до 2015г. Игра по моему мнению остановилась в развитии. Началась пустая выкачка денег, глупые и бесполезные обновления. Ничего, кроме новых пропусков, слизанных героев с League Of Legends я не видел.

Все плюсы сошли на минусы :

  • Максимально ужасное комьюнити серверов(мальчики от 8 до 15 лет, которые знают плохих слов и выражений больше, чем любой взрослый человек)
  • Ужасные изменения карты
  • Добавление ужасных бесполезных предметов
  • Полнейшее отсутствие фантазии у разработчиков (клепать героев один за одним, просто ради того, чтобы выпустить)

Игра начала затухать. Обновления ради обновления. Персонажи ради персонажей. Но как же они старались, когда дело доходило до скинов или пропусков. Там они старались изо всех сил. Лишь бы игроки платили все больше и больше.

League Of Legends. Riot Games. Будущее за ними.

В LoL я перешел ровно в тот момент, когда бросил с концами Dota 2 и до сих пор не пожалел.

League Of Legends - вышла в свет 27 октября 2009г. Развивалась постепенно, разработчики старались сделать из игры шедевр, предавая каждому из персонажей свою историю, династию, город, остров, имя.

История создания игры DOTA. С чего начиналась легенда


Наша история начинается с далекого 1998 года вместе с такой игрой как StarCraft, разработанной Blizzard Entertainment. И как многие знают StarCraft это RTS стратегия, и очень успешная. Причина успеха здесь довольно простая - точная и лишенная рандома механика, которая открыло массу возможностей для соревнования между игроками, где решает только личный скилл.


Теперь переместимся на несколько лет вперед к дате выхода Warcraft III - 2002 год. Как и StarCraft Warcraft была RTS стратегией в реальном времени, но обладал многими преимуществами. Но самая главная особенность игры - редактор карт.


Модификация «Defense of the Ancients» созданная с помощью этого редактора положила начало новому жанру игр, который теперь называется MOBA.


DOTA - одно из самых величайших явлений в игровом мире последних лет. Проект, который начал свою жизнь как скромный мод, стал предшественником нового процветающего жанра, способного покорить сердца миллионов игроков по всему миру.

Скромное начало


Такие игры, как «DOTA», характеризуются сочетанием RTS и аркадных элементов. Вместо всей армии мы руководим одним героем, оснащенным солидным ресурсом специальных способностей. В игре участвуют две команды по 5 человек, и в большинстве случаев их задачей является уничтожение базы противостоящей команды. Альянсы, управляемые компьютером, помогают им достичь этой цели. Еще одна отличительная черта MOBA (многопользовательская онлайн-боевая арена) - это сильный упор на навыки игрока и тесное сотрудничество с остальной командой.


Игры этого жанра не возникли просто из ниоткуда. Самой первой игрой в жанре можно считать выпущенный в 1989 году Herzog Zwei для консоли Sega Genesis. Многие PC RTS игры, такие как Command & Conqer или Age of Empires 2, также были созданы поклонниками жанра, и продукты во многом напоминали то, что мы теперь называем MOBA. Но настоящим началом этой тенденции стала фан-карта Aeon of Strife с первого StarCraft. Но все ждали феноменальный переворот в жанре. И начался он с DOTA.


Выпущенный в 2002 году Warcraft III: Reign of Chaos имел редактор, с помощью которого можно было создавать свои карты. Результатом стала настоящая эра фанатских карт. Один из поклонников Blizzard, известный под именем Eul, выпустил в середине 2003 года модификацию Defense of the Ancients. Первая версия DotA была чрезвычайно примитивной.


Игроки могли управлять слегка измененными героями, известных из кампании «Reign of Chaos». И сам баланс игры оставлял желать лучшего. Сначала карта не вызывала никаких эмоций, и ей было трудно собрать вокруг себя игроков. Что еще хуже, через некоторое время Eul отказался от своей модификации и чуть не пропустил конец всей истории. К счастью, группа поклонников была уже настолько большой, что многие из них решили продолжить этот проект самостоятельно. Таким образом, появилось много вариаций карты, включая DotA Ice, DotA Hell и DotA Chaos. Такое развитие ситуации значительно повысило популярность жанра, но в то же время принесло новые проблемы. Каждая версия карты была разработана отдельно, что привело к расколу сетевого сообщества на множество групп, которые были не очень дружелюбны друг к другу.
Вместо того чтобы просто позаимствовать геймплейные особенности, Eula решила создать мод, сочетающий в себе элементы всех версий DotA. Так родилась DotA Allstars. Для сообщества это было настоящим подарком. Вскоре большинство поклонников перешли на новую карту, и популярность проекта стала расти впечатляющими темпами. Конечно, без проблем не обошлось.


Много хлопот и проблем разработчикам доставил переход на дополнительный движок Warcraft III: «The Frozen Throne», но благодаря постоянному контакту с игроками большинство недочетов и багов были быстро устранены. К сожалению проект стал настолько популярным, что в какой-то момент создатели уже не могли развивать его дальше. В результате игра во второй раз "осиротела".

Eula вскоре передал мод своему другу IceFrog из Guinsoo, который работает над игрой до сегодняшнего дня. Создатель представил много новых персонажей и объектов, и ко всему этому он смог все это хорошо сбалансировать. В 2010 году нынешнее население мода уже насчитывало 7-11 миллионов человек, не считая китайских игроков. DotA также стала постоянным гостем на киберспортивных турнирах.

Сумасшедшая популярность Defense of the Ancients не ускользнула от внимания профессиональных студий. Первой попыткой создать коммерческую игру на основе DotA была у игры Demigod, которая дебютировала на рынке в апреле 2009 года. Перед самой премьерой всем казалось что готовится невероятная игры. К тому же на рынке не было профессиональной конкуренции

Студия Gas Powered Games благодаря Supreme Commander была признана как одна из лучших команд, специализирующихся на RTS. Но все это не смогло спасти этот проект от эффектного поражения. Все началось с того что сеть магазинов GameStop начала продавать игру за пять дней до официальной даты релиза. Серверы сетевой игры еще не были готовы.

Успех DotA наконец привлек внимание настоящего гиганта индустрии ПК - компании Valve Software. В октябре 2009 года мир узнал о том, что она сама наняла IceFroga в качестве главы новой производственной команды. Вскоре выяснилось, что созданный им проект не станет еще одним духовным наследником моды. Вместо этого Valve решила создать официальное продолжение и подала заявку на регистрацию торговой марки DOTA.


DotA изменила рынок игр для ПК, создав совершенно новый и чрезвычайно популярный жанр.

Первым, кого завербовал Riot Games, был Стив "Guinsoo" Фик, разработчик многопользовательской онлайн-игры DotA Allstars .

Именно Стив Фик сделал первую карту DotA , поэтому именно он считается создателем DotA и следственно Dota 2, которая произвела фурор среди геймеров. Именно благодаря Стиву Фик League Of Legends получилось такой хорошей игрой, которой является на данный момент.

Игра создавалась с проработкой всех мельчайших подробностей. История появления каждого из персонажей. Команда Riot Games старается и по сей день. Они не выпускают " обновления ради обновления".

Команда Riot Games прислушивается к мнению своих игроков. Исправляет ошибки, работает над балансом игры. Постоянно придумывают новые режимы игры, новых персонажей и параллельно работает над созданием новых режимов и игр!

Под историю каждого персонажа подбирается свой образ. Под его образ разработчики придумывают способности персонажа, его историю. Поэтому в игре очень часто встречаются переговоры между чемпионами с отсылками в их историю. Когда они пересекались, где, кто с кем злейший враг, а кто лучший друг?

Об этой игре можно рассказывать очень долго, поэтому если вы любитель игр жанра MOBA, или хотите познакомиться с данным жанром, или вас просто заинтересовала статья об этой игре, советую вам обратить внимание на компанию Riot Games и вы точно не пожалеете.

Если же вы захотите встретиться со мной в игре, оставляйте свой ник в комментариях и мы обязательно с вами сыграем! Так же оставляйте свое мнение о данной статье и об играх в целом!

Полная история создания Defense of the Ancients (DotA)

Конец первой части.
Ниже будут небольшие факты и подобное под спойлерами

“Моя роль в разработке DotA - мост между Guinsoo и IceFrog. Что произошло на самом деле - Guinsoo начал работу над колоссальным обновлением, но на пол пути потерял интерес. Спустя некоторое время, когда стало понятно, что интерес к карте умирает из-за отсутствия апдейтов и внимания, я убедил Guinsoo передать мне проект.


В тот момент я на некоторое время стал главным разработчиком. Я никогда не добавлял в титры свое имя. Я всего лишь сменил название с “Guinsoo's DotA” на “DotA Allstars”, и на этом все. По этой причине я не обрел особой известности. Однако, я хорошо поработал над героями; Pudge (мой любимый персонаж), Earthshaker, Tiny 2.0, Bristleback, Sandking, Axe, Phantom Lancer 2.0, Stealth Assassin 2.0, Ursa Warrior, Broodmother, Shadow Fiend, Nerubian Weaver, Enchantress, Ogre Magi, Tinker, Necro'lic 2.0, Necrolyte, Enigma, и Death Prophet 2.0 выглядели бы совсем иначе, если бы вообще были в игре (хотя я заметил, что некоторые из них очень сильно изменились после моего ухода). Так же я многое сделал для упрощения жизни игрокам, например организовал иконки и начал добавлять тултипы (подсказки при наведении мышкой) к комбинациям предметов. IceFrog был одним из моих коллег; а поскольку у него за плечами было образование программиста, которого мне не хватало (я выпускник биофака), он был гораздо более компетентен в компьютерных вопросах.

Пробыв главой проекта несколько месяцев, я потерял ко всему этому интерес. Я работал в основном для удовольствия и в свободное от учебы в колледже время, но мне было неприятно проводить часы за исправлением багов или обдумыванием свежих идей, а потом отвлекаться на что-то совсем другое. Поэтому я взвалил всю работу (в какой-то мере это было несправедливо) на плечи IceFrog и покинул проект. Было интересно наблюдать за развитием модификации на протяжении этих лет, и я желаю IceFrog всего наилучшего и успеха в дальнейшей разработке DotA вместе с компанией Valve .”

Можно считать, что DotA версий 1-4 была всего лишь “еще одной кастомной картой для wc3”, которую можно было встретить только на паблик (открытых) матчах, в которые играли либо те, кому нравится концепт карты, либо группа друзей, играющих только для фана (можно сравнить это с картами Tree tag, Vampirism, и др., хотя они не были особо популярны).


Тогда на карте присутствовало много героев, в дальнейшем заброшенных или кардинально измененных. Я все еще помню одного героя, использовавшего модельку meat wagon’а плети, он мог уничтожать деревья, давая проход, а из-за плохой планировки карты и дальности его атаки (на сколько я помню, около 1.5k) он мог пробраться в тыл вражеской базы, через бэкдор в древе жизни (тогда еще не было системы блокировки бэкдоров), а враги могли только наблюдать за вашими действиями.

Однако при выходе каждой новой версии на загрузочном экране неизменно написано "IceFrog presents". Взять хотя бы идею героя Рексара. Он был предложен одним из форумчанинов официального сайта, полностью им создан и представлен на обозрение. После чего Фрог просто импортировал его в карту. И написал крохотными, почти незаметными буквами благодарность. С неизменными словами, написанными большими "АйсФрог презентс". Как будто он сделал его сам.

Aegis of the Immortal - Щит Зевса, главного бога древнегреческого пантеона.
Aghanim's Scepter - Скипетр принадлежал последнему боссу в одной из игр серии Zelda.
Burize-Do Kyanon, Eaglehorn, granium basher, Maelstorm, Messershmidt reaver - Предметы из игры Diablo II.
Eul's Scepter of Divinity - Дань уважения одному из первых создателей DotA.
Eye of Skadi - Скади, богиняи ЗИМЫ из скандинавского пантеона.
Lothar's Edge - Дань памяти сиру Андиуму Лотару, чемпиону Азерота первой и второй части игры Warcraft.
Necronomicon - Несуществующая книга, придуманная писателем-фантастом Говардом Лавкрафтом.
Nethrezim Buckler - Nathrezim or Dreadlords, одна из рас во вселенной Warcraft.
Stygian Desolator - Оружие из игры Anarchy Online.
Hand of Midas - Мидас - персонаж из греческой мифологии, превращавший в золото все, к чему прикасался.
Heart of Tarrasque - Сердце мифического существа, состоящего из частей дракона, скорпиона и льва. Также босс из игры Star Craft и персонаж вселенной D&D.
Yasha - Вид демонов в индийской мифологии. Также меч из игры Phantasy Star Online.
Sange - Меч из игры Phantasy Star Online.
Sange & Yasha - Двойной меч из игры Phantasy Star Online.
Monkey King Bar - Оружие героя-обезьяны из китайского фольклора. Также оружие из игры Phantasy Star Online.
Black King Bar - Оружие из игры Phantasy Star Online, получавшееся там методом улучшения Monkey King Bar.

Abaddon (Lord of Avernus) - Персонаж игры Warhammer 40 000, лидер четырех легионов хаоса. Совершил кровопролитный 6-й крестовый поход.
Akasha (Queen of pain) - Один из пяти элементов в индуизме. Имя королевы проклятых в романе писательницы Энн Райс.
Atropos (Bane Elemental) - Одна из трех богинь судьбы в греческой мифологии.
Azwraith (Phantom Lancer) - Использует иконку персонажа из игры Final Fantasy - Kimhari.
Furion (Prophet) - Лидер ночных эльфов в игре WarCraft III
Lina Inverse (Slayer) - Героиня аниме-сериала Slayers. (Шел, кажется, на MTV и назывался по-русски "рубаки")
Kel'Thuzad (Lich) - Король личей в игре WarCraft III.
King Leoric (Skeleton King) - Персонаж игры Diablo, чей сын был захвачен демоном.
Krobelus (Death Prophet) - Персонаж из игры Summoner 2
Leviathan (Tidehunter) - Морской гигант. Также библейское морское существо.
Lucifer (Doom Bringer) - В христианстве падший ангел (дьявол).
Leshrac (Malicious) - Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering.
Magnus (Magnataur) - Германский физик Генрих Магнус, назвавший в свою честь эффект обратной полярности, схожий по действию с финальным заклинанием Magnus'a - Reverse Polarity.
Medusa (Gorgon) - Монстр в греческой мифологии, взглядом обращающий людей в камень.
Morphling - Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering.
Naga Siren (Slithice) - Персонаж из греческой мифологии, наполовину женщина, наполовину морское создание.
Riki Maru (Stealth Assasin) - Бесшумный ниндзя из игры Tenchu: The Stealth Assassins.
Squee and Spleen (Goblin Techies) - Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering.
Syllabear (Lone Druid) - Никнейм одного из игроков команды TDA, который разработал артефакт Guinsoo.
Zeus - Лидер богов в древнегреческом пантеоне.
Sven, the rougeknight - Назван по имени одного Шведского бодибилдера, известного на весь мир своими словами "I want to pump you up!"
Pudge - ОГРОМЕННЫЙ Босс из диабло, любящий орать "ОООО-СВЕЖЕЕ МЯСО. "
Rhasta - Так как Раста разговаривает с ямайским акцентом, на острове ямайка некоторые люди исповедуют религию "Растафари".
Rexxar - Герой Орды, полу-огр, полу-орк, защищавший Дуротар после падения Пылающего легиона!
Nortrom - Возможно, так как он анти-маг его имя - измененное название кампании Norton, известной своими антивирусами.
Barathrum - (по-латински barathrum - другой мир) - Всем известна его способность переходить длиннейшие дистанции за пару секунд.
Gondar - видимо, его имя взято из толкиеновского мира - Средиземья. Там Гондор - город-последняя опора людей перед силами зла! Схожесть между ним и дренеями заключается в том, что дренеи - также также являлись последним щитом между пылающим легионом и миром Азерота
Black Arachnia - героиня из иностранного сериала Beast wars. там она выступает за сторону Predacons
Yurnero - (по-индийски, Jagannath - одна из реинкарнаций Бога Вишны - создателя мира) - а его ульт взят у одного из героев Final Fantazy
Newermore - Демон обитающий в лондонском Тауэре, персонаж рассказа Эдгара По "Ворон"
Mortred - Мордред, по легенде, предатель, который нанес смертельное ранение Королю Артуру (ну, тому, который еще эскалибур из камня вытащил). В таверне написано, что мортред также является предателем Сентителов
Мogul Kahn - Первая часть имени - название одной татаро-монгольской династи, вторая - переделка слова Khan, что означает "предводитель"
Bradwarden - Кентавр, персонаж книги Р. Сальваторе "Луна Паука"
Merkurial - такая же быстрая, непредсказуемая, коварная, увертливая, как и бог Меркурий.

Многие считают Айсфрога священной коровой, чуть ли не божеством, которое создало для простых смертных "дотку". На самом деле не всё так просто. У этой личности много своих скелетов в шкафу, которые не часто попадались на глаза фанатам, и о которых будет сказано ниже.

Впервые об Айсфроге заговорили в игровой индустрии после того, как он стал работать над модификацией DotA к Warcraft III . Ушедший с проекта Стив Guinsoo Фикс, передал все исходники проекта новому модмейкеру, который с усердием фанатика стал вводить новые изменения мод, управляя целой командой добровольцев, помогавших проекту.

Фанаты Доты радовались каждому новому патчу, так как с их выпусками игра действительно хорошела - очень сильно менялся геймплей, были добавлены новые герои и серьезно изменился баланс игры. К тому же все изменения выкладывались на официальном сайте, где подробно описывалось что конкретно было изменено и как это повлияло на игру. Всё было шикарно, однако о самом создателе и дизайнере игры никто ничего не знал. И это не удивительно, ведь сам Айсфрог не афишировал свою личность.

И вот, в 2010 году, анонимный пользователь Интернета опубликовывает статью The Truth About IceFrog: Behind the Bullshit. Эта статья вызвала эффект разорвавшейся бомбы. В ней раскрывалась личная информация об Айсфроге, а также все его похождения по студиям разработчиков с целью продать идею Доты и свою кандидатуру подороже в качестве главного геймдизайнера этой игры.

Итак, Айсфрога зовут Абдуил Измаил . Где и когда он родился в статье не раскрывается, однако не это главное, главное другое - Айсфрог оказался очень не простым человеком. Получив в свои руки от предыдущих создателей Доты очень перспективный проект, он решил продать его той студии, которая предложит наилучшие условия. К тому же он сам хотел стать главным гейм-дизайнером проекта и получать за это огромные деньги.

Многих фанатов эта позиция Айсфрога крайне разозлила . Они стали его обвинять в нечестном подходе к соратникам по общему делу, но ему было наплевать. В своё время Айсфрог пробовал устроиться в Riot Games в качестве ведущего дизайнера League of Legends . Интересно, что он потребовал каких-то сумасшедших условий:

  • Заработок в миллион долларов в год
  • Полное право вето на геймдизайн игры
  • Целый отдел, в котором он мог рулить и развивать Лигу, как ему вздумается

По разным данным, Icefrog работал в S2 Games до августа-октября 2010. В это же время в HoN перестали появляться порты из Доты. Скорее всего сказался факт разрыва контракта. Важно другое - в то время как он работал как над Дотой так и над Хоном, он передавал права на использование своей интеллектуальной собственности (изменения или новые добавления в Доте) разработчикам Heroes of Newearth. И потом, в какой-то момент, такое заимствование резко прекратилось.

Давайте попробуем выстроить картину с самого начала. Айсфрог приступает к работе над Дотой. Он тут же начинает бегать по рынку компьютерных игр, и предлагает заняться "клоном" Доты, разработкой которого он и будет руководить. S2 Games соглашаются, но по каким-то причинам держат в секрете. Затем также тихо Абдул увольняется и перебирается в Valve, заниматься Дота2. После смены компании, правда потихоньку начинает вылезать наружу. Отдел найма Valve ничего не знал о S2 Games. У Айсфрога было чистое резюме.

Вы думаете это бред анонимного сумасшедшего, выложившего всё это в Сеть? Нет, к сожалению это правда. В документах, относящихся к судебному разбирательству между Blizzard Entertaiment и Valve (по завершению которого интеллектуальной собственностью на Dota стала владеть именно Valve) сведения анонимного сотрудника подтверждаются.

В итоге Абдул IceFrog Измаил, является гейм-дизайнером в Valve, одной из сильнейших игровых фирм на рынке. Зарабатывает миллионы долларов в год, но какой ценой? Продав идею, которую он не создал. Судить правильно ли он поступил только вам.

Если вы дочитали текст до конца, поставьте, пожалуйста, лайк! Мне это важно, а вам ничего не стоит! Спасибо!

Riot Games

Riot Games — американская компания, разработчик видеоигр, издатель, и организатор киберспортивных турниров, основанная в 2006 году. Главный офис находится в Западном Лос-Анджелесе, штат Калифорния.

Компания известна прежде всего компьютерной игрой League of Legends , которая была выпущена в Северной Америке и Европе 27 октября 2009 года.

Компания была основана в 2006 году Брэндоном «Ryze» Беком и Марком «Tryndamere» Мерриллом в Лос-Анджелесе, когда они обратились за помощью к инвесторам, которые первоначально привлекли 1,5 миллиона долларов США для запуска Riot Games.

ВАЖНО

При создании DotA, было 3 человека:

История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients ( DotA ) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos , созданной разработчиком с псевдонимом Eul. Дополнение для Warcraft II I под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars , разработанная Стивом Фиком(запомните этого человека) с псевдонимом Guinsoo, и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients , а также компанию DotA-Allstars, LLC.

Когда Стив Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars , его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры .

Читайте также: