Скайрим найти источник силы в месте под названием в
Обновлено: 04.07.2024
Независимо от того, по какому коридору вы идете, в конечном итоге вы окажетесь в одном и том же месте - выбор просто иллюзорен. Только избегайте огненной ловушки при выходе из туннелей - это может закончиться довольно плохо (тем более, что Фреа не заботится о таких мелочах и ходит, куда хочет).
Пройдите в следующую комнату и будьте готовы к спринту - с потолка свисают смертоносные маятники, и только вы можете пройти через них (с помощью крика Whirlwind Sprint Shout). Избегайте смертельных лезвий и нажмите рычаг в конце комнаты. Таким образом вы отключите ловушку и откроете ворота в дальнейшую часть локации.
Внутри следующей камеры используйте рычаг (слева, внутри небольшого коридора) и подойдите к недавно открывшимся воротам. Остерегайтесь - даже если мост будет тянуть, мост не будет издавать звука, кости, свисающие с потолка, могут издавать сильный шум (таким образом привлекая внимание врага).
Даже если вам удастся бесшумно пересечь локацию, Фрея сразу же выдаст вашу позицию, сделав битву с двумя драуграми и могущественным культистом неизбежной. Кроме того, в комнате установлено множество ловушек, стреляющих снарядами в разные стороны - вы наверняка попадете под пару ядовитых стрел. Поздравьте собеседника - молодец.
Перейдите через пещеру и подойдите к двери - они ведут к Храму Святилища Мирака. Встаньте посреди висящего коридора и ждите армию Скелетов (их действительно много), которая подойдет к вам. Помните, что они очень глупы - если вы присядете в темноте и начнете стрелять в них из лука (одного за другим), они не должны ничего замечать. Убейте всех врагов и подойдите к углу, из-за которого они пришли. После этого дождитесь, пока два драугра выйдут из своих гробов, и уничтожьте их (берегитесь нажимной пластины!).
Внутри следующей комнаты вы встретите двух культистов и пару драугров - первых двоих можно легко уничтожить на расстоянии, так как они выйдут с другой стороны комнаты. Нежить не должна причинять вам слишком много хлопот - они действительно довольно слабы. Двигайтесь вперед, ища нажимную пластину (спасибо Frea!), и направляйтесь в нишу со Словом силы (Аспект Дракона). Изучите это, и из ближайших гробов выйдут драугры, в том числе один привратник., способный сокрушить врагов особым криком.
Победите в первую очередь более слабых врагов - иначе они похоронят вас под атаками. После этого сражайтесь с главным врагом, исцеляя себя и используя самые мощные навыки, которые у вас есть. Обыщите его тело, чтобы получить Ключ от храма Мирака. Обыщите сундук у стены и откройте ворота, используя полученный ключ.
Бастион Кричащий Ветер
Бастион Кричащий Ветер
Содержание
Описание
Местонахождение
Проще всего найти северный вход. Он расположен практически у самой обочины дороги, идущей вдоль южного берега озера Илиналта, недалеко от Полулунной лесопилки в сторону Ривервуда. Рядом с этим входом есть ступени, уводящие наверх. Если подняться по ним, то найдутся две площадки. На нижней стоит жаровня-светильник, внутри которой вместо углей лежат уровневые камень душ и зелье лечения. Рядом стоят древние нордские сапоги и лежит древний нордский боевой топор. На верхней площадке есть сундук, закрытый на замок (уровень «Новичок»).
Южный вход найти сложнее. Чтобы добраться до него, нужно выйти из Фолкрита в сторону Ривервуда. Очень скоро путник наткнётся на засаду бандитов недалеко от Сосновой заставы. Перед этой засадой нужно свернуть налево к горе, на очень неприметную тропу, которая практически теряется в растительности. Дальше тропа станет заметней и приведёт к обледеневшему южному входу, откуда открывается чудесный вид на Фолкрит. У южного входа путешественника встретят два драугра и скелет. Также тут есть сундук.
В местности, окружающей гору, путник может найти немало алхимических ингредиентов таких, как голубой, лиловый и красный горноцветы, чертополох, мора тапинелла и другие. Местная живность, в основном, представлена медведями и оленями. Также неподалёку можно найти некоторое количество рудных жил: железорудных и серебряных. В округе много не отмеченных на карте локаций и мест случайных встреч.
Интерьер
Локация состоит из одной зоны. Так как северный вход в подземелье найти проще, описание внутренних помещений начнётся с него.
Из прохода в следующие помещения на героя выскочит одинокий злокрыс. Чуть подальше в затянутом паутиной проходе притаилась парочка скелетов. Этот проход заканчивается выходом на нижний уровень центрального помещения руин, которое представляет собой гигантский колодец со спиральной лестницей-серпантином по внутреннему периметру. Лестница в нескольких местах прерывается, и на верхние пролёты можно попасть только через коридоры в стенах колодца. На пролётах лестницы стоят скелеты-лучники. Посередине, на дне колодца, рядом с высохшим деревом находится упомянутый выше люк на нижний уровень и постамент с рукояткой, активирующей лифт-ловушку.
Разобравшись с решётками, искатель приключений сможет пройти дальше по коридорам. Вскоре покажется тёмный коридор, в котором на полу лежат несколько «мёртвых» скелетов, а в конце виднеется выход на средний пролёт лестницы в колодце. Скелеты в проходе лежат неспроста: они скрывают две нажимные пластины, активирующих мощные ловушки-тараны.
После подъёма по среднему пролёту лестницы героя ожидает очередное путешествие по коридорам. Из примечательного здесь достойна упоминания пыточная с несколькими клетками. На троне сидит трэлл вампиров. На стене есть кольцо на цепи, которым активируется огненная форсунка под одной из клеток, в которой находится сожжённое тело. На полу в крови лежат несколько драгоценных камней.
Справа от стены Слов находится выход наружу, на пик Кричащий Ветер, откуда открывается великолепный вид на Фолкрит и его окрестности.
Серебряное логово
Серебряное логово (ориг. Silverdrift Lair) — нордские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Содержание
Описание
Решив зайти внутрь, Довакин увидит неприглядную картину: прямо у входа лежат тела других членов банды. Судя по количеству пустых бутылок от алкоголя, жили они припеваючи, тратя награбленное у торговцев и других путешественников, проходящих мимо гробницы.
При углублении дальше по коридору количество тел бандитов будет только расти. Сразу же становится ясна причина тотального уничтожения шайки. Судя по всему, они разбудили покоящихся в гробнице драугров. Нападение было неожиданным. Находясь в состоянии опьянения члены банды не могли оказать серьёзного сопротивления и умирали прямо на местах ночёвки.
Недалеко от входа есть запертая с обратной стороны дверь. Пройдя через всё подземелье, Довакин выйдет через неё обратно ко входу.
Дальше по коридорам будет центральный зал подземелья. Тут в глаза сразу бросится небольшой алтарь с двумя уровневыми зельями магии и лечения, а также учебником «Слова и философия» («Двуручное оружие»).
Сам зал представляет собой просторное трехъярусное помещение. Впервые попав сюда, главный герой оказывается на среднем ярусе. Если он пройдет дальше по мостикам, то натолкнется на двойную ловушку и двух уровневых драугров (лучника и мечника), стерегущих решетку, которая даёт доступ к глубинам гробницы и третьему ярусу.
Если повременить с подъёмом на верхний ярус и спуститься в самый низ центрального зала, то там найдутся два сундука. Один рядом с костром и мёртвым бандитом, запертый на замок уровня «Ученик» и ещё один незапертый за деревянным простенком, рядом со спальником.
Вернувшись на средний ярус и пройдя дальше, неутомимый искатель приключений пройдёт через комнату с тюремной камерой (замок уровня «Адепт», внутри пусто), на столе стоит сундук и идеальное зелье лечения. Кольцо на цепи откроет решётку дальше, на верхний ярус, при активировании которой сразу сработает ловушка-таран.
Дальше героя ждёт столовая бандитов, в которой нет ничего интересного, кроме уровневого оружия на столе, да бытовой утвари.
После столовой находится ещё одна комната с мёртвым бандитом. Тут есть стол, заваленный пустыми бутылками, среди которых отыщется идеальное зелье запаса сил. Также тут лежит куча испорченных книг, которые очевидно использовались в качестве растопки. Справа от входа в комнату небольшой жертвенник с черепом, на котором лежит учебник «Вор» («Карманные кражи»).
Дальнейший путь, наконец, выводит на верхний ярус центрального зала, представляющий собой мост, закрытый со всех сторон решёткой. Его стережёт уровневый драугр (лучник).
Разобравшись с супостатами, Драконорождённый сможет выучить одно из слов силы крика «Разоружение», а также забрать всё из сундука в комнате за залом Стены Слов. Рядом с сундуком кольцо на цепи, открывающее решётку, ведущую к двери, закрытой на засов. Только теперь Довакин находится со стороны засова. Эта и есть та самая дверь, которая приводит героя обратно в начало подземелья и к выходу на свежий морозный воздух Белого Берега.
Я вспомнил о записке от некого "друга", который советовал мне найти источник силы в месте под названием Валтум. Это место находилось на юго-востоке от Маркарта, почти у самой границы Скайрима. Проще всего туда добраться от Утёсной пещеры, куда я и отправился. От туда я пошёл по дороге на юго-восток. Я шёл и по дороге, и пробирался по горам, сражался с изгоями и головорезами. И в конце я всё же дошёл до Валтума.
Я вошёл и увидел призрака Валдара, а сзади на троне сидел скелет. Призрак был дружелюбен и даже заговорил со мной. Валдар рассказал, что он сдерживает древнее зло под именем Хевнорак, драконий жрец. Силы призрака слабеют и в любой момент зло может вырваться наружу. Но есть выход, нужно найти три сосуда, в которых находится сила Хевнорака. Только так его можно победить.
Валдар открыл мне дверь и я пошёл искать сосуды. Я сразу же попал в тронный зал, где стоял алтарь для жертвоприношений. Но тут пока было тихо. Проход дальше сторожили драуги. В следующем зале я допустил неосторожность и провалился в ловушку, прикрытую решеткой. Я оказался в логове морозных пауков. Кроме пауков там был и драуг, на мёртвом теле которого я нашёл ключ от подвала Валтума . Этим ключом я открыл дверь и выбрался с ловушки.
Пройдя дальше я обнаружил на столе книгу "Против часовой стрелки" . Чуть дальше коридор уходил в три различных прохода. В конце одного из них из могилы встал сильный драуг-военачальник, рядом с ним на пьедестале стоял Тёмный сосуд . Забрав первый сосуд я пошёл искать остальные. Я обошёл всё, но так и не смог найти остальные сосуды. Единственным выходом оставалось спустится в катакомбы Валтума.
В катакомбах меня встретили морозные пауки, которые хотели полакомится ещё одной жертвой. Но не тут-то было. Пройдя по длинному коридору и пробиваясь сквозь драугов мне удалось найти второй Тёмный сосуд . Я продолжил путь по коридору, который уходил далеко от входа. Наконей я дошёл до комнаты в которой были пауки. Разобравшись с пауками на пьедестале я увидел железный коготь , а в конце коридора дверь, которая и открывалась этим когтем. Только я взял коготь, как со всех сторон вырвался огонь, но я успел вовремя отпрыгнуть и не получил урон. Я взял железный коготь и внимательно осмотрел. Правильная комбинация была изображена на когте (секреты когтей в Скайриме): внешнее кольцо - дракон, среднее кольцо - орёл, внутреннее кольцо - волк. Я поставил на двери нужную комбинацию и открыл дверь когтем. За дверью я увидел на пьедестале третий Тёмный сосуд , но дорогу к нему преградили драуги-военачальники. Их был аж три и все они владели криком Ро-Да. Бой был сложный, но я вышел из него победителем.
Третий сосуд был у меня, в конце зала стояла стена с древними письменами. Я изучил туум Шёпот ауры и его первое слово "Жизнь" . Этот туум позволяет мне видеть жизненные силы каждого даже через стены. Около стены с письменами также стоял сундук, набитый различными магическими вещами.
Записка от "друга" не обманула меня и я изучил туум, но история с сосудами ещё не закончена. Нужно отнести три Тёмных сосуда призраку Валдару, чтобы он смог уничтожить жреца Хевнорака. Тут же была дверь, которая вывела меня ко входу в руины. В троном зале меня ждал Валдар. Нам нужно провести ритуал. Я должен вылить кровь Хевнорака из Тёмных сосудов в чашу и сесть на трон, тогда Валдар выпустит Хевнорака, он будет ослаблен и его можно будет победить.
Я в точности выполнил то, что велел призрак. Валдар провел ритуал и из могилы встал драконий жрец Хевнорак. У него был мощный посох, который может создавать стену молний. Но мой меч оказался сильней и я уничтожил драконьего жреца. На его теле я нашёл этот посох и маску Хевнорак . Валдар поблагодарил меня и исчез.
[ 1 ] — Ангарвунд (Рифт). Задание, выдаваемое Медреси Дрэн.
[ 2 ] — Ход Древних (владение Фолкрит). Драконье логово.
[ 3 ] — Гробница Исграмора (владение Винтерхолд). Задание Соратников «Последний долг».
[ Показать на карте ]
Qethsegol vahrukiv key Sarvirra, zok krin Raan alun wah fonaar odus frod, ahrk ofan ok sil fah ok drog.
Сей камень поставлен в память о коне Сарвирре, наисмелейшему животному из когда-либо сражавшихся на заснеженных полях битв и отдавшему жизнь за своего хозяина.
Loknir Mal-Tu wahlaan qethsegol aarii vahrukt, bonaar Vakeeza, wo vaat Mir wah jun do Keizaal, ahrk dir ko sadon gravuun.
Локнир Малый Молот воздвиг этот камень в память о своем скромном слуге Вакизе, отличавшимся своей преданностью королям Скайрима, и умершим в серый осенний период.
Het dir bruniik rek-grohiik Ulfeidr, kriid muz ahrk sunvaar, bruniik kinbok Sahqon Tah.
Здесь погибла волчица Ульфейдр, в схватках побеждавшая людей и животных, и являвшаяся вожаком Багровой стаи.
Читайте также: