Quest for glory iv shadows of darkness прохождение

Обновлено: 30.06.2024

Quest for Glory was first released in 1989 and a VGA remake was later released in 1992. The VGA version features hand-drawn backgrounds although many players still prefer the charm and freedom of the original EGA version.

Quest for Glory Character Creation

When you start a new game you can choose between a Fighter, Magic-User or Thief. The fighter is the easiest to play and uses brute strength to get through any challenges. The mage needs to find and practice the right spells while the thief uses guile and trickery to get ahead.

Spielburg



Outskirts of Town

Thief/Fighter: Throw rocks at the nest to scare away the bird, then climb the tree to pick up the ring.
Magic-User: Cast Fetch on the nest.

When you have the Ring take it back to the healer for your reward of 6 Gold and 2 Healing Potions .

The Graveyard is outside the walls to the west of town. Visiting the area is lethal unless you have the Undead Ungeant salve from the healer, but more on that later.

The Forest


The Dryad & the Hermit

Thief: Climb up the side of rock face to the ledge with the door.
Fighter: Pick up Rocks and throw them at the door. When you hit the door three times the Hermit will come out and see spot you.
Magic-User: Cast a Detect Magic spell and the ladder will be revealed for a few seconds. Climb up the place where you saw the ladder.

Magic-Users: Ask the Hermit about the Ladder and Magic. He offers to give you the Trigger Scroll .

When you leave the cave the Hermit offers you a place to stay the night in exchange for a few Rations and a game of Cribbage. You can come back here to sleep if you get caught out in the forest at night.

Before you leave here make sure you use Flask on the falls for Flying Water , one of the ingredients of the remove curse potion.

Erasmus

From the Town Gates go east once, north 3 times and east twice. Walk up the path to the top of the mountain. Once you reach the tower a Gargoyle will ask you three questions. These are usually pretty simple but if you get kicked out of the tower and come back the questions will be more difficult.

Here are the possible questions and answers:

Free the Man from in the Beast

Fighter: Smash the chest.
Thief: Pick the lock on the chest.
Magic-User: Cast Open to unlock the chest.

Baba Yaga

Go through the door and talk to Baba Yaga. She turns you into a frog but agrees to release you if you gather some Mandrake Root for her. You need to do this within one day. Mandrake Root can only be found at midnight in the graveyard.

Remove Curse Potion

Bring the Child from the Band

Side Entrance

Once inside the cave walk around to the bottom opening and go outside. This leads you straight to a Minotaur guarding a large gate!

Fighter: Fight the beast.
Thief: Wait until night time and sneak through the bushes.
Magic-User: Cast calm and the Minotaur should go to sleep.

Well, the Minotaur is out of the way but we still need to get through the gate.

Run around to the left and then over the bridge to the right. Step over the tripwire and head through the back door.

Mess Hall

The brigands will come enter through the door to the left. Wait for them to run behind the table and push over the candlestick to block their path. As they run back jump on the table. When they get close on the front side of the table grab onto the rope.

Brigand Leader

Make sure you pick up the Magic Mirror and Healing Potions from the table and go through the secret passage to the top right side of the screen.

Drive the Cursor from the Land


Quest for Glory 4: Shadows of Darkness is the fourth in the series and continues on from Wages of War. You mysteriously land in a cave in the valley of Mordavia and must stop a Dark Cult from summoning an evil demon named Avoozl.

Quest for Glory 4 is the first game in the series to feature voice acting for all lines of dialogue. You can choose from one of 3 classes, Fighter, Wizard or Thief and they all have unique ways of completing various puzzles.

Character Creation Tips

There are four classes in Quest for Glory 4. Paladins can only be created by importing a character from a previous game. If you start the game as a Fighter you have the option of turning him into a Paladin by performing noble deeds.

Magic User: Add points to Intelligence, Magic Skill and Agility. Ask all the characters you meet about Magic and you might be given new spells.

Quest for Glory 4 Walkthrough

Caves

Fighter: Pick up the Sword and Shield . Walk to the south and cross over the rope hand-over-hand.

Thief: Examine the rock on the ground to discover the Thief Mark. Walk to the south and walk across the rope to the other side.

To get to the town walk west, north x 6, east and north. Look at the map below for directions.


Town of Mordavia


Fighter: Grab the Rope and Grapnel and use it on the ring so you can practice climbing. Remember to take the grapnel with you when you leave. Smash open the glass case to get the Sword . Use the machine to build strength. Add weights when needed.

Magic User: Use the machine to the left to build up strength. Add weights when needed.

Open the door on the right to release the Baby Antwerps. Use the TRAP machine and answer the questions to identify a Baby Antwerp. They like avocados. You have Avocado Sandwiches for rations. Place a Ration in the TRAP machine and it will catch a Baby Antwerp.

Open the door to the left and the Baby Antwerp will be in the maze. Turn the maze left and right until the Baby Antwerp grabs the Key and gets out. Use the TRAP once more and identify a 6-legged Hexapod. Aside from Heroes they like to eat Garlic.

Open the door on the back wall and go into meet Dr. Cranium. Talk to him about everything. Grab 4 Empty Flasks from him and also a Healing Potion and Poison Cure Potion. Use the copy protection codes to enter the correct formula.

Alchemical Formula for Potions

ALKAZOTZ Pizza Pizza Fire Water Water
BETAZENE Water Fire Water Earth Fire
CRANOMEAL Earth Water Fire Pizza Earth
DESERTIX Earth Fire Earth Fire Water
ELKORN Pizza Earth Pizza Wind Wind
FLIEGNITZ Wind Pizza Fire Wind Pizza
GARGOIL Pizza Water Water Earth Earth
HINTLINE Earth Wind Pizza Wind Earth
ICKYUCKGOOP Water Earth Earth Water Pizza
JOLLENE Pizza Pizza Wind Pizza Pizza
KICKAPTUI Water Wind Water Pizza Earth
LAXABIFF Earth Earth Water Earth Water
MEXICALISH Fire Earth Pizza Fire Pizza
NOXIPYU Wind Fire Earth Wind Earth
OSSIPYE Earth Fire Pizza Earth Fire
PENTICKLE Wind Pizza Pizza Wind Water
QUIXOAT Water Wind Fire Pizza Wind
ROMBURN Fire Earth Fire Wind Earth
SUMTHIN Water Pizza Earth Wind Wind
TAMLIN Pizza Water Wind Earth Water
ULTIMO Fire Wind Pizza Pizza Pizza
VOLTOFFEN Wind Fire Earth Fire Wind
WHAMMBO Earth Fire Earth Wind Fire
XASPARIL Wind Wind Water Wind Water
YAMMER Wind Pizza Wind Water Pizza
ZOTZBRUE Water Fire Fire Wind Water

Thief: Climb up the wall and take the Blackbird Statue from the small recess above the door.

Give Garlic to the Hexopod and pull the poker on the right side to open a secret passage to the basement.

Fighter: Force open the desk and the use a Cure Poison Potion.

Magic User: Cast Open on the desk.

Thief: Disarm the trap by putting the same colors in a row.

Take the Diary from the desk and read it to learn about the six Blood Rituals.

Thief: Use the Shopping Bag to pick up the Squid Statue. Take this back to the Chief to cure him.

At night

Sleep at the Inn when night falls and continue on your journey in the morning.

Valley of Mordavia (Day)

Paladin: Talk to her until she gives you Hair . Place the Hair on the broom. Go to the graveyard and sweep it with the broom. Return to the Rusalka and kiss her.

Fighter/Paladin: Throw rocks three times at the pile of rocks to the bottom right and then grab the Bush.

Magic User: Fast Force Bolt at the pile of rocks and then cast Fetch on the Bush .

Thief: Throw rocks at the bush. Climb up the path and use the Rope and Grapnel to grab the Bush .

Walk west, north and west. Pick up the Bone and then walk back east and south. Next you want to make your way across the swamp to the west.

Fighter: Wade through the swamp while avoiding the hands.

Magic User: Cast Glide and float over the swamp to the west while avoiding the hands.

Thief: Jump from clump to clump until you make it across the swamp.

Return to dry land the way you came. Make your way to the Elderbury Bush. From the Town Gates go 3 South, 1 East and 2 South. Stay away from the bush.

Fighter/Thief: Throw Rocks at the bush to dislodge a branch. Place the Rubber Chicken (from the Jester in the Inn after the 3rd night) on the ground. Walk around the bush to grab the Elderbury Berries .

Magic User: Cast Force Bolt at the Bush and some berries will fall off. Use Fetch to grab the Elderbury Berries .

Valley of Mordavia (Night)

Baba Yaga

Before heading off to see Baba Yaga make sure you have a Pie Tin, Empty Flask, Corn, Bone, Elderbury Berries, 2 Flasks of Goo and Garlic. Make your way to the southeast corner of the map. From the Town Gate go 3 South, 2 East, 1 South, 3 East and 3 South.


The Gypsies

Fighter: Lift up the tombstone.

Magic User: Cast Open on the tombstone.

Thief: Climb up the tree and use the Grapnel on the tombstone. Pull on the rope to open it.

Go to sleep for the night and the next morning make your way to the Gypsy Camp. To get there from the Town Gates go 2 south, 3 east, 3 north, 2 east and 1 north.

Fairy Folk (Magic Users)

Rescuing Tanya

Take a loot at the mural on the floor. You need to spell out BORGOV by clicking on the various colours. Start with Blue, then Orange, Red, Green, Orange and Violet. A Key will appear. Use the Key on the statue to the far right with the lock in it to open a secret passage into the castle.

Thief: You will need to pick the lock of every door.


Wraiths (Fighter/Thief/Paladin)

Fairy Folk (Magic Users)

The Castle

Fighter: Break the chains.

Magic User: Cast Open on the chains.

Thief: Pick the lock on the chains to open them.

Use the hand icon to open the case where Katrina is sleeping and touch her to wake her up. She tells you to find the 5 missing rituals and come back to the Castle within 3 days.

Seeing as you have all of the rituals you can immediately head back to the Castle. The gate will be open so go right in. Ad Avis and Katrina will take you back to the caves.

The Caves


Magic User: Cast Calm on the beast and then Levitate to float down to the ground. Pick up the Book to get the Essence Ritual and Levitate back up.

Make your way over the bridge and enter the central chamber. The door on the right will be pulsating so go through to the first cave.

Bone Cave

Use the Torch to light the torch in the sconce and then place your Torch in the other sconce. Use the Dark One Sign on the altar and the use the Bone Ritual on the Altar.

Fighter: When the bones close around you break them.

Magic User: When the bones close around you cast Frost Bite at them, then Flame Dart and lastly Force Bolt.

Grab the Torch and go back out to the central chamber. The door to the left is pulsating so go through to the second cave.

Blood Cave

Make your way down and around to the altar and once you get up to it use the Blood Ritual.

Fighter: Use the Grapnel to climb up to the altar. After the ritual push over the boulder and climb back down.

Magic User: Cast Levitate to get up to the alter. After the ritual cast Frost Bite on the top pool of blood to freeze it for a while. Quickly run back down and cast levitate to get back.

Thief: Use the Grapnel to climb up to the altar. After the ritual jump over to the exit.

Go back to the central chamber. The back left door should be pulsating. Go through it to the next cave.

Breath Cave

Walk up to the altar and use the Breath Ritual on it. There are 6 tentacles coming from the altar although they are hard to see. Blow on them in this order: bottom right, bottom left, bottom middle and top middle. Wind will start to blow.

Fighter: Ask you walk past the hanging plant click on it.

Thief: When you get blown forwards click on yourself.

Go back out to the central chamber. The door at the back right will be pulsating. Go through to the final cave.

Sense Cave

Fighter: Use the grapnel on the horseshoe shape stone at the top of the screen. Run back to the exit.

Magic User: Cast Lightning Ball on the dendrites to stop them attacking you as you make your way back.

Thief: Use the grapnel on the horseshoe shape stone at the top of the screen. Use the Grapnel on the large globe shape under the altar and swing to the exit.

Central Chamber/Heart Cave

Fighter/Thief: Use the Grapnel on the ceiling to climb up.

Magic User: Cast Levitate to float up through the ceiling.

Final Battle

Fighter: Throw the Staff at Ad Avis and then use the Staff on the crystal.

Magic User: Cast Force Bolt at Ad Avis and then summon the Staff again.

Thief: Jump onto Ad Avis. Jump back to the platform and then use the Staff on the crystal.

Enjoy the final cutscene. Congratulations on completing Quest for Glory 4: Shadows of Darkness! If you enjoyed this game make sure you check out the Quest for Glory and the other games in the series.


Действия

Апогей сериала. Лучшая (сугубая ИМХА) серия - потому что в отличие от пятой, это ещё квест, но в отличие от прошлых - это уже почти честная РПГ.

Первое, что бросается в глаза - резкая смена стиля игры. Вместо перемежавшихся удалыми боями шуток-прибауток - весьма "весёлые", а подчас и жестокие по отношению к игроку, ужастики, весьма мрачный антураж, существенно "почерневшее" чувство юмора, стильнейшая рок-музыка в качестве саундтрека. И новая боевая система, больше похожая на клон Стрит Файтера.

Во-первых, в этой серии у каждого героя свой личный сюжет. Ну, не АБСОЛЮТНО свой, но сюжеты разных классов теперь пересекаются гораздо реже. Воину предстоит долго трудиться, добывая себе магическое оружие, способное бить нечисть; Вору - разобраться с культом Тёмного и спасти местную Воровскую Гильдию от разрухи; Магу - найти тысячу и одно новое заклинание (ну, не все 1001, но их там оч-чень немало); а Паладину - спасти очень многие души, начиная от шута, у которого Баба Яга украла чувство юмора, и кончая маленькой девочкой, которая была обращена в вампира.

Отдельно стоит выделить сны. Теперь от того, ГДЕ, КОГДА и после ЧЕГО наш герой заснёт, будет зависеть то, что ему приснится - через сны, например, Паладин получает указания к действиям; да и просто сюжетные ходы на них завязаны. Попробуйте провести пару ночей в регионе Сада Эраны и Посоха Эраны. А потом попробуйте пару дней не спать совсем. А ещё - отведайте славного кровавого вина в подвале Чёрного Храма. Результат (и похмелье) сразу отучает от алкоголизма.

У игры только два недостатка - резко скачущая сложность (накачаться так, чтоб мочь забить Некротавра не так сложно как кажется. Сложно накачаться так, чтоб мочь забить двоих одновременно, или там Привидение, при условии того, что просто находясь с ним в одной комнате, герой теряет хитпоинты. )

Вдобавок, некоторые квесты надо не только ПОЛУЧИТЬ в определённое время дня в определённом месте, которые надо ещё угадать (совет - вечер третьего дня, снаружи ворот в город, свидание с Катериной) но и выполнить в кратчайшие сроки. И страшные баги, которые подчас вообще не реагируют на патчи. Например, некоторые сюжетные события случаются через два раза на третий, игра нередко вылетает независимо от компьютера, на котором стоит и так далее. Но если не обращать на них внимания и сохраняться почаще, то перед вами откроется удивительный, весьма живой, в отличие от прошлых серий, мир.

P.S. Копи-протекшен в этой игре весьма жесток - называется "играй сколько хочешь, но. " Когда придёт время, и добрый доктор Краниум попросит вас помочь с восстановлением рецептов его зелий - придётся лезть в мануаль и смотреть формулы. Без поушенов пройти игру можно. Но без регидрационного состава Паладину не выполнить один из его квестов - а значит и не получить Меч Петра, а значит и не закончить игру.

Автор обзора: Noelemahc 15.08.2021 20:08 Развесистая клюква с зашкаливающим количеством цитат из Монти Пайтона. Мне нравится. Идейка для перевода на русский цветового пазла в склепе - Белый, Оранжевый, Розовый (или рубиновый без перекраски), Голубой, Оранжевый, Васильковый. Catless_Grin 11.11.2017 16:11 Любимая часть! Самая атмосферная и "классовая". Ну и музыка совершенно бесподобная! Весь альбом периодичеки переслушиваю. Cake_88_msk 04.10.2016 15:10 Как хорошо, что эту замечательную игру можно очень легко найти. Спасибо за создание этого сайта. Здесь всё очень удобно для меня.
Помню, в дестве, в конце 90-х, играл в первую, третью и эту часть. Было чертовски интересно. Хотя именно 4-ка меня всегда пугала до жути, особенно в ночное время в игре. Да и сейчас выглядит мрачно.
Жаль, что ни одну из частей Quest for Glory нельзя было пройти без гайда. Дело не в языке, а в том, что можно что-то нечаянно упустить, даже не догадываясь об этом, а потом думать: что не так?
Да, квесты раньше с игроками не сюсюкались.
Но эти игры я всё-равно обожал и делаю это до сих пор. Александр Чешир 18.12.2015 21:12

Corak, огромное олдгеймерское СПАСИБО. ;-)

Тут мы имеем большущий, интересный, мрачный игровой мир, но и массу недоработок таки тоже мы тут имеем. Одна из них практически полная бесполезность денег. Но я не думаю что в данном случае игрока отпугнёт такая мелочь и прочие недоделки этой эпичной игры.)) Corak

09.12.2015 00:12

Прошло уже более 20 лет с выпуска игры. Но вот этот ЧАС настал - Обри Ходжес (Aubrey Hodges) наконец завершил запись расширенной версии своего саундтрека к Quest for Glory IV: Shadows of Darkness с ЖИВЫМИ ИНСТРУМЕНТАМИ.

На живых инструментах исполнено 42 трека, особое тут внимание явно уделено боевым мелодиям с мощными, драйвовыми хард-роковыми партиями на электрогитаре. Конечно же это мелодии битвы с Некротавром (28), Бояром (35), зубастым зайцем (5) и летучими мышами (4) . Довольно приятно и крайне мелодично сыграны и самые яркие мелодии - Сад Эраны (24), вступительная сцена (2), Таня и Тоби (31). Многие треки сыграны вполне мелодично и интересно, хотя некоторые даже серьезно преобразились и отличаются от оригинала. В саундтреке кроме живых треков - еще 58 оригинальных MIDI треков из игры, конвертированных автором через устройство Roland Sound Canvas, также звучащих достаточно насыщенно и аутентично.
Купить саундтрек у автора или послушать mp3-шки в 128kbs можно тут :

Qfg.jpg

Quest for Glory или Hero’s Quest — серия фэнтезийных игр в жанре квеста, созданных в 1989—1998 годах компанией Sierra, подарившей нам такие серии, как Space Quest и Leisure Suit Larry. Игра представляет собой уникальный гибрид между квестом и RPG. У неё имеются пять частей, один официальный ремейк первой части, фанатский ремейк второй, пародийная часть под номером четыре с половиной и два идейных продолжателя, игра с женским персонажем Heroine Quest и игра с протагонистом антигероем и трикстером Quest for Infamy. Уникальность серии в том, что каждая часть состоит фактически из трёх игр. Игра за каждый класс отличается своим прохождением. Это обусловлено тем, что игрок в начале игры выбирает класс персонажа — Вор, Воин или Маг. Каждому классу присущ определенный способ решения задач — Воин решает проблемы силой, Вор использует скрытность и хитрость, этакая Стальная Крыса, Маг полагается на силу заклинаний. В итоге игру можно пройти три раза, каждый раз по-разному решая поставленные задачи. Навыки повышаются при использовании соответствующих способностей — например, чем больше игрок сражается, занимается фехтованием или просто чистит баронские конюшни, тем выше становится навык силы. Так же с магией — чем чаще использует заклинания, тем выше интеллект. Серия Quest for Glory полна сарказма, пасхальных яиц и отсылок на произведения кинематографа и игровой индустрии того времени, начиная с названия «Игроград» и заканчивая цитатами из «Монти Пайтона» и «Автостопом по галактике». Часто встречаются шутки, понятные не всем: например, на фразу персонажа, обращённую к горгулье: «Я хочу стать пиратом» (фраза из игры Monkey Island компании LucasArts), игрок получает ответ: «Извини, не та игра» — это одна из шуток, связанная с соперничеством между компаниями, производящими приключенческие игры.

Юмор первой части серии по большей части добрый, в отличие от мрачноватого готического стиля четвёртой части (Quest for Glory IV: Shadows of Darkness). Кстати, о черном юморе. Как и Space Quest, игра отдельно доставляла великим множеством способов двинуть коников, либо экстренно закончить прохождение другим способом. Так, например, при прохождении первой части путём вора можно было не только обчистить один отдельно взятый особняк Шерифа , но и попробовать вернуть владельцу награбленное. В этом случае игра в качестве эпитафии выдавала что-то о преступной тупости. Также для QFG характерен «кладбищенский» юмор — эпитафии на могилах, полные шутками.

Одной из фишек игры является возможность экспортирования персонажа и его импортирования в следующую игру. Эта возможность потом была использована в серии Mass Effect.

Содержание

QFG I: So You Want To Be A Hero

Игра начинается с того, что молодой человек хочет стать героем и для этого проходит заочную школу героев, где выбирает один из классов — воин, маг или вор. Герой направляется в фэнтезийный аналог Германии, в город Шпильбург («Игроград»), где получает задание — спасти пропавших детей барона и захватить главаря местных бандитов, живым или мёртвым. Герой сражается с чудовищами, разбойниками, гоблинами и прокачивается. Оригинальная EGA-версия выпущена в 1989 году, ремейк на VGA-движке — в 1992.

  • Герой — центральной персонаж серии. Не имеет имени, имя игрок даёт ему сам при создании персонажа.
  • Барон Стефан фон Шпильбург — главный квестодатель, правитель города и прилегающих земель.
  • Эразмус — эксцентричный маг, проживающий в башне. Любит рассказывать анекдоты.
  • Эрана — могущественная чародейка, наполовину фэйри, наполовину человек, пропала без вести много лет назад, создала волшебный сад Erana’s Peace, где всегда можно отдохнуть в безопасности.
  • Фенрис — фамильяр Эразмуса, говорящая крыса. Вместе с Эразмусом и героем может играть в разные магические игры.
  • Эльза фон Шпильбург — арийская дева, много лет назад пропавшая дочь барона, а также главарь бандитов .
  • Баронет Барнард фон Шпильбург. Пропавший много лет назад сын барона. Был заколдован кобольдом и превращён в медведя.
  • Отшельник Генри — старик, живущий в пещере, за еду готов приютить героя у себя. Страшно болтлив, так что выспаться не удастся.
  • Главарь бандитов. Главный антагонист игры. Искусный воин, фехтующий, как может только аристократ. Гениальный тактик и стратег, сумевший сделать из шайки разбойников смертоносную армию. Герой выясняет, что главарь бандитов — женщина, а когда оказывается в её крепости, узнаёт, что это похищенная и заколдованная дочь барона Эльза.
  • Баба-Яга. Русская народная ведьма нашла пристанище в немецких землях. Квестодатель и по совместительству настоящий главный антагонист игры, похитивший и заколдовавший Эльзу.
  • Шамин и Шема — зверолюди расы катта, прибывшие из ближневосточного города Шапир в поисках героя. После того, как ГГ справляется со своей миссией, они летят на ковре-самолёте в Шапир, на чём заканчивается первая часть и начинается вторая.

QFG II: Trial By Fire

Элементаль пиццы. В Шапире пицца ест тебя.

Действие происходит на Ближнем Востоке. Маг проходит экзамен на волшебника, Воин может стать паладином. Впрочем, паладином может стать и представитель любого другого класса, но оптимизирован класс паладина именно под воина. EGA-версия выпущена в 1990 году, Sierra так и не выпустила VGA-версии, а фанатский VGA-ремейк был выпущен лишь в 2008 году. Прямиком из первой части герой прилетает на ковре-самолёте в город Шапир, где меняет свои одеяния на шапирские. Цель игры — остановить чёрного мага по имени Ад Авис и найти пропавшего эмира.

На город нападают четыре элементаля, в мануале же упоминается пятый — элементаль пиццы. В FAQ имелся вопрос, что же это за элементаль пиццы, и ответ на него: элементаля пиццы нет, это всего лишь шутка. AGDI, разработчики фанатского ремейка, решили эту шутку дошутить до конца и ввели в игре самую большую пасхалку — элементаль пиццы.

При путешествии из Шапира в Расир надо охранять караваны от кочевников. Злодей и охрана дворца присутствуют.

  • Ракиш Са Тарна — леотавр (человеколев), паладин. Владеет мечом, горящим синим пламенем. Инвалид, одну из его ног повредил демон-колдун. Один из главных квестодателей, после прохождения, в зависимости от поведения героя, может вручить ему свой меч, посвящая в паладины.
  • Ухура — темнокожая воительница из соседней страны Фриканы. Учитель боевых искусств.
  • Азиза — чародейка, управляющая стихией воды. Даёт подсказки, как бороться с элементалями. В ремейке 2008 года маг может практиковать с ней колдовские игры.
  • Султан Харун ар-Рашид — правитель города, квестодатель. Путешествует по городу инкогнито под личиной поэта Омара. В конце игры усыновляет героя и объявляет его принцем Шапира .
  • Ад Авис. Чёрный маг, главный антагонист игры, фактический правитель города Расира. Насылает на город Шапир элементалей, которых герой успешно побеждает. Гипнотизирует героя и использует его, но тот выходит из-под его контроля. В финале игры призывает Иблиса, но оказывается остановлен героем. Его имя в Расире нельзя произносить, чтобы не наслать беду, как имя Волдеморта в «Гарри Поттере».
  • Кхавин или Хавин. Капитан городской стражи Расира, названый диктатор, на самом деле — второе лицо в государстве после Ад Ависа.
  • Владыка Тьмы (Dark Master). Чёрный маг, учитель и сюзерен Ад Ависа. Личность совершенно неизвестная, неизвестен даже пол. Играя за мага в ремейке 2008 года, можно выбрать Владыку Тьмы в качестве своего спонсора при обучении в институте магии, но герой, очутившись в его (её?) землях, оказывается слишком слаб и погибает.

QFG III: Wages of War

Эта часть радовала фанатов эстетикой Египта, плавно перетекающего в африканские джунгли. Притом Египта как такового мало (всего лишь один город Тарна), а джунглей — много. Имеется и затерянный город в джунглях.

Присутствуют два племени благородных дикарей. У воина есть второй шанс стать паладином. Герой должен предотвратить военный конфликт между племенем воинов и племенем магов. Очевидно, что эти два племени кто-то хочет столкнуть лбами.

  • Ракиш Са Тарна. В этой части становится полноправным ментором героя, в особенности если герой выбирает идти по пути паладина.
  • Раджа Са Тарна — леотавр, брат Ракиша, правитель города Тарна. Квестодатель, который требует у героя не допустить войну. Расист, считает людей низшими существами.
  • Криша Мар Аша — жена Ракиша, колдунья.
  • Ухура. Возвращается на родину и обучает героя боевым искусствам своего племени.
  • Вожди племён воинов и магов. Обвиняют друг друга в краже священных реликвий.
  • Джохари — дочь вождя племени людей-леопардов. Необходима для того, чтобы примирить враждующие племена.
  • Йесуфу — сын вождя племени симбани. То же самое.
  • Салим Нафс. Аптекарь Тарны, ближневосточный хиппи. Даёт квесты, продаёт зелья. Ходит в астрал.
  • Демон-колдун, главный антагонист игры, в ответе за войну. Именно он подстроил похищение реликвий. Тот самый демон, который повредил ногу Ракишу. Побеждается героем в конце игры.

После победы над главным злодеем двое неизвестных — загадочная личность в капюшоне и человек, подозрительно похожий на покойного Ад Ависа, — магией похищают героя и телепортируют его в пещеру.

QFG IV: Shadows of Darkness

Готичная и наиболее мрачная по атмосфере часть. Действие происходит в мелком королевстве восточной Европы под названием Мордавия — классическом Убервальде. Присутствуют Баба-Яга, Леший, домовой и прочее. Также есть вампиры и застрявший между мирами древний бог Авузл. Заболоченный городок и прилегающая область фундаментально отгорожены от остального мира. Герой должен победить властвующих вампиров, не допустить пробуждения Авузла и соединить Мордавию с большой землёй.

Игра начинается с того, что герой приходит в себя в пещере, потеряв весь свой багаж. Эта часть посвящена мрачному культу бога Авузла (Avoozl) — созвучно с именем из произведения Кларка Эштона Смита. Естественно, игра не по какому-либо из лавкрафтовских произведений, но в ней есть отголоски его мифов. Культ Авузла основал безумный монах Амон Тильядо (это уже из Эдгара По), и его характер напоминает нам АльХазреда. Монастырь и атрибутика культа представляют собой, помимо всего прочего, осьминогоподобных созданий с щупальцами (Ктулху), называемых «Dark One». Священная книга культа называется Некрофиликон (Necrophilicon). А в буклете к игре есть глава «Call of Avoozl» автора «P.H. Craftlove». А также фраза «In his Vacation resort at Club Dead, Avoozl lies twitching». Если взять все в целом, то этот культ и это божество со своими последователями взяты прямиком из Лавкрафта, только изменены с достаточной долей юмора. Прототипом внешности Авузла явно послужил облик Чернобога из диснеевского мультфильма «Фантазия», экранизации на тему «Ночи на Лысой Горе» Мусоргского.

В этой части мы наконец узнаём историю волшебницы Эраны, чьё незримое благое присутствие осеняло все предыдущие игры.

  • Бургомистр Дмитрий Иванов — правитель городка, квестодатель.
  • Доктор Краниум — учёный, у которого можно достать зелья. Является, кстати, живой отсылкой к серии квестов-головоломок про доктора Мозга (Dr. Brain) от той же Sierra.
  • Пётр — паладин, покойный дед бургомистра. Если герой — паладин, то дух Петра общается с ним и даёт пару квестов, в том числе на восстановление репутации Петра и его рода.
  • Таня — девочка, похищенная дочь горожан. Находится в замке. Вампирша, покусана вампиршей-хозяйкой замка. Герой способен вернуть её к жизни путём проведения ритуала.
  • Колдун-вампир, один из главных антагонистов. Не кто иной, как Ад Авис, оживлённый Владыкой Тьмы в виде вампира.
  • Катрина — девушка, с которой герой сталкивается на выходе из пещеры. Между ними возникают романтические чувства. Если герой — маг, она способна обучить его заклинаниям. Проживает в замке, может отлучаться из замка только ночью, и что интересно, всегда ходит босиком. На самом деле - вампирша и хозяйка замка . Та самая Владыка Тьмы, подчинившая себе Ад Ависа, его госпожа и объект его ненависти . Будучи антагонистом, тем не менее, влюблена в героя и жертвует собой, спасая его от Ад Ависа, которого герой потом благополучно побеждает. В CD-версии её озвучивала Дженнифер Хейл, та самая, которая потом озвучивала Бастилу Шан в Star Wars: Knights of the Old Republic и женский вариант Шепарда в Mass Effect.
  • Эрана. Давно погибшая великая волшебница, чей дух общается с героем посредством снов.
  • Авузл — древний бог, застрявший между мирами и заснувший. Обитает где-то в пещере. На самом деле Авузл не заперт в пещере, а пещера и есть его тело.
  • Горбун Игорь собственной персоной — могильщик и ассистент доктора Краниума.
  • Дэйви. Цыган, которого обвинили в том, что он оборотень и похитил местного могильщика Игоря. Он никого не похищал, и он не оборотень, а превращенец (shapechanger). Оборотни прокляты, а превращенцы обладают свободой воли и меняют облик по своей воле.
  • Магда. Мать Дэйви, предводительница цыганского табора. Может погадать герою на картах Таро.

QFG V: Dragon Fire

Пятая часть, созданная в 1998 году под платформу Windows, представляет собой смесь двухмерной и трёхмерной графики. Действие происходит в средиземноморской стране Сильмария. Король убит асассином, таинственный враг проводит ритуалы, способные пробудить древнего дракона. Знакомые нам по первой части волшебник Эразмус и его фамильяр Фенрис телепортируют героя в Сильмарию с целью восстановить справедливость в стране и стать королём. Герой проходит соревнование с другими претендентами на возможность стать королём.

Претенденты на корону Сильмарии:

  • Учёные — доктор Преториус и доктор Мёбиус, желающие через Горта получить власть. На самом деле — один человек, страдающий раздвоением личности .
  • Королева атлантов — правительница Атлантиды, затонувшего города, воюющего с Сильмарией.
  • Минос. Потомок древних королей Сильмарии, спонсор Эльзы. Главный антагонист, заказавший старого короля и проводящий ритуалы по призыву дракона.
  • Шакра — леотавр-маг, сын Ракиша. Владелец лавки волшебных товаров.

В этой игре, помимо становления королём, герой способен остепениться и взять себе жену. Есть четыре кандидатки в жёны:

Читайте также: