Swtor warzone гайд

Обновлено: 02.07.2024

Выбор стороны, расы, класса

1. Обе стороны имеют 4 полностью зеркальных класса и 8 зеркальных подклассов. Отличия в навыках минимальны и сводятся к мелочам. В выборе стороны руководствоваться нужно своими интересами. (Однако различия все же есть при игре за Империю или Республику и они касаются не только эстетической стороны. см подробнее ниже.)
2. Раса не влияет ни на что, кроме внешнего вида персонажа, а также социальных умений (человеки могут использовать умение Rally чтоб хлопать в ладоши в компании с ближайшими соседями, сихти могут дать по морде компаньону за неповиновение или просто для профилактики и т.д.)
3. Выбор класса - наиболее ответственная задача. Небольшая "дорожная карта" в помощь с этим выбором:

Guardian/Juggernaut
Общие заметки
Роль ДД/танк - на капе успешнее выполняют роль танков, но при правильном подходе могут выдавать вполне солидный dps. Носят один меч и тяжелую броню. Легко найти группу в роли танка, что делает эту ветку воина и кнайта более социальной. Танк гвардиан имеет ограниченное число АоЕ умений, потому менее эффективен в танковании нескольких целей, но обладает наиболее эффективным арсеналом для удержания агра одной цели.
Прокачка
В прокачке не самые легкие их всех, но вполне терпимо. Если использовать хилера-компаньона, то проблем не будет ни с каким соло-контентом. Отсутствие стелса сказывается на прокачке и фарме около 55го уровня - мобы на планетах-ежедневках расположены плотно и приходится прогрызать путь.
PvP
На ранних уровнях, как и большинство классов, ничего особого, на капе же превращается как в неубиваемую машину, так и в мощного ДД. Весьма популярный класс из-за имбовости сочетания 3й ветки и тяжелой брони.

Sentinel/Maradeur
Общие заметки
Роль чистый ДД, все ветки талантов направлены на уничтожение врагов, один из двух классов с максимальным потенциалом урона. Носят 2 меча, имеют достаточное количество умений для выживания в ближнем бою. Чистому ДД найти группу сложнее и его всегда оценивают по шмоту.
Прокачка
Сравнительно простая прокачка из-за массивности урона, рекомендуется хилер или танк-компаньон. Около 30-40 уровней ощущается недостаток выживаемости, это надо перетерпеть и одевать хилера-компаньона по уровню. Наличие хоть и короткого, но стелса помогает обходить трудные места.
PvP
Половина тем-вайнов насчет дисбаланса - о марах и сентинелях, класс прекрасно приспособлен для пвп и вызывает анальные боли у робоносцев.


Sage/Sorcerer
Общие заметки
Роль ДД/хилер - на капе успешнее выполняют роль хилера, при правильном шмоте могут показывать неплохой dps, однако общее мнение, подтверждаемое парсами показывает, что сорки и сейджи не выдают сравнительного дпса в сравнении с основными ДД, а потому сорк в целом рассматривается как хилер. Имея возможность переключаться с хилера на ДД помогает в прочкачке. Обладает наиболее полезным из всех классов умением хила на 8 человек, что незаменимо для серьезного рейда. Сорки - одни из лучших хилеров.
Прокачка
Сочетание хила и ДД дает возможность легко находить группу в данжи, героик квесты и другие социально значимые события, один из наиболее легких в прокачке классов за счет достаточного количества мощных и быстро откатывающихся АоЕ умений и достаточно хорошему соло дамагу. Возможность хилиться даже в ДД ветке так же помогает. Наличие отключающего умения делает возможным прохождение героик2+ контента в соло.
PvP
Класс обладает рядом тактических умений, крайне полезных на некоторых варзонах. Хил от сорков - обязательный атрибут любого масс-пвп. Достаточно слабая защита компенсируется наличием "пузырька" - умения поглощающее некоторое кол-во урона.

Shadow/Assassin
Общие заметки
Роль ДД/танк - на капе шадоу воспринимается исключительно как танк, ДД ветка как таковая не годится для того, чтобы выдавать сколь-нибудь серьезный урон в PvE. С веткой танка тоже проблемы, для наиболее сложного рейд-контента шадоу не подходит как танк из-за лайт-брони и глюков с некоторыми поглощающими умениями, однако если найтмар рейды не входят в ваши ближайшие планы - то шадоу танк обладает рядом своих ключевых преимуществ, а баги по идее пофиксят. Обладает стелсом, что крайне полезно во всех аспектах.
Прокачка
Наличие стелса помогает в прокачке самым серьезным образом, качаться удобно как в ДД, так и в танко-спеке. Групповой контент для танка всегда открыт, однако для ДД и танкования нужны различные статы в шмоте. Чем ближе к капу, тем более это критично.
PvP
В ПвП показывает себя лучше, чем в ПвЕ. Средняя ветка дает достаточно бурста для эффективной работы по целям. Обладание стелсом также налагает определенную обязанность на шадоу по удержанию и контролю точек.

Commando/Mercenary
Общие заметки
Роль ДД/хилер - на капе успешнее ДД, чем хилер. хотя вопрос неоднозначный. Обладая в принципе неплохим потенциалом для хила, другие 2 класса-хилера оставляют его позади. Отсутствие серьезного АоЕ-хила исключает мерка и командо из серьезного рейда в качестве хила. Несмотря на это, класс в принципе справляется с хилом на большинстве контента, хотя и менее эффективно, чем другие. Как ДД мерк тоже не находится на вершине рейтингов парсов, однако при правильном шмоте весьма близок к ним.
Прокачка
Наличие АоЕ-умений не особо помогает мерку в прокачке, частично из-за долгого отката, частично из-за слабости умения (основных всего 2). Одиночный урон достаточно хорош, но требует опредлеленного разгона для обеих ДД веток (набор дебафов в основном). Но в целом класс легко качать, возможность подхила помогает. Наличие отключающего умения делает возможным прохождение героик2+ контента соло. Возможность переключиться на хил-ветку помогает с групповым контентом.
PvP
Нельзя сказать, что мерк показывает себя блестяще в ПвП, однако обладает рядом важных умений для варзон и успешно выступает как в роли хила, так и ДД.

Vanguard/Powertech
Общие заметки
Роль Танк/ДД - на капе успешнее в роли танка, эффективность в ПвЕ ниже по сравнению с джагером ДД. В роли танка является основным наряду с гвардианом, но обладает большим количеством АоЕ умений, а потому более эффективен в танковании нескольких целей.
Прокачка
Не самый приятный класс в прокачке, особенно на начальных уровнях, т.к. умений усиления рейлшота еще недостаточно, а основной урон пиротех наносит дебафами поджигания, что требует времени. Наличие достаточного количества АоЕ-умений помогает. Респек в танка открывает групповой контент, однако и требует специального шмота для танковки.
PvP
В последнем обновлении выживаемость павертеха повысилась, он стал более сбалансированным по отношению к предыдущим изменениям и любая из веток может проявить себя с сильной стороны, главное уметь подать. На аренах он может найти себе применение, но лишь в определенных комбинациях билда и шмота.


Gunslinger/Sniper
Общие заметки
Роль - чистый ренж ДД, подвид "турель". Использует укрытия из которых и наносит основной урон. Является наиболее эффективным ДД, его чистый дпс недостижим для других классов, однако ради этого эксплуатируется пара багов, которые видимо поправят.
Прокачка
Достаточно приятный в прокачке класс, однако основная масса умений требуют каста, что визуально делает снайпера достаточно медленным. Находясь в укрытии он полагается на компаньона танка, который прыгает к мобам (а компаньоны танки начинают атаку только когда наносят урон по вам), что заставляет делать 2 лишних движения перед каждым боем - сесть в укрытие и команда танку атаковать. Ближе к капу раскрывается вся прелесть турели, наличие убер-АоЕ дает возможность уничтожать значительное количество врагов. Однако это умение одно и отсутствие номального АоЕ урона в 1й и 3й ветке ощущается.
PvP
Крайне приятный класс для ПвП, головная боль милишников. Снайпер выбирает труднодоступные места, откуда поливает огнем врагов, которые пытаются до него добраться. Наличие значительного количества контроля помогает выжить, наносимый урон тоже на уровне.

Scoundrel/Operative
Общие заметки
Роль - хилер/ДД. На капе в основном воспринимается как хилер, но оперативник ДД тоже может показать достаточный для большинства контента дпс. Является наиболее эффективным хилером по одной цели. Имеет стелс и множество сейв-абилок, помогающих в выживании.
Прокачка
Достаточно приятный класс для прокачки, способствует наличие стелса. Ближе к капу урон становится ощутимее за счет скилов из верхних талантов. Работает в ближнем бою. Наличие отключающего умения открывает дорогу к контенту героик2+ в соло.
PvP
В современных реалиях является топ-хилером для ПвП, однако может показать себя и как ДД за счет стелса и правильного бурста. Наличие стелса делает его стратегическим игроком, от которого требуется пасти и дефить точки, а не рваться на передовую.

Объективные различия в игре за Республику и Империю

  • Ежедевки за империю почти во всех локациях проще закрыть, чем республиканские. Они короче по дистанции, мобы ближе к базам и т.д. Особенно это ощущается в Section X.
  • Самой интересной и захватывающей сюжеткой в игре признана история Имперского Агента.
  • Стартовые локации империи проходятся быстрее, чем республиканские. Они более компактны. Это же относится к столицам, в которых качаются с 10 по 16 уровень. Дромунд Каас - открытая территория почти без длинных и глубоких рукавов, в то время как Корусант состоит из отдельных зон, выполнение квестов в которых заводит вас в самую глубину зоны.
  • Данжи, доступные только республике занимают больше времени, чем аналогичные имперские.
  • Выполняйте все видимые вам квесты без исключения вместе с бонусными квестами. Они рассчитаны чтобы довести вас ровно до 10го уровня.
  • Старайтесь не фармить мобов, если они не требуются по квесту, в сравнительном отношении они того не стоят.
  • Не покупайте у вендоров ничего, до 10 уровня вам ничего не понадобится, чего бы вам не дали по квестам.
  • Темная или светлая сторона не играет никакой роли в функциональности персонажа. Требований к стороне на вещах практически не осталось. Сторона реально влияет лишь на титулы, которые открываются на 3м и 5м уровне стороны и на реакцию вашего компаньона.
  • Каждый уровень персонаж получает новые умения или обновления существующих, проверяйте их как можно чаще, на раннем этапе любой скилл помогает и чем ранее он доступен, тем лучше.
  • Если какой-то квест вам не по силам из-за силы мобов, оставляйте на потом.
  • Если вы можете сделать 3 героик квеста стартовой локи - сделайте, если нет людей - не ходите соло, все равно умрете. Они некритичны для прокачки и их можно пропустить. Но найти кого-то одного не проблема - пишите в общий чат и всегда найдется кто-то.
  • Примерно на 7м уровне вы получите первого компаньона. Правильно оцените его роль в зависимости от его умений и используйте соответственно.
  • Получив 10й уровень бросайте все, кроме классовой ветки, выполняйте ее и отправляйтесь на флот.
  • Прибыв на флот, вы получите шмот на компаньона, возьмите его и наденьте на компаньона.
  • Войдя в основной шлюз вы увидите справа или слева НПЦ, предлагающий квест. Берите его и выполняйте. Это квест на получение продвинутого класса. Внимательно подумайте перед выбором, изменить его нельзя.
  • После получения продвинутого класса вам в инвентарь упадет мешочек с оффхендом под ваш класс. Для гвардианов и сорков это фокус, для мар это второй меч и т.д. Найдите и оденьте. Тут же не отходя от кассы получите новые умения для нового класса.
  • Сразу же распределите первое очко в ветке талантов. Посмотрите какая из них вам нравится больше всего. До уровня где-то 20го это не будет иметь значения.
  • После этого пройдите в Crew Skill Area на флоте и определитесь с тем, какие профессии вы хотите качать. Стоит сказать, что ориентироваться на то, что вы будете крафтить себе в процессе прокачки можно, но как правило не получается. Нет необходимости ни в чем крафтовом на прокачке, ориентируйтесь на пользу от крафта на капе. Дорожная карта по крафту:

Armorstech
Создание брони для не форс-юзеров (труперов\хантеров, агентов\смаглеров), аугментов для них же и augmentation kits. Полезность средняя из-за того, что весь армор в игре модульный и крафтить его особого проку нет.
Рекомендуемые доп. профы: Scavenging, Underworld Trading

Armstech
Создание оружия для не форс-юзеров (труперов\хантеров, агентов\смаглеров), аугментов и баррелей. Полезность высокая из-за возможности создавать баррели и аугменты самостоятельно.
Рекомендуемые доп. профы: Scavenging, Investigation

Synthweaving
Создание брони для форс-юзеров (ситхов и джедаев), аугментов для них же и augmentation kits. Полезность средняя по тем же причинам, что и armortech.
Рекомендуемые доп. профы: Archaeology, Underworld Trading

Biochem
Создание имплантов, баф-банок и хилок. Полезность высокая из-за возможности создавать многоразовые баф-банки и хилки, что важно на всех уровнях.
Рекомендуемые доп. профы: Bioanalysis, Diplomacy

Artifice
Создание световых мечей, хилтов, реликов и энчансментов для форс-юзеров (ситхов и джедаев). Полезность высокая из-за возможности создавать и хилты и релики и энчанты, что хорошо торгуется на капе.
Рекомендуемые доп. профы: Archaeology, Treasure Hunting

Cybertech
Создание ушей, частей дроидов, модов, зап.частей на корабли и гранат. Полезность высокая из-за возможности крафтить моды и уши.
Рекомендуемые доп. профы: Scavenging, Underworld Trading

Sliсing
Стоит особняком, т.к. является профессией для сбора лишь кредит-ящиков с нод по всему миру, те же ящики и некоторые полезные рецепты и компоненты приносятся по миссиям слайсинга.

Что же выбрать?
Ориентируйтесь на то, что поможет вам на капе. Необязательно вообще брать крафт-профу, можно взять 3 собирательных и продавать сами ресурсы. Можно взять крафт профу, сбор профу под нее и слайсинг ради денег, а итемы из миссий покупать. Варианты на вкус. Вы всегда можете перекачать любую из проф, этот выбор не окончательный.

Помните, что крафтить самому всегда выгодней из-за особенности крафта, при которой возможен двойной результат. Именно поэтому часто обменивают материалы на готовый продукт, чтобы иметь возможность крафтить еще раз и получить 2 итема.

После того, как со всем разобрались на флоте, двигайтесь к шлюзу отправки в столицу. Долететь можно 2мя способами: выполнив данж героик 2+ или просто шаттлом. Если есть группа или вы хотите найти кого-то - пройдите первый данж, получите представление как оно.


Прокачка с 10го уровня

  • Играйте с подпиской. Большинство важных и удобных фич на бесплатном режиме отключены и это доставляет массу неудобств.
  • Направлять по сюжету вас будет основная цепочка классового квеста, которая и будет приводить на нужную планету в нужное время. На карте галактики указано какая планета для каких уровней предназначена. Примерно в эти рамки и старайтесь вписаться.
  • В отличие от прокачки до 10, после 10го совершенно необязательно выполнять все квесты, которые видите. Многие героик4 квесты можно пропускать, если найти пати не получается.
  • Регулярно обновляйте шмот - примерно после прохождения очередной планеты. Почти каждый квест дает в награду Planetary Commendation, которые обмениваются на флоте в секции Support Area на моды по уровню. Не забывайте обновлять шмот компаньона, его эффективность сильно зависит от шмота.
  • Если вам досталась оранжевая или фиолетовая шмотка с модами, не выбрасывайте ее, просто замените в ней моды на подходящие. Сам шмот фактически является только внешкой - всего его статы определяют модификации внутри.
  • Помните о том, что у вас есть основной стат, остальные статы и шмотки с ними вам не нужны. У компаньонов свой основной стат и шмот им нужен соответствующий.
  • Если у вас есть отключющее умение (стан на 60 сек для моба), вы можете проходить большинство героик2+ миссий в соло, нужна лишь сноровка.
  • Если финансы позволяют, купите сразу 2 анлока на чара и аккаунт: Rocket Boost и апгрейды на него и Field Respec. Эти 2 анлока крайне полезны и помогут в прокачке:

Field Respec


Позволяет в любом месте нажатием кнопки перераспределить таланты. Бесплатно.

В отличии от Alderaan Civil War, тут есть 2 особенности. Первое заключается в том, что если вы не владеете минимум 2 точками, то урон щитам противника причиняться не будет. Второе изменение коснулось захвата точки. В Novare Coast один игрок будет испытывать трудности с захватом точек без помощи союзников. Таким образом варзона будет пользоваться спросом в первую очередь у игроков, с уже сложившейся командой. Благо в патче 1.2 можно будет формировать команды и вставать в очередь на определенную варзону.


Конечно же, все так же остается возможность захвата точки соло, но при условии, что если союзники помогают вам, то время захвата точки будет сокращаться. Если игроки будут отброшены от точки или захват прервется по любой другой причине, то, если подсуетиться, можно продолжить захват с того момента, когда он прервался. Захват точек здесь будет напоминать что-то вроде перетягивания каната.

По всей карте Novare Coast будут разбросаны баффы: спринт, усиления, исцеления и т.д. Что интересно, в этот раз, все баффы расположены таким образом, чтобы игроки могли воспользоваться преимуществом в выгодной для себя стороны. Например, спринт находится в таких местах, чтобы игрок моментально начал продвижение к другой точке. В целом, если изловчиться, то можно продвинуться к вражеской точке, не вступая в бой вовсе.


Что же о баллансе, так Novare Coast содержит множество укрытий для Smugglers и Imperial Agents, но это вовсе не означает, что остальные классы будут чувствовать себя ущербными тут.

Рейтинговые Варзоны

Чем отличаются Рейтинговые варзоны? Прежде всего тем, что за выполнение каждой из них выдаются разные commendations и на них вы сможете покупать разный гир. Если у вас высокий групповой или соло Elo rating, то вы сможете обменивать ranked Warzone commendations на более престижные версии гира.

Открытое Мировое PvP

  • Открытое Мировое PvP доступно на Иллуме и Татуине.
  • PvP товары доступны в специальных местах – на Иллуме и Татуине.

Татуин

Star Wars The Old Republic: Открытое Мировое PvP на Татуине, без правил.

Название локации – Логово Разбойника (Outlaw’s Den).

Даже судя по названию ясно, что это место опасно, еще бы, здесь нет правил – любой может напасть на любого.

Каждый движущийся объект представляет собой опасность, можно нападать на всех, даже игроков своей фракции, даже на ПвЕ серверах, единственное нельзя напасть на игроков из вашей группы (4 человек в группе или даже 24 человека в рейде).

Настоящий рай для хардкорных пвп-шников, единственное не хватает фул-лута.

Цветовая гамма и окружение типичны для Татуина. Камни и песок везде вокруг. Кости давно умерших созданий также присутствуют.

Само Логово расположено в одном из каньонов, окруженном скалами. Когда игрок будет подходить к этой локации снаружи, то все окружение всячески намекает – там опасно. Как только вы войдете в Логово, вы сразу поймете – это место открытого PvP.

Здесь множество мест и закоулков для сражений. Тропинки идут вдоль скал. Снайперам и Контрабандистам понравится! Так как с них хороший обзор Логова.

Здесь множество сооружений, насосов для воды, возвышающихся над землей (как у дома Скайвокеров в фильме). В одном из сооружений есть, обнесенная стеной, Яма, где игроки могут сразиться в Гладиаторском стиле.

Множество лачуг и тентов, как у Тускенских Рейдеров. Внутри этих лачуг находятся бонусы, увеличивающие ваши характеристики.

Посреди логова находится здание, где расположился Галактический Рынок. Но даже тут на вас могут напасть, оглядывайтесь когда проверяете свою почту ;)

Вот главные факты:

  • Нет правил: Убивайте любого игрока, который вне твоей группы, включая игроков твоей же фракции.
  • Редкие вендоры, которых тоже можно купить и они не респавняться как обычные мобы.
  • Редкие ресурсы для крафта и навыков команды.
  • Карта создана специально с целями и архитектурными препятствиями, аренами и ямами.
  • Коммерческая область с доступом к банку (cargo hold/bank) и Аукциону (Galactic Trade Network/auction house). Но даже тут на вас могут напасть, оглядывайтесь когда проверяете свою почту ;)

Иллум

  • Игроки, зашедшие на открытое мировое ПвП на Иллуме получают задание и ракетницу автоматически, они должны сражаться за контроль над 5 точками.
  • Иллум рассчитан на персонажей 50 уровня (энд-гейм локация).
  • Около половины планеты выделено под цели открытого мирового ПвП, а сама планета огромна.
  • 5 точек контроля: Республиканская и Имперская базы на севере и юге, а также 3 центральные точки.
  • Для победы необходим одновременный контроль над всеми 5 точками.
  • Бой включает в себя этапы, когда необходимо уничтожить боевую технику (шагоходы, турелли) с помощью ракетниц. На один выстрел ракетницой требуется около 10 секунд.
  • При победе вы получаете дополнительные очки Отваги (Valor – обычно зарабатывается на Варзонах)
  • Нет таймеров, нет искусственных ограничителей или ресета, бой всегда продолжается.
  • Редкие Крафтовые ресурсы разбросаны по всей локации.
  • Локация рассчитана и выдерживает

Награды за боевые зоны

Боевые зоны – не просто места получения фана, они также предлагают целый ряд наград. За сражения в боевых зонах игрок получает доблесть, опыт, кредиты и благодарности (commendations). Количество каждого из них зависит не только от количества убитых вами врагов, но также от произведенного лечения, защиты других игроков и выполненных задач (в том числе – захват орудия или взрыв двери). Лечите, убивайте и защищайте – и вы получите медаль за вашу трудную работу, а также доблесть и опыт. По завершении матча у вас появится возможность проголосовать за наиболее ценного пользователя (MVP - нет, за себя голосовать вы не можете), который получит дополнительные награды.

Важно: победив в матче, вы получите значительно больше перечисленных выше наград, так что сражайтесь изо всех сил!

Доблесть (valor): увеличивает ваш ранг доблести, получая в награду новые титулы.

Благодарности с боевой зоны (warzone commendations): их можно обменять на различные предметы, оружие и экипировку у продавца PvP-товаров.


Рев толпы, выкрикивания комментатора, ослепляющий свет неоновых огней, вырывающееся пламя по разным сторонам арены, имперцы и республиканцы безумно носятся по всему полю, какая-то зеленая или фиолетовая полоска света над одним из игроков… Черт возьми что здесь происходит?!

Думаю, многие в первый раз сталкивались с таким ощущением, попав на Хаттбол. А если и не с этим, то с вопросом «Каким чертом попасть к заветным воротам противника?».

В данном гайде разъясним основы хаттбола для новичков и некоторые хитрости, которые могут быть интересны не только им.

Общее

Что ж начнем. Хаттбол. В общем, это регби, футбол и дэфматч в одном флаконе. Пожалуй, это одна из самых групповых варзон в игре (на данный момент), т.к. без взаимодействия с другими игроками победы вам не видать. В других варзонах можно еще победить зерг-модом или просто выкашивая всех подряд. Здесь такое не пройдет.

Главное, что стоит заметить всем игрокам – если вы хотите, чтобы ваша команда победила, то, скорее всего, медалей у вас будет не так много, как хотелось бы. Дело в том, что разработчики пока что (но обещали в будущем) не ввели никаких наград, помимо очков, за выполнение задач варзоны, будь то успешный пас, забитый мяч и т.д. А чтобы победить, вам нужно не гнаться за фрагами (убийствами), а донести всеми силами мяч до вражеских ворот.


Очевидных способов попасть к ним три – по верхней платформе и по нижней, которая делится на два пути. По боковым дорожкам попасть к воротам не выйдет, т.к. там расположены сетки, загораживающие проход. На пути у вас будут квадратные жаровни, из которых периодически извергается огонь, в котором выжить очень проблематично даже танку, так что не бегите через них сломя голову – лучше или подождите или дайте пас, если ситуация совершенно безнадежна.



Использование воздушных потоков спорная вещь – с одной стороны вы можете быстро попасть на верхние платформы и продолжить движение к воротам, но также вас может закинуть и к черту на рога, принеся больше вреда, чем пользы. Используйте на свой страх и риск, иногда лучше просто оббежать площадку.


Кроме того, рядом с центром площадки есть бассейны с кислотой (это все знают). Для этих бассейнов есть интересная фишка, помимо обычного отталкивания врага в кислоту. Если у вашего персонажа есть притягивание (гарпун или способность Силы), вы можете встать на краю бассейна лицом к кислоте и притянуть врага к себе. Получится, что он окажется прямо у вас перед лицом, а значит внутри бассейна. Кидаем в довесок стан и враг убит.


Едем дальше. Как это ни странно, но танку лучше мяч не брать, он хоть и толстый, но добраться до ворот будет сложно. В хаттболе большое преимущество есть у консулов и инквизиторов, благодаря их ускорению. Так что лучше давать мяч им, они смогут довольно быстро преодолеть большое расстояние.

Поговорим немного о роли классов. Танки должны быть всегда как можно ближе к носителю мяча, кинуть на него гвард, по кулдауну использовать таунт (масс и обычный), что продлит жизнь мяченосцу. Хилам лучше всего расположиться на самых верхних платформах, для хорошего обзора и по возможности хилить всю команду. Там же желательно поселиться снайперам и другим дальнобойным классам.

В хаттболе урон имеет хоть и не последнее, но уже и не первое значение. Вам нужно в первую очередь использовать все свои контролящие способности – отталкивать врагов от мяченосца, станить их и т.д. Не зацикливайтесь на убийствах. Также классы с притягиванием должны следить за мячом и если владельца мяча столкнули с дорожек, а вы остались на ней, то нужно сразу же притягивать его обратно.

Здесь также как и на другой варзоне есть бонусы, расположенные в определенных местах и имеющие свое время респа. В хаттболе таких бонусов шесть. По три с каждой стороны. Типов всего три – ускорение (ботинок с крылышками), восстановление здоровья (зеленый крестик) и увеличение PvP стата на 15% на 30 секунд (красный крестик). Если смотреть со стороны респа игроков вашей команды, то ускорение находится внизу посередине в «яме» впереди, между железными столбами. Бонусы на здоровье и урон находятся справа и слева, после подъемов из «ямы», возле решеток.

Тактика

Теперь поговорим немного о тактике.

Первая тактика является так сказать самой простой, но все же не лишенной эффективности. Танк или какой-либо толстый класс берет мяч. И вся группа в 8 ры… ээм… лиц бегает вместе, раздавая люлей и станы всем подбегающим и продвигаясь к воротам. Может сработать, но против слаженной команды не прокатит.

Вторая тактика требует голосового общения. Всей команде нужно находиться на определенном расстоянии друг от друга, желательно по двое и по команде давать пас. И так, перепасовываясь, идти к воротам.

Третья тактика самая рискованная и рассчитана на джедаев рыцарей и ситхов воинов. Они берут мяч и бегут напрямую в «яму» перед воротами. Становятся перед стеной и отбиваясь от наседающих противников, ждут первого врага, который появится сверху и используют на него чардж (force leap). Если все получилось, то пробежать остается совсем немного.

Четвертая тактика похожа на третью, но здесь уже больше вариаций с классами. Владелец мяча также бежит к яме, второй игрок бежит к вражеским воротам. И здесь уже вариантов несколько – либо второй игрок притягивает первого, либо первый использует способность прыжка к дружественной цели, либо дает пасс тому, кто находится наверху.

Вот в принципе и все. Удачи вам на варзонах, достойных побед, побольше медалек и поменьше ливеров =)

pix.PlayGround.ru

Игра кладет на лопатки еще до запуска: около 1000 рублей пришлось потратить на игровой клиент и 30 бесплатных игровых дней (о которых я, как ни странно, тогда не знал) и еще приблизительно столько же на покупку таймкарты, продлевающей игру на два месяца. Бороздя Интернет можно было найти как более, так и менее выгодные цены. В целом игра и 90 игровых дней могли обойтись вам в 2000-2500 рублей. Разумеется, такие аппетиты разработчиков вызвали волну негодования со стороны страждущих фанатов, но со временем они сменили гнев на милость. Никто не любит платить за игру, тем более, если это приходится делать регулярно, но, с другой стороны, в этой системе есть и свои плюсы. Денежный барьер спасает галактику от появления не совсем адекватных личностей, целью которых является провокация ссор в чате и оскорбление добросовестных игроков. Еще одним важным преимуществом платной игры является качественная техническая поддержка, которая обеспечивает нам стабильную игру, оперативное исправления багов и появление дополнительного, на этот раз бесплатного, контента. Наконец, неплохо обратить внимание на то, что разработчики оберегают ваши аккаунты от взлома, заставляя периодически перед входом в игру отвечать на один из ваших тайных вопросов иили вводить дополнительный код безопасности. Что ж, мы сумели кое-как оправдаться перед своей совестью за потраченные деньги, пора приступить к игре!

Выбор в стиле Bioware

pix.PlayGround.ru


Позже вам придется выбрать одну из 9 рас, доступность которых определяется выбранной фракцией и классом. Среди доступных рас вы встретите синекожих Чиссов, киборгов, слепцов Миралука, Мириаланов, Раттатаки, Чистокровних Ситхов, Твилеков, Забраков и людей (куда уж без них!) . Осталось лишь выбрать пол, внешность и имя для вашего персонажа. И вот, вы уже готовы начать свой путь к вершине, принять многочисленные, как незначительные, так и глобальные решения, сразиться с полчищами врагов и одержать столь желанную победу!
Если в Knights of the Old Republic сюжетная линия была единой, и единственный глобальный выбор можно было сделать уже в конце игры, то в The Old Republic весь ваш сюжет определяется в самом начале после выбора класса. К примеру, Ситх-Инквизитор начнет схождение к власти в качестве прислужника Академии Ситхов на их исторической родине – планете Коррибан, а доблестный Рыцарь-Джедай – на тихой и дружелюбной планете Тайфон. В глаза бросается невероятный контраст между этими двумя планетами. На песчаном Коррибане каждое живое существо, начиная от мерзких сороконожек и заканчивая другими учениками Академии Ситхов, норовит унизить, обмануть или прикончить протагониста. Тайфон – это такой себе «весь покрытый зеленью» приют военных беженцев и по совместительству штаб-квартира Ордена джедаев, на котором любая битва больше напоминает чаепитие, нежели смертельную схватку. Будучи ситхом, вам придется всеми возможными средствами устранять врагов, плести интриги и предавать, сражаясь за место под солнцем. При всем при этом вы будете носителем собственных жизненных истин, и ваше послушание будет лишь способом втереться в доверие, после чего хладнокровно убить и предать свою жертву забвению. Джедаи более скованы в этом плане. Ваш удел – слушаться других мастеров и членов Совета, попутно выслушивая недовольство гражданских апатией ваших товарищей.

pix.PlayGround.ru

Друг или дешевая рабочая сила?

Кто играл в синглы от Bioware, тот знаком с их фирменной системой компаньонов. На протяжении игры в такие хиты, как Knights of the Old Republic, Mass Effect и Dragon age, вашего протагониста сопровождали десятки спутников разных рас, классов и характеров. The Old Republic, к счастью, не стала исключением из правил. Представитель каждого класса по ходу сюжета встречает 5 индивидуальных компаньонов, не считая дроида, обслуживающего ваш корабль. У каждого из них есть шкала привязанности к герою, которую можно заполнять, даря товарищу его любимые подарки или принимая решения, соответствующие его мировоззрению. Но не спешите слепо выбирать ответы темной или светлой стороны: характер ваших спутников в большинстве случаев лежит вне деления на «хорошо» и «плохо». Одни уважают силу, другие любят устраивать кровавые бани, третьи уважают честь и справедливость. Добиваясь уважения от своих соратников, вы будете открывать диалоги, в ходе которых они будут делиться своими открытиями, рассказывать о забавных случаях из жизни или спрашивать, кем вы хотели стать в детстве. В конечном итоге вы сможете стать закадычными друзьями или даже завести романтические отношения с объектом вашего обожания. Если в более ранних играх от канадцев спутники были вашими друзьями и товарищами по оружию, то в The Old Republic их функционал был несколько расширен. Теперь они получили возможность выполнять для вас особые задания, связанные с ремеслами. В ходе игры вы сможете изучить одно ремесло, позволяющее создавать предметы, и два навыка сборамиссий. Причем каждое ремесло привязано к определенным навыкам, без которых смастерить что-либо будет невозможно. Например, для того, чтобы сшить джедаю новую робу, нужно изучить ремесло Synthwearing, навык сбора Archeology(Археология) и навык миссий Underworld Trading(Подпольная торговля).

pix.PlayGround.ru

PvP или резня по-джедайски

Сражаться с таким же, как и вы, человеком куда более занятно, чем расстреливать из штурмовой винтовки очередную толпу беззащитных врагов. The Old Republic, помимо стандартных дуэлей один на один, предлагает вам три типа командных сражений: гражданская война на Альдераане, хатболл (Hutball) и Воидстар (Voidstar). Гражданская война представляет собой небольшую локацию, на которой расположены три защитные турели. Поначалу турели ничейны, но стоит захватить их, как они открывают огонь по кораблю противника, каждым выстрелом снимая ему по 5 единиц жизни, коих всего 600. Выигрывает та команда, которая быстрее уничтожит корабль противника.

pix.PlayGround.ru


Хатболл – несколько усовершенствованная версия захвата флага. Локация – трехуровневая арена, в центре которой находится мяч. Суть игры в том, чтобы перенести этот мяч за линию (врата) противника. Звучит просто, но не забывайте, что стоит вам взять в руки мяч, как вся команда противника наброситься на вас. В этом случае вы сможете перебросить мяч товарищу по команде, но будьте осторожны: противник вполне может перехватить пас. Продолжительность игры – 15 минут. Заканчивается досрочно, если одна из команд набрала 6 очков.
Воидстар представляет из себя коридорную локацию, состоящую из четырех комнат, отделенных друг от дружки дверьми. Вначале боя каждая команда получает определенную роль: Attacker (нападающие) или Defender (защитники). Задача нападающих: взорвать двери и активировать мост, чтобы добраться до последней комнаты и начать передачу данных с главного терминала. Задача защитников: помешать нападающим. Бой состоит из двух раундов по 7,5 минут. В конце раунда команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая быстрее добралась до терминала.

По завершению каждой варзоны мы получаем:

1 – очки доблести(valor); набрав определенное количество очков, мы получаем новый уровень доблести. Он понадобится вам для ношения PvP-снаряжения.
2 – благодарности; используются в качестве платы за PvP-предметы;
3 – опыт;
4 - деньги.

В варзонах The Old Republic нет привычного разделения игроков по уровню. Это значит, что на одном поле боя могут одновременно находиться персонажи от 10 до 49 уровня. Выслушав тонны критики по этому поводу, разработчики отделили от этой кучи персонажей 50 уровня. Они могу сражаться только между собой. На проблему это сильно не повлияло: разница в уровнях до сих пор создает некий дискомфорт. Но все не так катастрофично, как кажется на первый взгляд: попав на варзону, характеристики игроков более-менее уравниваются, так что, приложив усилия, у вас будет вполне реальный шанс победить противника несколькими уровнями выше, чем вы.

10 причин почему The Old Republic не World of Warcraft

В 2004 году небезызвестная компания Blizzard выпустила MMORPG под названием World of Warcraft , которая сразу же захватила геймеров и, как ни странно, держит их до сих пор. Колоссальный успех детища Blizzard повлек за собой появление целой массы проектов в жанре ролевых онлайн игр, которым, однако, не судилось добиться успеха предшественницы. Многочисленные дискуссии по поводу, того станет ли амбициозный TOR «убийцей WoW a » были более чем предсказуемыми. По этому поводу я скажу лишь одно: после часа игры в TOR , папка c WoW ’ом пала жертвой кнопки « Delete ». Почему? Читайте дальше.

Читайте также: