Anna s quest прохождение

Обновлено: 07.07.2024

Оглавление

Интерфейс

Esc – пропуск роликов и выход в главное меню. В главном меню вы можете посмотреть на свои достижения, изменить настройки, загрузить сохранения, начать новую игру и выйти из игры.

Левая кнопка мыши – взаимодействие с предметом.

Правая кнопка мыши – исследование предмета.

Пробел – подсветка активных предметов на экране.

Всплывающий инвентарь вызывается поворотом колёсика мыши или нажатием на "I". Из инвентаря можно выйти в главное меню, сохранить игру или изменить настройки.

Быстрое перемещение – двойной щелчок ЛКМ.

Телекинез – значок "мозг" в левом нижнем углу экрана или "K".

Немногочисленные головоломки можно пропускать, нажав двойную стрелку в правом углу экрана.

В игре есть 39 достижений, которые вы можете посмотреть, нажав "Дополнительно" в главном меню и выбрав иконку кубка.

Введение

На ферме жили-были дедушка с внучкой. Однажды дедушка заболел. Несмотря на то, что он запретил Анне ходить в лес, девочка оправляется за лекарством и попадает в плен к ведьме.

Глава I. Небольшой эксперимент

После вступительного ролика доступно обучение. Посадите Анну в кресло, затем найдите ложку. Для этого нажмите "Пробел" и правой кнопкой мыши осмотрите тарелку с супом и ложкой. Заберите ложку левой кнопкой мыши. Откройте инвентарь и примените на ложку телекинез. Возьмите гнутую ложку и покажите камере слежения.

Поговорите с плюшевым мишкой Беном. Теперь нужно найти выход из комнаты.

Достижение "Привереда": примените телекинез на тарелку с супом.

Возьмите со стола ножницы и примените на рог игрушечного единорога. Примените рог на машину около окна и откройте дверцу. Анна поэкспериментирует с проводами, и из шлема над креслом вывалится электроприбор. Чтобы его поднять и надеть на голову девочки, возьмите мяч и скомбинируйте с ножницами. Затем вырезанным резиновым полукругом подберите электроприбор.

Поговорите с Беном и решите, что Анне нужно отвлечь ведьму. Возьмите со стола тюбик краски и мелок.

Достижение "Смена имиджа": примените краску и мелок на куклу рядом с Беном.

Примените телекинез на камеру слежения, затем телекинез на дверь. Выйдите в коридор и идите налево. Вы увидите Бена, затем ведьма откроет входную дверь. Захлопните дверь телекинезом.

Достижение "Гений побега": даётся автоматически по окончании главы.

Глава II. Большой побег

Анна и Бен опять вернутся в комнату. Надо найти способ выбраться из башни, так как ведьма стоит за входной дверью.

Спуститесь в холл и через дверь поговорите с ведьмой. Откройте правый ящик стола под портретом и достаньте пресс-папье и ключ с сердечком. Откройте левый ящик стола и достаньте верёвку. Осмотрите портрет ведьмы – там что-то есть.

Попробуйте подняться по лестнице – оживёт скелет, и вы познакомитесь с привидением по имени Йорингель. Он скажет, что ведьму зовут Уинфрида. Оказывается, за портретом ведьмы есть кнопка, открывающая тайный ход. Ключ находится у крысы в коридоре. Поднимите угол ковра и осмотрите слив. Достаньте из слива плесень. Идите в коридор. Примените плесень на крысу – плесень пахнет сыром, но не похожа на сыр. Покрасьте плесень жёлтой краской и дайте крысе. Подберите ключ, спуститесь в холл и примените на портрет.

За портретом окажется сейф. Йорингель объяснит, что сейф открывается двумя ключами: один ключ висит на ошейнике кота, вторым ключом является голос ведьмы.

Попробуйте забрать ключ у кота, но тот только отмахнётся. Поднимитесь в комнату, нажмите на единорога и достаньте набивку. Подберите подушку с кровати. Скомбинируйте подушку и набивку. Отрежьте кусочек занавески и скомбинируйте с подушкой. Спуститесь в холл и дайте подушку коту. Когда тот уснёт, заберите ошейник с бриллиантом. Откройте первый замок сейфа.

Вернитесь в комнату, откройте сундук с сердечком и достаньте сломанный магнитофон. Примените телекинез на динамик над дверью и заберите динамик и микрофон. Скомбинируйте динамик и магнитофон.

Достижение "Звезда вокала": проверьте, как работает магнитофон, нажав на него правой кнопкой мыши в инвентаре (Анна споёт песенку).

Вернитесь в холл и примените магнитофон на дверь, а затем на сейф. Анна откроет его, заберёт все предметы и нажмёт кнопку. Откроется проход.

Автоматически вы окажетесь в подвале и начнёте разговаривать с Зеркалом. Сначала оно покажет дедушку и объяснит, что лекарство нужно искать в городе Чудорог. Затем Зеркало объяснит, как защититься от ведьмы: необходимо найти воронье перо, прядь волос ведьмы, благословение мертвеца для котелка, в котором нужно прокипятить зелье, и заряженный луной амулет. Откройте инвентарь и осмотрите предметы из сейфа: у вас есть амулет (незаряженный), чертежи дома (выяснится, что в комнате Анны есть дымоход, через который можно выбраться наружу), фотография с оторванным углом и книга заклинаний.

Достижение "Маленький гений": прочитайте пергамент справа от Зеркала и спросите Уинфриду, кто такой Ханс Линд.

Достижение "Книжный червь": прочитайте все книги в подвале (автоматически Анна прихватит книжку "Фокусы").

Вернитесь в комнату Анны и найдите на потолке "слабое место". Воздействуйте на него телекинезом. В коридоре заберите волшебную шляпу и скомбинируйте с книгой "Фокусы". У вас получится длинная верёвка из платков. Скомбинируйте её с пресс-папье. Вернитесь в комнату и забросьте верёвку в дыру в потолке. Лезьте на чердак.

Вы обнаружите дракончика в клетке, который вместо белки крутит генератор. Рядом висит зеркало – заберите его с собой. Дракончик перестанет бежать – откройте клетку и заберите существо с собой. Скомбинируйте его с мелком, который сделан из парафина, и получите огнедышащего дракона.

Вылезьте на крышу. Здесь сидит ворон, который добровольно своё перо не отдаст. Дайте ворону зеркало – он начнёт каркать на своё отражение. Вернитесь на чердак и осмотрите трещину в стене слева от генератора. Примените на трещину телекинез и пролезьте в дыру. Выдерните перо.

Спуститесь в комнату и из спинки кресла вытащите линзу. Поднимитесь на крышу и примените линзу на луну. Анна положит линзу на край дымохода. Примените амулет на линзу и получите заряженный луной амулет.

Спуститесь в холл и поговорите с Йорингелем. Анна хочет, чтобы он благословил котёл, в котором будет вариться зелье защиты, но призрак в обмен требует золотое кольцо. Идите в подвал и возьмите кольцо со стола на переднем плане экрана. Отдайте кольцо призраку, и тот сразу исчезнет.

Спуститесь в подвал. Здесь тоже в полу есть слив. Откройте его телекинезом и загляните внутрь – четырёхпалая рука держит платок. Чтобы разжать пальцы, телекинезом нажмите на большой, указательный пальцы и мизинец. Платок упадёт в ил. Откройте инвентарь и скомбинируйте верёвку с гнутой ложкой. Выудите платок. Так как вы прочитали все книжки в подвале, то должны были запомнить, что для вызова призрака достаточно найти предмет, который ему принадлежит. Затем вы сможете вызвать дух мертвеца, если уснуть на предмете. Осмотрите платок правой кнопкой мыши и идите в комнату. Положите платок на кровать и уложите Анну спать.

Вы окажетесь в доме дедушки. Он предложит выбрать книгу для чтения перед сном. Укажите на книгу на полке над камином.

Для достижения "Лицо компании" во время игры нужно найти двенадцать спрятанных конфет. Первая конфета лежит под подушкой в комнате Анны.

Anna

Вторая конфета находится в подвале, в банке на переднем плане экрана справа за четырёхпалой рукой.

Anna

Третья конфета находится на крыше, когда вы вылезаете из трубы дымохода, справа на экране.

Anna

Четвёртая конфета спрятана во сне Анны, когда она возвращается к дедушке. Она лежит в стакане с карандашами на переднем плане экрана.

Anna

Дедушка начнёт читать книгу, и Анна вернётся в дом ведьмы. Появится призрак Йоринды, который не может говорить. Идите в холл – призрак стоит перед скелетом. Спуститесь в подвал – призрак теперь здесь. Появится призрак Йорингеля, и оба призрака благословят котелок ведьмы.

Достижение "Моя потерянная голубка" даётся автоматически за благословение котелка.

Осмотрите стол рядом с Зеркалом и из одной из бутылок вытащите пробку. Поднимитесь в коридор и осмотрите раковину – внутри застрял клок волос ведьмы, но Анна не может его достать. Идите в холл и осмотрите трубу – одна из секций расшатана. Вытащите секцию и заткните трубу пробкой. Вернитесь в коридор, откройте кран и заполните раковину. Достаньте волосы ведьмы.

Спуститесь в подвал. Положите в котёл перо и волосы. Подогрейте котёл дракончиком, затем окуните в котёл амулет. Попрощайтесь с Зеркалом и идите за Беном. В комнате появится Уинфрида и создаст призрака. Телекинезом дотроньтесь до волшебной палочки ведьмы. Анна и Бен выйдут из башни и отправятся через лес.

Достижение "Через лес" даётся автоматически.

Вы увидите лиса по имени Рейнард. Ему хочется есть, но все фрукты слишком высоко висят. Обратите внимание на красное яблоко на ветке дерева. Воздействуйте телекинезом на яблоко, среднюю ветку (она обломится), верхнюю ветку (яблоко упадёт на нижнюю ветку), нижнюю ветку (яблоко упадёт на землю). Затем лис отведёт Анну и Бена в город Чудорог.

Трансляции:


Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Что это за игра?

проверьте себя

«Anna» - это приключенческий квест от первого лица с элементами хоррора. Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры. Кнопки WASD отвечают за передвижения главного героя. Кнопкой F1 вызывается меню игры, в котором можно сохранить игру, загрузить сохранение или выйти из игры. При нахождении какого-то интерактивного предмета на нем появляется курсор в виде красного круга с точкой. При нажатии левой кнопки мыши появляются три опции:

«Use» - использовать

«Examine» - осмотреть и изучить

«Pick up» - подобрать

Колесиком мышки вызывается инвентарь, где существуют аналогичные действия. На некоторых предметах будет изображен значок руки – это значит, что используя правую кнопку мышки, можно передвигать эти предметы.

Двор

После вступительного видеоролика игрок оказывается перед домом. Слева от дома есть дерево. На земле около него лежит палка – подбираем ее. Идем направо от дерева – за стенку дома. На земле будут валяться шишки – берем одну. Смотрим на дом – там есть лестница, а прямо под ней находятся маленькие дверцы. Выбираем в инвентаре нож и используем его на веревке, которая связывает дверцы. Открываем их. Все темно. Выбираем зажигалку и поджигаем ветку справа. На земле находится отрезок синей вещи – берем его. Направляемся к ручью. Выбираем в инвентаре флягу и заполняем ее водой. Справа есть маленький грязный канал, который перекрыт двумя камнями. Применяем палку на обоих камнях по очереди и грязь уходит. На дне виднеется второй кусок синей вещи – подбираем его. Подходим к двери, над которой видна выемка в форме глаза. Вставляем туда два синих куска. На глаз применяем шишку и поджигаем ее. Когда дверь начнет гореть, то используем воду на шишку.

1

Теперь дверь открыта, и мы попадаем в дом.

Чердак

Проходим вперед, осматриваем стул, а потом изучаем рисунок на стене. На другом конце чердака находится шкаф , который мы открываем и берем оттуда черное платье и черную вуаль. Обыскиваем внимательно чердак, находим на одной из стен три маски, которые прихватываем с собой. Обнаруживаем на стенах шесть веточек, но взять мы их не можем. Применяем на каждой веточке мешок, который мы нашли ранее. Теперь эти веточки можно вытащить из стены. Надеваем деревянную маску (нажимаем на кнопку «Use» в инвентаре) и идем снова вниз, к комнате с печкой. Видим, что всё вокруг изменилось. Берем немного пепла из печки. Теперь нужно вставить в каждое окно (странные выемки в стенах) по росточку, прихваченные нами с чердака. После того, как вставили ростки в окна, посыпаем их пеплом от сердца и поджигаем.

2

Как только мы вставим и подожжем последний росток, то маска упадет с лица, а в стене появится разъем. Вставляем туда маску и надеваем на нее вуаль(3).

3

Возвращаемся на чердак. Совмещаем в инвентаре странную белую маску и черное платье. Полученную конструкцию используем на стул, стоящий посередине. Спускаемся вниз, и осматриваем стену около печки. Видим единственный горящий росток, который стоит в чашечке. Подбираем саму чашечку. Спешим в комнату с водой и бросаем в воду пакетик с семенами. Снова поднимаемся на чердак. Подходим к шкафу, из которого мы взяли платье и вуаль. Теперь рядом со шкафом выросло дерево, которое пробило пол. Срываем листочки с этого дерева. Видим рядом ветки, напоминающие голову ребенка. Поджигаем ритуальный нож и используем его на голову, при этом начинает идти кровь. Используем чашечку, которую мы подобрали внизу, и набираем в нее немного крови. Следуем к странному знаку на стене, рядом со стулом. Изучаем находящиеся вокруг предметы: грязное зеркало, стул, знак. Все ненадолго потемнеет и изменится. Как только это произойдет, то подходим к стулу, на котором надет костюм с маской. Используем костюм (опция «Use») и все снова меняется. Теперь подходим к знаку на стене и применяем на нем чашу с кровью. Используем «Use» на знак и получаем ключ Анны. Далее возможны два варианта развития событий: Можно использовать ключ на двери справа от символа. Тогда вы узнаете один возможный финал истории. Второй же вариант – на чердаке есть светящаяся дверь в полу, на которую и используем ключ.

Пещера

Видим, что впереди находится пропасть, а нам нужно как-то перебраться на другую сторону. Обращаем внимание на то, что посередине находится зеркало для маски, а по сторонам прикреплены еще четыре таких же зеркала, которые направляют лучи. Поворачиваем все четыре зеркала до тех пор, пока все лучи не будут направлены в центр.

4

Встаем перед этим зеркалом. Смотрим направо и применяем на правое зеркало (которое у пропасти) маску с рогами. Когда луч станет желтым, то забираем маску. Теперь идем к зеркалу слева, которое находится около двери (или справа, если стоите спиной к двери) Используем на это зеркало деревянную маску, и луч снова становится желтым. Забираем маску. Теперь подходим к зеркалу справа у пропасти (там, где пока белый луч) используем на зеркало маску с рогами, и луч становится голубым. Забираем маску. Остался единственный белый луч – слева от двери. Используем на нем деревянную маску, и луч становится голубым. Забираем маску. Приближаемся к зеркалу, на которое мы впервые применили маску (слева у пропасти, если стоять спиной к двери) Применяем на зеркало маску с рогами, и луч из желтого превращается в красный. Забираем маску. Идем к зеркалу слева от двери (если стоять спиной к двери) Применяем на зеркало деревянную маску. Голубой цвет превращается в зеленый, а мы забираем маску. Следуем к зеркалу справа от пропасти. Применяем на это зеркало маску с рогами. Голубой цвет превращается в фиолетовый. Забираем маску. Перемещаемся к зеркалу справа от двери. Применяем на зеркало деревянную маску. Желтый цвет превращается в желтый, но более светлого оттенка. Теперь ставим деревянную маску в центральное зеркало, и появляется мост, по которому мы проходим на другую сторону пропасти. Направляемся в проход. Теперь идем все время вправо до тех пор, пока не увидим маленькую часть истории. Затем отправляемся в тот проход, который прошли, и приближаемся к развилке. Справа пока не пройти, потому что там все забито тьмой. Идем налево и снова делаем поворот налево. Приходим к камню, в котором виден глаз. Выковыриваем его ножом. Теперь возвращаемся к развилке и проходим вперед к каменному лицу. Вставляем глаз, а затем забираем глаз изо рта головы, и возвращаем его туда, откуда взяли. Перемещаемся туда, где раньше была тьма, и наблюдаем финал. Поздравляю, Вы прошли «Anna»!

При первом запуске игры нам предлагают выбрать язык субтитров. Язык озвучивания по умолчанию стоит английский и его изменить нет возможности. Зато, щелкая по стрелкам справа и слева от нижнего флага, мы можем выбрать язык субтитров. Российский флаг на радость русского народа, также присутствует.

76

Основное управление персонажами происходит кнопками мышки, но в геймплее задействованы и некоторые клавиши клавиатуры.

Левая кнопка мышки (ЛКМ) – выполнить выбранное действие, взять предмет из инвентаря

Колесо мыши – прокрутить инвентарь, показать все активные зоны, если эта функция включена

Правая кнопка мышки (ПКМ) – изучить предмет в инвентаре или интерактивную зону, вернуть выбранный предмет в инвентарь

Клавиша «ESC» - открыть главное меню, пропустить видеоролик

Клавиша «F5» - открыть/закрыть меню сохранения игры

Клавиша «F8» - открыть/закрыть меню настроек

Клавиша «F9» - быстрое сохранение, последнее быстрое сохранение будет заменено

Клавиша «F10» - загрузить быстрое сохранение

Клавиша «F11» - снимок экрана, файл будет сохранен в папке пользователя

Клавиша «I» - открыть/закрыть инвентарь

Клавиша «К» - активировать телекинез Анны

Клавиша «М» - включить/отключить звук

Клавиша «Т» - переключиться между режимами: «Только речь», «Только субтитры» или «Речь и субтитры»

Клавиша «.» (точка) – пропустить текущую фразу

Клавиша «Пробел» - показать все интерактивные объекты на экране, приостановить видеоролик

Стрелка «Влево» - перелистнуть страницу назад в инвентаре

Стрелка «Вправо» - перелистнуть страницу вперед в инвентаре

Стрелка «Вверх» - перемотать к прошлым сохранениям в меню сохранений

Стрелка «Вниз» - перемотать к последним сохранениям в меню сохранения

Для перемещения персонажа щелкаем в любой точке на полу/земле, после чего герой проходит в указанное место.

77

В главном меню доступны следующие опции: продолжить игру, новая игра, сохраненные игры, настройки, выход из игры и дополнительно. К дополнительным опциям относятся достижения и прочие бонусные сюрпризы, дающиеся при прохождении игры. В игре 39 достижений – получение всех достижений описано в прохождении.

Глава I: Небольшой эксперимент

Однажды жила-была девочка по имени Анна со своим дедушкой в чаще темного леса. Он рассказывал ей о зле, которое рыщет за оградой их маленькой фермы, и просил ее не отлучаться далеко. Но однажды ночью дедушка вдруг заболел, и все же он взял с Анны обещание не ходить одной в лес. Но она любила его так сильно, что ослушалась и отправилась в злополучный поход за лекарством. Храбрая девочка осторожно пробиралась через лес, помня дедушкины страшные истории. Анна была осторожна, но злобная старая ведьма с самыми недобрыми намерениями шла по ее следу и следила за девочкой из тумана. Старуха похитила Анну и заперла ее в своей высокой башне, в самой глуши проклятого леса. Ведьма строила коварные планы насчет девочки. Но Анна была полна решимости спасти любимого дедушку.

Спальня

Осматриваемся. Правой кнопкой мышки исследуем кровать и подушку на ней. Приближаемся к столу и из стаканчика с красками и мелками достаем восковой мелок и желтую краску.

Достижение STEAM: Поочередно применяем восковой мелок и желтую краску на куклу, сидящую между мишкой Беном и единорогом, и открываем достижение «Смена имиджа».

Тут же со стола берем ножницы. Обращаем внимание на суп, который совсем не нравится девочке. Применяем на тарелке с супом телекинез, щелкнув сначала по иконке мозга в левом нижнем углу, а затем и на самой тарелке с супом. Тарелка перемещается и падает на пол.

Достижение STEAM: Скинув тарелку с супом на пол с помощью телекинеза, открываем достижение «Привереда».

Достижение STEAM: Выбравшись из спальни, автоматически получаем достижение «Гений побега».

Коридор

Покинув спальню, спускаемся вниз по лестнице. Не успеваем покинуть дом, как в него врывается старуха. Телекинезом захлопываем дверь перед ее носом.

Глава II: Большой побег

Спальня

Все пошло не так, как задумывалось! Мы заперли ведьму внизу, тем самым отрезали себе путь на свободу. Решаем отыскать другой выход. Оставляем медведя в спальне, а сами покидаем ее и спускаемся по лестнице в коридор.

Коридор

Исследуем скелет, закованный в кандалы. Далее изучаем портрет ведьмы на стене и обнаруживаем секретный замок, мешающий сдвинуть картину в сторону. Осматриваем трубу слева от портрета и понимаем, что эта труба выходит из умывальника выше этажом. Также примечаем, что одно из колен трубы расшатано. Из левого ящика стола под портретом вынимаем веревку, а из правого ящика – ключ в форме сердца и пресс-папье. Осматриваем черного кота правой кнопкой мышки и понимаем, что котик очень устал, потому что ведьма не дала ему постельку. Пытаемся подняться по ступенькам вверх, но останавливаемся перед ожившим привидением скелета. Призрака зовут Йорингель и он хочет помочь нам сбежать от ведьмы Уинфриды. Йорингель сообщает, что в башне есть тайный ход, и вход в него находится в коридоре. За картиной ведьмы спрятана кнопка, открывающая проход. Сама кнопка находится под замком, а ключ от замка утащила крыса. Йорингель с женой Йориндой вместе учились с Уинфридой в школе колдовства. Супруга исчезла, поэтому Йорингель отправился на ее поиски и не в добрый час попал в заточении. Кстати, призрак также прикован к кандалам, как и скелет. Поднимаем левый край красного ковра и под ним примечаем слив. Осматриваем слив и видим, что он весь зарос плесенью. Анна решает, что ей пригодится плесень, и берет немного вонючей плесени в инвентарь. Соединяем в инвентаре вонючую плесень с желтой краской и получаем сыр. Поднимаемся вверх по лестнице. Под потолком на бревне примечаем крысу, держащую в лапах ключ. Бросаем крысе сыр и подбираем упавший ключ. Спешим вниз. Ключом отпираем картину и отодвигаем ее в сторону. За картой видим сейф без ручки. Говорим с Йорингелем и выясняем, что сейф заперт на два замка. Первый замок открывается ромбовидным ключом, который висит на ошейнике кота. А второй замок открывается голосом ведьмы Уинфриды. Изучаем кота левой и правой кнопками мышки. Котик на руки не дается, потому что он очень устал и нуждается в отдыхе на кровати. Поднимаемся на второй этаж и заходим в спальню.

Спальня

С кровати берем подушку, а под подушкой находим первую конфету. Собрав 12 конфет за игру, мы откроем достижение. Исследуем подушку правой кнопкой мышки в инвентаре и решаем, что она плоская и комковатая. Достаем набивку из единорога и применяем ее на подушку в инвентаре. Получаем мягкую подушку. Спускаемся на первый этаж и предлагаем котику вздремнуть на мягкой подушке. Анна предполагает, что подушка недостаточно манящая, поэтому кот от нее отказывается. Возвращаемся в спальню. Исследуем занавески и обнаруживаем, что они очень мягкие и гладкие. Срезаем занавески ножницами и оборачиваем бархатом подушку в инвентаре. Спускаемся.

Коридор

Щелкаем бархатной подушкой по коту и видим, как животное тут же засыпает. Снимаем с ошейника котика бриллиант и применяем его на сейф. Первый замок открывается, а сам бриллиант Анна решает оставить себе. Поднимаемся в спальню.

Спальня

Справа от двери замечаем небольшой ящик и отпираем его ключом в форме сердца. Из ящика достаем сломанный диктофон. Изучаем динамик над дверью и понимаем, что он едва держится на стене. Используем на динамике телекинез и подбираем упавший динамик. В инвентаре комбинируем динамик с диктофоном и получаем работающий диктофон.

Достижение STEAM: Щелкаем по работающему диктофону в инвентаре правой кнопкой мышки, после чего Анна поет и записывает песенку. Получаем достижение «Звезда вокала».

Спускаемся в коридор первого этажа.

Коридор

Применяем работающий диктофон на дверь и записываем голос ведьмы. Теперь диктофон с записью голоса применяем на сейф и открываем второй замок. Из открывшегося сейфа достаем книгу заклинаний, чертеж, амулет и фотографию. На фото женщина очень похожа на ведьму. Также примечаем, что уголок фотографии оторван. Нажимаем на красную кнопку и спускаемся в открывшийся проход.

Подвал

Оказавшись в подвале, общаемся на все темы с говорящим Зеркалом. Зеркало показывает нам дедушку, которому стало еще хуже. Наш новый друг подсказывает, что за черным лесом ведьмы и за скалами в снегу есть город Чудорог. В этом городе живет чародей, у которого есть лекарство от недуга дедушки. Сбежать из башни ведьмы нам поможет книга заклинаний. Чтобы старуха не пустилась за нами вслед, нужно сотворить защитное заклинание и зачаровать им амулет. На странице 44 читаем список ингредиентов, требуемых для защиты.

К ним относятся:

  • воронье перо
  • прядь волос ведьмы
  • благословление мертвеца для котелка, в котором все это лежит

Далее по рецепту ингредиенты нужно перекипятить и окунуть в котел амулет, заряженный луной. Зеркало уверяет нас в том, что все эти предметы можно найти внутри башни. Слева от зеркала видим книжный шкаф и читаем все книги поочередно. Из каждой книги узнаем что-то полезное.

Первая книга – Опасные существа. Драконы дышат огнем, для чего они поглощает керосин и парафин.

Вторая книга – Общение с потусторонним миром. Для призыва духа умершего нужен его личный предмет.

Третья книга – Руководство по злобным питомцам. Гнезда воронов можно обнаружить под крышами хижин.

Четвертая книга – Фокусы. Нет полезной информации.

Достижение STEAM: Осмотрев все книги на полке, включая книгу фокусов, открываем достижение «Книжный червь».

Изучаем пергамент на лестнице правой кнопкой мышки и запоминаем, что этот сертификат вручен Хансу Линду. Осматриваем бутылки на столе под пергаментом и вынимаем из одной бутылки пробку. Справа от сливной решетки находим и подбираем золотое кольцо. Справа от лестницы на столе стоит банка, а в банке лежит конфета – забираем вторую конфету. Поднимаемся в коридор.

Оглавление

Глава III. Испытания в Чудороге

Бен пойдёт искать чародея, у которого есть лекарство для дедушки Анны. Обратите внимание на два указателя на площади, которые помогут вам быстро пройти в ту или иную локацию.

Пятая конфета для достижения "Лицо компании" лежит на сене крыши кузницы.

Anna

Пройдите направо. Вы увидите стог сена. Дотроньтесь до него и вытащите иголку.

Достижение "Вдали от дома": ещё раз нажмите на стог, чтобы в него упал Руфус из "Депонии".

Войдите в таверну. Познакомьтесь с хозяином и узнайте о мельнице, на которой держат детей. Также трактирщик посоветует идти в переулок и найти волшебную магическую лавку. Выйдите на улицу. Найдите на указателе "Переулок".

Вы встретитесь с колдуньей, которая в обмен на книгу заклинаний откроет дверь в секретную лавку. Пообщайтесь с волшебницей и выясните рецепт лекарства для дедушки: нужно найти янтарную сферу, хрустальную розу и книгу заклинаний, которую вы отдали колдунье. Анна автоматически выйдет на улицу. Вернитесь на площадь и идите в антикварную лавку.

Достижение "Динь-динь-динь": щёлкайте по звонку на столе антиквара до тех пор, пока не получите это достижение.

Достижение "Камео в стиле Daedalic" - правой кнопкой мыши осмотрите манекен с одеждой Руфуса ("Deponia"), в стеллаже – серого кролика ("Edna & Harvey") и чёрный цилиндр Джерри ("The Night of the Rabbit"), наверху стеллажа – клоунский колпак Сэдвика ("The Whispered World").

Шестая конфета для достижения "Лицо компании" лежит за старым фонарём в стеллаже в антикварной лавке.

Anna

Теперь пора заняться делом. Выйдите из лавки волшебницы. Для того чтобы найти янтарную сферу, Анна должна пойти в лес за мельницей, найти озеро и забрать сферу у Белых дев. В воду заходить нельзя. Найдите на указателе "Мельницу" и идите туда. Перейдите через мост и отправьтесь в лес. Анна сразу вернётся и скажет, что ей нужен проводник.

Идите в таверну и ещё раз поговорите с трактирщиком. Тот объяснит, что проводником может быть или кузнец, или Джил, который сидит рядом. Попробуйте пообщаться с Джилом, но его не интересует ничего, кроме пива. Выйдите на площадь и попробуйте пообщаться с кузнецом, но тот занят.

Рядом играют Бременские музыканты. Познакомьтесь с ослом Руствигом, который расскажет, что их выгнала из дома шайка разбойников. Выясните, где находится их дом (это хижина на озере) и пообещайте избавить музыкантов от разбойников.

Вернитесь в таверну и осмотрите краны с пивом и водой, а затем трубы. Анна подумает, что трубы ведут наружу таверны. Примените телекинез на трубы (Анна их переставит), выйдите на улицу и нажмите рычаг на фонтане. Теперь труба с пивом подсоединена к фонтану, поэтому вы сольёте в него все пиво. Вернитесь в таверну – Джилу больше нечего пить, и он поведёт Анну в лес.

На лесной опушке познакомьтесь с кузнецом (в кузнице за него отвечала дочка) и идите направо на озеро. После встречи со стариком в чёрной накидке появятся Белые девы. Анна чуть не поддастся уговорам нырнуть в воду, но её спасёт призрак Ханс. Он расскажет о школе волшебства Фойгта, в которой когда-то учился, и даст подсказку, как побороть Белых дев и добыть янтарную сферу. Вам всего лишь нужно найти струнный инструмент, от которого Белые девы становятся спокойными.

Вернитесь на опушку и идите к хижине, которую захватили разбойники. Постучите в дверь. После краткой беседы Анна выяснит, что это не разбойники, а мелкие хулиганы, которых можно напугать призраком.

Вернитесь на городскую площадь и поговорите с дочкой кузнеца Эшли. Она расскажет, что её отец пытается охотиться на "чудище", которое ворует у них фрукты, но совершенно не ориентируется в лесу. По описанию "чудище" очень похоже на лиса Рейнарда. Найдите на указателе "Лесную тропинку" и вернитесь в лес, из которого пришли в город. Нажмите на кусты и вызовите Рейнарда. Убедите его привести за собой кузнеца. Идите на городскую площадь.

Достижение "Снова за работу" даётся автоматически за возвращение кузнеца из леса.

Вам нужно создать призрака. Для этого вернитесь в переулок к волшебной лавке и телекинезом сорвите простыню с верёвки над дверью. Вернитесь на опушку леса и с одного из камней ножницами срежьте лиану. Иголка у вас уже есть, скомбинируйте её с лианой. В инвентаре зашейте старую простыню, затем примените на простыню ножницы и вырежьте дырки для глаз. Вернитесь в антикварную лавку и дайте хозяину бриллиант. Тот обменяет его на старый сломанный фонарь. Идите в кузницу и попросите починить фонарь. Затем скомбинируйте фонарь и простыню и отправьтесь к хижине у озера. Примените призрака на дверь. Анна не очень убедительно начнёт выть. Когда разбойник откроет дверь, телекинезом поднимите призрака. Разбойники испугаются и убегут. Идите на площадь и пообщайтесь с Руствигом.

Когда Бременские музыканты вернутся в свой дом, постучите в дверь и получите скрипку.

Достижение "Убить её! Убить её!": идите на озеро и поиграйте на скрипке Белым девам.

Эта скрипка не годится, но вы видели ещё одну – в антикварной лавке. Вернитесь туда и попробуйте поменять вашу скрипку на волшебную скрипку – бесполезно. Придётся воровать. На шкафу над костюмом Руфуса стоит игрушечная обезьяна с тарелочками. Примените на неё телекинез. Обезьяна начнёт шуметь, и антиквар отвлечётся. В это время подмените скрипку. Вернитесь на озеро и поиграйте Белым девам на волшебной скрипке.

Достижение "Как успокаивает" даётся автоматически за игру на волшебной скрипке.

В итоге, вы получите янтарную сферу и освободите призрак Ханса. Анна вернётся в волшебную лавку и отдаст сферу.

Теперь нужно найти хрустальную розу. Волшебница советовала обратиться к священнику – так и сделайте. Поговорите с отцом Теодором на все темы, расспросите о картинах (вы узнаете, что на портрете изображён основатель школы волшебства Фойгт и его дочь королева Янника). Выяснится, что Фойгт создал святилище в лесу, с помощью которого можно вызвать Красного дракона. Красный дракон прилетает на колокольню церкви и может отвезти человека на Хрустальную гору. Затем осмотрите витражные окна, орган и дверь на колокольню. Обратите внимание, что на правом витраже есть какие-то символы, но девочка не может их разглядеть.

Отправьтесь в лес за мельницей и правой кнопкой мыши осмотрите пень. Вы увидите символы, которые нужно зарисовать. Вернитесь на площадь и идите в переулок – те же витражные окна вы видели около волшебной лавки. Телекинезом нажмите на фонарь, чтобы пригнуть его к земле. Сходите в трактир (где сидит Бен) и подожгите дракончика об угли камина. Зажгите фонарь дракончиком. Теперь вы осветите правый витраж. Вернитесь в церковь и сыграйте на органе, нажимая клавиши в том же порядке, как на пне.

Anna

Достижение "Найти подход" даётся автоматически за решение этой головоломки.

Анна откроет дверь на колокольню и поднимется по лестнице. Телекинезом раскачайте колокол. Прилетит Красный дракон (верней, драконица). Отдайте ей дракончика и отправьтесь на Хрустальную гору.

Постучите в дверь – появится вредный старикашка по имени Ринкранк, который не хочет отдавать хрустальную розу. Отойдите направо за скалы (чтобы старикашка не видел Анну) и откройте телекинезом окно.

Достижение "Угрызения совести": поговорите с Ринкранком, когда он выглянет в окно.

Ещё раз откройте телекинезом окно. Защемите бороду Ринкранка, быстро закрыв окно телекинезом. В итоге, он отдаст хрустальную розу. Анна вернётся к волшебнице и отдаст розу.

Достижение "А теперь прочь!" даётся автоматически за получение розы.

Вернитесь в таверну. За центральным столом сидит грустный Готтфрид. Спросите у трактирщика, почему тот грустит. Выяснится, что пропал его младший сын. Ещё раз поговорите с Готтфридом и пообещайте найти сына.

Идите на мельницу, постучите в дверь и ещё раз встретьтесь с колдуньей, которая забрала книгу заклинаний. Посадите Анну на табуретку. Колдунья нажмёт рычаг, и девочка упадёт в подвал, где в клетке сидит сын Готтфрида Ханзель. Поговорите с мальчиком и выясните, что если стукнуть по опорной балке, затрясётся верхний этаж. В углу подвала стоит лестница, придвинутая к выходу из подвала, рядом с ней лежит молоток. Телекинезом затащите молоток в клетку и стукните по опорной балке – ключи от клетки упадут на закрытый люк рядом с табуреткой. Осмотрите потолок подвала и телекинезом сломайте механизм. Ещё раз телекинезом стукните по механизму – ключи упадут в клетку. Откройте дверь и примените телекинез на выход из подвала. Ханзель спасён.

Вернитесь в подвал и прицепите бельевую верёвку к сломанному механизму. Идите на мельницу через дверь и представьтесь сестрой Анны. Колдунья опять пригласит девочку внутрь. Сядьте на табуретку. Ведьма нажмёт рычаг, но механизм не сработает. Анна встанет с табуретки, а колдунья начнёт прыгать на люке, не понимая, почему он не работает. Дерните за верёвку, и ведьма упадёт в клетку.

Достижение "Боль в руках": дотрагивайтесь до книги заклинаний до тех пор, пока не получите достижение (книга стоит на столе слева на экране).

Спуститесь в подвал. Нужно выяснить, какое заклинание колдунья наложила на книгу. Спрашивайте её так:

  • Что за чары ты наложила на книгу?
  • Зачем ты вообще похищала детей?
  • Вообще-то, я на твоей стороне.
  • Эх, ты права…
  • Я немного занималась защитными чарами…
  • Ты помнишь, какое заклинание защищает книгу?

Ведьма скажет фрагмент заклинания. Вернитесь в волшебную лавку и узнайте у волшебницы конец заклинания. Идите на мельницу и заберите книгу.

Достижение "Хе-хе-хе" даётся автоматически за получение книги заклинаний.

Затем Анна принесёт книгу волшебнице. Та изменит внешность и превратится в Уинфриду, а королевские стражники назовут её "высочеством". Анну бросят в темницу.

Достижение "Прости, дедушка" даётся автоматически за окончание главы.

Глава IV. Сделка с Дьяволом

Анна вспомнит дедушку. Ему плохо, нужно достать лекарство. Дотроньтесь до серванта около раковины, затем до камина. Анна достанет ключ от серванта. Откройте его и достаньте лекарство.

Вы опять вернётесь в темницу. Кто-то заговорит с девочкой через стену.

Поговорите с троллем-тюремщиком так:

  • Уинфрида – злая колдунья!
  • Кажется, ты не очень доволен своей работой…
  • Неважно.

Появится Рейнард и предложит свои услуги. Так как тюремщику не нравится его работа, расскажите лису об этом. Он по громкой связи созовёт всех тюремщиков на собрание профсоюза.

Когда Анна останется одна, переверните матрас на кровати и вытащите пружину. В инвентаре телекинезом сделайте из пружины отмычку и откройте камеру.

Анна выйдет в следующее помещение, где простуженный тролль точит нож. Это кухня, поэтому на столе лежат овощи и приправы. Возьмите перец чили, арбуз и сломанный блендер. Идите налево к воротам подземелья. Поговорите с троллем-администратором на все темы. Выясните, что для выхода из тюрьмы нужно добыть бланки с подписью Дьявола.

Идите направо к виселице. Пообщайтесь с Уилфредом, который работал садовником у королевы. Теперь он должен быть казнён за то, что видел, как Уинфрида строила какую-то клетку. Садовник расскажет о цветке с сонной пыльцой и сможет его нарисовать, если ему развяжут руки.

После этого подберите синюю банку и платок под ногами тролля-малыша.

Седьмая конфета для достижения "Лицо компании" лежит за банановой кожурой слева на экране.

Anna

Идите в проход за спиной палача и поговорите с Главным троллем. Спросите его о часах отдыха. Тролль ответит, что хочет выпить нечто "сладкое, сочное, густое и мягкое". Вернитесь к палачу и идите направо в подсобку. Здесь находятся тролль-уборщик и козёл. Можете поговорить с троллем, который охраняет человекомолку, но тот ничего взять не позволит.

Восьмая конфета для достижения "Лицо компании" спрятана в рулоне туалетной бумаги.

Anna

Дайте козлу чили. Тот отшвырнёт тролля.

Достижение "Проказы и каверзы": дотроньтесь до человекомолки.

Заберите точильный камень из ящика справа на экране и вернитесь к палачу. Положите арбуз в гильотину и попробуйте разрезать – лезвие тупое. Наточите лезвие и разрежьте арбуз.

Вернитесь на кухню к больному троллю и налейте воду из кулера в синюю банку. Дайте ему платок. Тот высморкается; скомбинируйте платок и блендер (фу!). Вернитесь в зал с гильотиной и идите налево к клеткам.

В клетках сидят три медведя, медвежонок держит мёд. Слева – рычаги управления клетками. Вам нужно уравновесить клетки так, чтобы все рычаги были в среднем положении. Красная кнопка на панели управления – сброс. Медведи имеют разный вес, рычаг можно останавливать в трёх положениях: вверху, внизу и посередине.

Опустите средний рычаг (клетка с медвежонком) два раза вниз, затем опустите левый рычаг в центральное положение и правый рычаг в центральное положение. Когда справитесь, заберите у медвежонка мёд.

Достижение "Мёдом намазано?" даётся автоматически.

Достижение "Му-ха-ха-ха": вернитесь в подсобку и угостите козла половиной арбуза и мёдом.

Положите мёд в сломанный блендер. Примените сломанный блендер на человекомолку (Анна поставит его на пол), а затем пропустите половину арбуза через человекомолку. Арбузный сок стечёт в сломанный блендер – напиток для Главного тролля готов.

Вернитесь к палачу и телекинезом вытащите топор из его рук. Теперь Уилфреду грозит повешение. Палач что-то скажет об "инспекции виселиц". Отправьтесь к троллю-администратору. Тот назначит Анну инспектором по виселицам и объяснит, что нужно делать. Вернитесь к палачу. Автоматически девочка влезет в люк под виселицей и выяснит, что там слишком темно.

Вылезьте из люка, пройдите в подсобку и возьмите факел из ящика по левой стене. Подожгите факел о какой-нибудь горящий факел. Влезьте в люк под виселицей и вставьте факел в скобу. Вы увидите настоящего Монте-Кристо, который хочет пить. У вас уже есть банка с водой, поэтому угостите Монте-Кристо. В обмен тот придержит люк, когда Уилфреда будут вешать.

Анна вылезет наверх, палач нажмёт рычаг – ничего не произойдёт. Палач скажет, что все способы казни исчерпаны, и Уилфред свободен.

Достижение "Игра окончена!" даётся за спасение Уилфреда.

Поговорите ещё раз о сонном цветке, и Уилфред нарисует его. Этот цветок не растёт в подземелье, поэтому вернитесь в камеру Анны, вызовите Рейнарда и покажите рисунок. Лис принесёт цветок. Скомбинируйте его с блендером – теперь можно идти к Главному троллю. Напоите тролля и постучите в дверь особняка.

Достижение "Напиток по особому рецепту" даётся автоматически.

Анна поговорит с Дьяволом. Отвечайте, что арестована за то, что хотела спасти дедушку и остановить Уинфриду. Дьявол поставит условие: чтобы выйти на свободу, нужно отгадать две загадки.

Первая загадка – о любимом деликатесе на пиру Дьявола. Спросите об этом Уилфреда (подскажет Монте-Кристо из подвала) – "копыто старой кобылы". Этого недостаточно, идите к троллю-администратору и правой кнопкой мыши осмотрите картотеку за его спиной. Анна обнаружит листок "Загадки". Телекинезом достаньте листок. Девочка успеет прочитать "ребро кита", прежде чем администратор заберёт листок. Вернитесь к Главному троллю, который продолжает спать, и спросите его о деликатесе. Тот выдвинет свою версию: "дохлая акула из Северных морей". Постучите в дверь резиденции Дьявола, выберите загадку о деликатесе и отвечайте так:

  • дохлая акула из Северных морей;
  • ребро кита;
  • копыто старой кобылы.

Дьявол закроет дверь. Достаньте письмо из почтового ящика – это увольнение тролля, который охранял камеру Анны. Девочка решит, что это несправедливо. Идите к Уилфреду и дайте ему приказ об увольнении. Немного подправив приказ карандашом садовника, отнесите его троллю-администратору. Вернитесь в коридор, где стоял простуженный тролль. Он ушёл, и можно открыть камеру, которую он охранял.

Вы познакомитесь с настоящим Чародеем из Чудорога. Он объяснит, что для того чтобы победить Уинфриду, нужно найти королеву Яннику. На вопрос о загадке Дьявола Чародей ответит, что это "зверь, рвущий мясо". Заберите мясо около Чародея и идите к воротам особняка Дьявола. Отдайте Дьяволу мясо и подсмотрите в замочную скважину.

Достижение "Открой своё истинное лицо" даётся автоматически.

Ещё раз поговорите с Дьяволом. Он ответит, что для выхода из тюрьмы осталось оформить все необходимые бумаги. Идите к троллю-администратору и спросите о бланке для группового освобождения. Выяснится, что этот бланк будет готовиться очень долго.

На столе у тролля есть чернильница. Осмотрите её правой кнопкой мыши – Анне придёт в голову пролить чернила. Телекинезом сделайте это – тролль-администратор скомкает испорченный бланк и бросит в сторону клеток с медведями.

Идите к медведям. Опустите медвежонка в самое нижнее положение, левую клетку вверх, правую клетку – в центральное положение. Ещё раз повторите трюк с чернильницей. Теперь медвежонок поймает бланк об освобождении. Поменяйте бланк на мёд и идите к Дьяволу. Ещё раз поговорите с ним и повторите, что ни в чем не виновны, хотите спасти дедушку и избавиться от Уинфриды. Наконец, Дьявол отпустит всех пленников.

Достижение "Сделка с Дьяволом" даётся автоматически за окончание главы.

Трансляции:


Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Что это за игра?

проверьте себя

Читайте также: