Heroes of might and magic 3 как играть за гело

Обновлено: 29.04.2024

Если третьи «Герои» для вас ограничиваются сюжетной кампанией, то вы наверняка назовете сильнейшими героями Гелу (апгрейдит стрелков и эльфов в снайперов) и Дракона (улучшает монахов и магов до чародеев).

Кто-то определенно вспомнит сэра Мюллиха, героя Замка со специализацией «скорость» – все юниты в его армии получали 2 единицы к скорости. Этот герой – отсылка к директору по разработке игры, Дэвиду Мюллиху, поэтому в турнирных играх его забанили. Да и Гелу с Драконом вы не встретите, ведь в соревновательных «Героях» их нет – там дела обстоят совсем иначе.

Разобраться в них нам поможет Руслан «Sav1tarrr» Грецкий – профессиональный игрок в HoTA, неоднократный призер турниров от MSStudio.

Содержание

Третьи «Герои» всегда были сбалансированы. Это не изменила даже HotA

Мета соревновательных «Героев» обновляется крайне редко. Патчи для HotA выходят обычно раз в год, и большая часть изменений касается редких багов и графических изменений. Поэтому случаев с имбалансными героями не было. Исключение – добавление в HotA нового замка, Причала, и его героя Джереми с навыками «Артиллерия» и «Логистика». Персонаж получился мобильным и достаточно сильным в ранней игре за счет новой боевой машины – пушки.


Это мощнейшая боевая машина в игре, но всего с 8 выстрелами. Для ранней игры этого более чем достаточно – редко когда битвы с нейтралами на старте превышают столько ходов. У Джереми она со старта, плюс «Пушка» – его специализация, увеличивает атаку и защиту машины на 5% за каждый уровень героя.

Ну а в случае с Джереми, пушку отлично дополняет логистика – получается идеальный стартер, с бесплатной машиной и увеличенным количеством ходов.

Это не пошатнуло мету, но все же разработчики HotA признали дисбалансность персонажа и поменяли «логистику» – герой уже несколько лет начинает с «артиллерией» и «нападением».

Sav1tarrr: О любимых/нелюбимых героя еще можно говорить, но откровенной дисбалансных персонажей, из-за которых бы пришлось срочно делать патч, в «Героях» не было, насколько я помню по своему опыту игры. Да, была ситуация с Джереми, но говорить что он стал имбой я бы не стал.

Навыки и специализация [ ]

Armageddon's Blade [ ]

Гело является рейнджером, обладающим на старте вторичными навыками базового уровня:

Специализация

The Shadow of Death [ ]

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

Heroes Chronicles [ ]

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

Heroes of might and magic 3 как играть за гело


Фракция

Класс

Специализация

Статус

Род деятельности

Принадлежность

Присутствует в играх

Упоминается в играх

Гело, также Джелу (ориг. Gelu) – герой кампаний фракции Оплот в игре Heroes of Might and Magic III.

Известный также как Погибель Дьявола, Гело является одним из главных персонажей в дополнениях Armageddon’s Blade и Shadow of Death.

Быстро поднявшись до звания капитана Лесной стражи (англ.), элитного партизанского отряда Эрафии, он одержал несколько значительных побед для своей родины, прославившись среди людей Антагарича как так называемый Эльфийский герой.

Однако цепь событий, спровоцированная криганами, поставила его на сомнительный путь, что привело его к падению и, в конечном итоге, уничтожению всего Энрота. Гело был полукровкой: наполовину человеком Эрафии, наполовину снежным эльфом Вори.

Биография [ ]

Ранние годы и первые задания [ ]

Точное происхождение Гело неизвестно. Ещё младенцем он был при загадочных обстоятельтвах обнаружен Морганом Кендалом во время службы последнего под командованием будущей королевы Катерины, когда она сама служила в бригаде Когтя (англ.), элитном подразделении армии Эрафии. Из-за отсутствия родителей он был воспитан бойцами бригады, и был по существу «рождён в армии». Он стал самым молодым человеком в истории, вступившим в ряды Лесной стражи, выполнив выпускные задания на Гребне Гайи – приграничье АвЛи и Дейи. За время службы с партизанами он подружился с капитаном Лесной стражи Калебом и сражался бок о бок с такими героями, как Тарнум, Клэнси, Уфретин и, по некоторым сведениям, Дракон. Гело самостоятельно спроектировал и собрал первый Лук снайпера, после чего было налажено массовое изготовление этого оружия, что позволило ввести новый тип войск в ряды Лесной стражи – снайперов.


Гело с Лесной стражей

Первым заданием Гело в качестве новобранца был поиск элементов для сборки Эликсира жизни; его компоненты были рассредоточены и спрятаны в разных областях АвЛи и Дейи, попав в руки главарей разбойников Шантанны, вожаков драконов и лорда-вампира Вокиала. По приказу одного из лордов АвЛи, Фалорела (англ.), Гело вторгся на каждую из их территорий и, скрытно или в бою, добыл компоненты для Эликсира под предлогом, что АвЛи нуждается в нём «для борьбы с болезнями», и что лорды Дейи сами охотились за Эликсиром с целью уничтожить его. Однако, на самом деле Гело служил под началом Ваярада (англ.), вампира, стремящегося заполучить и спрятать Эликсир, предотвратив его использование против своего плана вторжения в АвЛи в рамках подготовки к перевороту в самой Дейе. Ваярад убил лорда Фалорела, принял его облик и личность, и впоследствии отдавал распоряжения Гело.


Гело, после сбора компонентов для Эликсира жизни.

Обнаружив труп Ваярада через некоторое время после того, как собрал Эликсир и был посвящён в Лесную стражу, Гело, ошеломлённый чудовищной ошибкой, которую он невольно совершил, стал страдать от ночных кошмаров. Стремясь искупить вину, он возглавил миссию по поиску убийцы на реке Шандар. Он освободил город Соледар от контроля некромантов, вторгся на территорию Дейи и узнал имя убийцы Фалорела-Ваярада: это был Сандро, у которого были собственные, более амбициозные планы по расширению границ Дейи, а Ваярад был лишней фигурой в его игре. С целью предотвращения новой угрозы, Гело получает новый приказ от короля Эрафии Николаса Грифонхарта: разыскать друидессу Джем, которая также сражается на границе Дейи, и помочь ей в борьбе с некромантами.

Искупление [ ]

Гело возглавил войска АвЛи при осаде замка Криптхоум и согласился действовать вместе с героями-варварами Йогом и Крэг Хэком, а также его союзниками из Лесной стражи и войсками Эрафии под командованием короля Грифонхарта. Действуя сообща, армии альянса начали вторжение из Брагдена на территорию Дейи по шести направлениям, сам Гело руководил операциями из города Медоу-Брук. Сандро, вооружённый могущественными артефактами Плащом короля нечисти и Доспехами проклятого, без особого труда отбил атаки альянса, убил Калеба и вынудил героев отступить к северо-западу, к притоку р.Шандар. По совету Йога, Гело произвёл разведку в регионе с целью найти компоненты другого мощного оружия – меча известного как Альянс Ангелов, чтобы использовать его силу в противовес могуществу нечестивых артефактов Сандро.


Гело (слева) и Джем в поисках компонентов для Альянса Ангелов на берегу р. Шандар

Гело хорошо знал этот регион, но беспокоился из-за отсутствия новостей от своих союзников, подозревал ловушки в пути и осматривал свои войска со страхом и неуверенностью. Размышляя о своей жизни, он понял, что никакие тренировки с Лесной стражей не подготовили его к последствиям своих ошибок, и был уверен, что однажды для него настанет день искупления. Однако он прогнал эти мысли и сосредоточил своё внимание на кризисе, вызванном Сандро, размышляя о том, что «возможно, тогда демоны сна [наконец] оставят его в покое». Завладев компонентами меча, Гело, Джем, Йог и Крэг Хэк попытались перегруппироваться, но всё-таки были разделены ордами нежити во главе с Сандро. Пока они пробивались через регион, чтобы перегруппироваться, Гело получил письмо от лидеров Лесной стражи.

В письме пояснялось, что Калеб (англ.), капитан лесной стражи, был убит в последней схватке с некромантами, а Гело был избран его преемником. Его призывали вернуться в Эрафию как можно скорее, чтобы принять формальные обязанности капитана. Такое невольное «продвижение по службе», само собой, только вывело Гело из себя, он поклялся отомстить за Калеба, прежде чем приступить к обязанностям капитана, и решил принять участие в атаке на цитадель Сандро.

Хотя нападение было успешным, Гело и его союзникам не удалось уничтожить Сандро, зато они завладели его артефактами. Герои рассеяли их компоненты по всему континенту, хорошо понимая, какую угрозу представляет каждый из них. Таким образом, объединёнными усилиями союзников планы Сандро были разрушены, альянс распущен, и каждый из героев отправился своей дорогой.

Новое задание [ ]

Однажды отряд Гело встречает странствующий караван цыган, одна из которых – Наистра – соглашается погадать. Многим солдатам предсказываются плохое будущее и даже смерть. Наступает черёд самого Гело: вначале цыганка пугается необычной внешности и «странной энергии» героя, однако любопытство берёт верх. Гадая по ладони, она видит двойственную судьбу. Она предсказывает, что Гело станет «величайшим героем, живой легендой», однако не может сказать, какую сторону он примет: света или тьмы? Она видит, как над будущим Гело сгущается зло, но не может понять, исходит ли оно извне или изнутри героя. Гело внимательно слушает слова Наистры, после чего щедро платит ей и уходит, пытаясь усвоить услышанное.

По мере развития конфликта Гело натыкается на внезапно появившиеся в Антагариче поселения элементалей, лично с ним связываются их герои: Циэль, Эрдамон и Фиур, которые предупреждают его об угрозе, исходящей от Ксерона, слуги Люцифера Кригана и лидера Сынов Эребуса – элитного ордена демонов и еретиков Эофола. Они сообщают, что Ксерон близок к созданию Клинка Армагеддона, но «его владелец всё же уязвим». Вскоре после этого его люди находят умирающего члена бригады Когтя, который подтверждает сказанное. Пока Роланд Айронфист, генерал Кендал и королева Катерина продолжают руководить действиями в позиционной войне на главном фронте, Гело препятствует линиям снабжения врага с севера.

В одной из схваток Гело невольно убивает суккуба, оказавшейся матерью Ксерона, чем приводит в ярость слугу Люцифера и заставляет его действовать быстрее.

Предзнаменования судьбы [ ]

Перерезая пути отступления криган из Эофола, Гело был встревожен, узнав о растущем нежелании эрафийской знати поддерживать наступление, и ему не оставалось ничего другого, кроме как полагаться на своих союзников-элементалистов в битве. Во время нападений возле Мортаниса он захватил судью-отступника Девона Слина – после нескольких часов допроса Слин подтвердил, что Ксерон собрал Клинок. В союзе с командиром партизан-полуросликов Тэвином и коллегой Слина – судьёй Фэрвейзером – Гело перехитрил криган и осадил один из их главных городов – Ягос. Там он и его войска увидели великое множество несчастных, распятых на зубчатых стенах, там же они нашли и труп Хазандара, великого кузнеца, создавшего Клинок Армагеддона; Гелу поклялся, что Люцифер и его слуги заплатят за эту бойню.

После того, как Катерина оставила пост королевы, отбыв для переговоров с несогласными дворянами и обеспечения военной поддержки, Морган Кендал – теперь регент Эрафии – вызвал своего приёмного сына для помощи в их решающем штурме Крилаха – столицы Эофола. Объединившись, они вырвали Клинок Армагеддона. После чего Катерину навестил элементалист Тамар и предупредил её о видениях, подобных тем, которые предсказывала цыганка Наистра. Он опасался, что завладев могущественным клинком и забывшись от жажды власти, друзья и близкие королевы могут, сами того не осознавая, «выбрать путь тьмы». Предполагая, что Тамар вероятно имел в виду Роланда, Катерина сосредоточила свои опасения на муже. Однако именно амбиции Гело представляли реальную опасность для будущего мира.


С Клинком Армагеддона

Гело доверили хранить захваченный Клинок Армагеддона после поражения Ксерона в войне, и само собой, он не планировал пользоваться им, но всё больше страдал от странных сновидений. В них он наблюдал славные битвы и безграничное всемогущество, какое он получит, владея Клинком. Он видел себя избранным генералом Кендалом в качестве нового короля Эрафии. Позже он завершал вражду всех народов в Антагариче и назначался наместником всего континента. Он видел, что в Антагариче устанавливается, наконец, долгожданный мир. Гело, возможно, не в полной мере осознавал, что эти причудливые видения навевает тёмная магия тонко обработанного меча. После пробуждения, он сразу понял, что Клинок будет ключом к воплощению его снов в реальность, а значит меч должен принадлежать ему и только ему.

Расплата [ ]

Перед решающей битвой в Эофоле, Тамар посоветовал Катерине назначить Гело командовать осадой Крилаха, чтобы в финале вызвать на дуэль самого короля Люцифера. Элементалист заверил её, что это и есть особое предназначение Гело, ведь если других постигнет неудача, то «весь мир охватит хаос и, затем, погибель». Гело одолел и убил верховного дьявола, обеспечив победу Эрафии, а затем вместе со своим партизанским отрядом исчез в лесах.


Horn of the Abyss – новая жизнь для «Героев» и новый баланс Некрополиса

Некрополис получил жесткий, но логичный нерф. Процент Некромантии у героев, построек Некрополиса и артефактов урезали в 2 раза. Это все еще бесплатные Скелеты после боя, но теперь их куда меньше, в особенности в ранней игре.

На остальных картах его заменяет новый герой Ранлу со специализацией «баллиста».


При этом для баланса Некрополис получил и ряд баффов. Вампиров можно было улучшать, герои со специализацией «Некромантия» могли качать ее до эксперта – все как и ванильной версии. Из новых баффов:

  • дешевле стала постройка улучшенного пристанища душ и мавзолея;
  • Личи могут стрелять в выбранную игроком точку, а не только в юнита;
  • герои получили фиксированное количество армии на старте – мощный бафф для Галтрана с его стабильными 90 Скелетами.

И как такое побеждать?

В теории все это можно обыграть – отстраивать пару месяцев город, прокачать героя, набрать лейтовых юнитов и пойти воевать. Особенно хорошо справится Сопряжение с их приростом Фениксов и Элементалями, которые игнорируют АоЕ Личей и пассивный отхил Вампиров. Но на практике в Героев так не играют, по крайней мере на турнирах.

Игроки тщательно выбирают юнитов под разведку, чтобы максимально эффективно перемещаться, заставляют пустые ячейки единичками, чтобы выбивать ответный удар или прикрывать стрелков от ближнего боя и выстраивают цепочки для передачи армий от одного героя другим.

Короче, никто не будет ждать отстройки вашего замка – только если речь идет о вашей совместной партии с другом за одним компом.


(Казуальные игроки в «Героев 3»: так, я апнул всех существ, теперь-то я уделаю этого некроманта!

Игроки в рейтинговом режиме: Неееет! Немкромполис и Сомпряжение страшные… забанить. 1!!1)

В итоге ответ прост. Если вы вспомнили о «Героях» впервые за 10 лет, и спокойно катаете с друзьями под пиво – можете попробовать пересидеть их за Элементалей. Если вы и ваши друзья хоть немного понимают механику игры, качайте турнирную версию Shadow of Death. Или HotA – но о ней позже.

Что же сделали разработчики Shadow of Death для баланса? Запретили:

  • играть Галтраном (героем со специализацией «Скелеты»),
  • улучшать Вампиров в Лордов
  • прокачивать Исре и Видомине экспертную некромантию

Все это запрещалось автоматически, стоило вам пропатчить игру до турнирной версии. Но некроманты все равно были популярны.


Сюжет [ ]

События игры развиваются вместе с сюжетом The Mandate of Heaven на знакомой по прошлым частям серии планете Энрот, а точнее – на континенте Антагарич. Король Эрафии Николас Грифонхарт неожиданно умирает, и его дочь – Катерина – отправляется на похороны с континента Энрот, где занимает трон вместе с мужем Роландом. Однако по прибытии, флот обнаруживает Эрафию павшей и разорённой из-за вторжения сил давних врагов эрафийцев – правителей Нигона в союзе с новоявленными демонами-криганами Эофола, воспользовавшихся неразберихой после смерти короля.

К этой напасти добавляются ещё и набеги мародёров с Запада – Крюлода и Таталии – также желающих урвать себе долю территорий и ресурсов в этом хаосе. История раскрывается в кампаниях и повествует о том, как Катерина совместно с военачальниками союзных государств АвЛи и Бракады изгоняет захватчиков со своих земель.

В то же время некроманты Дейи во главе с Финнеасом Вилмаром планируют собрать огромную армию нежити, воспользовавшись конфликтами на континенте и в конечном счёте подчинить его себе. Вилмар со своими последователями проникает в гробницу покойного Николаса Грифонхарта и поднимает его в виде лича, однако, к всеобщему удивлению, сам становится его жертвой, и новым правителем Дейи становится сам Грифонхарт-лич, потенциально более опасный правитель. Катерина объединяет силы Эрафии, АвЛи, Бракады, а также мятежных лордов Дейи для борьбы с новой угрозой.

Последняя кампания повествует о попытке провозглашения независимости Спорных земель во главе с мэром Фаруком Вельнином на границе Эрафии и АвЛи.

Содержание

Оплот


Оплот или Бастион (ориг. Rampart) — фракция в игре Heroes of Might and Magic III, соответствующая городам и поселениям королевства АвЛи.

Одна имба среди героев все же есть. Но все не так однозначно

Об одном герое мы умолчали специально. Вы наверняка слышали о дисбалансности Луны, героя Сопряжения со специализацией «Стена огня». Из-за двойного урона для этого спелла магичка разваливает нейтральных мобов на карте легче любого другого героя.


Содержание

Что такое Necropolis в классических героях?

  • Начнем с того, что в версии Shadow of Death (именно на ней проводилось большинство турниров до популярности HoTA) некроманты поднимают 30% скелетов на экспертном уровне прокачки.
  • Есть герои со специализацией в некромантии – Исра и Видомина. Они начинают с продвинутой некромантией, а за каждый уровень вместе с героем растет навык некромантии – по 5% за уровень.
  • Можно построить усилитель некромантии, повышающий навык на 10 процентов соответственно. Но темница доступна только после доставки грааля и дает другие мощные бонусы в виде прироста юнитов и золота.
  • Наконец, в первый же день можно построить Преобразователь Скелетов, нанять героя другой фракции, превратить его существ в Скелетов и сразу сформировать мощный ударный стек.

Словом, Некры в классической версии героев – это очень, очень много скелетов. А еще прекрасные герои.

  • Про Исру и Видомину мы уже сказали.
  • Еще есть Тан: он сразу стартует с заклинанием «Поднятие мертвых» (Animate). Оно стоит много маны, но при грамотном использовании можно выигрывать битвы без потерь. А у Тана, к тому же, есть и навык мистицизм, который пополняет ману каждый день.
  • Эйслин начинает с заклинаем «Метеоритный дождь». Жуткая ударная сила!
  • Но самым узнаваемый герой Некров – особенно он популярен на больших картах – это Галтран. Он попросту усиливает т1-юнитов: такие герои есть в каждой фракции. Но у Некрополиса это Скелеты. Ну, вы поняли.


И, повторимся: даже обычный Некромант в SoD по умолчанию сильнее остальных героев. Просто потому, что поднимает Скелетов. Поэтому если вы играете за любой другой замок, а к вам в таверну зашел Некромант – надо брать.

Savitar: «Если говорить о SoD, где эксперт-Некромант поднимает 30% от армии врага, то мы абсолютно точно хотим видеть в таверне героя-некра. Бесплатное мясо после каждой битвы – отличный бонус. Получится ли сделать из него боевого героя – тут уже нужно исходить из ситуации. Логично набрать базовый стек Скелетов, а потом забраться в Ульи, впитать им урон и дальше воевать уже Вивернами.

В HotA делать основным героем некра за другой замок я бы не стал. После сражения с сотней вражеских юнитов герой с базовой некромантией поднимет 5 Скелетов – это не серьезно. А вот Эйслин с «метеоритным дождем» в книге заклинаний смотрится лучше».

В Shadow of Death друг с другом дерутся воины

Мета в Shadow of Death отличается от HotA по многим причинам, но в контексте сильнейших героев для нас важнее всего два артефакта.


Плащ Отречение отключает заклинания 3 уровня и выше, а Сфера Запрещения и вовсе отрубает магию во время боя с соперником. И мы обязаны отыгрывать от того, что у соперника окажется один из этих артефактов. Брать мага бессмысленно, поэтому выбор падает на топовых воинов.

«Герои» не просто так остаются актуальными даже сейчас. Одной ностальгии было бы мало – дело еще и в выверенном балансе игры. Поэтому в игре и нет очевидно имбовых героев – все решает навык игрока и правильность его действий.

Кто сильнее в Героях 3: меч или магия?

Топовые маги, которых нужно брать не задумываясь – Солмир, Эйслин, Аламар, Жеедит и Димер. На старте у них уже есть заклинание из 4 круга магии. Только представьте, какая это экономия на отстройке гильдии! Но дело и в самих заклинаниях:

  • Аламар и Джееддит – воскрешение. Актуально на протяжении всей игры, как при зачистке нейтралов, так и в финальной битве.
  • Димер и Эйслин – метеоритный дождь. Сильное заклинание для зачистки оббъектов и PvE, но и в бою с игроком вызовет у оппонента неудобства.
  • Солмир – цепная молния. Мощнейшее заклинание. Главное – чтобы нейтралы не стояли в одной пачке, иначе молния ударит по своим.

Но когда речь идет о финальной битве, то выбор падает на воинов. Магия слишком нестабильна, а против определенного героя и вовсе не эффективна. Поэтому нам важны два показателя – атака и защита. На старте они нас не спасут от потерь при зачистке карты, но вот в финальной битве высокая атака предпочтительнее силы магии.

  • Крэг Хек или Тазар – оптимальный выбор. Самые важные для нас навыке на старте уже на продвинутом уровне.


  • Мефала – защита на старте и в специализации. На высоком уровне позволит прожить нашей армии дольше.
  • Жизель – ее специализация «помехи» – новая механика из HotA, заменившая сопротивление магии. В зависимости от уровня навыка уменьшается вражеская сила магии, а Жизель способна превратить «армагеддон» в незначительный хлопок. Прямая контра вражеским атакующим магам, хоть и не защитит от вызова земляных элементалей.

Отдельно отметим Галтрана. Это уникальная история – персонажа вполне можно назвать имбовым, но только за свой родной Некрополис. Брать персонажа из таверны за другой замок бессмысленно, ведь его сила – в скелетах и навыке «некромантия». Реализовать это за чужой замок Галтран не сможет. Остальные герои не привязаны к своему родному замку и сильны именно за счет стартовых навыков и заклинаний.

Sav1tarrr: Я бы выделил следующих героев:

  • Гриндан – на старте «замедление» и магия земли. То есть в идеале, на 3-4 уровне получаем экспертную «землю» и замедло становится массовым – очень сильно на старте и будет актуально до конца игры. Да и 350 монет в день хорошо заходят.


  • Герои с 4 кругом магии – маст хев. Сложно выделить из них одного, но игнорировать их в таверне точно не стоит.
  • Потом можно и о топовом воине подумать. Крэг Хек, Тазар, Коркес из Причала, ну и Жизель обязательно нужно брать. Хоть у нее и нет атаки и защиты на старте, даже базовых, под финальный бой ее специализация очень хороша.
  • Ну и для старта хорошо подходят герои с большим количеством юнитов в начале и неплохими навыками. Кассиопея, Дракон, Шакти, ну и в случае с Некрополисом, то, конечно же, Галтран.


Описание [ ]

О Гело известно немногое. Его нашёл и воспитал генерал Морган Кендал в те времена, когда он состоял на службе у Катерины Айронфист. Сейчас Гело командует партизанскими силами Эрафии, известными под именем Лесной стражи. Говорят, что он получеловек-полуэльф из страны Вори.

Heroes of Might and Magic III


Игровая механика [ ]


Главные нововведения:

  • Полностью изменённый художественный стиль.
    • Использование 3-D моделей с последующим наложением на двухмерную карту.

    Временной единицей в игре является ход — он равен одному игровому дню. В городе строится только одно здание за ход, перемещаться герой может только раз за ход на определённое расстояние. Также раз за ход шахты, постройки и определённые артефакты дают прибавку ресурсов в казну королевства.

    Герои [ ]


    Экран героя

    Обычно в начале партии у игрока уже присутствует как минимум один герой, других необходимо нанимать в специальной постройке в городе или на карте приключений – Таверне (в предыдущих частях найм осуществлялся прямо в Замке, а Таверна служила лишь для поднятия морали обороняющихся войск). Цена найма фиксирована: 2500 золотых, игрок может иметь максимум 8 героев. Героя, как и раньше, можно уволить и нанять другого, если потребуется.

    Герои подразделяются на классы, которые определяют особенности стиля игры. У каждой фракции присутствует группа героев-воинов и героев-магов. Существенных ограничений на выбор вторичных навыков не накладывается. Необходимо отметить, что в оригинальной Heroes III фигурирует 128 фракционных героев (не считая героев кампаний) – это в 2,5 раза больше, чем в Heroes II, причём только несколько героев перешли непосредственно из предыдущей части и это касается в основном только имён. Изменения коснулись и набора вторичных навыков: в прошлой игре серии все 9 героев одной фракции стартовали с одинаковым набором/уровнем развития вторичных навыков, в Heroes III многие герои обладают уникальной комбинацией вторичных навыков и уровней их развития, что зачастую соответствует их биографии. Число вторичных навыков было значительно увеличено − всего в игре есть 28 их видов, в 2 раза больше, чем в Heroes II, хотя герой по-прежнему может изучить и развить только 8 из них. Список всех навыков:

    Строения [ ]

    Таверна (Tavern)

    Ресурсы: 500 , 5
    Требования: нет
    Функция: Позволяет нанимать героев, а также повышает боевой дух войск гарнизона на 1 ед.

    Дом старейшин (Village Hall)

    Ресурсы: нет
    Требования: нет
    Функция: Изначально присутствует в каждом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.

    Ратуша (Town Hall)

    Ресурсы: 2500
    Требования: Таверна
    Функция: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых.

    Магистрат (City Hall)

    Ресурсы: 5000
    Требования: Ратуша, Рынок, Гильдия Магов 1-го уровня, Кузница.
    Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых.

    Капитолий (Capitol)

    Ресурсы: 10000
    Требования: Магистрат, Замок.
    Функция: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых.

    Форт (Fort)

    Ресурсы: 5000 , 20 , 20
    Требования: нет
    Функция: Защищает город крепостными стенами.

    Цитадель (Citadel)

    Ресурсы: 2500 , 5
    Требования: Форт
    Функция: Недельный прирост юнитов увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров.

    Замок (Castle)

    Ресурсы: 5000 , 10 , 10
    Требования: Цитадель
    Функция: Две дополнительные башни повышают обороноспособность города, прирост юнитов удваивается.

    Рынок (Marketplace)

    Ресурсы: 500 , 5
    Требования: нет
    Функция: На рынке можно покупать продавать, или обменивать

    Ресурсы: 5000 , 5
    Требования: Рынок
    Функция: Ежедневно приносит по 1 ед. кристаллов.

    Кузница (Blacksmith)

    Ресурсы: 1000 , 5
    Требования: нет
    Функция: Позволяет героям-гостям приобретать палатки первой помощи.

    1-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 1)

    Ресурсы: 2000 , 5 , 5
    Требования: нет
    Функция: Позволяет героям-гостям изучить пять случайных заклинаний первого уровня.

    2-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 2)

    Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 4 , 4 , 4 , 4
    Требования: Гильдия магов 1-го уровня
    Функция: Позволяет героям-гостям изучить четыре случайных заклинания второго уровня.

    3-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 3)

    Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 6 , 6 , 6 , 6
    Требования: Гильдия магов 2-го уровня
    Функция: Позволяет героям-гостям изучить три случайных заклинания третьего уровня.

    4-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 4)

    Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 8 , 8 , 8 , 8
    Требования: Гильдия магов 3-го уровня
    Функция: Позволяет героям-гостям изучить два случайных заклинания четвёртого уровня.

    5-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 5)

    Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 10 , 10 , 10 , 10
    Требования: Гильдия магов 4-го уровня
    Функция: Позволяет героям-гостям изучить одно случайное заклинания пятого уровня.

    Волшебный пруд (Mystic pond)

    Ресурсы: 2000 , 5 , 5 , 2 , 2 , 2 , 2
    Требования: нет
    Функция: Каждую неделю пруд приносит небольшое и всегда разное количество

    Ресурсы: 1500 , 10
    Требования: Таинственный пруд
    Функция: Повышает параметр удачи гарнизонного героя на 2 ед.

    Сокровищница (Treasury)

    Ресурсы: 5000 , 10 , 5
    Требования: Гильдия горняков
    Функция: Дополнительно увеличивает количество золота, имеющееся у игрока в начале недели, на 10%.

    Конюшни кентавров (Centaur stables)

    Ресурсы: 500 , 10
    Требования: Форт
    Функция: Позволяет нанимать кентавров.

    Двор кентавров (Upg. centaur stables)

    Ресурсы: 1000 , 5
    Требования: Конюшни кентавров
    Функция: Позволяет нанимать капитанов кентавров.

    Избушка гномов (Dwarf cottage)

    Ресурсы: 1000 , 5
    Требования: Конюшни кентавров
    Функция: Позволяет нанимать гномов.

    Хоромы гномов (Upg. dwarf cottage)

    Ресурсы: 1500 , 5
    Требования: Избушка гномов
    Функция: Позволяет нанимать боевых гномов.

    Гильдия горняков (Miners' guild)

    Ресурсы: 1000
    Требования: Избушка гномов
    Функция: Увеличивает недельный прирост боевых гномов на 4 ед.

    Усадьба (Homestead)

    Ресурсы: 1500 , 10
    Требования: Конюшни кентавров
    Функция: Позволяет нанимать лесных эльфов.

    Большая усадьба (Upg. homestead)

    Ресурсы: 1000 , 10
    Требования: Усадьба
    Функция: Позволяет нанимать высоких эльфов.

    Волшебный ручей (Enchanted spring)

    Ресурсы: 2000 , 10
    Требования: Усадьба
    Функция: Позволяет нанимать пегасов.

    Волшебный источник (Upg. enchanted spring)

    Ресурсы: 2000 , 5
    Требования: Заколдованный ручей
    Функция: Позволяет нанимать серебряных пегасов.

    Роща дендроидов (Dendroid arches)

    Ресурсы: 2500
    Требования: Усадьба
    Функция: Позволяет нанимать дендроидов-стражей.

    Лес дендроидов (Upg. dendroid arches)

    Ресурсы: 1500
    Требования: Арки дендроидов
    Функция: Позволяет нанимать дендроидов-солдат.

    Молодые дендроиды (Dendroid saplings)

    Ресурсы: 2000
    Требования: Арки дендроидов
    Функция: Увеличивает недельный прирост дендроидов на 2 ед.

    Поляна единорогов (Unicorn glade)

    Ресурсы: 4000 , 5 , 5 , 10
    Требования: Волшебный ручей, Арки дендроидов
    Функция: Позволяет нанимать единорогов.

    Лужайка единорогов (Upg. unicorn glade)

    Ресурсы: 3000 , 5
    Требования: Поляна единорогов
    Функция: Позволяет нанимать боевых единорогов

    Утёсы драконов (Dragon cliffs)

    Ресурсы: 10000 , 30 , 20
    Требования: Гильдия магов 2-го уровня, Поляна единорогов
    Функция: Позволяет нанимать зелёных драконов.

    Скала драконов (Upg. dragon cliffs)

    Ресурсы: 20000 , 30 , 20
    Требования: Гильдия магов 3-го уровня, Драконьи скалы
    Функция: Позволяет нанимать золотых драконов.

    Дух–хранитель (Spirit guardian)

    Ресурсы:
    Требования: нет
    Функция: Монументальный тотем, возведённый жителями после доставки грааля в город, даёт 50%-е увеличение прироста юнитов в городе и 5000 золотых монет ежедневно в казну королевства. Также Хранитель повышает параметр удачи на 2 ед. для всех героев игрока.

    Самый имбовый герой в третьих «Героях» для разгона. Работает и сейчас!

    Но есть один нюанс, а точнее – два. Во-первых, стена огня бесполезна против существ с магическим сопротивлением и армии соперника-человека. Ифриты или черные драконы плевали на эту стенку и в этом случае придется искать другую тактику победы. А оппонент-человек обыграет это заклинание – ведь стена огня видна для соперника и он, в отличие от компьютерных болванчиков, не полезет в нее умирать.

    Да и вообще Луна требует от игрока внимательности. Один мисклик во время хода или неправильная постановка стены огня – и все, имба отлетает в таверну на неизвестное время. И от таких ошибок не застрахован никто – даже профессиональные игроки.

    Например, популярный в геройском сообществе стример Amiloo способен как зафейлить взятие консерватории грифонов (на первой минуте в видео ниже), так и с двумя ангелами уничтожить стенкой Луны 29 древних чудовищ (на 4:40).

    Отдельно отмечу польского игрока Gluhammer. Его фейлы на Луне – отдельный вид искусства.

    Но все это не отменяет того факта, что лучше Луны для разгона героя попросту нет. С этим согласен и Savitar.

    Sav1tarrr: Луна – самый сильный герой в игре, просто имбища. Вот вроде бы «огненная стена» – спелл, который ты используешь за другого героя 1 раз в 1000 игр, но на Луне двойной урон стены позволяет пробивать ранние объекты, получать ресурсы, артефакты. Правда, если попались мобы с большой скоростью или невосприимчивостью к магии, то она полностью теряет преимущество. Но это исключение из правила.

    Для финальной битвы ее стена бесполезна – противник ее видит, он туда не пойдет и обыграет это. Но тут уже сила в другом – Луна за счет специализации получила ранний старт и за короткий срок может стать сильнее мейна оппонента. Если получилось собрать против нее сопротивление магии, то в финалке бояться ее не стоит. Луна рано получает опыт, заклинания и все остальное, но она плохой герой для последней битвы.

    И как, Некрополис остался силен?

    Если вам кажется, что урезанная некромантия убивает мощь Некрополиса – то это не так. Замок все еще силен, и что важно – стабилен. Вне зависимости от шаблона у игрока всегда есть варианты выкрутиться из любой ситуации, наделать Скелетов и пробиться в центр. В ранней игре остаются Скелеты, плюс преобразователь – иногда куда полезнее кинуть туда Зомби из своей армии или же существ из армии нанятого в таверне героя. На поздних этапах есть Личи с АоЕ-стрельбой и Черные рыцари.


    Силу Некрополиса показывает статистика прошедшего JebusCup, Замок делит топ-4 с Цитаделью. Лучший винрейт показала Темница. После нее идет Оплот, далее Башня.


    Тут нужно понимать, что замок выбрали всего в 15 играх – это довольно маленькая выборка. Но результат хороший – и это при учете довольно агрессивных торгов за Некрополис. При выборе фракции на турнире, игроки торгуются – если хочешь взять конкретный замок из тех, что есть на выбор, раскошеливайся золотом в пользу соперника.

    Savitar: «Прямой контры андедам нет. Некрополис – самый стабильный город, и он возьмет свое в любом случае. Некры не сильно зависят от объектов на карте и могут не просто восстанавливать, а увеличивать армию, участвуя в битвах.

    По поводу торгов на турнирах – больше 10 тысяч золота в любом случае не выторговать. Конечно, все зависит от оппонента и его выбора замка, но торговаться в минус больше, чем 8000 золота, не стоит. Так останется золота на найм второго героя в таверне при стартовом бонусе к золоту. Хотя встречались торги, где за Некров уступали и по 9 тысяч, в надежде найти на карте золото для найма героя разведки. Вот только тратить мувпойнты основным героем для сбора ресурсов нецелесообразно».

    В Shadow of Death или в Horn of the Abyss андеды несгибаемы, как и боевой дух юнитов этой фракции. Ведь главное в «Героях» – адаптироваться к ситуации, а кто это делает лучше, чем ожившие мертвецы?

    Разработка [ ]

    Разработка игры велась параллельно с выпуском Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, она началась вскоре после того, как компания-разработчик New World Computing была куплена корпорацией 3DO Company, что позволило Д. Ван Канегему сосредоточиться на творческом процессе, не отвлекаясь на управление компанией.

    После того, как в конце 1996 года игре Heroes II журналом PC Gamer было присуждено 6-е место среди лучших игр всех времён и народов, разработчики просто не имели права обмануть ожидания увеличившейся армии фанатов. Руководителем проекта был назначен давний приятель Канегема Дэвид Мюллих. Именно он вскоре выдвинет идею кардинальной смены художественного стиля игры: с ярко-анимированного мультипликационного на более мрачный и фотореалистичный, что впоследствии станет коммерческим преимуществом. В свою очередь ведущим геймдизайнером Мюллих назначает Грегори Фултона, а арт-директором – талантливую Филан Сайкс, она была единственной из прошлой команды, кого не устраивал визуальный стиль Heroes II. Общий штат составил в итоге около 30 человек, из них 21 – художники, 6 – дизайнеры-картостроители, остальные отвечали за программирование и сюжет. Ведущим программистом остался бессменный Марк Колдуэлл, который, к слову, занимал должности заместителя директора NWC и исполнительного продюсера проекта.

    Команда была сформирована, цели поставлены, и уже зимой 1997-1998 гг. началась полномасштабная работа над игрой. Один из программистов полностью переработал редактор карт, что открыло новые возможности для их дизайна, а художники подготовили тысячи концептов, ведь число юнитов, героев и объектов карты заметно возросло. За музыку традиционно отвечали Роб Кинг и Пол Ромеро. Кардинальных изменений в игровой процесс привнесено не было, основные силы уходили на разработку игровых моделей, их интеграцию, а также собственно карты. Сроки, установленные 3DO, поджимали, а поэтому корпорация выделила в помощь ещё нескольких сотрудников-программистов.

    В последние полгода перед релизом разработка шла ударными темпами: рабочий день нередко растягивался до 12-18 часов, в том числе и по выходным, а сотрудники даже заказывали себе еду прямо в офис. За два месяца до релиза, когда основная часть работы была закончена, вся команда, включая самого Канегема, была брошена на тестирование и доводку. Фултон так описал один из инцидентов и настроение команды в тот период в своём дневнике:

    Поскольку мы приступали к «решающей стадии» около 7 часов вечера каждый день, Марк [Колдуэлл], сменил настройки автомата, сделав его выдачу бесплатной, дабы что-нибудь было на ужин. Мы не нажимали кнопки для выбора напитка. Вместо этого мы открывали дверцу этого огромного красного полутонного холодильника и брали то, что хотели.

    Уже сейчас очень хорошо понимаю, что один из тестеров открыл дверцу, чтобы взять газировку, но, похоже, что какой-то провод повредился, а затем – огонь и дым. Увидев пожар и почуяв запах дыма, тестер нашёл Бена Бента [менеджер NWC и на полставки – директор игры] и указал на огонь из автомата. Без криков и резких движений, Бен просто выключил автомат с колой. Вжух! Огня нет. Не буду врать, сам я не смог помочь, но увидел в этом пожаре некую метафору с разработкой Heroes III. Пожар начинается: кто-то в панике, а кто-то спокойно исправляет проблему.

    Фактически, это олицетворение работы над игрой.

    Спустя несколько недель внутренних тестов был готов рабочий мультиплеер, а также весьма массивное, порядка 150 страниц, руководство к игре за авторством самого Фултона.

    К середине февраля игра была готова к тиражу, а уже 28 числа официально выпущена в США, на разработку были потрачены запланированные руководством 3DO 14 месяцев.

    Некрополис – самый имбовый замок в истории «Героев 3». Его нерфили много раз, но он все еще топ

    Jebus Cup

    Jebus Cup

    Ты развалишь с ним и по хотситу под пиво, и в рейтинговом лобби.


    Некрополис и Сопряжение были синонимами имбаланса в классических героях. И если для победы за Элементалей нужно было обладать хоть каким-то пониманием игры, то за некров разваливал даже новичок.

    Сильнейший юнит шестого тира в игре – Черные Рыцари!

    Но главное – армия буквально из ниоткуда. Некроманты могли бесконечно набивать скелетов и в затяжных картах побеждали грубой силой.

    Как некры поживают сейчас? Насколько они изменились в фанатском дополнении Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss? И как побеждать их в классических «Героях»? Разобраться нам помог профессиональный игрок в HoTA – Руслан «Sav1tarrr» Грецкий.

    Сильнейший герой – комбинация из мага на старте и воина для финальной битвы

    Говорить о тотальном превосходстве одних героев игры над другими невозможно. Большинство героев ситуативные и показывают себя в определенных ситуациях лучше других. Но есть вполне рабочая закономерность – в начале себя хорошо показывают маги, а в последней битве с оппонентом сильны воины с хорошими навыками атаки и защиты.

    Описание [ ]

    Архитектура [ ]

    Эльфы свято почитают дикую природу, а леса – особенно, и поэтому большая часть построек их городов – деревянные. Однако фортификации, конечно же, возводятся в основе своей из камня. Стиль зданий отличается характерной эльфийской самобытностью и идеально гармонирует с местностью, где эти здания расположены. Прочие же жилища существ вовсе не являются постройками – это скорее их естественные места обитания или убежища.


    Общий вид полностью отстроенного Оплота

    Армия [ ]

    Юниты Оплота умеренно сильны как в атаке, так и в защите, многие из них очень мобильны и обладают высокими показателями скорости. Также они обладают способностями к сопротивлению отрицательной и наступательной магии противника – сопротивление магии гномов, подавление магии пегасами, антимагическая аура единорогов. В основном герои-рейнджеры усиливают армию обучением стрелковым навыкам и приёмами обороны, а также повышением магического сопротивления, а герои-друиды – поддерживающими заклинаниями школ магии Земли и Воды, повышением удачи в бою, а также навыками первой помощи.


    Улучшенные юниты Оплота

    Читайте также: