Аллоды зона 51 прохождение

Обновлено: 02.07.2024

На секретной базе началось твориться нечто непонятное, а точнее - инопланетная жизнь стала захватывать бренные тела ученых и солдат, что находятся на базе. Вы в составе подразделения быстрого реагирования посланы разобраться с появившейся проблемой и восстановить порядок на некогда благополучной территории.

Земля надежд

Зона смерти

Выйдя из лифта, вы встретите команду "Браво", которой нужно помочь отбить атаку зомби, появляющихся из глубины коридора. По окончании боя двигайтесь вперед. В конце коридора зайдите в дверь слева и доберитесь до большого зала. Выходите на его середину и держите под прицелом горящий дверной проем. Когда поток мутантов закончится, развернитесь на 180 градусов и отбейте атаку со второго уровня зала. Отбив нападение, бегите в открывшуюся дверь в углу зала.
Через коридор вы выйдете в темный офис, где лучше всего воспользоваться фонариком (клавиша F). Вам нужно двигаться влево вдоль перегородок. Когда доберетесь до стола, на котором лежит труп мутанта, воспользуйтесь сканером, чтобы получить информацию. Далее вам нужно подняться на второй этаж и выйти по переходу в зал, где вы недавно держали оборону. На синей площадке перед закрытой дверью, подберите лежащий на диване документ, точнее просканируйте его.
За закрытой дверью вы обнаружите генераторный зал. Вам нужно спуститься вниз по лестнице, расположенной в правом дальнем углу зала, а потом свернуть влево, чтобы пройти через дверь. После того как вы поднимитесь по лестницам, бегите вправо по переходу, и вы доберетесь до комнаты управления. Там вам нужно пройти между двух генераторов, увертываясь от электрических разрядов. Оказавшись перед вертикальной лестницей, поднимите с пола документ, а потом поднимайтесь наверх. С угловой площадки идите влево к пульту управления, где нажмите рычаг. Далее вам нужно вернуться в зал, где остались члены вашей команды. И вместе с ними подняться наверх по переходу, с которого на вас наступали мутанты.

Двигайтесь вперед по коридору и сверните влево, пройдя через разбившееся стекло. Когда выйдете в большой зал с переходами, займите позицию слева от двери и стреляйте по появляющимся из огня мутантам. Покончив с ними, пройдите в дверь напротив. Выйдя в центр помещения, сверните вправо. В углу возле убитого солдата поднимите красную карту. Далее подойдите к стоящему недалеко компьютеру и активируйте его. После этого доложите Рамиресу о своих делах и выходите из помещения. Далее бегите влево и переходите на противоположную сторону зала. Зайдите в последнюю дверь, и в коридоре вы найдете желтую карту. С этими карточками вернитесь в помещение, где активировали компьютер. Там вам нужно с помощью карт открыть широкую дверь, за которой вы сможете найти дробовик и кучу патронов к нему. Так же, если вы запрыгнете на ящики, то найдете один из секретных документов, который сможете просканировать. После этого возвращайтесь в зал, где идет бой, и помогите солдатам перебить остатки армии мутантов. Далее пройдите в дверь, расположенную недалеко от горящих окон.

Двигаясь за своей командой, вы доберетесь до лаборатории, в которой имеется большое количество зеленых колб. Лежащую неподалеку от выхода из помещения колбу вы сможете просканировать, чтобы получить дополнительную информацию. Продолжив движение, вы выйдете в похожий на предыдущий двухуровневый зал, который вам нужно с боем пройти до конца и подняться на второй уровень. Там зайдите в первую дверь слева и займите позицию возле двери. Один из ваших солдат начнет возиться с компьютером, но ему нужна карта безопасности, которую вы должны найти.
Выходите из комнаты и пройдите в дверь напротив. По коридору дойдите до места, где пришельцы атакуют солдат охраны. После боя идите к пролому в стене, там вы найдете оторванную руку, которую вам нужно обязательно подобрать. Далее отправляйтесь через дверь, расположенную напротив пролома. Чтобы попасть на склад, примените найденную руку на левый сканер, а сами активируйте правый. Попав на склад, идите влево в угол, попутно можете просканировать лежащий на столе документ, на стене вы увидите ящик с ячейками, где и лежит искомая вами карта. Теперь вам нужно вернуться назад к Кристи, чтобы он смог взломать компьютер. Передав карту, вам придется защищать солдата в течение 45 секунд.

Вместе с солдатами охраны вы выйдете в грузовой цех, где вам сначала нужно зачистить территорию, а потом добраться на противоположную сторону зала, чтобы активировать управление краном. Далее спуститесь вниз и поднимитесь по вертикальной лестнице вверх. По балкам крана переберитесь на противоположную сторону, чтобы оказаться на переходе, ведущем к блоку управления дверьми. После этого отразите новую атаку мутантов и смотрите ролик. Через пролом в ограждении перехода спрыгивайте вниз и бегите к двери, за которой оказались ваши товарищи. После их смерти идите в дверь слева и забирайтесь в вентиляцию. За дверью грузового отсека вы обнаружите своего мутировавшего солдата, которого вам нужно пристрелить, чтобы остаться в живых. Кончив злодея, садитесь в лифт.

Выйдя из лифта, бегите по коридору в зал связи, где вам нужно включить коммуникационное устройство, расположенное под большим экраном. Когда ваш сеанс связи закончится, идите в дверь слева от вас. Через нее вы выйдете к залу, где оборону держит команда "Дельта". Для начала вам придется помочь солдатам отразить атаку, потом вам нужно подняться по лестнице и добраться до склада боеприпасов, чтобы взять заряды для крупнокалиберных пушек. Отбив очередную атаку, возвращайтесь на склад и пройдите в дверь, из которой выпрыгнет мутант. В небольшом закутке вы найдете ремкомплект. Возвращайтесь с ним назад и на выходе сворачивайте влево, спускайтесь по лестнице и пройдите прямо. В стене слева вы увидите разрушенную вентиляцию. Вот туда и лезьте. Вам нужно заизолировать искрящиеся провода высокого напряжения, после чего вернуть на позицию группы "Дельта", чтобы включить устройство связи. Далее с одним из солдат бегите на склад, чтобы забрать оттуда взрывчатку. Когда вы зайдете в помещение склада, сверните вправо возле ящиков. Там вам нужно подняться по доскам на короба вентиляции и пройти по ним до противоположной стены. Оттуда спрыгивайте вниз, пройдите между штабелем ящиков и сворачивайте влево. Возле зарешеченной стены вы найдете ящики с взрывчаткой. Забрав заряд, возвращайтесь назад. Оказавшись у дальней стены, передайте взрывчатку вашему напарнику, а потом бегите к крупнокалиберному орудию, расположенному в правой части коридора. Из пушки вам нужно выстрелить по заряду взрывчатки, чтобы разрушить часть стены. Но, прежде чем вы сможете пройти в пролом, вам придется перебить еще кучу мутантов.

Один из них

Вот они, как говорится, все тяготы и лишения армейской службы. Вы стали мутировать, т.е. одним из тех, кого недавно "валили" со всей пролетарской ненавистью. Теперь вам нужно вернуть свое тело в прежний вид, а чтобы это сделать нужно, добраться до одной из лабораторий, где расположен соответствующий агрегат.

На площадке, где вы оказались, вам придется в рукопашной схватке (клавиша "С") биться с монстрами, пока один из них не опустит лестницу. Поднявшись по ней, вы окажетесь в круглом зале, где вам нужно пройти к лифту, расположенному напротив двери в противоположной части зала. От доставившего вас наверх лифта идите влево и спускайтесь по лестнице, а далее по трапам, ведущим к двери, возле которой вас встретит оживший труп лаборанта. За дверью вам нужно подняться по лестнице и с мусорной площадки идти вправо к открытой двери. Далее сворачивайте опять же вправо и бегите к двери в конце коридора. За ней расположена нужная вам лаборатория, в дальней части которой стоит камера. Вам нужно посетить ее, чтобы получить назад человеческий облик и оружие. Когда вы будете выходить из лаборатории, с вами свяжется доктор Грей, который сообщит, что очень хочет с вами увидеться.
Бегите в помещение, расположенное в конце коридора. Там вы станете свидетелем расстрела группы ученых. После того как вы расправитесь с карателями, подберите карту доступа, валяющуюся на полу, и возвращайтесь в коридор, чтобы сесть в лифт.

Прибыв вниз, выходите из лифта и бегите по переходу, где несколько вражеских солдат расстреливали мутантов. Оказавшись в лаборатории, в стенах которой проходит научный симпозиум, пройдите вперед на смотровую площадку, а потом бегите влево через открытую дверь. Когда вы окажетесь в низу лаборатории, просканируйте тело монстра, лежащего на столе, а потом поднимитесь на расположенном справа от стола лифте в управляющую комнату, чтобы открыть дверь. За ней откроется коридор, по которому вы доберетесь до зала, в котором противник установил мину, чтобы взорвать энергетический трубопровод. Заряд взрывчатки будет установлен на средней трубе, и у вас будет всего лишь 45 секунд, чтобы снять его. Далее поднимите с пола желтую карту доступа, которая лежит рядом с пультом управления и отправляйтесь влево по лестнице, чтобы покинуть зал. Выйдя в коридор второго уровня, садитесь в лифт и спускайтесь глубже под землю.

Жизнь, смерть

От лифта идите вправо по коридору. Перед дверью расположенной в левой стене, просканируйте секретный документ, лежащий на столе, а потом проходите через открывшуюся дверь.
Спустившись по лестнице, вы выйдете в большой зал с массой лестниц и переходов. Бегите от двери прямо и по переходам доберитесь в правый угол зала, где спуститесь по вертикальной лестнице. Оттуда двигайтесь в противоположный угол и садитесь на подъемник, который доставит вас на верхний уровень зала. От площадки подъемника вам нужно добраться до правого дальнего угла помещения. Там расположена дверь, ведущая в соседний зал.
Основной переход, по которому вы могли бы перебраться на другую сторону зала, будет взорван врагом. Поэтому вам придется спуститься на самое дно помещения и пробежать по коридору до подъемника. Поднявшись наверх, продолжайте подъем по вертикальной лестнице. На площадке возле убитого охранника вы найдете синюю ключ-карту, с которой вы должны вернуться к началу зала и воспользоваться ей на пульте управления голубыми резервуарами. Когда механизм придет в движение, вернитесь на площадку, где вы подобрали карту. Откройте там защитную дверцу и переберитесь на подвижный агрегат. Он доставит вас до площадки, расположенной в противоположном конце зала. Оттуда вы сможете добраться до двери, из которой появлялись солдаты противника. По коридору вы выйдете в гидравлический цех, который враги намереваются взорвать. У вас есть всего 4 минуты, чтобы остановить их. Стреляя во все, что движется, бегите влево по переходам, спуститесь на два пролета вниз и сворачивайте вправо. Следующий переход приведет вас к лестнице, посредством которой вы доберетесь до основания четырех колонн. Рядом с каждой из них стоит небольшой пульт, нуждающийся в отключении. Потом возвращайтесь наверх к месту, где пролом в переходе можно перепрыгнуть и двигайтесь этим путем к двери в правой части зала. За этой дверью скрывается коридор, в котором расположен лифт, ведущий в убежище доктора Крея.


Незебград (уровень 5-11) .
Столица Игшский Военный Округ (уровень 11-15) . На юге Незебграда. Туда же входит Северный Плацдарм (включая Астральный Порт и остров Дозорный)
НИИ МАНАНАЗЭМ (уровень 15-16) . При помощи свитка телепортации, получаемого по квесту
Мёртвое море (уровень 16-19) . На востоке от Игшского Военного Округа
Дикие Острова (уровень 20-22) . На корабле из порта на севере от Незебграда

Спорные территории:

Ифир

Вот и пришло время для второй части гайда по прохождению Обсерватории в нормальном и сложном режиме, надеюсь он поможет рейдерам в их нелегкой стезе. Это вторая из трех частей.

  • Обзор Обсерватории 1 часть
  • Обзор Обсерватории 2 часть

По сути бой с боссом делится на две фазы:

  1. пока Мертвый король сидит на коне (100-25 процентов);
  2. когда Мертвый Король слезает с коня (после 25 процентов).

Периодически делает разбег на случайную цель (перед разбегом берет эту цель в таргет), нанося урон всем стоящим на пути (траектория разбега показана большой красной стрелкой под боссом).
В конечной точке ставит зеленую сферу, которая через определённое время взрывается, нанося большой АОЕ урон, если ее не подберет игрок. Один игрок, в зависимости от здоровья, может поднять не больше 1 – 2 сфер.
Сферы берутся в первую очередь!

На 70% призывает мертвецов (погибших защитников), которые вешают на Короля баф защиты, их нужно как можно скорее убить (желательно стянуть и слить на АОЕ).
Также на протяжении первой фазы призывает восставших ведьмаков, которые появляются по кругу арены, ставят зеленые ядовитые лужи (из них нужно выходить), а также кастуют в босса зеленый луч. Убиваем ведьмаков. Желательно посадить их в длительный контроль, если этого не делать, то необходимо прерывать каст луча микроконтролем.

После 25% Мертвый король слезает со своего коня и начинает накапливать стаки уменьшения урона, которые сбрасываются при смерти огоньков (неупокоенные духи) рядом с ним, которые призываются в этой фазе. Танк должен подтягивать огоньки под босса. На эту фазу оставляем АОЕ, чтобы быстро убивать духов.
Дополнительно босс начинает ставить красные круги, которые по истечение времени начинают наносить большой урон по очерченной области.

Тактика такая же как и в норме. Отличие только в том, что на первой фазе на всем рейде будет появляться баф "смертельный смрад" (зеленые черепочки), которые необходимо почистить АОЕ-чисткой (сапы заранее договариваются об очередности использования здравниц).

Фаза 1
Танк встает перед боссом, рейд за ним, босс кидает круг под танка, который наносит урон по области и использует направленную атаку на случайного игрока, из которой нужно выходить или прожимать защиту.

Фаза 2
Во второй фазе босс в течение 20 секунд начинает ставить лужи под игроками и призывать огоньки.
Игрокам перед началом фазы нужно широко разойтись, чтобы не ставить круги друг под друга и оперативно выбегать из них.
Танк собирает огоньки, задача рейда быстро их уничтожить.

Фаза 3
Перед сменой фазы игроки должны максимально разойтись, что бы не попасть под действие дебафа, который накладывается на одного из игроков.
Этот дебаф делает недоступными умения и заставляет игрока крутиться на месте.
В случае набора 10 стаков всех в радиусе 30 метров от игрока стягивает к игроку с дебафом и наносит большой АОЕ урон.
Дебаф можно снять только полностью его прочистив.
Босс накладывает его три раза.

Фаза 4
Далее идет фаза с ледяными и огненными сферами. Око выбирает целью одного из игроков и пускает в его сторону сферу.
На харде сферы преследуют игрока и ему нужно пробежаться по внешнему круга до тех пор, пока она не исчезнет.
В нормальном уровне сложности сфера летит прямо и ее достаточно обойти.

  • Если красная сфера попадает по игроку, то наносит высокие АОЕ урон, всем кто оказался поблизости.
  • Если синяя сфера попадает по игроку, то замораживает его и всех, кто находится рядом (на 7 секунд), данный дебаф можно почистить.


Фаза 5
В последней фазе Око призывает огненных элементалей, которые начинают идти к боссу, если они дойдут, то босс получит баф на урон и взорвется в конце фазы нанеся высокий АОЕ урон. Желательно на эту фазу взять умение импульс от мистика, что бы расталкивать элементалей. После окончания таймера на Оке наносится большой АОЕ урон, под который нужно прожать защиту.

Дальше все фазы повторяются снова по кругу.

Нихиль
Перед началом боя все рейдеры заходят внутрь круга, за пределы которого нельзя выходить, иначе можно получить летальный урон.
РЛ назначает игроков, которые, будут отключать турели на второй фазе, очередность подъема щита, а каждому из инженеров турель, которую он будет чистить (для хард мода).

Фаза 1
В первой фазе Нихиль будет накладывать на случайного рейдера дебаф «Вихрь Клинков», который наносит урон всем игрокам вокруг, кроме самого владельца. В этот момент от игрока нужно отойти на достаточное расстояние.
В харде на турелях появляется бафф, который увеличивает их урон, его должны чистить инженеры умением Летучие фракции и Концентрат.

Фаза 2
На 85% босс накладывает на себя щит неуязвимости, который можно снять, отключив турели слева и справа от босса.
На одного из игроков вешается купол, который защищает рейд от АОЕ урона, игроки собираются под ним.
На 10 стаках щит взрывается, игроки получают большой урон и их разбрасывает в разные стороны, поэтому важно сбрасывать щит при наборе 5-7 стаков, после чего его должен поднять другой игрок назначенный РЛом.
Эта фаза будет длиться пока у босса не останется 70% здоровья, после чего повторяется первая фаза.
Следующая смена фазы будет на 55% здоровья и закончится на 40%

Фаза 3
После того, как у Нихиль останется 25% здоровья начнется третья фаза, на которой на случайного игрока будет наложен купол, под который все игроки должны собраться, при этом турели нажимать уже не нужно.
Далее на случайном игроке будет появляться лужа, которая наносит большой АОЕ урон, из нее всем игрокам (под куполом) нужно сместиться вправо или лево, как договоритесь.
Щит также нужно сбрасывать на 5-7 стаках, после чего его должен поднять другой игрок.


Талас
Битву с Таласом можно условно разделить на несколько фаз, каждая из них достаточно проста, главное на этом боссе ДПС-чек и хорошая реакция. Инженер и Жрец могут взять тапки, что бы танку и рейдерам веселее бегалось. Танк и рейдеры берут зелья скорости, для комфортного прохождения. Дополнительно один из ДД берет умение Вызов, что бы страховать танка, в случае если его обездвижит Талас.
Есть вариант тактики, где Таласа держит на себе разведчик, постоянно его кайтя, при этом МТ переливается в ДД и урон рейда возрастает.

Фаза 1
Во время первой фазы танк водит Таласа вокруг арены, при этом находясь на достаточном расстоянии, чтобы не получить оглушение от босса.
В случае если танк получил оглушение его должен подстраховать другой игрок с вызовом.
Во время первой фазы босс использует четыре умения:

  • Кони – Талас останавливается и указывает стрелкой на игрока, через несколько секунд на этого игрока летят кони. Игрокам нужно отойти от этого игрока вправо-лево максимально широко, сам игрок должен отойти максимально далеко от босса и когда пойдут кони сместиться с их траектории.
  • Пешки – босс заключает двух случайных игроков в пешки, игроки должны максимально быстро их уничтожить, иначе игрок внутри их погибает.
  • Огненный взрыв – Талас останавливается и приседает, вокруг него начинает расходиться огненный вал, в это время нужно прожать защиту или максимально широко разойтись, по возможности избежав падающих метеоритов.
  • Огненные лужи – за боссом появляются огненные лужи, которые не наносят большого урона.
  • Огненные элементали – босс призывает огненного элементаля, который наносит урон случайным игрокам, после смерти от элементаля остается шарик увеличивающий урон игрока.

Фаза 2
На 80% начинается смена фазы у босса, в этот момент он становится полупрозрачным и вокруг арены начинают сужать круг пешки. Игрокам нужно встать в центре под боссом и максимально быстро уничтожить призрачную проекцию.
После этой фазы повторяется Фаза 1.

Фаза 3
После 30% Талас стягивает всех игроков в круг, на котором появляются сектора игроки перемещаются по не закрашенным секторам.
В хард моде в огненных секторах появляются маленькие элементали, которых надо уничтожать, также вешается дебаф на уменьшение скорости и увеличение урона от атак на весь рейд, его должен чистить инженер, ставя в центр круга Здравницу.
В конце фазы Талас стягивает игроков в центр и бьет в центр круга кулаком, в этот момент всем нужно быстро выйти из круга, иначе они получат летальный урон.
Далее повторяется первая фаза.

Фаза 4
На 10% начинается последняя фаза, во время которой Талас ставит озеро лавы, которая наносит средневысокий урон в случае, если по ней пробегаешь.
Задача танка водить Таласа так, чтобы он равномерно ставил озера лавы на арене.
Дополнительно в хард моде босс пускает коней.

Следующий оборот обсерватории

Канаан и Авелина
Перед началом боя, определяется кто из рейдеров, будет брать на себя Канаана (хорошо если это будет крепкая ДДшка с вызовом, например паладин), этот человек отводит его к лестнице и поворачивает спиной к рейду.
Танк берет на себя Авелину и стоит с другой стороны арены, повернув ее к рейду, так что бы конус проходил ровно по рейду.
Хил стоит по середине и лечит всех, кроме тех игроков на которых пала метка вампиризма.
Игроки, на которых пала метка вампиризма, встают перед Канааном, так что бы стоять в красном конусе.
В первой и второй фазе будут вылезать Охотники на демонов и Вурдалаки, убивать можно Вурдалаков, охотников и пленников не трогаем, пленников могут есть вампиры, когда у них появиться дебаф истощения.

Фаза 1
Канаан в начале боя бросает на случайного игрока метку вампиризма, его урон многократно возрастает, этот игрок (чаще всего) перехватывает агр Канаана и стоит с ним в начале комнаты, под конусом. Далее когда появится возможность выбрать жертву игрок кусает рейдера с самым большим ДПС.
При этом игрок, который держал его изначально, отходит за босса, чтобы не попадать в красный конус.

В хард моде Канаан и Авелина будут сажать игроков в тюрьмы и наносить АОЕ урон по всему рейду.

  • Тюрьму от Канаана можно сбить светлым конусом;
  • Костер от Авелины можно сбить красным конусом.

Также будут выходить Вурдалаки и Охотники на демонов, бить можно только вурдалаков, охотников не трогать, так как можно потерять очки в шкале человечности, при потере всей человечности рейд погибает.

Фаза 2
При потере 25% здоровья, Канаан и Авелина телепортируются в центр комнаты и начинают биться между собой.
Внизу появляется темная лампа и круг, в котором должны находиться все игроки. Круг будет разделен на 4 сектора, которые будут двигаться, игрокам нужно двигаться внутри секторов, не пересекая линии и убивая выбегающих Вурдалаков. Инженерам нужно будет по очереди чистить рейд от бафа замедления, обычно 2-3 чистки хватает.
Примерно через 30 секунд фаза заканчивается и начинается Фаза 1.


Механический Богатырь
Бой с богатырем разделен на 4 фазы, которые циклично повторяются. На хард, возможно имеет смысл брать двух танков, что бы с них успевали оттикать все дебафы от МБ, но чаще всего этот босс проходится в одного танка.
Прохождение харда и нормы практически не отличаются по тактике, различаются лишь в увеличенном уроне от Богатыря.

Фаза 1
Во время первой «холодной» фазы танк за каждую атаку Богатыря будет получать дебаф, уменьшающий проходящее по нему исцеление.
В центре арены появится две большие синие лужи, в них заходить нельзя, так как человек в них вошедший превратиться в сугроб, который надо будет разбить другим игрокам, иначе игрок умрет.
На двух случайных игроков будет вешаться дебаф ледяной поступи и под ними начнут появляться ледяные лужи, которые наносят урон. Эти игроки должны бежать по дальнему кругу арены, оставляя свои лужи там. По истечению дебафа он вешается на двух новых игроков.
Через 40 секунд босс телепортируется в центр арены и наносит АОЕ, за 3-5 секунд до этого игроки должны зайти в большие синие лужи и замерзнуть, для того что бы избежать АОЕ урона.

Фаза 2
После этого начинается «огненная» фаза, в центре арены остаются две ледяные лужи, в которые так же нельзя заходить и появляется два огненных элементаля.
На двух случайных игроков вешается метка и их начинают преследовать огненные элементали, игроки проводят их через ледяные лужи (при этом они сами не должны туда заходить!), снимая с них баф неуязвимости, после чего рейдеры их убивают. После их смерти останутся обломки, которые нужно использовать в конце огненной фазы.
Через 40 секунд Богатырь телепортируется в центр арены и использует АОЕ умение ветра, всем игрокам в этот момент нужно подойти к обломкам элементалей и использовать их, для того что бы избежать урона.

Фаза 3
«Ветренная» фаза начинается с того, что в центре арены появляется копье, которое игрокам нужно оперативно уничтожить (ДПС чек!), если не уничтожить копье босс отхилиться на 100%.
После уничтожения копья появиться смерч и начнет летать по арене, от него нужно уворачиваться, так как он обездвиживает на 7 секунд.

Фаза 4
В начале «земляной» фазы Богатырь будет использовать умение топот, всему рейду нужно будет прожать защиту, из земли появятся каменные шипы, которые пригодятся в конце фазы.
В конце фазы все игроки должны встать на каменный шипы, чтобы избежать АОЕ урона от Богатыря.
Далее повторяется Фаза 1.


Хыдун Третий
Я знаю, что Хыдуна проходят особенным образом, но здесь выложу классическую тактику.
На арене с Хыдуном находится четыре схрона, которые нужно поделить между игроками рейда (обычно по три человека на схрон). Игроки берут предметы и кидают их в Хыдуна на второй фазе.
Во время боя на арене появляются Мрачное Око, которое начинает наносить урон случайному персонажу. Два игрока, назначенные РЛом садятся на скатов (нужно поговорить с ведунами) и убивают Око.
В центре схронов будут появляться Ловцы, которые будут хватать одного из игроков и обездвиживать его, убиваем ловца, после чего от него остается лужа, в которую нельзя заходить, а на игроков будет повешан ДОТ, который должны почистить хил или инженеры.

Фаза 1
В первой фазе Хыдун вешает на танка ДОТ, который наносит периодический урон, его можно чистить. На схронах будут появляться Ловцы, а над ареной Мрачное Око.
В определенные моменты босс будет призывать смерч, который будет наносить урон и сносить игроков со схрона, в этот момент нужно прожимать защиту и стараться не попасться ловцам.
В хард моде игроки должны перепрыгнуть на другой схрон, перед этим убив ловцов. После окончания смерча игроки возвращаются на свой схрон.

Фаза 2
Периодически босс будет входить в раж и ломать схроны, в этот момент надо кинуть в него определенный вид предмета, который игроки взяли со схрона.
Для удобства все игроки могут кинуть предмет со своего схрона, чтобы не терять времени.
Далее повторяется Фаза 1.

Эвриаль
Перед началом боя один все игроки берут от перерождения умение «Здравница», чтобы помогать инженерам чистить рейд.
Воскрешения остаются только на танка, хила и инженеров.
Тактика на норму и хард практически одинаковые.

Фаза 1
Во время боя на танке и случайном игроке будут набираться стаки анти-отхила и держаться лужа с ядом, стоять рядом с танком в луже нельзя!
После каждых 10% Эвриаль будет стягивает игроков в начало комнаты и пускать три волны шариков, от которых нужно увернуться, а инженерам в этот момент нужно почистить рейд здравницей от замедления.
Далее на случайных игроках появиться дебаф «Круг звездопада», по окончанию которого будет нанесен АОЕ урон по области, очерченной кругом, за 2-3 секунды да этого нужно прожать бафы защиты.
После 80% Эвриаль призовет Сияющих стражей, которые будут наносить высокий урон по случайному игроку, после чего нападать на другого игрока.
Тут есть три разные тактики:
- Контролировать стражей;
- Убегать от стражей через появляющиеся лужи, при этом на стражей действует микро-контроль;
- Мужественно принимать урон на грудь, если позволяет здоровье.

В хард моде, Эвриаль дополнительно превращает одного случайного игрока в Каменное изваяние, которое надо быстро разбить другим рейдерам.

Фаза 2
На 70% начинает вторая фаза. Эвриаль призывает Темные воды, которые появляются справа от входа и идут через всю арену.
Весь рейд встает чуть слева от Эвриаль и проходит через дыры в темных водах (у босса, в центре, у выхода). В это время один из инженеров кидает здравницу в центр арены, чтобы чистить игроков от дебафа замедления, всего хватает две чистки.
Если игрока задела стена, то он получает дебаф обездвиживания и по нему начинает проходить высокий ДОТ урон, который можно почистить.
Данная фаза повторяется на 40% и 10%.

Фаза 3
Фаза начинается, когда у Эвриаль остается 25% здоровья, в этот момент около нее появляется Найан.
В нормальной сложности можно не обращать на него внимание и продолжать бить Эвриаль.
В хард моде Наяна надо будет лечить, за каждые вылеченные 5% он будет счищать с рейда по одному уровню эффекта «Последний закат».

Чужой компьютер

Просмотр темы 12

Прохождение и тактика "Мертвого города"

Гильдия "Психоделика"

Ща будЫм расматривать МГ для нашего сервера

Нравится Показать список оценивших

Гильдия "Психоделика"

В МГ находятся 11 боссов: по 3 босса в каждом крыле, Нихаз и Мертвый Король. Доступ к Боссам в МГ устроен таким образом, что начать рейд можно с любого крыла, но, если рейд убил хотя бы 1 босса в крыле, попасть в следующее, до полной зачистки и убийства всех боссов начатого крыла, рейд не может.
Если рейд зачищает крыло и переходит в следующее, боссы там приобретают баф усиления.
Таким образом, начать поход следует с наиболее сложного для рейда крыла.
Добыча в МГ включает в себя экипировку Драконьего Облика.
Мертвый Город условно разделен на 3 крыла:
• Огненное крыло Драконидов
• Синее демоническое
• И подземелье Червилицых

Нравится Показать список оценивших

Гильдия "Психоделика"

Крыло демонов (Синие Врата)
1й босс крыла - Мироед
Для сражения с боссом рейд делится на 2 группы :
1-я это живучие игроки, которые садятся на дрейков и ведут бой с самим боссом.
• «Парковка» дрейков расположена в 2-х местах, можно заблаговременно разделить летающих на 2 группы. и поставить в этих местах хилов (1-2 не более)
• Дрейк делает 1 круг в воздухе вокруг босса, за это время летающий на нем игрок должен навешать максимальное число стаков (клавиша Z). Для защиты от атаки босса можно использовать бабл (клавиша X).
• Когда дрейк завершает круг, игроку необходимо как можно быстрее, не вступая в бой, оседлать следующего дрейка, и повторить процедуру .
2-я группа состоит из АОЕ-ориентированных классов. Они должны недопускать паки до летающих на дрейках игроков и убивать волны приходящих

Нравится Показать список оценивших

Гильдия "Психоделика"

Крыло демонов (Синие врата)
2й босс - Навь
Для подготовки к рейду необходимо 2 сильных или 3 средних (неопытных, слабоодетых) танка,запас хилов и саппорт-классов.
Тактика на босса может варьироваться мы пользуемся следующей:
Рейд необходимо разделить на 2 части:
1-я часть – основная, 3 пати с максимальным дд, хилом и 1 или 2 танками заходит в призрачный мир.
2-я часть – 1 пати с танком и хилом остается снаружи.
• Откаты важных дамажащих и усиливающих дамаг умений необходимо беречь для призрачного мира.
• С началом трая игроки рассредоточиваются по залу, где происходит сражение. Босс кидает «вирус», важно вовремя почистить его и не дать
распространиться по рейду. После чего игрокам следует сбежаться чтоб оптимизировать единовременный и оперативный заход рейда в портал,
т.к. портал в призрачным мир появляется у одного из игроков рандомно. Зайти в портал можно в течении 10 секунд. Танк и сопровождающий его
хил должны заходить первыми.
• Задача 1-й части рейда выжить и снять максимальное количество хп с босса. Далее игроки выходят из призрачного мира (по времени), ждут
когда с них спадет негативный баф и повторяют заход.
• Важно чтоб на момент убийства копии Нави в Призрачном Мире, у оригинала босса было минимальное количество % здоровья. После убийства копии,
у Нави происходит энрейдж (босс раздает ваншоты).
• Минимум 3 танка, 2 из которых могут зайти в призрачный план и танчить
• Минимум 6 хилов, 5 из которых заходят в призрачный план и захиливают
• Оптимально заходить 2 группы одновременно, 1 отдельно, 1 может вообще не заходить и все Время танчить светлую. в эту группу запихиваете самых ватных ДД
• Видеть вирус (аддон РобинРейд + глаза каждого рейдера)
• Шарик портала висит 10 сек после создания. Первым должен заходить танк.

Нравится Показать список оценивших

Гильдия "Психоделика"

Крыло Демонов (Синие врата)
3й босс - Разрушитель Тверди
Для его убийства пригодятся барды, оптимально 2 шт., если таковых нет – маги со стопхилкой, 2 танка с удвоением здоровья
(один сфакивает с другого когда на танкующем набирается два стака, которые усиливают входящий урон).
• Физ-дд, штук 5 под командованием 1 игрока бьют появляющихся Астральных паразитов (тентаклей). Рейнж-дд бьют босса.
При необходимости барды могут помогать Физ-дд. Первоочередная цель освобождения из тентаклей – танки.
• Танк или его помощник следит за импульсом на боссе.
• 1 игрок следит за перемещениями рейда (рейдеры не должны стоять слишком близко к боссу, должны кучно перемещаться, не занимая
слишком большую площадь и не попадая в старые тентакли. Рейд перемещается покругу вокруг босса (по часовой или против часовой стрелки).
• Барды или маги диспелят отхил стоящих рядом с рейдом тентаклей.

Нравится Показать список оценивших

Гильдия "Психоделика"

Крыло Драконидов (Красные врата)
1й босс - Всполох
Держать этого босса нужно спиной к рейду и постоянно перемещаться по площадке по четко выбранной траектории от одного края к другому при этом сохраняя дистанцию друг от друга. Так как огненные лужи которые он бросает рандомно на участников рейда не исчезают до конца боя и наносят очень высокий урон.
Также Всполох весит на танка баф замедления(в виде вихря)при накоплении двух стаков всполоха необходимо перехватить второму танку и так по кругу.
Мили дд лучше не бить в полную силу, а дамажить только дальними скилами не подходя к боссу иначе просто отвлекают хилов и все равно умирают. Вот и вся тактика.

Нравится Показать список оценивших

Гильдия "Психоделика"

Крыло Драконидов
2й босс - Фламинг Огненосец
Босс призывает аддов на место убитых игроков(по этому мы не должны умирать):
1) Хил
2)Маг
3) Физ
или на месте игрока на котором повис баф и Фламинг взял его в таргет.
При появлении драконида-мага нужно его как можно быстрее убить.
Если появился драконид-хил его нужно оттащить подальше от фламинга запасному танку.
В случае появления драконида-физа его нужно водить палу танку по возможности замедляя и подконтроливая, так чтобы он не попал в рейд и никого не сваншотил. Больше ничего особого нету.

Нравится Показать список оценивших

Гильдия "Психоделика"

Крыло Драконидов
3й босс - Великий Дракон
Рейд делится на две части.
Встать необходимо разряжено вокруг своих хилов но не слишком близко, т.к. во время боя дракон весит ауру огна на любого члена рейда которая ваншотит подходящих близко союзников.
Все дальники бьют в голову, а все милишники в лапы.
Во время боя Дракон кидает огненные шары на выбранную цель, на месте удара появляется огненная лужа из которой необходимо быстро выбежать, а после ее исчезновения встать на свое место.
Кроме того продят огненные волны по всему рейду, задача хилов вылечить всех до следующей волны (друли кидают обнову в помощь своим хилам).
Также с промежутком по времени появляются паки из 3 мобов (физа, хила и мага-аколита). Мага необходимо законтролить (МП, сугроб или сонка), физа и хила должен заагрить и держать на себе запасной танк. На втором паке делается все тоже самое только физ-ДД-ом экипировавшимся в щит.
На 30% весь урон в голову если бить в ноги то идет урон по рейду.
На 25% у босса сильно возростает урон по рейду, весь хил в основных ДД.

Нравится Показать список оценивших

Гильдия "Психоделика"

Нравится Показать список оценивших

Гильдия "Психоделика"

Нравится Показать список оценивших

Гильдия "Психоделика"

Крыло Червелицых (Зеленые врата)
3й босс - Ат-зако
• Важно заранее расставить пати, заняв равномерно пространство площадки вокруг босса.
• Со временем по дорожкам, расположенным по краям площадки, выходят големы, способные ваншотать игроков. Контролятся.
• Во время боя босс вешает бафы, появляющиеся над игроком в виде капельки. После появления бафа игроку дается порядка 3-х секунд до его активации.
• Серая капелька (топор – щит) необходима для убийства големов. Одновременно с големами Вы можете убить и боевых товарищей, поэтому, при появлении бафа необходимо отбежать назад, к месту, откуда выходят големы. Как только баф из состояния «топора» перешел в состояние «щита», игрок бежит к голему, ваншотает его и далее по кругу. Важно не дать голему добраться до рейда.
• Босс имеет энрейдж по времени, порядка 5 минут. За это время крайне желательно оставить ему 20-30% хп.
• При равномерном распределении рейда, прочие бафы не должны приносить серьезного дискомфорта.
• Смотрим на баффы
• Стоим в месте между сбором зеленых и красных. Время передвижения в точку сбора красных или зеленых должно быть не больше 3х сек.
• К синим можно бежать не так быстро.
• Осторожно бегать с баффом топора - при смене в щит, вы убиваете всех в радиусе 15м.
• Смотреть по сторонам, не быть рядом с големом в момент убийства оного.
• За 5 минут надо успеть снести 70% иначе вайп.

Нравится Показать список оценивших

Гильдия "Психоделика"

Призыв
Последний босс МГ - Мертвый Король
Ничего особого сказать не могу. Мэйн-танк держит МК на себе, хилы выполняют свою работу, офф-танк на время может переагривать МК чтоб мэйн раскаллол барьеры если ему напряжно. И наконец догадайтесь что делают ДД. Вот и все.

Читайте также: