Бонус выживание diablo 3 что это

Обновлено: 04.05.2024

Это официальная часть. Однако я заметил такие моменты:
- С повышением SB понижается шанс на респаун скелетов в сингле.
- С повышением SB повышается ваш шанс выжить после смертельного удара - вы лишь получите оглушение на 3-4 секунды.

Вполне вероятно, что это не полный список всех свойств бонуса выживания.
Если кто-то заметил еще какие-то особенности, возможно, связанный так или иначе с SB, просьба отпостить сюда.

Другие ответы в этой теме

Кинжалы себя оч. даже неплохо показывают, зря вы так. Чего ток бонус от ловкости запредельный стоит на высоких уровнях, хотя мне максимум вываливалось примерно +235% от ловкости ядом, что есть неплохо. ИМХО

Другое дело, что кинжальчик из комплекта ЛЭ Ксрисса или как он там- действительно не лучший выбор.

Теперь по теме. Реально заметил толк от бонуса при 70-80%, только када по глупости за гнума подставился под дракона 5 раз, и пять раз отлетал оглушённый. А вообще вещь полезная, и на дракончиков и Саккару без бонуса я не хадю, если уж убили.

|

2 Azazeil :
имелось ввиду кинжалы на ЛЭ
Мне кажется, что несмотря на различные возможности раскачки этот чар всеравно заточен под лук

56 левел- 1 смерть- оглушен.2- смерть- сдох.
54 левел- 1 смерть- оглушен.2 смерть- оглушен.3 смерть- оглушен.4 смерть- сдох.

2 Links :
видимо имеет место формула столь же невероятная как и в случаес рунами

Не кисни - на радуге зависни

Everything has its limit.

Хардкор.
Гном уровень 158. Бонус был 93 с копейками.
Первая смерть - умер и не встал.
А другие персы на малых уровнях с бонусом около 30% лежали и вставали не раз. Так что вероятность остаться в живых, имхо, к бонусу привязана очень хитро, если вообще привязана.
А другие персы на малых уровнях с бонусом около 30% лежали и вставали не раз. Так что вероятность остаться в живых, имхо, к бонусу привязана очень хитро, если вообще привязана.
с повышением SB повышается процентно шанс на "встать после смерти", т.е. какой то процент не встать всё таки остаётся. ты попал в этот процент
Хардкор.
Гном уровень 158. Бонус был 93 с копейками.
Первая смерть - умер и не встал.
А другие персы на малых уровнях с бонусом около 30% лежали и вставали не раз. Так что вероятность остаться в живых, имхо, к бонусу привязана очень хитро, если вообще привязана.
Вероятность есть вероятность.
Можно и с SB 10% встать как ни в чем не бывало, а можно и с 90% лечь напрочь.
Только вот вот вероятность того, что второго не произойдет - выше чем произойдет первое.

"Умоются кровью те, кто усомнится в моем миролюбии" (с)

Не знаю, в какую тему надо было бы это написать. Но думаю здесь это будет наиболее уместно.
Почитав все что написано про Бонус Выживания я решил провести свой эксперимент.
Мои инструменты:
1. (SU) Sacred Underworld v2.28 (собственно игра и объект исследования)
2. (AM) ArtMoney v7.24 (основной инструмент, из раздела Читерский софт)
3. (SIM) Sacred Item Manager v1.5 (вспомогательный инструмент, из раздела Читерский софт)
4. (SCM) Sacred Character Modifier v0.15.0.16 (вспомогательный инструмент, из раздела Читерский софт)
5. (ME) Microsoft Excel 2002 (XP) aka мега-калькулятор
Задачи исследования:
Определить зависимость роста Бонуса Выживания от времени активности режима боя (оранжевый круг под героем) и установить зависимости (если таковые существуют) от других параметров (например: количество монстров, уровень сложности, активность самого боя - т.е. убитых монстров в минуту). Также определить время необходимое для достижения определенного уровня Бонуса Выживания.
Суть исследования:
Создав нового персонажа в SU и экспортировав его, с помощью SIM взламываю начальное оружие на 30000 Силы и Физ.Регенерации для выживаемости на различных уровнях сложности (т.е. главное чтобы не убили с нескольких ударов). Захожу в SU с помощью AM нахожу жизнь и замораживаю (т.е. делаю режим бога). Нахожу мобов и после активации режима боя провожу следующие действия:
- захожу в меню (таким образом останавливаю игру)
- в AM выставляю на ноль сам Бонус Выживания и время игры
- переключаюсь в игру и оставляю на некоторое время
- опять захожу в меню (пауза)
- в AM снимаю показатели Бонуса Выживания и время игры
Таким же образом провожу следующие эксперименты:
- собрав толпу убиваю часть мобов (часть оставляю для того чтобы режим боя не отключился) веду за собой остальных. Нахожу очередную группу мобов и повторяю
- этим же персом 1-го уровня провожу все выше перечисленное на разных уровнях сложности (доступ ко всем уровням сложности открываю с помощью SCM).
- с помощью SCM меняю уровень перса и провожу все выше перечисленные эксперименты.
После всего вышеперечисленного с помощью AM вычисляю точные значения Бонуса Выживания для каждого процента. С помощью ME рассчитываю время необходимое для достижения определенного уровня Бонуса Выживания
Итоги исследования:
Проведя ряд экспериментов было установлено, что:
- Бонус Выживания зависит ТОЛЬКО от времени активности режима боя
- значение Бонуса Выживания растет пропорционально (с точностью до миллисекунды, т.е. 1сек/1000) времени активности режима боя, но проценты Бонуса Выживания привязаны не по какой-либо зависимости, а жестко к определенным значениям. По-этому возникает такой дисбаланс как например для повышения Бонуса Выживания на уровень 1% необходимо 3 минуты, а на уровень 2% - 4 минуты и таких примеров много.
Для достижения максимального значения Бонуса Выживания 99,99(9)% необходимо 49 суток 17 часов 2 минуты 47,295 секунд
Для остальных (целых) значений Бонуса Выживания необходимое время не содержит секунд.
Ниже привожу характеристику по-процентно:
Б.В.(/Сутки/Часы/Минуты
1/0/0/3
2/0/0/4
3/0/0/5
4/0/0/6
5/0/0/8
6/0/0/9
7/0/0/11
8/0/0/12
9/0/0/13
10/0/0/15
11/0/0/16
12/0/0/18
13/0/0/19
14/0/0/21
15/0/0/23
16/0/0/24
17/0/0/26
18/0/0/28
19/0/0/30
20/0/0/31
21/0/0/33
22/0/0/35
23/0/0/37
24/0/0/39
25/0/0/41
26/0/0/44
27/0/0/46
28/0/0/48
29/0/0/51
30/0/0/53
31/0/0/55
32/0/0/58
33/0/1/1
34/0/1/3
35/0/1/6
36/0/1/9
37/0/1/12
38/0/1/15
39/0/1/18
40/0/1/21
41/0/1/25
42/0/1/28
43/0/1/32
44/0/1/36
45/0/1/40
46/0/1/44
47/0/1/48
48/0/1/52
49/0/1/57
50/0/2/1
51/0/2/6
52/0/2/11
53/0/2/17
54/0/2/22
55/0/2/28
56/0/2/34
57/0/2/41
58/0/2/47
59/0/2/54
60/0/3/1
61/0/3/9
62/0/3/17
63/0/3/26
64/0/3/35
65/0/3/43
66/0/3/54
67/0/4/5
68/0/4/16
69/0/4/29
70/0/4/41
71/0/4/55
72/0/5/10
73/0/5/26
74/0/5/43
75/0/6/1
76/0/6/21
77/0/6/43
78/0/7/7
79/0/7/33
80/0/8/1
81/0/8/33
82/0/9/8
83/0/9/47
84/0/10/31
85/0/11/21
86/0/12/19
87/0/13/25
88/0/14/41
89/0/16/12
90/0/18/1
91/0/20/15
92/0/23/1
93/1/2/36
94/1/7/21
95/1/14/1
96/2/0/1
97/2/16/41
98/4/2/1
99/8/6/1
99,(9)(MAX значение)/49/17/2

Если кого-то заинтересуют точные значения Бонуса Выживания я выложу таблицу в сети.

Автор благодарит
1. Все софтверные организации и частных лиц - за предоставленное програмное обеспечение.
2. Компанию Нескафе - за предоставленное кофе
3. ЗАО Филип Моррис Украина - за предоставленные сигареты
4. Ну и себя за наличие прямих рук и извилистых мозгов

Ну и всех прочитавших это за внимание.

Да хранит вас от всех напастей
Придумавший это
МАСТЕР.

Diablo 3 FAQ (Для тех кто хочет купить\купил)

Вопрос: Версия Д3 за 999 р. является безлимитной?
Ответ: Версия игры Diablo 3 за 999 р. является абсолютно безлимитной.

Вопрос: В чем разница между русской и европейской версией игры?
Ответ: Разница заключается в цене, количестве языков в клиенте, в дате релиза. В русской версии игры, которая стоит 999 р. будет доступен только русский язык. В версии игры за 2399 р. будут доступны следующие языки - English (US), English (EU), English (SG), Espanol (EU), Deutsch, Francais, Italiano, Polski, . . Espanol (AL), Portugues (BR), Русский (начиная с 7 Июня).

Вопрос: Если я сделаю предзаказ игры за 999 р. Смогу ли я начать играть 15 Мая 2012 на английском языке?
Ответ: Нет, не сможете. Даже, если вы скачаете EU клиент игры, вы просто не сможете в нем авторизоваться. Если вы хотите начать играть 15 Мая, то вам нужно купить игру за 2399 р.

Вопрос: Смогу ли я, купив версию игры за 2399, играть на русском языке?
Ответ: Да, сможете. Русский язык в EU версии станет доступен 7 июня.

Вопрос: Я купил EU версию (получил в подарок по WoW акции) и начал играть 15 мая на английском. Мой друг купил 7 июня RU версию. Сможем ли мы играть вместе в кооперативном режиме прохождения?
Ответ: Вы сможете играть вместе. Независимо от того, какой вы установите клиент игры, вы можете свободно выбирать, на каком сервере играть, — американском, европейском или стран Азии.

Вопрос: Я купил RU версию за 999р. Смогу ли я играть с европейцами?
Ответ: Вы сможете играть на любом сервере (Европа, Америка, Азия)

Blizzard о работе над бесплотными предметами для 24 сезона Diablo 3


23 июля стартует новый сезон в Diablo 3 и в честь этого события разработчики опубликовали небольшую заметку, поведав о том, как шла работа над ним.

Синий пост Blizzard:

«Забавная история, — начинает свой рассказ Фрэнки Ли, один из старших дизайнеров игры Diablo III. — Когда я был маленьким, моя мать считала, что я слишком много времени провожу за компьютерными играми, потому что я часами засиживался в Diablo II. В основном я занимался добычей предметов и пытался выменять Иорданов камень, поэтому я отвечал матери, что развиваю важные деловые навыки, которые пригодятся мне в будущем. А теперь я вообще не пользуюсь никакими деловыми навыками, я работаю дизайнером игры Diablo III.

Одной из новейших задумок Ли, которую он реализовал с помощью своих талантливых коллег-дизайнеров из команды Diablo III, стало введение знаменитых бесплотных предметов из Diablo II в 24-м сезоне Diablo III.

Это могучее оружие — по три штуки на каждый класс, итого 21 предмет — которое значительно повышает вашу боевую мощь в сражениях против исчадий Преисподней. Оно было создано для великих деяний в ходе давно ушедшей эпохи, и недавно его вновь обнаружили в Санктуарии. Оно ждет достойных героев, и его характеризуют три главных качества: редкость, мощь и недолговечность. «Одновременно можно экипировать только одно бесплотное оружие, и оно обладает случайными легендарными свойствами, а также различными сильными [предопределенными] характеристиками — сообщил Ли.

Закладывая основы для 24-го сезона и его тематики, разработчики хотели вспомнить былые времена и вновь погрузиться в атмосферу Diablo II. По словам Ли, они обдумали несколько разных идей, но «Бесплотные воспоминания» показались им просто идеальными.

Мы хотим, чтобы этот сезон был особенным. Мы хотели воплотить атмосферу Diablo II в предметах нового сезона, и это привело нас к мысли добавить бесплотные предметы в Diablo III.

Эта концепция стала не просто данью памяти Diablo II — игры, оказавшей огромное влияние на разработчиков и игроков Diablo III — но и источником вдохновения, который помог переосмыслить и воссоздать знаменитый тип предметов спустя более чем два десятилетия. Разработчики Diablo III понимали, что воссоздание знаменитых предметов из Diablo II в ее продолжении — дело тонкое.

Одним из главных вопросов, которыми мы задавались, было "Что вообще значит воссоздание предмета из Diablo II в Diablo III?" — рассказал Ли. — Мы постарались вспомнить, что мы чувствовали, когда получали легендарный предмет в Diablo II. Они были редкими, уникальными и очень сильными, у них было так много свойств. Эти предметы ощущались как нечто могущественное.

Как заметил Ли, при обсуждении некоторых легендарных предметов в Diablo II игроки использовали не уникальные названия этих предметов, а их тип. Это было не просто могущественное оружие и броня — это было бесплотное оружие и броня. В Diablo III механика «бесплотности» будет иной. В Diablo II эти предметы имели уменьшенную прочность и их нельзя было починить, и если вы не использовали руну Зод, то есть это было временное, но очень мощное усиление для вашего персонажа. В Diablo III эти предметы можно будет получить и использовать только в течение 24-го сезона. Они по-прежнему будут отличаться уникальными значками, названиями, типами предметов и звуками, которыми обладали в Diablo II, и их можно будет использовать для трансмогрификации после окончания сезона, если вы соберете все бесплотные предметы (21 шт.) в 24-м сезоне.

Выход Diablo II: Resurrected состоится 23 сентября в этом году, а Ли и разработчики Diablo III надеются, что игрокам понравится искать это невообразимо мощное оружие.

Survival bonus


A Survival Bonus in Diablo 3 refers to surviving when very near death. Players who drop below 5% of their total hit points without dying will earn this bonus, which is announced via on on-screen pop up. The actual experience bonus is of negligible value, but players appreciate being saluted for their narrow escape.

In more general terms, a "survival bonus" is a game feature that could be seen as the other side of the coin to a "death penalty." Most games attempt to create a working balance by punishing characters for dying, via lost experience, gold, damaged items, etc. Though the issue was much-debated pregame, Diablo 3 largely did away with death penalties, other than in Hardcore mode.

Rather than death penalties, players often suggested[1] life or survival bonuses; rewards for staying alive. The point was to incentivize smarter play, so that players who loaded up in glass cannon style to race through the content -- killing very quickly but dying anytime things went wrong -- would not have all the advantages.

The Pool of Reflection, added in D3v2 and RoS, is Diablo 3's first effort at a survival bonus. It grants 25% bonus experience gain, and the effect is lost when a character dies. Pools have given softcore players some incentive to stay alive, but they are much less impactful in Hardcore, where most players (above Paragon 80ish) just have a full-time Pool bonus.

Most players want more of a bonus from Pools, and many would like[2] additional Survival Bonuses and/or Death Penalties as well.

Читайте также: