Doom eternal rtx когда

Обновлено: 28.04.2024

Вчера на официальном канале NVIDIA Geforce появился новый ролик, посвященный трассировке лучей в Doom Eternal, демонстрирующий игровой процесс в разрешении 4К на видеокарте новой видеокарточке RTX 3080 Ti.

С новой видеокартой на борту, разрешением 3840х2160, включенным рейтресингом и выключенным длсс, игра выдает в среднем 90 кадров в секунду

Само обновление обещают выпустить в июне.

DOOM Eternal был создан, чтобы предоставить самый лучший опыт в увлекательном игровом процессе от первого лица, потрясающую графику и бескомпромиссную производительность. С добавлением трассировки лучей в idTech и поддержкой NVIDIA DLSS, мы дарим вам новый опыт, и мы не можем дождаться, когда геймеры с видеокартами RTX испробуют это в деле

Также, помимо Doom Eternal, поддержку DLSS получат Red Dead Redemption 2, Rainbow Six Siege

На старте в Doom Eternal не будет трассировки лучей в реальном времени


В июле 2019 года разработчики Doom Eternal из студии id Software сообщали, что игра будет поддерживать эффекты трассировки лучей в реальном времени. Тем не менее, похоже, что ПК-геймеры не смогут насладиться этими эффектами на старте. Как заявил исполнительный продюсер id Software Марти Страттон, трассировка лучей в настоящее время не является главным приоритетом для команды.

«Мы пока вообще об этом не говорили. И мы, честно говоря, не потратили много времени. Команда в основном провела первоначальную реализацию и исследование около года назад. В то же время у нас было так много всего, что мы хотели сделать с игрой до сих пор, — сказал Страттон в интервью Digital Foundry.»
«Наша техническая команда — самый большой поклонник новых технологий. Было немного сложно оторвать их от работы с трассировкой лучей, потому что она выглядит как новая блестящая игрушка, но когда мы говорим о том, чтобы выпустить игру как можно раньше и с наивысшим качеством, мы должны были отбросить эту работу. Трассировка лучей — это то, что техническая команда хочет добавить. И у них действительно есть интересные идеи. Я не хочу говорить слишком много, потому что кто знает, что именно мы будем делать. Однако эту технологию можно использовать не только для отражений, теней и освещения в реальном времени».

Страттон подытожил, что у id Software есть несколько довольно крутых идей, которые и улучшат внешний вид игры, и облегчат разработчикам создание нового контента с трассировкой лучей.

Doom Eternal выйдет 20 марта на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia.


Не то приглашение

EMPRESS взломала последнюю версию Doom: Eternal

Высылайте Думгая


За то 100к за видеокарту отдай и пофиг что игр нет.


altery2 Такое ощущение, что вас прям заставляют покупать видюхи за 100к


ID software выше этого. Им маркетинг ни к чему. nodas так и есть.


altery2 ну справедливости ради,все же можно купить не только за 100 тысяч,а значительно дешевле.

Этой игре трассировка вообще не нужна.


Это круто конечно, но будет вызывать восторг буквально пару уровней. Дальше по продвижеию из-за сумбура нельзя уже так пристально наблюдать за этим


и без рейтрейсинга отражения выглядят неплохо в предыдущей части. особенно в сочетании с ПБР-материалами всякими, типа матового засранного стекла, потертостей и прочего


На фиг в Думе трассировка вообще? В игре время будет только на то как самому в бешеном ритме выжить убивая демонов, а не глядеть если в какой-то луже воды или крови отражение своей пушки.


IY1982 В думе есть бешеный ритм?


NightGameMassacre ну если ты играл на самом лёгком уровне сложности то конечно же там его и не будет


IY1982 Я на всех играл. Сонливый симуляторт ходьбы и забирательства на платформы с редким отстрелом монстриков, которые не ели месяцами


Системные требования есть то? Или просто слухи?



Не смотря на то,что я обладатель rtx видеокарты,меня весьма порадовала эта новость. Я хочу играть в оптимизированный Doom, со стабильными 60 фпс, а не смотреть на офигительные отражения,тени и затенения. Как было написано выше, этим любуешься только в начале,часа 4 может от силы,а потом глаз привыкает и уже не обращаешь внимания (сужу по опыту игры в Control). Верю в разрабов,что когда они добавят rtx,то в это можно будет играть без просадок в фпс.))


teteteleken А как ты себе представляешь внедрение инноваций? Чтоб все и сразу тебе на блюдечке за две копейки? Это не так работает. В свое время люди плевались от двух и более ядер, ибо приложения пользовали лишь одно ядро в самом начале, а производительность на ядро у многоядерных камней отставала от одноядерных. И лишь с развитием многопоточности в приложениях все встало на свои места. Могу ещё примеров привести.


Кому вообще эта трассировка лучей нужна? Тупо маркетинговый ход чтоб "супер мега крутые" карты покупали


VaneLL На самом деле нужна. Просто сейчас мы стоим на пороге внедрения этой технологии в потребительский сектор, но Москва тоже не сразу строилась. Лет через 5-7 игры с трассировкой станут обыденностью, как и видеокарты с поддержкой технологии.


Добавьте коридорный Хоррор, для оскулов..


прикольную технологию нвидиа создали - никто с ней работать не хочет, тупо потом спустя полгода для галочки добавляют


В игре 2016 года я за иконкой жизни не успевал следить, а тут лучи, отражения.


teteteleken Ну дык ты лет через 5-7 карту покупай, когда технология будет отработана. раз такой недовольный)) А так да, Тигра прав, к новым технологиям на старте, пока они ещё сырые, всегда негативное отношение. Первые смартфоны были тормозными и глючными, и люди вообще не понимали, нахрена они нужны, когда на обычной кнопочной мобилке можно всё тоже самое, но она ещё и не глючит так часто и так сильно. Сенсорные экраны тоже многие не принимали, мол, нахрена, зацарапают и заляпают же. Стриминговые сервисы из за несовершенства технологии и не повсеместного распространения качественного, скоростного интернета сейчас тоже все срут, а всего-то через те же 5-7 (максимум 10) лет они почти полностью вытеснят классический гейминг. Технология VR ещё сырая, но очень скоро она займёт полноправное место в гейминге. Трассировка лучей ещё сырая и требует невменяемых мощностей систем, но опять-же, очень скоро она будет в каждой игре. Прогресс не остановить. Не мифический идеалистический прогресс, какой в башке у всяких Рбатлеров, а реальный, вписывающийся в экономику и реалии рынка. И всегда найдутся ретрограды, у которых "раньше было лучше", но их никто не будет слушать. И правильно сделают.


еще в тетрисе трассировку сделаите . Нафиг в этои игре трассировка .


На старте в Doom Eternal не будет трассировки лучей в реальном времени Это чтобы народ не ныл, что оптимизон плохой и не ставил единицы на метакритике. Ведь люди оценивают оптимизон по настройкам выкрученным до упора и шоб игра летала в 60 фпс при этом. С точки зрения издателя, для репутации будет лучше порезать графон ради плавного фпс без фризов и подтормаживаний.


Догмит Нет, оптимизация, это когда на самых низких у тебя есть хотя бы 30-40 фпс, ага)


Из-за этого игру перенесли?



Ну блин, два раза нада проходить будет, ну ладно)


еще нет видях, которые вывозят трассировку.


legusor c dlls сглаживанием любая карта вывозит


Догмит Это не сглаживание. Это бред который снижает разрешение. В настройках Control можешь увидеть.


Женя Астраханцев это сглаживание для 4к, я с ним играл много


Догмит


Догмит На 5-15 прекрасно видно что это за ерунда. Хотя в последнем Вольфенштейне по ходу очень хорошо работает. Но сама игра жаль хрень.


Фиг с этими лучами. Лишь бы на старте лучи поноса игроков не посетили.


Наличие трассировки в такой игре как Дум это последнее о чем стоит просить


Ради лучей купил 2080 Super а их не будет . Ну все игра без лучей не игра :-)


80th Ради лучей купил 2080 Super а их не будет . Ну все игра без лучей не игра :-) Да нет никаких "лучей". Сейчас RTX - либо отражения, либо тени. Если ты брал карточку, ради отражений и теней в играх, то это печально.

Официально: трассировка лучей и поддержка DLSS появятся в DOOM Eternal до конца месяца

Как и предполагалось, в рамках презентации компании NVIDIA на выставке Computex 2021 состоялась дебютная демонстрация эффектов трассировки лучей в шутере DOOM Eternal от id Software и Bethesda Softworks.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

О том, что в DOOM Eternal появится популярная технология, исполнительный продюсер игры Марти Стреттон (Marty Stratton) рассказывал ещё в 2019 году, однако до недавнего времени подробности и сроки внедрения функции не раскрывались.

Как стало известно, поддержка трассировки лучей наряду с интеллектуальным масштабированием NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) будет добавлена в ПК-версию DOOM Eternal с выходом июньского патча.

На презентации NVIDIA был представлен трёхминутный ролик (он прикреплён выше) с демонстрацией трассировки лучей в DOOM Eternal, запущенной на анонсированной в рамках того же шоу видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.

Стоит отметить, что в целях демонстрации функции NVIDIA DLSS и HDR были отключены: DOOM Eternal работала в разрешении 4K, а NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti обеспечивала не менее 70 кадров/с.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

«Благодаря добавлению трассировки лучей в id Tech и поддержке NVIDIA DLSS мы развиваем движок в захватывающих новых направлениях. Не можем дождаться, когда геймеры с GeForce RTX смогут оценить это сами», — заявил Стреттон.

DOOM Eternal доступна на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. До конца текущего года шутер появится на PS5, Xbox Series X и S с бесплатным апгрейдом для владельцев оригинальных версий игры.

DOOM Eternal с трассировкой лучей и DLSS: групповое тестирование 19 видеокарт

DOOM Eternal — уникальный проект, который в 4К работает с приличным фреймрейтом практически на любой видеокарте последних лет из категории игровых, но при этом не жалуется на качество графики. И вот настал момент истины: можно ли сказать то же самое сейчас, когда в DOOM Eternal появились трассированные отражения? По большому счету да, ведь функции аппаратного рейтрейсинга есть только в современном железе, и большинство таких устройств заодно поддерживает DLSS. Среди участников тестирования лишь многострадальный GeForce RTX 2060 окончательно свернул на обочину. Из RTX 2060 SUPER бенчмарк выдавил 43 FPS средней кадровой частоты в нативном разрешении, а это, между прочим, уже считается нормой в мире игровых консолей.

Цена трассированных отражений в 4К практически не изменилась и составляет в среднем 34 % для карточек NVIDIA и 47 % для AMD. Однако и запас исходного фреймрейта в таких условиях уже не настолько велик. В целом на 4К-экране фреймрейт довольно вяло реагирует на разницу в быстродействии основной массы участвующих в сравнении GPU. Многие видеокарты уперлись в невидимое препятствие перед флажком 60 FPS, а слабейшим ускорителем, который обеспечивает твердые 60 FPS на максималках и в 4К без апскейлинга кадров, оказался довольно мощный GeForce RTX 3060 Ti. Но к счастью, именно при высоком целевом разрешении можно рассчитывать на максимальную отдачу от DLSS. В среднем настройка Quality увеличивает быстродействие «зеленых» видеокарт на 24 %, а следующие режимы — Balanced и Performance — на 30 и 42 % соответственно. В результате даже GeForce RTX 2060 SUPER благодаря DLSS поднялся на комфортный уровень 60 FPS.

Топовые видеокарты AMD серии Radeon 6000 удерживают высокие позиции на графике с результатами бенчмарков. Как RX 6900 XT, так и 6800 XT превосходят по кадровой частоте в нативном разрешении GeForce RTX 3070 Ti, а базовая версия RX 6800 опередила RTX 3070. К сожалению, в последнем случае «красному» ускорителю не удалось набрать заветные 60 FPS, и тут как раз пригодилась бы технология качественного апскейлинга, подобная DLSS. Что касается Radeon RX 6700 XT, то младшая модель под давлением высокого разрешения просела до уровня GeForce RTX 3060.


Благодаря трассированным отражениям DOOM Eternal выглядит еще лучше, чем раньше, — длительное ожидание определенно оправдало себя, и рейтрейсинг внес большой вклад в графическую составляющую игры. Но важнее всего то, что апгрейд нисколько не повредил знаменитой оптимизации движка id Tech 7. Почти все современные GPU, выполняющие рейтрейсинг на аппаратном уровне, развивают высокий фреймрейт при максимальных (то есть, по сути, избыточных) настройках детализации даже при разрешении 4К. А любые тормоза убирает масштабирование DLSS, реализованное в DOOM Eternal с эталонным качеством. Из всех тестовых видеокарт лишь у базовой версии GeForce RTX 2060 возникли трудности с корректной работой DLSS из-за небольшого объема локальной памяти, но их, будем надеяться, устранят ближайшие обновления.

Наконец, в бенчмарках отлично проявили себя ускорители Radeon последнего поколения — намного лучше, чем в большинстве других трассированных игр. Жаль только, что DOOM Eternal (пока?) не поддерживает универсальный метод апскейлинга FidelityFX Super Resolution. Однако среди новых видеокарт AMD пока и нет бюджетных предложений, которым нужна эта подпорка, — кроме, пожалуй, Radeon RX 6700 XT в режиме 4К.

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:

Читайте также: