Sense a cyberpunk ghost story прохождение

Обновлено: 10.05.2024

Subway, City, and Club

1st city block: not much to do here, just some talking and a lady smoking a cigarette who you can lend your lighter.

2nd city block: When you get to the club some lady bumps you and knocks your id under the car. Talk to the bouncer then look at the car. Go talk to the guy with the green jacket and sunglasses at the entrance to this zone. Collect the 5 joss ingots lying around and burn them at the altar next to the guy kneeling down. Talk to him again to move his car. Now get your id and go into the club.

Entrance and Leasing Office

Now the fun begins, pick up the bobby pin to the left (by the trash bags). Pick the lock on the storage closet to the far right, grab both items from the closet. Put the stool under the window to the far right, break the window with the pipe, grab the key. Now break the chains on the door using the pipe (requires multiple interacts) and continue on.

2nd Floor

Hallway: Go to the left more for a cutscene then continue on, examine the door with the Fu on it a couple times to learn you can hide there. Examine 201 to learn you need the key. Return to the leasing office.

Office: Use the screwdriver on the hole in the wall behind the picture you removed the wire from to get a key. Then use the screwdriver again the break open the 2nd drawer of the filing cabinet. Return to the 2nd floor to open the door to 201.

201, Managers apt.: Examine the oven for the wok. Examine the post-it board for a map. Examine the desk for the key to 205. Enter the bedroom. Examine the nightstands a few times to find a betamax tape, examine the altar on the far right to learn about the picture frame. Examine the wardrobe by the door to find a picture piece. Examine the painting of the soldier in the main room for another piece, and the post-it board for the final piece, Examine the desk to tape them together, then place the photo in the bedroom frame. Place the offering cup on the altar as well, then grab the cup on the table in the main room, fill the cup with rice from the sack by the oven. Leave the apartment and grab the joss sticks off the altar outside the room. Return to the room and the ghost will be there, leave and hide in the door with the Fu on it. Be ready for a quicktime/button pressing mini game thing as he walks by. Return to the room again and place the sticks on the altar, go back to the main room and examine the small table at the foreground for a lighter, return to the bedroom to light the sticks.

206: Use the new key to get in. Interact with the ghost policeman and little girl at the far right. Then pick up the documents on the table. Grab the finger key on the bed. Look around a bit then leave. Ignore the hellscape that you end up in grab the betamax on the table, then just keep walking to get out.

3rd Floor and Other half of the 1st Floor

Laundry room: Use the key from the salon to unlock it. First is the door with the colors on it.
Answer: 8341

Examine the vending machine. Then examine the money machine on the wall for some coins. Then move left examining all the laundry machines and couch for more coins.

Storage room: Suk Yi will be hiding in here, you can play hide and seek with her. Her first hiding spot is just to the right of the backpack. Look at the combo lockbox.
Answer: 050919

306: Grab the plastic bottle on the table. Examine the bookshelf for a betamax tape. Then examine the desk for the staple remover and some notes. Examine the box next to the desk for firecrackers.

Return to the storage room to open the box then move to the 4th floor through the window.

4th Floor

Hallway: Only one way to go, cross the hole in the floor, watch out for the quicktime event. Then continue on around the next corner for the tripwire. Just spam interact button as you approach it until you get the prompt. Then do it again until you can throw the rubber ball.

405: Read the letters on the floor. Grab the offering cup on the table. Pick up the hair pin in the middle of the room. Grab the sticks on the table next to the doll.

Back down to the storage room use the hair pin on the last lockbox. to get the scissors and comb.

405: Before coming in here make sure to cut the hair on the door in the hall before this one. Cut the hair in front of the divider. Move the divider. A cutscene will happen when you move in front of the mirror. Now for the hair door on the left. You have to use the scissors to cut the strands in the right order.
Answer: Top left, right, bottom left, top right.

Examine the closet on the left twice to get the photo and kunai. Return to the room and cut the hair on the doll to get the tape and key. Use the key on the filing cabinet in the center of the room to get the other half of the photo and the tape. Use the kunai on the hair by the door to get the strainer. Return to the bedroom and play the tape in the tv. In the main room take the kimono off the wall and put it in the trunk, along with the comb and scissors. Return to the bedroom and make an offering on the dresser.

403: Use the gloves and strainer on the sink. Use the wax seal on the desk, then put the book in the 4th place on the shelf. Time for the wardrobe door.
Answer: 1572

Drop down a save here, things are about to get fun. When you enter the room and examine stuff the crazy doctor ghost will attack you, triggering a cutscene where you lose a bangle. Hurry and exit the room, leave the apartment, and run to the right until you reach the elevator near 405. Interact with it to trap him in the elevator. Return to the secret room and perform the exorcism. Pick up the drill. Return to the elevator where you trapped the doctor and drill out the door next to it.

5th Floor

After entering the 5th floor theres an offering cup and sticks on the floor immediately to your left.

506: Not much to do in this room yet, head to the left and go into the bedroom. Search the bed for a note. Search the wardrobe on the left to use the bikini key from the entrance to get an outfit. Search the makeup stand on the right for a Fu and a seam ripper. Return to the main room. Now go to the spice cabinet for a puzzle.

Hint 1: Maybe you should sleep on it, then the answer might come to you.
Hint 2: Wonder how much this thing weighs?
Answer: Fenugreek, Dong Quai, Ginger, Tang Kuei, Dong Quai

501: Examine the wardrobe on the right for a betamax tape with paper bits stuck in it. Examine the nightstand for a journal with more paper bits. Head out to the main room. Examine the jacket hanging on the coat rack in the center, use the seam ripper to get a letter and a feather key. Grab the offering cup on the table. Use the feather key on the bird cage to the right to get the crank handle and more paper. Use the crank handle on the window to get more paper bits. Examine the refridgerator for another paper piece. Examine the trash can by the door for more paper. Leave through the door.

506: Return to the balcony and use the door to get back across the catwalk. Return to the closet and place the bracelet on the doll, then do an offering. Retrieve the journal and pocket watch from the drawer that opens.

501: Return to the bedroom to make the final offering for this floor. However the ghost will stop. Leave and go to the hole in the 5th floor hallway and he will lift you to the next floor.

6th Floor

After you beat the boss, examine the table in the foreground in front of the stairs. You will get a warding Fu. Return to the elevator and use your new Taomu to destroy the growth blocking the elevator. Then go back to the leasing office and get the key from the filing cabinet.

7th Floor

Shinrei Shashin Locations

Costumes

List of the costumes and how to get them.

Sense: A Cyberpunk Ghost Story

У игры несколько комплектов трофеев

Трофеев: 14

Основных: 14

Бронзовых: 1

Серебряных: 2

Золотых: 10

Платиновых: 1



Nippon Ichi Fan


Карма: 1175119 ( 10) 392770


Гарнитура есть

Гарнитура:


Varyag_Ericsson VaryagVE


Часть системы
Знаток компаса


Обзор SENSE: A Cyberpunk Ghost Story — Мракобесие и архаизм


Игра SENSE: A Cyberpunk Ghost Story заинтересовала меня с первых минут, как её анонс попался мне на глаза. И буду предельно откровенен — причина в визуальных достоинствах. Понравились дизайн и стиль, в котором нарисованы персонажи. Хотя ширина бёдер и объём груди главной героини казались мне слишком… слишком, в общем. В плане форм и акцентов рисунок немного напомнил работы мангаки Йошу Охепе (Yoshu Ohepe), но менее, скажем так, слюнявый и потный. Словом, релиз игры я ждал именно на PlayStation 4, проигнорировав выпуск в Steam, и сейчас думаю, что сделал это зря. Мог бы сэкономить 1500 рублей на что-то более качественное. Но обо всём по порядку.

Как же в многоэтажке без соседа с дрелью? Они даже после смерти не могут успокоиться!




На пути к бару, пролегающему через несколько улиц, Мэй обнаруживает, что её кибернетические глаза сбоят: девушка начинает видеть призрачные фигуры людей. А в самом «Оазисе» зрительные импланты и вовсе сходят с ума, забивая зрение артефактами. Отправившись в туалет, чтобы откалибровать глазки, героиня оказывается в таинственном здании с заколоченными дверьми, кажущимися единственным выходом из ловушки. Здесь-то и начинается основное приключение — Мэй предстоит пройти семь этажей заброшенного здания 100-летней давности, узнать истории его обитателей и упокоить бесчинствующих духов. Только так она сможет сама обрести свободу.







Задумка довольно неплохая, и сюжетная реализация во второй половине игры начинает умело интриговать. Погружаться в истории людей интересно, все они довольно жизненные и связанные, в той или иной степени, с китайским фольклором. В этих историях переплелись дружба, вражда, ненависть, любовь, алчность и множество других эмоций, позитивных и негативных. Все они поддерживают тёмную энергетику здания, которую Мэй нужно развеять любой ценой, разбираясь в прошлом жильцов и совершая подношения неупокоенным душам. Концовка игры тоже способна удивить, но истинное завершение можно увидеть лишь после 3-го прохождения — в режиме «New Game ++».

Но это понадобится и для трофейного списка. Чтобы получить платину, игроку надо пройти игру трижды, завершив первое прохождение, затем «New Game +» и «New Game ++», соответственно. В каждом следующем режиме появляется новый контент, но он не так чтобы очень важен. В NG+ можно попасть в одну недоступную ранее комнату на 6-м этаже, где будет ждать прикольный коротенький ивент. Также открывается возможность получить новые костюмы — купальник, одеяние куноити, обычную одежду с расстёгнутой рубашкой и существенно увеличенной грудью. Ниже на гифке можно увидеть собранные мною костюмы. Судя по списку в сети, мне не хватает ещё двух, однако трофей за «сбор всех одежд» выпал намного раньше — в первой половине NG+, то есть ещё до получения как минимум купальника. Видимо, игра требует получить только некий стандартный набор костюмов, а остальные считает бонусными и ненужными для трофея. Или же я поймал приятный баг.

Хорошая призрачная Чуня!




В режиме NG++ контент остаётся аналогичным NG+, но финальная сцена дополняется ещё одним интересным кадром. Этакая «истинная концовка». При этом трофей за прохождение падает задолго до этого — игра технически считается завершённой в момент победы над финальным боссом. В целом, платиновый кубок лёгкий, игра проходится за пару часов, когда ты уже знаешь все загадки и их решения. Ещё один клёвый трофей называется «13 призраков» — это отсылка к одноимённому фильму ужасов. Для его получения нужно упокоить все души в доме. Самый сложный трофей — сделать фото 25 привидений. Одно из них удастся сделать только в NG+ или NG++, а ещё одно — только до определённого сюжетного момента. Все остальные фотки можно «бэктрекнуть» перед подъёмом на 7-й и финальный этаж.

Собственно, неплохой сюжет и лёгкая платина — это два главных достоинства игры. Ещё одно вслед за ними – очень приятный визуальный дизайн окружения и призраков. В совокупности со сценарием визуальная часть подчёркивает творящееся мракобесие, в положительном смысле, для любителей пощекотать своего внутреннего фаната мистики и китайского фольклора. В остальном же игра чертовски архаична и построена вокруг очень жёстких триггеров, немногие из которых можно нарушить при первом прохождении. При втором легче — пароли и загадки не меняются, поэтому достаточно помнить их, и можно заранее открыть какие-то ящики, сейфы и прочее. Но это не сильно ускорит процесс, потому что основные триггеры залиты бетоном, а сверху ещё запечатаны мощным фулу.




Вся игра представлена с видом сбоку, а модели персонажей созданы по принципу картонных кукол, части тел которых соединены проволокой для большей подвижности. Наверняка многие из выросших в 90-х годах делали такие в детстве — в садике, в школе или просто прикола ради. Из-за такого решения и, очевидно, желания команды SUZAKU сэкономить на производстве, анимация выглядит очень кривой, неестественной. Но хуже всего то, что за этой медленной анимацией приходится наблюдать очень много, бегая по этажам и поднимая очевидно полезные предметы в правильной, предусмотренной разработчиками и прописанной в железобетонных триггерах последовательности. И плевать, что даже главная героиня говорит тебе: «Эта вещь мне может пригодиться», но взять её сразу не может.





Далее будет пример из начала игры. Он очень показательный, и по такому принципу реализовано большинство местных головоломок, завязанных на применении предметов и взаимодействии с окружением. Оказавшись в здании, Мэй может осмотреть картину, перевернуть её и заметить проволоку, выполняющую функцию крепления. Она скажет что-то вроде «Проволока мне может быть полезной». Затем, обыскав диван, игрок найдёт закатившуюся под него ручку. Но взять проволоку и достать ручку героиня сможет только после того, как откроет кабинет администратора и обнаружит закрытый ящик, замок которого можно «подцепить чем-то небольшим». Думаете, она его проволокой откроет? Нет, ручкой, извлечённой из-под кушетки посредством проволоки. На каждом этаже игры, кроме, разве что, предпоследнего, будет много таких ситуаций, когда решение проблемы игроку очевидно и кажется лёгким, но усложняется триггерами, последовательность которых не всегда понятна.







Ещё один пример: игроку потребуется добыть ртуть, для чего надо подцепить вывалившийся за балкон уличный термометр. Только дойдя до этого момента, Мэй сможет вернуться в большую комнату, где давно заприметила детский рюкзачок, и… достать оттуда линейку! Максимально неочевидное решение, мягко говоря. Но сей измерительный прибор надо будет объединить шнурками с чесалкой для спины, взятой на складе (после линейки!). Хорошо хоть все нужные предметы Мэй комбинирует сама, игроку не надо копаться в инвентаре. С другой стороны, я понимаю причины создания такой путаницы и триггеров — растягивание игры. Не будь подобного, проходилась бы она раза в два быстрее.




Как можно заметить, есть просто машинный перевод, часть терминов решили проигнорировать и звучат они глупо в локализации. Неуместные комментарии тоже на месте.

Столкнувшись с призраками Эдда Зу и Таня Нгуена, Мей узнала способ как их изгнать. Очистив второй этаж старого здания от духов, девушка направилась на третий, где предстоит проделать всё тоже самое.

Часть 3. Третий этаж. Ло Сук И, Кевин Хо и Сифу - Лоу Фу Хун

Бежим налево. Проверяем ближайшую дверь - это склад , но он заперт. Никуда не торопясь проходим дальше, к двери в конце коридора.

Открываем квартиру 301. Внутри осматриваем окно, на нём висит проржавевший замок.

В центре квартиры, в стене, огромная дыра, которую облюбовала стая воронов.

Лучше к ним не приближаться.

Выходим из квартиры и бежим направо. Поворачиваем за угол, проверяем дверь. Она не открывается, но это пока что.

Бежим дальше по коридору. Пред нами захлопнется дверь.

Подбираем чашу для подношений, и проверяем дверь 304 квартиры. Она заперта.

Рядом с дверью взаимодействуем со статуей . Дважды, а то и трижды. У вас в инвентаре уже должна быть гача-монетка , (её можно было подобрать в копилке на стелажах за шкафом в 204 квартире, на втором этаже), с её помощью открываем крышку на нижней части статуэтки и забираем ключ .

Открываем дверь в 304 квартиру.

В квартире, справа, подбираем нейлоновые шнурки и проверяем дверь в комнату - она закрыта.

Проходим налево, и на плите, подбираем ложку . Также читаем записку адресованную Госпоже Н Сю Фун. Из записки узнаём, что она заботилась о некой девочке по имени Сук И .

Осматриваем зеркало фэншуй в центре комнаты. В нём не хватает двух кусков .

Первый кусок находится недалеко от зеркала , слева на столе.

Чуть дальше можно подобрать необходимые предметы для подношения .

Подмечаем рюкзак . Пока что он бесполезен.

В левом углу комнаты, со стола, подбираем руководство , состоящее из 4-х частей. В меню Журнал можно подробней их изучить. В руководстве говорится о различных духах и инструментах экзорцизма.

Взаимодействуем с календарём , висящем на стене. Некоторые даты отмечены. Заходим в Журнал и смотрим на отмеченные цифры.

Больше тут, пока что, делать нечего. Выходим из квартиры в коридор.

Тут на Мей нападает призрак девочки. Убегать от неё нет смысла.

Призрак вступает с девушкой в диалог и предлагает поиграть.

Согласившись сыграть, Мей узнаёт, что призрака зовут Сук И .

А играть с ней предстоит в "Камень-Ножницы-Бумага".

Выиграв трижды у Сук И , она решит, что мы жульничали.

Потолок и пол обрушатся, но Мей уцелеет, упав на первый этаж.

Идём направо и сталкиваемся с обвалом, который мешает пройти в вестибюль, где ранее Мей активировала лифт. Нужно отыскать, чем расчистить завал.

Пройдя налево, включаем телевизор, и смотрим запись программы новостей от 1983 года, в которой сообщается, что в этом здании были убиты 13 человек. После этого, телевизор станет активен для сохранения игры.

В центре холла, на столе, подбираем руководство к игре . Кружком обведена некая комбинация . Она понадобится намного позже. Пока можно её куда-нибудь записать, чтобы потом не разыскивать в Журнале . Влево вверх, Вправо, Влево вниз, Вправо вверх.

Идём направо, до самого конца. Заходим в Парикмахерскую .

Осматриваем стол, и всё что на нём находится.

Читаем журнал записей, на одной из страниц находим скрепку .

Рядом стоит копилка в виде кошки. В ней берём ключ от Прачечной .

Подходим к раковине. Слив забит. Используем скрепку и достаём аудиокассету . Её можно прослушать в автоответчике возле кассы.

Тут же подмечаем резиновый коврик , он понадобится немного позже.

Рядом с местом парикмахера стоит метла . Она нам и нужна, чтобы расчистить завал.

На столике лежит нефритовый браслет . Окна и двери заколочены. Это явно не выход.

Выходим в холл, и заходим в Прачечную . Тут имеется дверь, на которой нанесены четыре отметены разного цвета. Это подсказка.

В Журнале отыскиваем запись, которую добавили при взаимодействии с телефоном в квартире 204 на втором этаже.

Подсказка в следующем. Цвета обозначают такие цифры: Жёлтый = 8, Зелёный = 3, Красный = 4, Синий = 1 . Вводим соответствующий код: 8341 .

Внутри лежит бутылка с чистящим средством . Его пока что нельзя взять.

Осматриваем автомат с напитками . Чтобы взять напиток, нужно $1.50 .

Проверяем автомат по выдачи сдачи , все стиральные машины и кассу в Парикмахерской.

Берём напиток в автомате. Получим ещё одну банку воды .

Идём к завалу , и используя метлу расчищаем его. Путь преграждает электрокабель в луже. Возвращаемся в парикмахерскую и забираем коврик .

Используем коврик у завала и оказываемся в знакомой части этажа.

Бежим в офис, и из ящика стола забираем кассету BETAMAX и аудиокассету . Аудиокассету можно прослушать в Парикмахерской.

Поднимаемся на второй этаж, но не спешим его покидать. Бежим в квартиру 201, и со стола подбираем ключ от склада на третьем этаже.

Поднимаемся на третий этаж и заходим на склад .

На складе с нами заговорит призрак Сук И , и расскажет о своём желание поиграть в прятки. Просто бежим на середину комнаты, где на верхней полке лежит красный мяч, и жмём кнопку действия. Прятки окончены.

Проходим чуть дальше к камере хранения. Она закрыта на кодовый замок. Комбинация - те самые числа, что были отмечены на календаре в квартире 304 - 050919 .

Чтобы достать до коробки, нужен стул . Идём левее и взаимодействуем со стулом.

Проверяем коробку в ячейке, но она заклеена скотчем слишком плотно, руками не открыть.

В последней ячейке находим медальон.

В самом углу справа стоит телевизор и видеомагнитофон. Можно сохраниться.

Выйдя со склада, заглянем в 301 квартиру, что слева. Опять изучим замок на окне. Мей подскажет, что его можно сломать, если ослабить металл.

На всякий случай, чтобы не бегать дважды, а то и трижды, спускаемся в Прачечную , что на первом этаже, и заглядываем в подсобку с цветными отметинами. Теперь Мей должна подметить, что азотная кислота подойдёт для ослабления металла, но её нужно перелить в пластиковую ёмкость . (в версии игры 1.01 данную операцию проводить не нужно, бутылка подбирается и без всей этой беготни)

Возвращаемся на третий этаж. Бежим направо по коридору. В середине огромная дыра, которую проделала Сук И. Дверь слева теперь активна и в неё можно войти.

Осматриваем комнату. Берём рисунок со стены, разглядываем мяч . Мей подмечает, что мяч должен хорошо отскакивать . (в версии 1.01 Мей подбирает мяч)

Идём к алтарю, что справа, и делаем подношение.

Дух Сук И освобождён.

Выходим в коридор, воспользовавшись дверью справа, и оказываемся по другую сторону обвала.

Добираемся до квартиры 306. Обрываем полицейскую ленту и заходим внутрь.

Проходим в центр комнаты, и подбираем бутылку со стола. (В версии 1.00, Бутылку можно подобрать, если до этого взаимодействовать с замком в 301 квартире, где Мей подметит, что металл нужно чем-то ослабить, потом спуститься в Прачечную, и там осмотреть азотную кислоту . В ином случае, Мей не будет обращать внимания на бутылку).

В шкафу берем кассету BETAMAX.

Со стола подбираем антистеплер и изучаем т аблицу хим.элементов, на которой выделена ртуть .

Рядом со столом берём фейерверки .

Слева от алтаря в центре комнаты лежит сумка на молнии . Молния проржавела. Чтобы её открыть, нужно чем-то ослабить замок на сумке.

Теперь бежим в 301 квартиру, которая находится на противоположном краю этажа, рядом со складом.

Отпугиваем воронов фейерверком .

Путь свободен. Дыру можно изучить.

И даже попытаться спрыгнуть вниз, однако ничем хорошим это не закончится.

В углу помещения, за дырой, берём машинное масло, и возвращаемся в 306 квартиру.

Используем масло на молнии, и находим в сумке мумифицированное тело.

После короткого видения, Мей подмечает, что глаза , уши и язык несчастного были удалены.

Снова взаимодействуем с телом. Нам нужно вернуть утраченное. Идём к кровати. Взаимодействуем с фигурой рыбы и, используя антистеплер , подбираем уши .

Идём к алтарю в центре комнаты. Мей обратит внимание на мусорное ведро. В нём лежит язык .

Бежим левее. Осматриваем раковину. Заглядываем под неё и отключаем измельчитель отходов. Теперь можно просунуть руку в слив и достать глаз .

Конечно, можно измельчитель не отключать, но без руки Мей долго не протянет.

Не отходя далеко, осматриваем свиную голову на столе. Используя ложку , достаём второй глаз .

Возвращаемся к телу и возвращаем все утраченные части .

Делаем подношение и забираем канцелярский нож .

Возвращаемся на склад и, с помощью канцелярского ножа , открываем коробку обмотанную скотчем.

Читаем записку внутри и забираем второй кусок зеркала фэншуй .

Направляемся в квартиру 304 и вставляем оба куска . Теперь нам требуется ртуть .

Идём в квартиру 306. На всякий случай ещё раз изучаем схему на столе и выходим на балкон.

Изучаем держатель для термометра , а потом осматриваем балкон чтобы отыскать столбик термометра , который выскочил из держателя. Он повис на гвоздике на бортике балкона. Руками недостать.

Снова возвращаемся на склад. Находим там чесалку для спины . Бежим в квартиру 304 и осматриваем рюкзак со школьными принадлежностями . Забираем из него линейку . Бежим на балкон 306 квартиры.

На балконе соединяем чесалку с линейкой и достаём термометр . (В инвентаре у вас должны быть нейлоновые шнурки , линейка и чесалка ). Возвращаемся в 304 квартиру.

Используем ртуть на зеркале фэншуй, после чего начнётся мини-игра. Нужно, с помощью клавиш управления, поворачивать лабиринт, и закатить шарик в центр.

Данная конструкция откроется, освободив проход в секретную комнату. В комнате стоит три стола. Взаимодействуем с центральным. Появится Сифу - дух Лоу Фу Хуна. Он посвятит Мей в дела экзорцизма, даст обереги , мешочки со священным рисом и Таому - меч из персикового дерева. Просто следуем инструкциям, которые он нам даёт.

После того, как дух Сифу исчезнет, выходим из комнаты. В квартире нас поджидают несколько злых духов . Используем мешочки с рисом , если кнопка атаки рядом с ними не активна, в противном случае, просто жмём кнопку атаки, которая указана в подсказке, когда Мей окажется рядом с ними, после чего она ударит супостата мечом . Делать это нужно быстро, а иначе легко можно лишиться одного нефритового браслета.

Разобравшись со всеми злыми духами бежим к лифту . Спускаем на первый этаж и заходим в Прачечную . Набираем азотную кислоту в бутылку и возвращаемся на третий этаж. Идём в квартиру 301.

Используем кислоту на замке , что запирает окно. Добавляем воды . Замок сломан, окно открыто.

Читайте также: