Биошок книга о чем

Обновлено: 30.06.2024

Следующий ожидаемый релиз — «История BioShock» (BioShock: De Rapture à Columbia). Всего за три эпизода серия игр BioShock заняла почетное место в сердцах игроков — благодаря своей исключительной атмосфере и стилю, от ар-деко до стимпанка, а также годному сюжету: за прогрессом игрока следишь как за развитием героя литературного произведения. Книга Николя Курьсе, Мейди Эль Канафи и Рафаэля Луки — дань уважения этой серии, еще совсем молодой, но пользующейся такой любовью среди геймеров.

К выходу готовятся сразу два тома одноименной книги об игре Dark Souls (Dark Souls - Par-delà la mort: Volume 1,2 - Demon’s Souls, Darks Souls et Dark Souls II). Авторы анализируют причины успеха этой сверхпопулярной серии, изучают ее эстетический подход и игровую философию, исследуют сквозные темы и саундтреки каждой части. Дэмиен Мешери — журналист Gameplay RPG, Background, Gameweb.fr. Сильвен Ромье — разработчик, увлеченный поэзией виртуальных вселенных, пишет для сайта Chroniques ludiques.

Сейчас все книги находятся на стадии перевода. Окончательные названия изданий будут опубликованы позднее.

Релиз новинок запланирован на 2021 год.

Для меня Bioshock закончился после второй части от Аркейнов.

Зря, потому что инфинит это приквел к первой части а вторая это ответвление ред.

Я не считаю инфинит приквелом или хоть как-то связаной с прошлыми тайтлами игрой. С таким сюжетом уж точно нет. Мало того, что они топят историю своей "новой" игры, так они еще тянут за собой на дно и первую часть. ред.

Чел ты. (с) Кен Левин

Хз, мне инфинит показалась лучшей частью с упрощеным приятным геймплеем, хорошим визуалом и крутыми сценами. А уж когда проходил длц и игра неожиданно замкнулось на начале первой части, мозг вообще взорвался.

Wait a minute, that card. (c) Smart writers for smart gamers. ред.

Зря зря, инфинит охуенный. Играл в него как только он вышел, думал чисто скачаю, побегаю, посмотрю что как, да и заброшу.. В итоге так влюбился в Колумбию, в этот антураж, Элизабет, разумеется. Играл не отрываясь почти сутки.
В этой игре для меня прекрасно всё, даже геймплей, за который её ругали. И то, как веселый и по первому впечатлению беззаботный город охватывает гражданская война и концовка просто шик как подана. Имхо одна из лучших игр.

У меня же обратное мнение. После последнего DLC у меня пропало малейшее желание к покупке игр от автора в дальнейшем, как и к продолжению серии. ред.

Удивлен как тут топят тех кому Инфинит не нравится. Там же действительно хватает больших проблем начиная с упрощения геймплея до сюжета где одна дыра держится на другой. Могу понять за что (а точнее за кого) можно игру любить, но все же. ред.

Не знаю о чем речь, на дтф инфинит в комментах при любом удобном случае поливают, особенно когда дело доходит до стрельбы, ну не могут люди мимо пройти чтобы не написать об этом и так в рунете с самого выхода наблюдаю это, так что скорее наоборот, вот уж действительно игра для многих неоднозначна, но в лучшем смысле, а не как недавний пример.
Ну и понять и принять не разные вещи все же.
И да, если говорить обо мне например, я бы с радостью хоть каждый месяц такие сюжетные дыры поглощал, но что-то ничего с 13 года большого и авторского кроме Кодзимы так и не вышло, увы. Неудивительно что все ждут чего угодно от Кена до сих пор. ред.

В случае с Infinite "упрощение" пошло на пользу, так что это не недостаток. По поводу сюжета тоже очень спорно

ты не считаешь, а левин считает. ему виднее
и аркейн не имели никакого отношения к разработке второго биошока

аркейн не имели никакого отношения к разработке второго биошока

Under the direction and leadership of 2K Marin, Arkane Studios assisted in the creation of design, animation, and art for BioShock 2. They notably worked on the first six levels of the game.

A 2020 Noclip documentary interview with Romuald Capron (Lyon Studio Director) and Sébastien Mitton† (Lyon Art Director) clarified Arkane' role on BioShock 2, travelling between Lyon, France to Novato, California to work with 2K Marin. Namely they did the level architecture and level design of six levels as well as the Big Sister and Little Sister animations ред.

окей, проебался
но в любом случае биошок 2 - это не "игра от аркейн" ред.

Это да. Игра от 2K Marin но помогали делать её аж 4 студии, при поддержке и консультации Левина и Шумана написавшего ост.

А мне есть дело до Левина, если это мой выбор где и как у меня остановится история для определённой игры или с чем она связана или нет?

аркейн не имели никакого отношения к разработке второго биошока

.

потому что

Burial At Sea *Fixed.

Второй биошок это прей а все остальное это спинофы.

Вторая часть Биошока действительно лучшая в серии, но Arkane имеют к ней ОЧЕНЬ далёкое отношение. ред.

А то я подумал, что начал утрачивать связь с реальностью.

Странно, я благодаря "Infinite" со спокойной душой выбросил из головы сюжет первой игры.

А капустник из F76 считается каноном или нет? Пропустил этот момент.

В современном Фоллауте уже не поймёшь, что считается каноном.

В современном фаллауте канон - Skyrim

один из ОФИЦИАЛЬНО ОДОБРЕННЫХ (ТМ) модов добавляет в фол4 меч и шлем из скайрима, так что да

Спасибо, действительно удачная шутка.

Там есть канон западного побережья (1, 2, Нью вегас) и есть канон восточного побережья (3, 4, 76), и они пересекаются только в моменте что братство стали с одного на другое отправило конвой (это в тактике было). Ничего другого не подтверждалось с обоих сторон одновременно.

Не, канон там един. И Братство не раз отправляло экспедиции вовне.

Какая разница един он или нет, если он больше раз противоречит друг другу чем подтверждает друг друга?

Не помню там противоречий.

Броня анклава, сюжетная ветка анкалава, вообще весь анклав как одно противоречие, братство стали стали нацистами, джет, супер мутанты, вообще все что связано с супер мутантами, гули, ещё раз гули, ребенок гуль из холодильника, восточное побережье по стилистике взорвали лет на 100 раньше чем западное, но в то же время на восточном побережье были супер убер технологии (и не только университет), когда на западном компьютеры все ещё были размером со шкаф. У этих игр из общего только то что там были ядерные взрывы (и то вряд ли), и люди прятались от них под землей.

восточное побережье по стилистике взорвали лет на 100 раньше чем западное

Западное побережье — само по себе пустыня. Понятно, что оно и выглядит иначе.

на восточном побережье были супер убер технологии, когда на западном компьютеры все ещё были размером со шкаф

На восточном тоже были компьютеры размером со шкаф. А на западном тоже были пип-бои.

Всякие робомозги и искусственные интеллекты на западном побережье тоже были. Их не Беседка придумала.

ребенок гуль из холодильника

То, что гули могут не питаться, входит в противоречие и с самой четверкой, а не только с западными частями. Казус с холодильником иногда объясняют тем, что гули способны впадать в некое подобие спячки.

Текущий канон гласит, что у супермутантов были разные источники происхождения. Ну, всегда от ФЭВ, но эксперименты по созданию супермутантов проводились в разных местах.

братство стали стали нацистами

Напомню, что история Братства началась с казней ученых. Перегибы бывали им свойственны всегда.

С джетом был просто косяк в одном конкретном месте. В Fallout 76, например, джета нет — всё по канону.

Сюжет BioShock Infinite

В игре тесно переплетается два основных временных измерения, отличающихся как минимум одним ключевым моментом. В одном измерении Букер ДеВитт после бойни у ручья Вундед-Ни решает пройти обряд крещения — очистить свою душу, встать на новый путь в жизни и принять новое имя — Захари Комсток. В другом у него появляется ребенок — девочка Анна, но после смерти жены он начинает играть в карты и за долги вынужден отдать свою дочь. Именно он является главным героем.

Будучи Захари Комстоком, он решает создать утопический мир — летающий город Колумбию. По его замыслу, здесь не будет места войнам, а также неграм, азиатам и ирландцам. В этом ему помогают гениальные женщина-физик Розалинда Лютес и механик Иеремия Финк. Лютес занимается "разрывами", через которые Комсток может видеть вероятное будущее. Благодаря этому Комсток провозглашает себя Пророком, но становится бесплодным. Для продолжения работы ему необходим ребенок; с помощью Лютес он находит измерение, где у него есть дочь, и забирает ее взамен за уплату долгов. Букер в последний момент передумывает и хочет забрать ребенка обратно, но это ему не удается — портал захлопывается, отрезав кусочек мизинца дочери.

В измерении Букера Лютес не женщина, а мужчина по имени Роберт. После того, как Лютесы забирают ребенка, они оба остаются в измерении Комстока.

Основные события игры происходят 20 лет спустя. Из-за того, что часть Элизабет (мизинец) осталась в одном измерении, а сама она попала в другое, она обнаруживает в себе способности к управлению измерениями. Лютесы, осознав ошибку создания порталов, решают остановить Комстока. Для этого они посылают Букера в Колумбию, чтобы тот похитил Элизабет. Узнав об этом, Комсток начинает искать Букера, порицая его с помощью своей пропаганды, называя Букера "лжепророком" и указывая его отличительную черту — клеймо AD (=Anna DeWitt). Представляющих угрозу Лютесов Комсток убивает, но их мысли и сознание сливаются в близнецов Лютесов, которые по ходу игры то появляются из ниоткуда, то исчезают.

В процессе игры герой похищает Элизабет, но на их пути возникают различные трудности, которые Элизабет обходит с помощью перехода в другие измерения. Это создает несколько развилок в судьбе Букера. В моменты, когда его воспоминания из различных реальностей сливаются, у главного героя начинает течь кровь из носа.

Разобравшись с Иеремией Финком и главой повстанцев Дейзи Фицрой, Букер добирается до дома Комстока, но на них нападает Соловей — биомеханическая птица, созданная Финком для защиты Элизабет. Здесь показывается еще одна развилка: в одной из них Комсток, подчинив себе волю Элизабет, бьет ее током для предотвращения управления измерениями; постарев, Элизабет нападает на Нью-Йорк и передает через Букера для другой Элизабет советы, как этого избежать и как управлять Соловьем.

Вернувшись обратно, Букер освобождает Элизабет, и они добираются до дирижабля Комстока. При встрече Комсток обвиняет Букера, что это он виноват в том, что у Элизабет нет половины мизинца. Не помня этого, в ярости Букер убивает Комстока. После отражения нападения повстанцев Элизабет отдает приказ Соловью уничтожить башню-сифон, в которой она находилась в заточении. Взрывная волна выбивает из рук Букера свисток управления Соловьем. Чтобы защитить их от атаки Соловья, Элизабет переносит их в подводный город Восторг из первых двух частей BioShock. После перемещения они оказываются в подводном здании, а Соловей остается снаружи, где не выдерживает давления и погибает. Элизабет предлагает Букеру сесть в батискаф, в котором они подплывают к одному из маяков. Она объясняет, что маяки — это множество вариантов реальности, и показывает Букеру, как он отдал ее 20 лет назад. Букер забыл об этом после перемещения его Лютесами в другое измерение. Элизабет дает понять Букеру, что Комсток не должен создать свой "идеальный мир" ни в одном измерении, и Букер приходит к выводу что для этого он не должен допустить появления Захари. Букер соглашается, и Элизабет приводит его к моменту крещения и объясняет ему, что Закари Комсток и Букер ДеВитт — один и тот же человек, пошедший разными путями. Появляются различные версии Элизабет из разных измерений и топят его в воде. После этого одна за другой исчезают сами.

После титров можно увидеть сцену другого измерения, в которой Букер просыпается и слышит голос маленькой Анны в колыбельной.

==Одно из возможных объяснений концовки Суть убийства Букера была в том, чтобы уничтожить всякую вероятность появления Комстока. Вместе с ним исчезли все пространственно-временные парадоксы (Лютесы, Элизабет, разрывы и т. д.). Замкнутый цикл всегда решался по принципу: появление Комстока ВСЕГДА в конечном итоге приводит к тому, что Элизабет убивает Букера до крещения. В итоге получается абсолютный парадокс: она уничтожает и возможность своего появления. В чем же его решение? У Букера просто исчезает возможность принять крещение. Он всегда не приходит на крещение после битвы, всегда женится, всегда рождается Анна и они всегда живут вместе.

А сцена в самом конце в офисе черно-белая и прерывается так внезапно по одной причине: как и Кристофер Нолан в “Начале”, Кен Левин шутит над игроками, оставляет их в неведении, хочет, чтобы они сами разобрались, а сайты писали длинные тексты о его игре.

Интересные факты [ ]

Когда Элизабет и Букер перемещались между параллельными мирами, они встречали убитых в другом мире людей, но живых в этом. Они являются «живым» примером знаменитого эксперимента «Кот Шредингера», который указывал на недостатки в первоначальных тезисах квантовой механики. Эксперимент (он никогда не проводился, нет смысла): запереть кошку в коробке с ампулой с ядовитым веществом. Если ампула разобьется — кошка погибнет. Так же в коробке находится крошечное количество радиоактивного вещества, столь небольшое, что за час может распасться только один атом. Если распадется, то сработает счетчик Гейгера и ампула разобьется, а кошка погибнет. При этом абсолютно невозможно теоретическими методами установить, когда атом распадется и распадется ли вообще. Соответственно, без прямого наблюдения нельзя узнать, жива кошка или нет. Получается, что без наблюдения кошка находится одновременно в двух состояниях — «живом» и «мертвом», и лишь при прямом наблюдении (открытии коробки, сканировании и т. д.) наступает коллапс и два состояния сливаются в одно. В игре при перемещении коллапс волновой функции происходит неверно, и люди оказываются одновременно «живы и мертвы».

Игровой процесс [ ]

Как и в System Shock 2, в BioShock игрок может использовать RPG-подобные модификации для улучшения способностей игрока.

После гибели игрок возрождается в ближайшей Вита-камере. После установки патча версии 1.1 возрождение в вита-камерах можно отключить.

Игрок также может модифицировать оружие в особых станциях усовершенствования оружия, названных «Власть Народу». Модификации предоставляют большие магазины, улучшенную огневую мощь, и т. п. Количество станций в игре позволяет произвести именно столько улучшений, сколько возможно (два для каждого оружия). Игрок также может менять тип боеприпасов для каждого оружия (кроме гаечного ключа и Фотосканера); например, Револьвер может стрелять обычными, противопехотными и бронебойными пулями. В игре также есть особый фотосканер, который позволяет при съёмке на генетическом уровне изучать слабости врагов.

Игрок может найти особый тип машины под названием «Универсальный конвертер» (U-Invent), при помощи которой игрок может использовать различные детали и химикаты, найденные в Восторге, чтобы создавать боеприпасы, ловушки, устройства для взлома, гентоники и т. д.

Для адаптации и продвижения персонажа, игрок может тратить АДАМ для приобретения плазмидов, чтобы генетически модифицировать себя и получить новые или улучшенные способности и оружие. Они разделены на группы: боевые, инженерные, активные и физические. «Активные» плазмиды, по сути, являются альтернативным оружием, напоминающим магию. Другие классы плазмидов - гентоники - являются пассивными увеличителями способностей. У игрока ограниченное количество ячеек для различных групп плазмидов, что требует тактических решений: какими стоит вооружаться, а какие оставить на потом. Полученные плазмиды не исчезают, а хранятся до востребования игроком в Генном Банке. Всего в игре более 40 плазмидов и тоников, некоторые из которых имеют несколько уровней. Генотоники одного вида можно использовать совместно, тогда они усиливают друг друга.

Враги [ ]

Оружие [ ]

Плазмиды [ ]

Оригинальная история [ ]

Сюжет игры несколько раз подвергался изменениям. И первоначально был мало похож на то, что получилось в результате. Как признавался креативный директор игрыКен Левин в своём интервью, на сюжет игры его вдохновили книги Айн Рэнд, Джорджа Оруэлла, и другие книги об утопиях и антиутопиях, созданные в XX веке. Книги Айн Рэнд явно оставили в сюжете гораздо больший след, чем остальные. Имена — Фонтейн и Атлас были взяты из её самых известных книг The Fountainhead («Источник») и Atlas Shrugged («Атлант расправил плечи»), идеалы Эндрю Райана были основаны на объективизме Айн Рэнд, имя Эндрю Райана является анаграммой имени писательницы. Биография Эндрю Райана напоминает, как биографию писательницы, так и биографию основателя могущественной корпорации «Таггарт Трансконтинентал», описанной в её книге «Атлант расправил плечи» — Нэта Таггарта. В этой же книге есть глава, которая называется «Цепь» (аллюзия с «Великой цепью» Эндрю Райана). Описание вестибюля корпорации «Таггарт Трансконтинентал» и памятника Нэту Таггарту, стоящего там, напоминает о бюсте Эндрю Райана в холле тайного входа в Восторг. Плакаты «Who is Atlas?», развешанные в огромных количествах на стенах в Восторге, отсылают к сюжету книги, где персонажи в различных обстоятельствах, обычно от безысходности и отчаяния, постоянно задают вопрос: «Кто такой Джон Голт?» («Who is John Galt?»). По сюжету книги Джон Голт был гением, чьи идеи в мире «паразитов» оказались не нужны, поэтому он решил построить «рай на земле для богатых» — создателей материальных ценностей, вдали от мировой цивилизации, которую пожирают «паразиты» — люди, которые призывают богатых жертвовать своим делом ради мнимого «общественного блага». Джон Голт является прообразом, как Эндрю Райана, построившим свой город-рай по тем же причинам, что и Джон Голт, так и антипода Райана — Атласа, который внешне напоминает мужественных суперменов Айн Рэнд и считается символом освобождения от деспотии. На мысль о создании подводного города авторов скорее всего натолкнула одна из легенд, рассказанных в книге о Джоне Голте о том, что он нашёл Атлантиду, и увидев «сиявшие на дне океана башни», больше не захотел возвращаться в остальной мир.

BioShock

Bioshockcoverfinalcropped.jpg

Действие игры происходит в 1960 году. Игрок исполняет роль главного персонажа по имени Джек, летевшего на авиалайнере, который после крушения падает в океан. Главный герой, выжив в катастрофе, попадает в подводный город Восторг, где сталкивается с мутировавшими жителями города и механическими системами охраны. Игра включает в себя элементы ролевых и survival horror-игр. Создатели считают игру «духовной наследницей» культовой игры System Shock 2.

Коллекционное издание [ ]


2K Games, выполняя просьбы фанатов игры, собирались выпустить специальную коллекционную коробку с игрой, которая комплектуется фигуркой Большого Папочки (15 см), DVD-Video диском, рассказывающий о создании игры и CD с саундтреком к игре. Перед тем, как коллекционное издание было выпущено, CD с саундтреком был заменён на сингл с 3-мя композициями к игре (Beyond the Sea, God Bless the Child и Wild Little Sisters). Поскольку многие фигурки Большого Папочки оказались повреждёнными, компания заменила их на Art Book с арт-дизайном к игре.

13 августа 2007 года 2K Games выпустила артбук, в котором был продемонстрирован процесс создания Мира игры, приведены разные модификации противников, машин, интерьера города. Книга доступна в 2-х форматах — в низком и высоком качестве.

BioShock: Восторг

Перевод, ошибки, опечатки: творческое объединение TedJackal. Данный неофициальный перевод осуществлен исключительно в ознакомительных целях и не является коммерческим. Конец Второй мировой. Новое соглашение Рузвельта предопределило собой всю американскую политику. Налоги еще никогда не были так высоки. Бомбежка Хиросимы и Нагасаки привнесла страх тотального уничтожения. С появлением новых секретных государственных агенств и санкций, многие опасаются за свой бизнес. "Американская свобода" заметно ослабела. И многие отчаянно пытаются вернуть свою свободу. Среди них мечтатель, иммигрант, из бедняка превратившийся в одного из самых богатых и признаваемых людей во всем мире. Его имя Эндрю Райан, и он верит, что некоторые мужчины и женщины заслуживают большего. И он решил создать невозможное, утопию свободную от государства, цензуры и моральных ограничений на науке. Место где ты получишь то, что заслужил. И он создал Восторг - сияющий город под водой. Но, как мы все знаем, утопия стало местом невероятной трагедии. Это история о том, как все началось. И о том, как закончилось.

На нашем сайте можно скачать бесплатно книгу "BioShock: Восторг" в формате epub, fb2 или читать онлайн. Рейтинг книги составляет 5 из 5. Здесь так же можно перед прочтением обратиться к отзывам читателей, уже знакомых с книгой, и узнать их мнение. В интернет-магазине нашего партнера вы можете купить и прочитать книгу в бумажном варианте.

Сюжет [ ]

Игрок управляет главным персонажем по имени Джек. В 1960 году Джек оказывается единственным выжившим пассажиром авиалайнера, который падает посредине Атлантического океана, рядом с тайным входом в Восторг. Джеку ничего не остаётся, как подплыть ко входу, представляющему из себя высокий маяк, и спуститься в батисфере в город. Когда он прибывает в батисфере в неведомое ему место, с ним по рации связывается Атлас. Он предлагает помощь и становится для Джека единственной спасительной ниточкой в этом месте.

Джек узнаёт, что находится в городе, который погружен в хаос и населён мутантами и призраками. Атлас рассказывает Джеку, что человек, который создал этот город, Эндрю Райан, почему-то сейчас решил его разрушить. Райан следит за каждым движением Джека через камеры охраны, считая его агентом либо ЦРУ, либо КГБ и постоянно пытается уничтожить, активируя охранные системы и насылая на него агрессивных мутантов, которыми, по словам Атласа, управляет с помощью феромонов.

Атлас просит Джека помочь ему освободить его семью, которая заперта в батисфере в Дарах Нептуна. Но как только Джек по тайной тропе контрабандистов приходит к батисфере, Райан взрывает её. Обезумевший от горя Атлас клянется отомстить Райану и не сомневается, что Джек, уже настроенный против Райана, поможет ему.

Джек попадает в Аркадию, парк, который обеспечивает кислород всему городу, где Райан вновь проявляет свою кровавую натуру: он отравляет деревья ядовитым газом, а потом на глазах Джека убивает Джулию Лэнгфорд, которая знала, как спасти деревья. Следуя рекомендациям Джулии, которые ей всё-таки удалось оставить, и советам Атласа, Джеку удаётся спасти Аркадию.

Джеку удаётся взломать охранную систему офиса Райана. Эндрю же с самого начала начал медленно собирать воедино подлинную личность Джека. Когда же Джек уже рядом, Райан, в последней попытке предотвратить план Фонтейна по получению власти над городом, активирует систему самоуничтожения всего Восторга. Увидев Джека воочию, он понимает, что тот его собственная плоть и кровь — его сын. Он не может поднять руку на своего сына и решает с его помощью покончить с собой, но перед этим он открывает Джеку глаза на то, что тот лишь исполнял чужие приказы и демонстрирует это, приказав с помощью фразы «будь любезен» убить себя. После гибели Райана, Джек с помощью генетического ключа Райана останавливает запущенную им процедуру разрушения города, тем самым невольно передав контроль Центрального управления Восторгом Фрэнку Фонтейну. Ощущая свой триумф и полную безнаказанность, Атлас, смеясь, признается Джеку, что никакого Атласа никогда не было, и он на самом деле Фрэнк Фонтейн. А Джек был закодирован исполнять любые приказы, как только ему скажут фразу «будь любезен». После остановки процедуры разрушения включается система безопасности офиса Райана, но Джека успевают спасти доктор Тененбаум и вылеченные Сестрички.

Освободившись от влияния Фонтейна, Джек получает возможность наконец осуществить свою месть. Чтобы добраться до Фонтейна, Тененбаум предлагает Джеку замаскироваться под Большого Папочку, тогда одна из сестричек проведёт его к нему. По прибытию Джека, Фонтейн принимает огромную дозу АДАМа, становясь похожим на Атланта. Джек пытается убить Фонтейна, выкачав из него весь АДАМ с помощью шприца Маленькой Сестрички. Когда в теле Фонтейна почти не осталось АДАМа, он откидывает Джека в сторону, вытаскивает из себя шприц и начинает читать лекцию о том, что убивать его бесполезно. Но тут на помощь приходят Маленькие Сестрички, добивающие Фонтейна своими шприцами.

В конце, в зависимости от действий на протяжении всей игры, Джек либо покидает Восторг вместе с Маленькими Сестричками и Тененбаум, сажая их в батисферы, чтобы жить с ними в мире на поверхности, сделав их своей семьёй, либо принимает на себя управление городом и ядерной боеголовкой с подводной лодки.

Главные персонажи [ ]

Уровни [ ]

Содержание

Читайте также: