Хитман абсолюшен блэкуотер парк прохождение

Обновлено: 07.07.2024

Сорок Седьмой оказался в суде, но не потому что его судят за многочисленные "подвиги", а потому что он разузнал, что месторасположение Виктории можно узнать где-то здесь. Задача номер один при Hitman Absolution прохождение миссий - попасть в изолятор. Традиционно у вас будет несколько вариантов, среди которых самые удобные - закосить под психа в шапочке, сделанной из фольги (он войдет в туалет, мы его оглушим и отберем шикарные шмотки) или закосить под судью. Закосите под психа - вас проводят в изолятор. В случае с судьей все чуть сложнее.

Судью стоит дожидаться в его кабинете, куда можно попасть через окно. Окно найдете в дворике, который патрулируют охранники, что уже немного усложняет задачу. Судья имеет свободный доступ ко всем камерам, потому его костюм нам будет кстати, к слову, в том же дворике можно найти еще и костюм полицейского, но его без должного запаса инстинкта не взять. А этот самый инстинкт, конечно же, в начале миссии на нулевой отметке. В любом случае, чтобы учитывали - в костюме копа тоже без проблем можно попасть в изолятор.

Как альтернатива - можно еще и без переодеваний попасть к месту назначения, но без какой-то полезной одежды действовать на этом самом месте будет сложнее. На всякий случай - альтернативный способ заключается в проникновении в изолятор через сложный маршрут. Сначала смотрите в правую часть зала, там заметите дверь, за которой находится помещение. В этом помещении, в свою очередь, есть вентиляционная шахта, которая выведет вас к двери. За этой дверью и есть изолятор, но дверь заперта. Соответственно, ее придется взломать для начала, чтобы продолжить Hitman Absolution прохождение миссий.

Теперь о наиболее удобном способе с одеждой судьи - проберитесь в его кабинет, там есть компьютер, с его помощью вырубайте телевизор, после чего его честь объявит перерыв и придет сюда же, в кабинет. Мы можем поджидать его в уютном шкафу, чтобы оглушить и забрать одежду и ключ-карту заодно. Спрятать тело уже будет большей проблемой, потому что мешает помощница судьи. Но ее легко можно отвлечь, бросив что-то, чтобы отвернулась на шум.

В костюме судьи гордо входите в зал, становитесь за трибуну. Выносите приговор подсудимому, после чего дело закрывается а мы свободны от профессиональных обязанностей. Чужих. Свои же надо еще выполнять - идите в изолятор. В этой же одежде можно навестить и помещение охранников, там есть улика, которою не будет лишним забрать.

В изоляторе сначала идите за охранником, тот приведет вас в нужное помещение, в котором имеется вентиляционная шахта. Залезайте в нее, дождитесь, пока путь станет свободным, затем вылезайте и взломайте дверь, которая находится справа. Внимание - если рядом есть охранники, вас могут заметить за этим делом, старайтесь действовать так, чтобы этого не произошло. Можно отвлечь их чем-то, например. Взломав дверь, проходите ее, дойдете к будке управления, вам нужно будет нажать на крупную кнопку красного цвета - этим действием вы откроете металлическую дверь, что позволит продолжить Хитмэн прохождение.

За ней увидите мрачные тюремные коридоры - тут уже ваша маскировка бессильна, будьте предельно внимательны и осторожны. Следуйте вперед, дойдете к месту, где наглые копы организовали жестокую драку, пиная заключенного что есть сил. Там нужно залезать на лестницу, дойдете до закрытой двери. Взламывайте ее, после чего успешно закончите эту миссию.

Миссия 16 - Операция «Кувалда»

Наш герой угодил в неприятности, а если быть точнее - в тюрьму, но на этом приключения только начинаются, в чем вы очень скоро убедитесь, разорвав петли и освободившись. Свободные руки еще не значат свободы - мы по-прежнему в заточении, но и отсюда есть выход. Достаточно просто включить пожарную сигнализацию, после чего своевременно сесть назад на стул. Придет охранник и начнет возиться с кнопкой - пользуйтесь ситуацией, нападайте на него, душите и забирайте одежду. Тело стоит положить в ящик, чтобы не усложнять себе Хитмэн прохождение.

Выходите, поднимайтесь по лестнице, наткнетесь на еще одного охранника - тот общается по телефону. По желанию берите провод, не струна, конечно, но душить им тоже можно довольно эффективно. Прокрадывайтесь мимо охранника, влезайте в вентиляционную шахту. Выбирайтесь из нее, когда страж отвернется в другую сторону. Можете воспользоваться разбросанным здесь имуществом - аптечкой и автоматом, последний прихватите с собой, такая штука, лишней не будет точно.

Выходите в следующую комнату, там подберете любимые сильверболлеры, теперь мы вполне готовы выйти на тропу войны. Но чтобы на нее выйти, надо хотя бы покинуть полицейский участок. В этой задаче нет ничего сложного. Окажется, что Хоуп захватило Агентство, нам же требуется для начала проскочить заставу внизу, аккурат возле входа в тюрьму. Лучше всего проскакивать, держась как можно ближе к краю, максимально осторожно.

Далее пройдите на следующую улицу, там горит бензовоз, идите к нему. С левой же стороны располагается магазин, торгующий обувью. Нам нужно не терять следов крови Скерки. На этом пути вы очень скоро окажетесь не одни - появится отряд штурмовиков, с этими шутки плохи, так что первую их группу просто обойдите, вторую же минуйте сверху, поднявшись по лестнице. Лестница будет не одна, алгоритм у Хитмэн прохождение здесь прост - поднялись, пробежались, поднялись, пробежались.

Мешающих врагов отвлекайте бросками всяческих предметов. Дойдете до целевой двери, войдете в какой-то бар. Бойцы спецназа уже натворили дел, и это отчетливо видно в окно, ярмарку можно назвать смело неудавшейся. А пока снайпер занял позицию, при желании от супостата можно избавиться, но время у вас не так много, потому что штурмовики уже близко. Так что как можно скорее спускайтесь вниз к ярмарке, которая к этому времени будет уже полностью оккупирована вражескими силами. Двигаться лучше всего, держась левой стороны этой самой ярмарки - туда проберетесь с самого нижнего этажа бара, который мы только что покинули.

Вернетесь в Чикаго на шикарном транспортном средстве, если быть точнее - на катафалке. Нам нужно взять и одеть черный костюм, при этом никто не запрещает примерить другие. Некоторые из них смотрятся весьма забавно. По пути можете собрать всяческий хлам, валяющийся здесь же. Одевшись в черный костюм, уходите отсюда.

Миссия 17 - Блэкуотер-парк

Шериф Скерки, умирая, успел проговориться, что Викторию содержат в Блэкуотере - разумеется, наш герой, не медля, направляется туда. Требуется достать Декстера, но в здание входить нет никакого смысла, ведь для Блэйка давно уже не секрет, что мы пришли за ним. Потому вся территория оцеплена и плотно охраняется множеством солдат, а это вам не Call of Duty. Так что оставайтесь пока на улице, продолжая Хитмен прохождение, идите в правую часть парка, прячьтесь от посторонних глаз, пробирайтесь к автомобильной стоянке.

Обнаруживайте охранника, стоящего у машины, тот постоянно в движении, за счет чего обойти его со спины не будет проблемой. Наша цель - самая отдаленная дверь, там еще работает механик, в кабинете которого увидите вентиляционную шахту, по ней выйдете в служебные помещения. Пройдите по лестнице вверх, войдете в фойе, где количество охранников на квадратный метр просто зашкаливает. При необходимости одолжите костюм у какого-то рабочего, чтобы проскочить без особых проблем.

Вскоре увидите кабинет охраны - те наблюдают за лифтом, а мы же пройдем еще вперед по коридорам. Так вы обойдете почти все здание по кругу, но зато попадете к противоположному концу фойе. Возле дверного проема стоит страж, он нам радикально Хитмен прохождение не усложняет - все равно мы сейчас держим путь в прачечную. В прачечной есть шикарный бонус - генеральская форма. Она магически действует - можем бродить мимо полиции сколько угодно, но в служебные помещения мы не проникнем.

Сканер сетчатки в кабинете, в который мы вошли впервые после фойе, подлежит блокировке, это позволит беспрепятственно войти в лифт. Выходим из лифта через верх, что уже стало доброй традицией - это было своевременно. Дальнейшая задача Сорок Седьмого - отыскать Лейлу, соратницу Декстера. Последняя хорошо охраняется, секьюрити не выпускают ее из поля зрения. Слева можно подняться по лестнице, пара охранников активно обсуждает приказ не входить в комнату. Они пока что нам мешают, но диалог закончится и те разойдутся.

Теперь мы без каких-либо проблем можем войти в спальню, там же подобрать ключ-карту, а комната слева под лазерами может похвастать наличием яда. Ядом можно отравить Лейлу, ее еда находится в самом первом зале на нижнем уровне - прямо на солее стоит. В режиме инстинкта есть скрытая комната, помеченная синим - поднимайтесь по лестнице, так куда удобнее в эту самую комнату попасть.

К этой же комнате можно идти, чтобы выждать Лейлу (если с ядом не захотели возиться), дабы убить ее непосредственным воздействием. Поджидать лучше не внутри, а снаружи комнаты, Хитмен прохождение периодически глючит и, когда вы внутри комнаты, Лейла может просто проходить мимо и не входить внутрь. Так что ждем за дверью, она входит - мы за ней, там же внутри и убираем цель.

Есть еще вариант сбросить на нее при помощи рычага здоровенные кости кита, висящие под потолком в музее, но не всем понравится такая идея, потому что падающие кости почти наверняка раздавят не только Лейлу, но и ее охранников. В любом случае, убейте цель и проберитесь в ту самую комнату, заметную при активации инстинкта.

Миссия 18 - Крыша Блэкуотер-парка

Вот мы вылезли на крышу Блэкуотер-парка, а Декстер не теряет времени - он горит желанием смыться отсюда прочь при помощи вертолета, после чего спокойно взорвать здания. Нужно не дать ему этого сделать. Противник, который стоит возле лестницы, нам здорово мешает - от него можно избавиться. В том числе и оригинальным способом, выстрелив по цепи, которая держит штабеля. Продолжая Хитмен прохождение, выбирайтесь на лестницу, по ней лезьте на еще большую высоту, минуйте всю охрану, которой тут довольно много. Правда, очень густой туман - наш верный союзник здесь, прятаться на порядок легче.

Так дойдете до минного поля, здесь инстинкт - вернейший помощник, ведь этот режим покажет радиус детонации взрывчатых устройств. Миновав мины, с правой стороны увидите вентиляционную шахту, влезайте в нее. На двери впереди есть замок, но он легко ликвидируется метким выстрелом из сильверболлера. Для завершения миссии избавьтесь от Декстера, придушив его.

Эпилог - Отпущение грехов

На закуску прохождение Hitman Absolution оставило одну глобальную цель - нашего бывшего работодателя. Сорок Седьмой уже засел со снайперкой на выгодной, хорошо простреливаемой в нужную сторону позиции. Но если хотите проходить, как профи, не ища легких путей - будем добиваться нужного результата максимально тихо.

Кладбище крайне плотно охраняется, чтобы пройти это оцепление, нужно хорошо запомнить, как именно охранники перемещаются. И всегда таскать с собой какой-то предмет, которым можно отвлечь своевременно внимание противника. Обходить скопление противников лучше всего с правой стороны, но при этом свернуть налево все равно придется, потому что справа в дальнем углу стоит сразу два врага и никуда уходить оттуда не собирается.

Добравшись до следующей локации, мы должны избавиться еще и от Джейд. Держась правой стороны локации (хотя, можно и левой, каждому свое), идите вперед, доберетесь к месту, где можно разжиться формой ученого. Переодевшись, найдите Джейд, она спокойно стоит возле какого-то захоронения. Аккурат над ней есть кран, удерживающий массивную могильную плиту. Также нажатие на красную кнопку больших размеров спровоцирует падение этой плиты на голову цели - для игроков, таки добывших форму ученого. Теперь вернитесь почти в самое начало, там найдете выход.

Агент 47 устраняет первого охранника, который подошел к фургону с мороженым. Сразу же направляемся к воротам, поворачиваем налево к садам. Догоняем охранника и расправляемся с ним с помощью удавки. Тело прячем в находящемся рядом контейнере. Идем дальше, прижимаемся за деревом. Перепрыгиваем через него и тут можем пойти вперед или повернуть направо. Если пойти прямо, то нейтрализуем противника и сразу же прячем тело в контейнере. Перед теннисным кортом есть подсвеченная область – это активация контрольной точки. На теннисном корте охранник говорит по телефону, расправимся с ним и спрячем тело в контейнере в углу. Повернем направо, догоним еще одного охранника и задушим его. Здесь находится контрольная точка. Не забываем спрятать тело, даже если поблизости никого не видим.

Король Чайна-тауна.

Отводим Викторию в безопасное место, а сами начинаем собственное расследование. Птаха дает поручение – убить местного «короля вечеринок». Идем вперед, затем свернем налево и откроем ворота. Короля мы обнаружим достаточно быстро, куда сложнее подобраться к нему, ведь он окружен не только собственной охраной, но и местными полицейскими. В данном прохождении рассмотрим бесшумное убийство при помощи яда такой рыбы как фугу. Первым делом необходимо добыть его. Смело, проходим вперед до самого конца, затем свернем направо и пройдем через арку. Справа увидим двух торговцев. В лавке у девушки мы сможем забрать фугу. Нужно предусмотреть, чтобы полицейские не смотрели в нашу сторону, а главное девушка торговка. Есть два варианта отравления:

1) Король отлучится с беседки на прогулку. Если проследить за ним, то можно заметить, что он распробует еду. Ее то и нужно отравить, дождавшись, когда повар прямо перед нами не отвернется. Король обязательно вернется сюда, нужно только дождаться.

2) Необходимо дождаться, пока Король договорит со Снеговиком, который поставляет ему «сахар». Аналогично проследим за поставщиком, то есть для начала дождемся, когда Король вернется с прогулки. Снеговик спустится вниз, в углу лежат наркотики. Отравим их при помощи фуги. Снеговик и Король отправятся на квартиру дилера, где цель испробует «сахарок» на вкус. Но это удовольствие для него будет последним.

Покидаем территорию Чайна-таун через проход, отмеченный на радаре. Птаха соглашается помочь нам, в качестве оплаты оставляем ему своё снаряжение.

Терминус.

Птаха указывает на новую цель – Блейк Декстер – влиятельную фигуру на рынке оружия. Он находится в отеле, и попасть к нему практически невозможно из-за бдительной охраны. Идем вперед, переходим через улицу и входим в здания. Первый этаж не запрещен для свободного перемещения. Сразу сворачиваем налево, затем проходим в туалет через дверь справа. В конце комнаты имеется вентиляционное отверстие, пройдем через него и сразу же заметим маскировку на стиральной машине. Переодеваемся, проходим еще дальше и спрыгиваем вниз.

На этом подвальном уровне мы отыщем лифт. Здесь несколько врагов, которые могут разоблачить их. Используем «инстинкт» избегаем встречи с ними. Также с помощью этой способности и радара мы легко обнаружим подъемник. Вызвав его, следует спрятаться, так как охранники придут на шум сработавшего лифта.

Мы поднялись на седьмой этаж, так как отсюда гораздо безопаснее попасть на восьмой этаж, нежели если бы мы сразу на лифте достигли нужного уровня. Сразу же свернем направо, затем еще раз направо. Охранник смотрит на другую сторону, поэтому быстро пройдем вперед и свернем в проход слева. Если же мы не успеем сделать этого, то придется подождать, пока противник не встанет с дивана на повторную прогулку. Используя «инстинкт» можно заметить в комнате человека. Выманить его очень просто: выводим из строя электрощит возле двери и ждем. Когда он выйдет и подойдет к щиту, быстро прошмыгнем в комнату. Из окна выберемся на пожарную лестницу и поднимемся наверх.

Активируем контрольную точку, после чего начинаем карабкаться по уступу. Возле первого окна поджидаем охранника и сбрасываем его вниз. Проникаем внутрь, проходим дальше рояли и окажемся в коридоре. Слева – дверь, ведущая в 899 комнату. Опять-таки дожидаемся ухода охранника и взламываем замок на двери. 47-ой не хочет идти напролом, поэтому проникаем в вентиляционную шахту справа от двери.

Спасайся бегством.

Не справившись с подручным громилой Блейка – Санчезом, нас оглушают и решают подставить. Блейк убивает прибывшую на шум горничную, а нож, которым было совершено убийство, подкладывает в нашу руку. Очнувшись, обнаруживаем сильный пожар и стучащих в дверь полицейских. Идем в соседнюю комнату, выходим из окна. Карабкаемся по уступу направо, затем поднимаемся по лестнице.

Крышу окутала дымовая завеса, тем не менее, здесь патрулируют полицейские, и они прекрасно видят нас на расстоянии до десятка метров. Подбираем момент, используя «инстинкт» и прячемся за первым укрытием. Смещаемся вправо и продолжаем направляться к выходу, обязательно дожидаясь, отворачивания патрульных.

Оказавшись в библиотеке, спрыгиваем вниз и передвигаемся направо. Не спускаясь вниз, дожидаемся, пока к нам поднимется полицейский. Нейтрализуем его и переодеваемся в форму, а тело прячем в шкафу позади нас. Спустимся вниз и спрячемся за укрытием. Когда противник отвернется, быстро проходим под лестницу справа. И отсюда же поднимаемся наверх по дополнительной боковой лестнице. Поворачиваем налево, видим охранника, разглядывающего книжные полки. Мимо него легко пройти, используя «инстинкт». Если его запас исчерпан, то лучше дождаться погашения света. При нейтрализации противника, тело спрячем в шкафу подальше. К нам поднимется еще один патрульный, если не успеваем спрятать предыдущее тело, то лучше встать рядом с ним и подождать приближения охранника. Спускаемся вниз, проходим прямо через дыру в стене. Еще дальше за стеной имеется лестница, обойдем препятствие слева. Но опасаемся многочисленных патрульных, тут придется неустанно пользоваться «инстинктом». Поднимаемся наверх аккуратно, и сразу свернем направо и спрячемся за углом. Здесь мы можем использовать рычаг и обрушить люстру. Воспользовавшись отвлечением, быстро пробежим к выходу. Поднимаемся наверх, лестница обрушена, поэтому встаем во весь рост и залезаем, схватившись за уступ. Переходим на другую сторону по балке и, наконец, оказываемся снаружи.

Спускаемся вниз, ускоренно бежим в здание. Прячась за стеллажами, двигаемся налево, используя короткие переходы от одного укрытия к другому. Наконец, когда вертолет скроется, пойдем прямо до упора, вниз справа заметим вентиляционную шахту. Ползем через нее, выбравшись с другой стороны, сразу прижимаемся за укрытие. Продвигаемся вперед по левой стороне, используем резкие переходы от одного укрытия к другому. В конце концов, при наличии «инстинкта» можем спокойно пройти к входу.

Проникнув внутрь, движемся по комнатам к коридору. Миновать двух полицейских не составит труда. Выбравшись в коридор, пойдем прямо, затем слева увидим общающегося с жителем копа, а чуть дальше на перекрестке еще четверых. Дожидаемся за углом, затем входим в комнату слева. Здесь устраиваем настоящую дискотеку и спешно покидаем комнату. Теперь мы сможем беспрепятственно добраться до лифта.

Выйдя из лифта, проходим через дверь слева и сразу прячемся за стойкой. Дожидаемся ухода полицейского и медленно движемся за ним до выхода наружу. Смешиваемся с толпой и продолжаем продвигаться по краю платформы. Наконец, поднимаемся на край платформы и перемещаемся еще дальше. Залезаем в здание через окно, но учитываем, чтобы в это в эту сторону не был направлен взгляд стражника порядка. Радар или «инстинкт» помогут в этом. Идем прямо, затем свернем направо и попадем в небольшую комнату, где имеется лестница. Поднимаемся наверх, активируем сигнал поезда на платформе Б. Выходим через дверь, пробираемся сквозь толпу, не сталкиваясь с полицейскими. На сложном уровне задача довольно нелегкая. Активно следим за радаром и не забываем пользоваться «инстинктом». Добравшись до платформы, выбираем менее патрулируемся место и дожидаемся поезда.

Hitman: Absolution — одна из игр, которая заставит каждого геймера почувствовать себя настоящим киллером. Множество различных механик, элементы стелса и сногсшибательные перестрелки поставлены здесь настолько удачно, что игра в течение нескольких дней после релиза получила высокие оценки. В данной статье описано полное прохождение «Хитмэн: Абсолюшен», которое нельзя назвать унылым и затянутым даже при большом желании.

Игра «Хитман: Абсолюшен» — общая информация

Релиз игры состоялся 20 ноября 2012 года, и вызвал огромный резонанс в игровом сообществе.

Hitman: Absolution позволит погрузится в мир криминала и киллеров

Тысячи геймеров и экспертов тут же нарекли данный стелс-экшен лучшей игрой года, подчеркнув, что с момента выхода прошлой части Агент 47 заметно похорошел. Улучшенная графика, хорошо проработанный сюжет и скрытные убийства — вот то, за что эту игру так любят.

Системные требования и время прохождения игры

«Хитман: Абсолюшен», прохождение которого будет представлено ниже, вышел довольно давно. Этим обусловлены его лояльные по отношению к современным компьютерам системные требования.

Минимальные требования к персональным компьютерам:

  • ОС: Windows 7, 8.1;
  • процессор: Intel Dual Core;
  • ОЗУ: 2 ГБ;
  • видеокарта: NVIDIA NV8600 512 МБ;
  • DirectX: 10.

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 8.1, 10;
  • процессор: Intel Core i7;
  • ОЗУ: 4 ГБ;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260;
  • DirectX: 11.

Полное прохождение игры «Хитман: Абсолюшен» занимает 13 часов. При этом, если полностью исследовать все локации, и выполнять дополнительные задания, геймплей можно растянуть до 21 часа. Также стоит отметить, что помимо ПК, играть за Хитмана можно на Xbox, выбирая режим Professional.

Для справки! Разработчики всегда указывают чистое время прохождения игры. То есть, нужно сидеть за компьютером и без перерыва проходить миссии и главы. Если же тратить по 2-3 часа каждый вечер, удовольствие можно вполне растянуть на пару недель.

Подробный гайд по прохождению всех миссий

После настройки яркости, выкручивания графики на максимум и создания игровой атмосферы, можно приступать к прохождению Hitman: Absolution на 100 процентов.

За один вечер стелс-шутер не пройти, но это к лучшему — игрок сможет насладиться игровым процессом сполна.

Личный контракт

В первом задании легенде, а точнее Агенту 47, требуется попасть на территорию усадьбы. Это будет нетрудно: необходимо лишь устранять охрану и прятать трупы от посторонних глаз. После этого, герой окажется в саду, через который необходимо пробраться в оранжерею. Там можно найти маскировку под садовода, которой следует воспользоваться для дальнейшего прохождения.

Стелс — главное оружие игрока

Попав на другую часть усадьбы, пробравшись по-тихому в особняк и отключив систему охраны, наемный убийца украдет ключ-карту у охраны и поднимется на второй этаж. Там у него появится новый квест: найти Диану, которая, как оказалось, моется в душе. Быстрое убийство, побег, и квест можно считать завершенным.

Король Чайнатауна

В чайном городе перед героем ставят цель: найти короля и прикончить его. При этом, первая часть задания не доставит трудностей, поскольку король находится в центральной толпе.

Примечание. Убить короля можно несколькими способами. Здесь все зависит от фантазии игрока.

Наиболее эффектным убийством считается активация взрывчатки, расположенной неподалеку от машины короля. Для этого нужно отвлечь патруль, включить сигнализацию автомобиля и ждать, пока король подойдет к нему для проверки. Громкий хлопок, и вот глава преступного мира мертв, а задание завершено.

Терминус

В этой миссии Агенту 47 необходимо пробраться в комнату 899. Для начала, необходимо войти в отель через центральный вход и пройти через прачечную к лифту. Лифт поднимет игрока на 7 этаж, где ему необходимо обыскать все комнаты и вентиляцию.

Главный герой вылезет на карниз и, добравшись до нужного окна, попадет на этаж с нужной комнатой.

Важно! На 7 этаже, в вентиляции, можно найти кассету с эротическим фильмом. С его помощью получится отвлечь охрану у комнаты 899.

В конечном счете Агент 47 попадет в комнату через вентиляцию, подслушав важный разговор. После этого, миссия будет завершена.

Спасайся бегством

Отель горит, а убийцу ищет полиция. Ему нужно бежать, а сделать это можно, пройдя через библиотеку. Чтобы прорваться через полицейское оцепление, Агент 47, при наличии оружия, может брать заложников. Скрытное прохождение, в свою очередь, подразумевает побег через дыру у лестницы.

Беготня по крышам стала классикой

Далее игрок попадет в голубятник, где, опять-таки, нужно прятаться от копов. Поможет в этом поле марихуаны, спрыгнув в которое, главный герой пройдет к квартирам. В них будет проход к лестнице, с помощью которой можно сбежать прямиком к платформе и прыгнуть в уходящий поезд.

Охотник и жертва

Прохождение «Хитман Абсолютион» продолжается, и теперь сорок седьмой оказывается в трущобах. Здесь ему нужно незаметно пробраться в клуб «Лисичка».

В клуб агента впустят без каких-либо проблем, и теперь ему останется только убить Дома. Убийство, к слову, можно произвести в сортире, устранив охранника и дождавшись прихода босса. Когда дело сделано, игроку нужно не забыть прослушать запись на телефоне Дома и убраться прочь.

Роузвуд

Наемный убийца оказывается в монастыре. Здесь ему нужно защитить Викторию. Сделать это будет несложно: девочку можно спрятать, занявшись при этом потерянными предохранителями.

Оказавшись в котельной, Агент 47 поймет, что Вейд нашел девочку. Теперь ее нужно спасти, отвлекая охранников и пробираясь к злодею через вентиляцию. Одно мгновение — и Вейд мертв, а основная миссия главы выполнена.

Зацепка на теле Вейда приводит игрока в город Хоуп. Здесь сорок седьмому нужно найти бар «Огненные шары» и проследить за его посетителем, которого зовут Кейн. Пока главный герой наблюдает, в баре завяжется драка. В этот момент следует поговорить с барменом.

Позже окажется, что Птаха переместил любимые сильверболлеры Агента 47 в оружейную лавку. В ней следует запастись оружием, и приступить к соревнованию по стрельбе. Победа позволит вернуть сильверболлеры их истинному хозяину.

Побрить Ленни

Многообещающее название миссии, не правда ли? Оно весьма оправдано, ведь для похищения Ленни, главы местной банды, потребуется попасть в парикмахерскую.

Ленни еще не знает, кто стоит за его спиной

Чтобы найти босса, нужно для начала устранить его подопечных. Сделать это можно с соседних зданий: полицейского участка или магазина.

Теперь остается найти Ленни и похитить его. Для этого, игрок поднимется на крыши и пройдет по карнизам к нужному зданию.

Обратите внимание! В парикмахерской Агент 47 может надеть костюм парикмахера — универсальную маскировку для бесшумного прохождения.

Подойдя к креслу парикмахерской, игрок посмотрит кат-сцену, после которой миссия будет завершена.

Декстер Индастриз

В данном квесте игроку требуется найти старую лесопилку. Попутно подбирая оружие, включая мины, Агент 47 попадет в здание. Там нужно убить админа-консультанта и пройти вверх по лестнице, избегая патрули и отключая электричество.

Результатом стараний геймеров станет попадание главного героя на фабрику. Он окажется в самом низу шахты, а подняться наверх поможет мост. По нему агент дойдет до лифта и закончит миссию.

Фабрика смерти

Герой оказывается на фабрике Декстера, специализирующейся на производстве мин. Для начала нужно устранить охрану, украсть ключ-карту и проникнуть к лифту. Спустившись к лифту, главный герой оказывается в центре испытаний, натыкаясь на комнату с минами. Их нужно преодолеть, чтобы убить Доктора Грина.

Важно! Для тихого убийства стоит дождаться Грина на внешней лестнице комплекса.

Теперь, пробиваясь через охрану, главному герою необходимо спуститься на нижние этажи фабрики, активировать робота на компьютере и уйти. Примечательно, что сделать это можно только при наличии докторской одежды. Так, сбежав и активировав выдвижной мост, герой покинет лабораторию.

Ночь состязаний

Игрок находится в ангаре патриота, где проводятся нелегальные бои. Чтобы выполнить миссию, нужно найти Патриота, оглушить его и забрать одежду. Дальнейшее прохождение миссии подразумевает смешивание с толпой и убийство Санчеза, или же бой на арене. Игрок выбирает сам, какому пути следовать.

Когда святые атакуют

На данном этапе прохождения «Хитмэна», происходит неожиданный, и очень кровавый поворот: за Сорок седьмым присылают отряд монашек, владеющих неплохим арсеналом. Герой с трудом выживает, перебегая из укрытия в укрытие, спускается к парковке и смешивается с толпой. Теперь агентов можно убирать поодиночке.

Девушки с оружием выглядят страшно, но притягательно

Преодолевая препятствия и убивая святых, Агент 47 попадет на кукурузное поле где, в одном из строений, ему нужно добраться до командного пункта и забрать телефон.

Закон Скерки

Хитмэн прибывает в зал суда за Викторией. Здесь нужно найти коморку охраны и забрать маскировку. Теперь, геймерам предстоит дождаться перерыва и оглушить судью, забрав его ключ-карту и костюм.

Фишка миссии кроется в том, что сорок седьмой, притворившись судьей, выходит в зал и закрывает дело.

Теперь нужно проникнуть в изолятор и пройти через него в тюрьму, где, к сожалению, маскировка судьи будет бесполезной. Переодевшись в «родной» костюм, герой пройдет в главный зал окружной тюрьмы.

Операция «Кувалда»

Главного героя повязали и бросили в тюрьму. Для освобождения, нужно освободиться от пут и включить пожарную сигнализацию. Это будет первый этап на пути к побегу и убийству Скерки.

Дальнейшее прохождение подразумевает попадание сорок седьмого на ярмарку, через которую можно перейти в Церковь Хоупа. Здесь Шериф Скерке окажет сопротивление, и будет убит главным героем.

Блэкуотер-парк

Скерке проболтался, что Виктория спрятана в Блэкуотере. Под видом сантехника, игрок проникает внутрь здания, отключает сканер сетчатки и вырубает назойливых охранников.

В пентхаусе герой выбирается на крышу лифта, и выходит из шахты по карнизу. Здесь находится Лейла, а также комната с ядом, охраняемая лазерными ловушками. Именно с помощью этого яда можно отравить Лейлу, открыв себе путь к крыше Блэкуотера.

Крыша Блэкуотер-парка

Сорок седьмой поднимается на крышу Блэкуотер парка, где Декстер уже готовится к уходу на своем вертолете. Он планирует взорвать здание, но все ведь понимают, что сделать это ему не удастся.

Уничтожив охрану и пройдя через вентиляцию, игрок выйдет прямо к Декстеру. Итог такой встречи вполне предсказуем.

Опущение грехов (Эпилог)

Последнее задание Агента 47 заключается в убийстве Тревиса. Чтобы сделать это без шума и пыли, следует убить Джейд, выстрелив в деталь подъемного крана. Это убийство послужит концом прохождения Хитмана.

Эпичный конец игры

Примечание! Последним «рывком» на пути к концовке станет преодоление участка с минами и лазерами. Игроку потребуется подняться к крематорию, подобрать взрывчатку, убить Тревиса и уйти, взорвав все вокруг.

Как получить наилучший рейтинг «Бесшумный убийца»

Рейтинг бесшумного убийцы присутствует во всех частях игры Hitman, прохождение которых в общей сложности займет ни один десяток часов. Получить максимальный рейтинг можно в случае, если игрок оставался незамеченным на протяжении одной из игровых миссий.

Наиболее простой вариант получения данной ачивки — прохождение миссии в Китайском квартале. В Чайна-тауне игрок найдет женщину, у которой нужно забрать рыбу-фугу и обмазать ею еду короля. Таким образом, марать руки не придется — жертва обезвредит себя сама.

Получение дополнительного достижения «Эталонное убийство»

Получить достижение «Эталонное убийство» можно только в случае, если жертва была убита креативно. Так, например, можно подстроить несчастный случай в последней миссии, уронив на Джейд груз, висящий на тросе подъемного крана.

Также жертв можно взрывать, скидывать с большой высоты, отравлять или убивать током. За подобные действия геймеры тут же получат заветную ачивку.

Сюжет Hitman Absolution, прохождение которого понравится каждому любителю стэлса, подходит к концу. В заключение следует отметить, что игра получилась по-настоящему живой и атмосферной. В отличие от других игр, которые рано или поздно надоедают, прохождение Хитмана доставит лишь удовольствие. При этом неважно, играет ли геймер по стелсу, или же убивает каждого противника.

Читайте также: