The room three прохождение

Обновлено: 02.07.2024

Запускаем новую игру. Мы оказываемся в вагоне поезда. Проходим обучение: осматриваемся, фокусируемся на журнале, листаем его, уменьшаем, смотрим на коробку, забираем «Маленький ключик» с её верхней грани, смотрим на чемодан, открываем его защёлки и потом открываем чемодан. Замечаем небольшую задвижку на верхней крышке, поворачиваем её и забираем «Окуляр». Опять фокусируемся на коробке, включаем окуляр и по кусочкам собираем замочную скважину. Используем ключ на замочную скважину и поворачиваем его. Забираем «Пирамиду с символами».

В двери перед нами есть небольшое закрытое окошко, открываем шпингалет. Наблюдаем за уходящим Мастером, осматриваемся в комнате, в которой находимся. У мраморного стола 3 стороны, включаем окуляр и читаем надписи. Необходимо на каждой, вращая барабаны за нижнюю грань, выставить то, о чём говорится в надписях на этой стороне. «Двигатель полёта, источник знаний» - перо, «Безмолвны, когда нам нечем показать» - часы, «У бедняка нет, а богачу не нудно» - ничего, пустая ячейка. Читаем открывшееся письмо, забираем «Коробку с орнаментом». Тыкаем на коробку в инвентаре, чтобы осмотреть её. Повернув кольцо на передней стенке, открываем и забираем «Линзы». Наблюдаем серебристое свечение у замочной скважины. Включаем окуляр и двойным нажатием залетам в замочную скважину. Решаем головоломку с замком: необходимо установить штифты так, чтобы они были на одном уровне. Правильный уровень подсвечивается белым. Переходим в центральный зал, осматриваем стол. Применяем пирамиду с символами на белый светящийся треугольник на столе. Забираем «Эмблему», осматриваем зал и двигаемся к генеалогическому древу. Применяем эмблему на белый овал и начинаем новую мини игру: нужно правильно подобрать гербы потомков.

screenshot

Заходим в открывшуюся арку и попадаем в кабинет. Смотрим на генератор, нам нужно запустить ток, правильно передвинув рычаги. Это несложно, нужно просто соблюдать полярность: плюс к минусу, а минус к плюсу.

screenshot

Включаем рычаг на окне и наблюдаем за включением света у маяка. Поворачиваем 4 выключателя на приборе на треноге и нажимаем кнопку. Новая мини-игра: нужно выставить на осциллографе правильную частоту и амплитуду сигнала, поворачивая 2 ручки. Лазер из прибора открывает нам портал в стене, направляемся туда.

Мы попадаем в маяк. На полу слева от круглого стола виден люк, отодвинем его и заберём «Висящую в рамке сферу». Сбоку у стола есть защёлка: её нужно отодвинуть одной рукой, а другой открыть крючок вверх. Открываем ящик до конца и забираем «Деревянный инструмент». Вставляем его в башню посреди стола, вращаем по часовой стрелке и наблюдаем появление макета острова. Рассмотрим поближе полученную сферу в рамке: перевернём её и покрутим, пока она не откроется, забираем из неё «Магнит».

screenshot

Направляемся к столу, на котором стоит прибор с буквами. Тут нужно написать название острова (PYRE). Делается это следующим образом: выбирается текущая буква бегунком и нажимаются 2 кнопки так, чтобы повернувшиеся стрелки указали на нужную букву. Забираем «Резную деревянную рамку». Осматриваем модель на столе, вставляем её в круг с двумя дырками на отдельном выступе и поворачиваем.

screenshot

Включаем окуляр и попадаем внутрь арки. Осматриваем колонны: на трёх из них есть 2 круглых углубления: ставим на них 2 пальца и на колонне загорается фигура. Её нужно повторить на круге в центре.

screenshot
screenshot
screenshot

На появившейся башне находим круг со стрелками, включаем окуляр и составляем буквы сторон света.

screenshot

Забираем «Деревянную модель». Продолжаем осматривать башню, замечаем небольшой ящик с ручкой, выдвигаем его и забираем «Небольшой циферблат часов». После этого выходим из арки. Осматриваем модель острова и вставляем циферблат в часовую башню. Залетаем внутрь башни и разбираем модельку филина, в конце получая «Модель лодки». Выходим из башни, осматриваем модель острова и находим причал. Ставим деревянную модель из инвентаря в углубление, ставим модель лодки на появившийся держатель, заводим лодку к пристани и залетам внутрь здания. Разбираем модель мыши и забираем «Ключ». Снова осматриваем модель и находим кузню с водяным колесом. Вращаем его и залетам в открывшееся окошко. Разбираем модель змеи: тянем за хвост, совмещаем 3 слоя и забираем ещё один «Магнит». С этими находками отправляемся в арку на острове. На башне находим радужный круг с двумя круглыми ручками и вставляем в них магниты. Осматриваем башню и видим на ней 2 латунных таблички с символами:

screenshot
screenshot

Дальше смотрим на круг с созвездиями, выставляем бегунки на нужные символы и получаем 2 карты расположения точек:

screenshot
screenshot

Переходим на круг с магнитиками, включаем окуляр и выставляем пимпочки на дорожках согласно картинке на карте с созвездиями. Забираем «Деревянную модель». Идём к модели острова и ставим полученную модель как второй этаж башни маяка. Вставляем ключ в замочную скважину на 2 этаже модели башни маяка и залетаем внутрь. Крутим ручку, придвигая части манекена и залетам во вновь открывающиеся модели маяка.

Осматриваем стоящий на постаменте водолазный шлем: поворачиваем небольшой переключатель впереди-снизу в правильное положение.

screenshot

Забираем заклёпку и запоминаем символы на табличке:

screenshot

Вставляем заклёпку в левый иллюминатор шлема и переключаем. Забираем «Металлический жёлудь». Подробнее осматриваем его и, вращая шляпку, раскрываем в ключ. Поворачиваем выключатель в углублении, откуда забрали жёлудь и забираем новую деревянную модель. Ставим её в оставшееся место на карте. Поворачиваем купол обсерватории и залетам внутрь. Разбираем модель кузнечика и получаем «Металлическую стрелку». Вставляем стрелку в циферблат у водолазного шлема. Крутим рукоятку, последовательно останавливаясь на трёх фигурах, которые мы запомнили ранее в правильном порядке.

Забираем медный краник и одеваем его на вентиль ниже. Вращаем овалы на шлеме, приводя их в вертикальное положение, поворачиваем разблокированную гайку барашек и забираем «Хрустальный пузырёк» изо рта черепа. Осматриваем постамент шлема и с правой стороны выдвигаем плоский ящичек, забирая оттуда «Олений рог» Снова идём к арке на острове. Вставляем жёлудь-ключ в картинку дерева, вставляем рог в череп. Дальше нужно поворотами частей добиться симметрии. Вставляем хрустальный пузырёк под камень и забираем «Светящийся драгоценный камень». Его вставляем в модель маяка и забираем «Светящуюся лампу». Опускается лифт, заходим в него, собираем центральный пульт воедино, повернув, поднимаемся к маяку. Поворачивая верхнюю и нижнюю половины, открываем окошечко, в которое вставляем светящуюся лампу. Забираем новую «Пирамиду с символами». Эпизод «Маяк» пройден!

Идём в центральный зал и ставим новую пирамиду на светящийся треугольник на столе. Поворотами верхней и нижней части пытаемся составить полную арку.

screenshot

Заходим в появившийся проход и идём в библиотеку. Запускаем генератор и идём вверх по лестнице.

screenshot

Поворачиваем выключатель у окна и наблюдаем включение света на улице. Идём вниз, поворачиваем 4 выключателя на приборе на треноге и нажимаем кнопку. Снова мини-игра с осциллографом, только на этот раз частоту и амплитуду надо подбирать нажатием двух кнопок. Заходим появившийся проход и попадаем в часовую башню.

Осматриваем комнату и забираем «Колесо с рукояткой» с голубого щитка справа от часового механизма. Осматриваем модель на столе, перекидываем ручку сверху в другую сторону. Передвигаем 2 защёлки над круглым диском за стеклом и открываем дверцу, забираем «Маленький металлический столбик». Вставляем его в металлическую рамку сверху и двигаем. Раскрываем коробку, сдвигаем левую панель на ней. Заходим внутрь появившегося столбика. Открываем справа круглую дверку и забираем «Изогнутую рукоятку». Слева вращаем центральный круг так, чтобы совместить его со штырями, забираем металлическое кольцо. Вставляем его в переднюю панель, вращаем, пока не откроется квадратное гнездо и вставляем в него рукоятку. Смотрим на открывшуюся сверху головоломку: нужно сместить вверх панельку, чтобы в прорези была та же картинка, что и снизу, после этого нужно передвинуть ползунок в правую позицию.

screenshot

Включаем выключатель и видим, как появляется 4 шайбы. Их нужно загнать в 4 лузы, используя манипуляторы с обоих краёв. Заходим в выдвинувшийся блок. Вставляем рукоятку в квадратное гнездо и, передвигая блоки, загоняем шестерёнку в левый круг. Сверху появляется знакомая головоломка: делаем так, чтобы картинка верху была такая же, как снизу.

screenshot

Забираем «Шестерню». Её нужно вставить во вращающееся колесо сбоку часового механизма. Идём по появившейся лестнице наверх. Вставляем в левое колесо с рукояткой и вращаем. Решаем головоломку с картиной: надеваем окуляр, светящееся облачко нужно привести в низу в центр, вращая здание и передвигая облачко по светящимся линиям. Забираем «Циферблат», идём вниз и вставляем его в модель сбоку. Решаем задачу с шахматным конём: им нужно съесть всех ферзей. Напомню, что конь ходит буквой «Г». Влетаем внутрь появившегося блока и приводим все 3 рычага в центр, вращая разные объекты. Открываем рычагами центральное гнездо и вставляем туда рукоятку. Очередная головоломка на совпадение картинок.

screenshot

Забираем «Рукоятку с гнездом» и выходим в комнату. Выходя, забираем фигурку балерины сбоку от шахматной головоломки. Вставляем рукоятку в шестерню двери и поворачиваем. Идём вниз. Открываем шкатулку, она оказывается музыкальной. Забираем «Заводной ключик» с передней панели, осматриваем правую и сдвигаем её. Включаем окуляр и собираем замочную скважину, в которую вставляем заводной ключик и поворачиваем. Теперь задача проста: нужно привести балерину в центр, в нужный момент открывая жёлтые дорожки. Когда одна уже в центре, ставим вторую и повторяем. Забираем красный «Драгоценный камень» и вставляем его в панель в этой же комнате с другими камнями синего цвета.

screenshot

Далее нужно из камней составить картинки, что изображены снизу слева и права. После каждой картинки нужно нажать кнопку сверху. Теперь с помощью кнопок справа нужно повернуть детали скульптуры так, чтобы на стене получилась картинка ворона.

screenshot

Забираем «Ключ с эмблемой птицы», идём наверх, вставляем его в голубой ящик на стене и поворачиваем рубильник. Снова идём вверх по лестнице и наблюдаем, как ворон активирует колокол. Звук разбивает кристалл у картины в подвале, идём туда. Знакомая мини-игра с приведением сгустка света вниз. Забираем полученные «Стрелки часов» и вставляем их в циферблат часов в модели в первой комнате. Вставляем заводной ключик в гнездо и поворачиваем стрелки часов. От боя часов кристалл ломается, и мы можем забрать новую пирамидку. Эпизод «Часовая башня» пройден!

Рис. 84

Смотрим на грань шкатулки, на которой имеется табличка изготовителя. Приближаем к ней взгляд. Отодвигаем табличку в сторону, нажимаем на открывшийся рычажок. Из ниши забираем «Шкатулку с какой-то загадкой вверху». Читаем лежащую в нише записку . Изучаем шкатулку в инвентаре и понимаем: чтобы открыть секрет, нужно шарик из левой половины перевести на правую половину поля.

Крутим диск в центре, выбирая канавку, по которой перемещаем шарик на правую половину поля. Забираем «Обычный ключ».

Рис. 92

Выходим из приближения. Перемещаемся к стороне шкатулки с замочной скважиной. Приближаемся к ней, вставляем и поворачиваем ключ.

Рис. 93

  • Вращаем диск справа налево, до пятого штырька (поз. I)
  • Вращаем диск вправо до четвертого штырька (поз. II)
  • Вращаем диск влево до конца (поз. III)
  • Вращаем диск вправо до конца (поз. IV).

Выдвигается «Рамка для листа бумаги, с оптической линзой». Вставляем в рамку фотографию, щелкаем по окуляру, смотрим в линзу. Получаем подсказку. Забираем из ниши под рамкой «Небольшой деревянный колышек».

Рис. 95

Отодвигаемся, перемещаемся к стороне шкатулки с кругом, справа от глобуса. Приближаем взгляд к кругу, щелкаем ЛКМ по окуляру.

Рис. 96

Сдвигаем пластинку внизу до упора. Вращаем круг 1 таким образом, чтобы площадка 2 стала в позицию 3. Перетаскиваем на площадку 2 пластинку 4. Поворачиваем круг 1 к площадке 5, перетаскиваем на нее пластинку 4. Ставим площадку 2 в позицию 6. Перетаскиваем на площадку 2 пластинку 7. В освободившееся в центре отверстие вставляем колышек . На открывшемся внизу наборном валике выставляем слово – SIGIL . Забираем из открытого тайника «Яркий синий кристалл, излучающий странный свет». Читаем записку .

Рис. 100

Вращаем шкатулку, отыскиваем желтый паз, и вставляем в него кристалл. Кристалл утапливается внутрь, вверх начинает бить луч. Крутим колесо , чтобы его сфокусировать. Из открывшегося вверху отделения забираем «Крошечный утяжеленный маховик».

Рис. 103

В нижней части шкатулки находим еще один паз, и вставляем в него маховик. Вытягиваем за освободившуюся ручку ящик. Извлекаем из него «Какое-то устройство для отражения света». Нажимаем на кнопку в днище выдвинутого ящика, забираем из тайника часть «Шестигранный кусок карты ».Устройство для отражения света вставляем в паз вверху луча. Луч уходит в ответвление вправо. Автоматически приближаемся к устройству с кнопками. Нажимаем на кнопку слева. Крутим шкатулку влево (идем вправо).

Рис. 107
Рис. 108

Нажимаем по очереди на две кнопки. Из открывшегося отделения забираем «Медный ключ с множеством откидных частей». Возвращаемся к устройству с двумя кнопками, нажимаем кнопку справа. Крутим шкатулку влево.

Рис. 110
Рис. 111

По ходу нажимаем на еще две кнопки. Из открывшегося тайника забираем «Кусок карты в форме звезды».

Рис. 113

Перемещаемся к стенке шкатулки с вырезом под сложный ключ. В инвентаре устанавливаем концевик в нужное положение, и вставляем ключ в скважину. Забираем из тайника «Еще одно отражающее устройство». Устанавливаем его над лучом . Луч уходит в левое ответвление. Приближаем взгляд к открывшемуся отделению, щелкаем по окуляру.

Рис. 116

Маневрируя бегунками, проводим луч через все отражатели. Из открывшегося вверху тайника забираем «Кусок карты странной формы». Перемещаем взгляд к стороне шкатулки с глобусом. Приближаем к нему взгляд, устанавливаем все три недостающих куска карты. Из отделения в верхнем правом углу забираем «Медную ручку со штырьком квадратной формы».

Рис. 117

Смотрим на стенку шкатулки с отверстием подходящей формы. Вставляем ручку, щелкаем по окуляру.

Рис. 118

Решаем 3D-головоломку, выстраивая рисунок. Берем «Замысловатую деревянную коробку». Рассматриваем ее в инвентаре. Крутим дно коробки, совмещая линии со стрелками и коробка раскрывается.

Рис. 120

Вставляем ее в отверстие в верхней части шкатулки. Смотрим в выдвинувшийся телескоп. Запоминаем созвездие .

Рис. 121
Рис. 122

Перемещаемся к стороне, слева от глобуса. На панели зажигаем звезды так, как в увиденном созвездии . Забираем последнюю, не достающую часть карты. Читаем записку . Устанавливаем кусок карты на глобус, тянем вниз выдвинувшийся рычаг .

Глава пройдена.

Рис. 126

Приближаем взгляд к огромному компасу. Переводим рычажок с бирюзовым камнем в крайнее правое положение. Забираем из открывшейся ниши «Медную ручку». Читаем лежащую здесь же записку . Отодвигаемся, смещаемся влево.

Рис. 128

Приближаем взгляд к светлому прямоугольнику у края верха шкатулки. Нажимаем на него, вставляем в открывшееся отверстие ручку, вращаем ее по часовой стрелке. На краю крышки поднимаются панели. Автоматически перемещаемся к пульту управления. Нажимаем на кнопку и планеты в окошке начинают двигаться. Сзади поднятых панелей появляется экран. Перемещаемся к нему, нажимаем на окуляр, дважды щелкаем по экрану.

Рис. 130

Вращаем подставку для меча, решаем 3D-головоломку, составляя рисунок. Забираем «Декоративный, старинный кинжал». Устанавливаем кинжал в центральный круг, и открывается макет планетной системы. Через окуляр смотрим снова на экран и видим подсказку . Перемещаемся влево, приближаемся к панели с квадратами.

Рис. 132

Нажимаем на квадраты, согласно подсказке. Нажимаем на пластинку внизу. Снова нажимаем на кнопку на пульте управления и планеты начинают вращаться. Переходим к экрану, смотрим на него через окуляр. Видим вторую подсказку . Перемещаемся к панели с квадратами.

Рис. 134

Нажимаем на квадраты, согласно подсказке. Снова смотрим на экран через окуляр.

Рис. 135

Решаем 3D-головоломку, составляя рисунок. Забираем «Большой золотой амулет».

Рис. 136

Перемещаемся к круглому возвышению на краю шкатулки, и применяем на него амулет. Поворачиваем амулет, поочередно совмещая стрелки на вращающемся диске в центре. Установив совмещение, переходим к экрану, смотрим на подсказку . Нажимаем на панели соответствующие квадраты. Снова вращаем диск, совмещая очередную стрелку. Вновь смотрим на экран через окуляр и нажимаем на указанные квадраты.

Решение головоломки смотрим на скриншоте.

Рис. 138

Нажимаем на панель под квадратами. Забираем из центрального диска «Источник энергии». Нажимаем на кнопку на пульте управления. Переходим к экрану, смотрим на него через окуляр. Дважды нажимаем на экран. Перемещаемся в пространстве, и приближаемся к массиву. Обходим его, находим часть рисунка на нижнем поворотном кольце. Вращаем остальные кольца.

Рис. 140

Составляем рисунок. Вернувшись в комнату, устанавливаем в центр источник .

На игровом экране, в его левой части, в процессе игры отображаются ячейки инвентаря, постоянно открытого для использования. В правом верхнем углу экрана находится значок, нажатие на который вызывает открытие игрового меню. В стадии обучения, в первой части игры, и при включенном режиме подсказок, в определенные моменты на экране появляются поясняющие надписи. После обнаружения необходимых составляющих и их комбинирования, в правой части экрана будет находиться значок объектива, с помощью которого можно будет рассмотреть объект в ином цветовом диапазоне для обнаружения дополнительной информации. Курсор, как таковой, в игре отсутствует.

Интерфейс оболочки

Стартовое меню имеет четыре опции – запуск игры, создание профиля игрока, настройки игры и выход из игры.

  • Включить/выключить подсказки (Hints)
  • Задать громкость звука (Volume)
  • Выбрать язык (Language) (реализуемая на Steam игра не поддерживает русский язык)
  • Войти в опцию настроек графики (Graphics Setting)
  • Сбросить игру (Reset Game)
  • Просмотреть список разработчиков(Credits)
  • Вернуться в меню (Back).

Игровое меню открывается нажатием на значок в верхнем правом углу экрана. Оно отличается от стартового меню наличием опции Screen Brightness вместо Credits, позволяющей отрегулировать яркость монитора.

Все активные действия выполняются с помощью компьютерной мыши. Перемещений, как таковых, в игре нет. При исследовании объекта его осмотр производится поворотом камеры обзора вокруг него. Поворот осуществляется мышью, при нажатой левой клавише мыши (ЛКМ). Более подробно манипуляции будут описаны в прохождении.

Сохранения (сейвы) текущего состояния игры производятся автоматически. В процессе прохождения имеем возможность перезапустить ту главу, которую проходим.

Глава 1. Обучение

Рис. 07

Щелкаем левой клавишей мыши по четырехугольному столу, приближаемся к столешнице. Дважды щелкаем ЛКМ по лежащему на ней сложенному листу бумаги – приближаем взгляд. Нажимаем на край листа, зажимаем ЛКМ и двигаем мышь по направлению, указываемому стрелкой – разворачиваем лист. Читаем текст . У нас в инвентаре оказывается объектив с разбитой линзой. Дважды нажимаем на правую клавишу мыши (ПКМ) – отодвигаемся от стола.

Рис. 11

Переходим к восьмиугольному столу – дважды щелкаем ЛКМ по нему.

Рис. 12

Щелкаем ЛКМ по круглой коробке, стоящей на столе – приближаем взгляд к ее боковой стороне. Нажимаем ЛКМ на лючок, и, удерживая ЛКМ, поворачиваем лючок по указывающей стрелке – открываем запор на крышке. Нажимаем на крышку коробки и, удерживая нажатой ЛКМ, двигаем мышь по направлению указывающей стрелки – открываем коробку.

Рис. 15

Вращаем диск I, поворачивая его стороной с вырезом III, совпадающим по конфигурации с деталями II. Задвигаем детали в предназначенные для них пазы - в нижней части боковой поверхности коробки открывается ящичек. Выдвигаем его, зажав ЛКМ и двигая мышь вправо. Забираем линзу . Открываем объектив в инвентаре - линза автоматически устанавливается в объектив .

Важно. Теперь объектив будет постоянно находиться с правой стороны экрана.

Щелкаем ЛКМ по объективу – изучаем окружающий мир через красную линзу, позволяющую рассмотреть тайные знаки и надписи. Обнаруживаем на внутренней стороне крышки отпечаток пальца. Щелкаем по нему ЛКМ, и забираем шестиугольную пластину.

Щелкаем один раз ПКМ – отдвигаемся.

Зажимаем ЛКМ, водим мышью вдоль кромки столешницы, осматриваем поверхность. Находим кнопку. Щелкаем по ней ЛКМ – приближаем взгляд. Нажимаем на кнопку, забираем вторую шестиугольную пластину. Дважды щелкаем ЛКМ по лежащему на столе конверту, и читаем письмо.

Отодвигаемся от восьмиугольного стола, возвращаемся к четырехугольному.

Рис. 23

Дважды щелкаем по краю столешницы, на котором видны шестиугольные углубления I. Вставляем в них найденные пластины II. Вращаем левый и правый диски III, устанавливаем их таким образом, чтобы вырезы в дисках образовали отверстие IV в центре. Извлекаем из него сферу V. Устанавливаем сферу в углубление в центре стола. Щелкаем один раз ПКМ – отодвигаемся от углубления.

Щелкаем ЛКМ по объективу – смотрим на проступившую, на листе бумаги надпись – SESWN.

Снова приближаем взгляд к центру стола. Зажимаем ЛКМ на стрелке компаса, удерживая клавишу, поворачиваем на юг (S), восток (E), юг (S), запад (W), север (N).

Рис. 26

После того, как стрелка будет переведена на север (на поворотных барабанах появится надпись SESWN ), автоматически откроется углубление, из которого мы извлекаем круглый медальон. Щелкаем по медальону, оказавшемуся в инвентаре. Раздвигаем секторы по направлению нарисованных на нем стрелок . Получаем прямоугольный медальон.

Переходим к восьмиугольному столу, приближаем взгляд к поверхности крышки прямоугольной шкатулки в центре. Вставляем в паз медальон, и из центра стола выдвигается лампа. Щелкаем ЛКМ по объективу, затем дважды кликаем по лампе.

Зажав на лампе ЛКМ, вращаем ее, отыскивая с трех попыток три символа, такие же, какие нарисованы на столешнице. Перед нами появляется скульптура, удерживающая в руке шкатулку с секретом.

Рис. 32

Вращаем верхнюю часть шкатулки, совмещая половинки рисунка. После этого открывается пространственная головоломка.

Рис. 33

Строим пространственную конструкцию.

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с The Room Three. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в The Room Three.

Доступность: скрытый

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

Доступность: только для друзей

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.


[FULL GAME] The Room Three PC полное прохождение — ВСЕ КОМНАТЫ + ВСЕ КОНЦОВКИ

От ANTERO PLAY

[FULL GAME] The Room Three PC полное прохождение
Пройдены все комнаты и открыты все концовки, с объяснением на русском.


1

В избранное

В избранном

Этот предмет добавлен в избранное.


ANTERO PLAY
Не в сети

Читайте также: