Haven moon прохождение

Обновлено: 06.07.2024

Внимание! Раздел нуждается в Вашей помощи! Вы можете предложить свою информацию по игре, нажав [редактировать] и когда ваш вклад пройдет проверку модератором получить за это бонусы! Самые активные участники могут получить награды или, если вас это заинтересует, стать модератором.Редактировать этот раздел могут только авторизованные пользователи.

Нравится 0

Изменения WIKI

Спасибо! Внесённые изменения отправлены на проверку модератору.

Copyright © 2001-2021Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.

обл

Меню открывается нажатием клавиши Esc и имеет набор стандартных опций:

Продолжить (продолжить игру с контрольной точки)

Новая игра (начать новую игру)

- Игра (язык, качание головой при ходьбе, туннельное зрение на бегу, точки маршрута, инверсия по осям, чувствительность мыши);

- Видео (разрешение экрана, режим отображения, синхронизация, частота кадров, гамма);

- Графика (настройка графики);

- Звук (настройка звука).

Управление (раскладка клавиш)

Выйти (выход из игры).

Инвентарь в игре не используется. Предметы, собранные в инвентарь, применяются автоматически, наведением курсора на активный объект и щелчком ЛКМ.

Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически в контрольных точках.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

ПРОБУЖДЕНИЕ

Поднимаемся с кровати – нажимаем ЛКМ. Идем к двери (поворачиваемся вправо – мышь, и идем вперед - W), открываем ее (ЛКМ), выходим из каюты.

01

Успеваем заметить странное существо, скрывающееся за дверью впереди. Со скамьи в центре круглого помещения забираем ФОНАРИК (ЛКМ), включаем его (клавиша F). Осматриваемся. Замечаем, что в конце коридора справа возле двери горят зеленые огоньки. Идем туда, проходим в автоматически открывающуюся дверь. Обнаруживаем странное растение с шевелящимися щупальцами. Идем в коридор, ведущий к теплице (Greenhouse), влево.

Сознание Шейна на минуту мутнеет, когда перед ним на мгновение возникает коричневое существо.

Проходим мимо заклинившей двери, за разветвлением коридоров открываем шкаф. Подбираем с пола выпавший ЛОМИК, помещаем его в инвентарь. Возвращаемся к заклинившей двери, открываем ее с помощью ломика. Поднимаемся по ступеням.

Шейн слышит голос женщины, предлагающий «задуть свечи» (фонарик при этом гаснет).

06

Идем к праздничному торту со свечами.

07

Шейн просыпается в своей каюте. По внутренней связи Лукас сообщает о сильном марсотрясении. Джозефин отдает распоряжения Шейну Ньюхарту запустить стандартные процедуры и сообщить о критических повреждениях.

УТРЕННИЕ ПРОЦЕДУРЫ

Открываем шкафчик, берем с нижней полки КАРТУ ДОСТУПА уровня 1 Шейна Ньхарта (свою). Подбираем упавшую с верхней полки шкафчика фотографию в рамке, смотрим на обратную сторону – на ней записан код 0509. Присаживаемся на стул, входим в систему компьютера, введя код с фотографии в рамке. Просматриваем переписку, щелкаем по строке «Открыть дверь». Встаем, открываем находящийся рядом шкафчик, рассматриваем марсианский камень. Поднимаем койку, выходим из каюты через отпертую дверь.

Деклан сообщает, что вся станция в распоряжении Шейна, так как все остальные члены исследовательской группы заняты своими делами, а сам он дежурит у спутниковой тарелки и постоянно находиться на связь.

Идем по коридору, ведущему в комнату отдыха (Rec Room), в конце которого у двери горят зеленые лампочки. Берем со стола «Протокол безопасности», изучаем его. Проходим в комнату отдыха, на столике справа находим записку.

12

Проходим к кофе-машине, читаем записку на стикере, прикрепленную Декланом. Берем кружку, вставляем в гнездо, включаем аппарат, наливаем себе кофе. Выпиваем его, ставим кружку на место.

13

Проходим на кухню, берем и съедаем «Яичницу с беконом» и «Овсянку с пряностями». Со стола забираем ФОНАРИК.

Деклан предлагает проверить на Биокомпе задания на день.

Нажимаем клавишу Tab.

Шейн видит, что он куда-то засунул свой Биокомп. Деклан говорит, что Джози видела его в лаборатории.

Выходим из комнаты, следуем влево, в дверь в исследовательскую лабораторию (Research Lab). Движемся по коридору влево, поднимаемся по ступенькам справа к дверям в лабораторию. Обнаруживаем, что дверь в нее заклинило.

Шейн поражается – у него дежавю?

15

Спускаемся по ступенькам, подбираем с пола возле раскрытого шкафчика ЛОМИК. Открываем им заклинившую дверь, пробираемся в лабораторию. Находим свой БИОКОМП на столике слева.

Включаем его, но ничего не происходит.

Шейн говорит, что есть кнопка перезагрузки.

Смотрим на обратную сторону Биокомпа, нажимаем кнопку сброса – нужен тонкий предмет. Кладем предмет в инвентарь, берем лежащую справа РУЧКУ.

Шейн нажимает с ее помощью кнопку сброса и Биокомп начинает работать.

Перезапустить систему безопасности

Сканировать для подключения системы безопасности

18

Поворачиваемся вправо, нажимаем ПКМ, включаем поиск, определяем систему для сканирования. Подходим ближе к двери, производим сканирование «Ведущей системы безопасности «Ананси Технолоджис», перезагружаем систему.

В помещении зажигается свет.

Шейн слышит голос металлический голос головного компьютера РА, сообщающий о рассинхронизации солнечных батарей.

Задача выполнена

Управлять МИРКАТом

Выходим через дверь в жилую зону (Living Area). Идем по коридору слева к воздушному шлюзу (Airlock). Проходим вперед, входим в дверь шлюза справа.

19

Надеваем ШЛЕМ, подключаемся к системе воздухообеспечения, пополняем запас кислорода.

Нажимаем кнопку, запускаем механизм выравнивания давления. Открываем дверь, выходим наружу.


Настало время увлекательных прохождений! На этот раз это текстовое прохождение недавно вышедшей в Steam игры «Haven Moon». Хотя игра довольно простая и безумно короткая, прохождение её всё же может вызвать некоторые затруднения. Поехали! И удачной игры!

1. Читаем записку на пьедестале впереди и забираем с него ключ.


2. Спускаемся вниз по левой лестнице, огибаем остров и включаем маяк (выглядит как обычный столб, у этого маяка будет одинарный сигнал).


3. По дороге обратно идём на мостик с турбиной и включаем генератор: одно колесо на самой турбине опустит её вниз, вторым колесом на мостике нужно настроить положение турбины так, чтобы генератор выдавал максимальную мощность (следить по индикатору), затем нужно включить питание с помощью рычага.


4. В башне с телескопом читаем все записки, дальше идём к дирижаблю и настраиваем один переключатель на Base, другой на Lab, заходим в него и дёргаем за ручку сверху.




5. Если пройти вперёд, то нас будет ожидать запертая дверь с кодовым замком, спускаемся по лестнице вниз, включаем маяк (у него будет двойной сигнал) и возвращаемся с помощью дирижабля на базу.


6. Поднимаемся на второй этаж башни с телескопом, выходим на балкон и ищем вдали сигнал с острова-лаборатории.

7. Теперь требуется узнать точные горизонтальные координаты острова, так как код к двери на острове-лаборатории от них зависит: открываем створку телескопа, направляем телескоп на 000 по вертикали (второй индикатор) и пытаемся поймать в него огонёк (это будет 000 по горизонтали) — теперь у нас есть код к двери (2 — сигнал маяка и 000 — горизонтальные координаты).


8. Возвращаемся на остров-лабораторию и открываем дверь с помощью кода 2000, на острове заходим в здание, берём ключ справа напротив входа, читаем там все записки.




9. Требуется включить питание сети телепортов: для этого возвращаемся на остров-телескоп, перенастраиваем дирижабль на Base и Cannon, отправляемся на остров-пушку.

10. На острове-пушке открываем ключом обе двери (за одной будет индикатор мощности с ручкой включения) и идём на смотровую площадку с переключателями мостков: с помощью этого переключателя можно управлять конфигурацией мостков для доступа к аккумуляторам, а у самих аккумуляторов имеются переключатели, которые влияют на подачу энергии (нужно по очереди выставлять положения переключателей аккумуляторов и следить, чтобы стрелка мощности всегда ползла в правую сторону, если это не так, то меняем положение переключателя, который уменьшил подачу энергии. Все переключатели устанавливать правильно не обязательно, достаточно, чтобы стрелка на индикаторе полностью переползла за отметку минимума). Как только стрелка твёрдо в зоне больше минимума, включаем рычагом подачу энергии и возвращаемся на остров-телескоп.

11. Теперь отправляемся на остров-дом, но если выставить Base и Home на дирижабле, то он никуда не полетит, так как не хватает заряда аккумулятора для такого далёкого полёта, зато до острова-дома можно долететь от острова-лаборатории, поэтому нужно как-то наладить телепорт с этим островом: идём к телескопу и пытаемся поймать сигнал с принимающего телепорта на острове-лаборатории, для этого горизонтальные координаты не трогаем, а вертикальные подбираем таким образом, чтобы индикатор показывал максимальное значение (должно получиться 000-067). Полученные горизонтальные и вертикальные координаты вводим в будке с трёхпозиционным переключателем напротив телепорта (дальше у нас появятся координаты остальных островов, которые мы также введём сюда, выставив переключатель в другое положение, который ещё отвечает за текущий режим работы телепорта), но не спешите заходить в телепорт, мы отправимся на остров-лабораторию на дирижабле.

12. Вот теперь воспользуемся телепортом острова-лаборатории для возвращения на остров-телескоп, где нужно пройти на станцию дирижабля и переключить его на Home и Lab, затем спуститься в нишу для дирижабля по лестнице, где нас ожидает загадка (разгадку для неё нужно искать на острове-лаборатории и острове-пушке, правильный ответ по часовой стрелке, начиная с верхней вершины: \, /, /, \, /, |), которая при правильном ответе даст ключ.


13. Возвращаемся на остров-лабораторию, садимся в дирижабль и оказываемся на верхней площадке острова-дома: здесь имеется трёхпозиционный переключатель пневматической системы, который нужно выставить в верхнее положение. Если обойти площадку по кругу, то внимание привлечёт шипение воздуха, которое издаётся из болта иного от других цвета. Открываем его и ключом включаем механизм подъёма площадки с домом.



14. Снова возвращаемся к переключателю пневматической системы и выставляем его в правое положение, идём в дом и снова прислушиваемся: болт на одной из ножек кровати тоже оказывается скрытым замком, который активирует механизм подъёма ещё одного этажа. Поднимаемся вверх на лифте, включаем оба переключателя и читаем записки.


16. Там снова оказывается переключатель пневматической системы, который нужно выставить в верхнее положение, а затем проделать путь дом-телескоп-лаборатория-дом (последний переход на дирижабле) и найти на верхнем этаже по шипению замок, в который и вставляем ключ, активирующий механизм подъёма из воды ещё одного комплекса дома.


17. Спускаемся вниз на лифте, заходим в открывшуюся секцию, поднимаемся наверх и читаем записки (важно запомнить координаты острова-пушки: 317-026), затем возвращаемся на базу, вводим координаты в будке напротив телепорта (переключатель в третьем положении) и отправляемся на остров-пушку.





18. На острове-пушке поднимаемся на лифте, открываем ключом дверь, а дальше проделываем то же самое с мостками, аккумуляторами, новыми индикатором и рычагом включения подачи энергии, что мы делали раньше.

Глючит или не запускается Haven Moon? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Haven Moon начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.


Игра не запускается

Тут собраны ответы на самые распространённые ошибки. В случае если вы не нашли ничего подходящего для решения вашей проблемы — рекомендуем перейти на форум, где более детально можно ознакомиться с любой ошибкой встречающийся в Haven Moon .

Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.

Haven Moon не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.

Ошибка 0xc000007b.


О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:

Ошибка 0xc0000142.


О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.

Ошибка 0xc0000906.


О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.

Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll


О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.

    msvcp 140.dllmsvcp 120.dllmsvcp 110.dllmsvcp 100.dll
  • Нажимаем на Windows + R;
  • Вводим команду“regsvrЗ2 msvcp140.dll”(без кавычек);
  • Нажимаем “ОК”;
  • Перезагружаем компьютер.


Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.


Перед началом выполнения следующих действий настоятельно рекомендуем отключить часть фоновых процессов и сторонних программ, после чего повторно попробовать запустить Haven Moon .
Увеличиваем размер файла подкачки:

  • Клик правой кнопкой на значку компьютера, а далее: "Дополнительные параметры системы" - "Дополнительно" - "Быстродействие" - "Дополнительно" - "Виртуальная память" - "Изменить".
  • Выбираем один диск, задаем одинаковый размер.
  • Перезагружаемся.



Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.

Игра тормозит и лагает

Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Haven Moon для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.

Проблемы с модами

Ошибки загрузки/обновления

Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.

Если магазин или лончер Haven Moon не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.

Запустите проверку целостности данных игры.

Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.

О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.

Вопросы по прохождению

Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Haven Moon можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.

Читайте также: