Neverwinter какой максимальный уровень

Обновлено: 02.07.2024

Внимание! Вы покидаете сайт Arc Games! Сайт, на который вы собираетесь перейти, не связан с Arc Games. Помните о конфиденциальности данных вашей учетной записи.

Перейти по ссылке и покинуть Arc Games.

Я хочу вернуться на Arc Games.

Автор: Fero | Чтв 10 Июн 2021 07:00:00


Теперь, когда М21 находится на стадии предпросмотра, мы хотим воспользоваться шансом и поговорить обо всех изменениях системы повышения уровня в Neverwinter. Мы также хотим поделиться с вами нашими размышлениями о том, почему мы внесли эти изменения.

ЦЕЛИ

Оптимизированное повышение уровня. Быстрее дать игрокам наш самый новый и лучший контент. Сбалансировать прогресс и награды. Сделать так, чтобы достижение каждого нового уровня приносило удовлетворение.

Обучение игре. Пересмотреть процесс обучения игре. Создать линейный процесс, гарантирующий, что игрокам будут показаны все важные системы.

Улучшение производительности и визуальных эффектов. Обновить старые ресурсы и устранить основные технические проблемы.

ИЗМЕНЕНИЯ

Новый максимальный уровень персонажей

Главное изменение в модуле 21 — это приведение игры в соответствие с Dungeons & Dragons посредством снижения максимального уровня до 20-го. Знакомясь с новым процессом повышения уровня, вы достигаете новых уровней на ключевых вехах в историях каждой зоны. Таким образом мы можем лучше передать открытие новых умений в наградах за задачи и обеспечить надлежащий темп и сложность прохождения каждой зоны. Игроки больше не будут выходить за пределы уровня истории из-за выполнения побочных заданий или участия в нескольких очередях. Однако это не означает, что процесс повышения уровня замедлился. Время достижения уровня 20 в среднем составляет около 12 часов, а в Xbox Live все гораздо дольше и нестабильнее. Мы думаем, что игрокам понравится возможность быстрее открывать новые умения, скорее выбирать Путь Идеала и увидеть все, что может предложить им Neverwinter!

Законсервированный контент

Чтобы добиться такого сокращения времени и сделать новую систему повышения уровня более концентрированной, мы убрали некоторые зоны из оригинального процесса повышения уровня. Мы знаем, что это важная тема для многих из наших преданных игроков, поэтому мы собираемся подробно рассказать об этих решениях здесь.

К законсервированным зонам относятся следующие:

  • Квартал Блэклейк
  • Квартал Башни
  • Руины Блэкдаггер
  • Хелмова обитель
  • Пиратская твердыня
  • Долина Ротэ
  • Гора Хотэноу

Мы приняли это решение не мимоходом и знаем, что есть игроки, которым нравилась каждая из этих локаций. Прежде всего мы хотим пояснить, что консервация в данном случае — это не то же самое, что удаление. Мы удаляли контент в прошлом и действительно прислушиваемся к выражениям беспокойства по поводу утраты такого контента, как старые подземелья. В прошлом мы приложили некоторые усилия, добавив такие функции, как «Древние истории», чтобы вернуть этот утраченный контент. В связи с новой системой повышения уровня в М21 был возвращен Престол Идрис, чтобы история в Черных Могильниках завершалась должным образом. Но это целевые случаи, а с консервацией у нас есть более конкретный план по возвращению этого контента. С новой системой приключений, о которой мы подробнее расскажем в одной из следующих публикаций, мы сможем вернуться к этим зонам и их историям, обновив динамику и награды и отполировав визуальную составляющую.

Чтобы разобраться более тщательно, вот вам конкретные причины, которые привели нас к окончательному решению, какие зоны будут законсервированы.

Квартал Блэклейк и квартал Башни. Согласно нашим данным, в этих зонах игроки проводили мало игрового времени. Хотя в прошлых модулях для их улучшения было что-то пересмотрено, эти зоны все равно оставались малопосещаемыми. Переход в более популярные зоны в новой системе повышения уровня позволяет игрокам сосредоточиться на нашем более увлекательном контенте. Возвращение квартала Блэклэйк и квартала Башни в качестве эпических приключений в какой-то момент повлечет за собой пересмотр некоторых карт и динамики контента.

Руины Блэкдаггер и Хелмова обитель. Это были сильные зоны, но основной причиной их консервации стало их частое повторное использование в приключении «Ярость стихий». «Ярость стихий» — это один из следующих естественных шагов в новом процессе повышения уровня, как только вы переходите к контенту после уровня 20, поэтому мы хотели избежать прямого повторения. Эти зоны находятся в начале списка на возвращение в игру в качестве следующих эпических приключений.

Пиратская твердыня, долина Ротэ и гора Хотэноу. Это были зоны, в которые мы хотели вложить больше времени для улучшения динамики выполняемых заданий и полировки визуальной составляющей, но затраты оказались выше, чем в зонах, которые мы решили оставить. Это не означает, что эти зоны не вернутся, но их возвращение может занять немного больше времени по сравнению с другими.

В целом мы уверены, что двигаем игру в положительном направлении, но при этом мы обязательно прислушиваемся к игрокам, выражающими озабоченность. Модуль 21 — это новое начало, и мы продолжим работать над улучшением игры, которую все так любим.

Гильдия странников


С новой системой повышения уровня нам понадобилось место, где все величайшие странники могли бы встречаться, тренироваться и получать с трудом заработанные награды. Эта новая для Протектората постройка будет служить локацией для повышения уровня странников, прилагающих усилия, чтобы помочь Берегу Мечей. Старый трактир «Ратное дело» был переделан, чтобы обслуживать не только PvP. Сюда переехало множество полезных торговцев, предоставляющих разнообразные услуги, а сержант Нокс дает указания всем новым странникам в главном помещении. Есть и боковые комнаты, приспособленные для нужд всех видов странников. Клирики могут отдохнуть в часовне, волшебники — заняться изучением мистических искусств в библиотеке, а воины — делиться историями вокруг жарящегося кабана в комнате трофеев. Если вы интересуетесь историями из прошлого, в архиве на втором этаже расположились послушники истории, которые предлагают знания из прошлого Невервинтера. Следите за появлением послушников в других местах, чтобы услышать больше историй и, возможно, помочь вернуть то, что считалось утраченным.

Тренировочный зал


Волшебники Гильдии странников создали специальный полуплан, где странники могут безопасно тренировать приемы и проверять, на что они способны. Здесь игроки отрабатывают такие базовые понятия боя, как боевое преимущество и механика Tab. После вступления в Гильдию странников игроки смогут получить доступ к тренировочному залу с возможностями тестирования. Это даст нашим преданным создателям билдов и тестировщикам место для изучения боевых систем с такими удобными функциями, как отсутствие периодов восстановления и бесконечные очки действия. Мы будем расширять эту функцию со временем, поскольку игроки будут вносить свои предложения по самым различным функциям, которые они хотели бы увидеть.

Обучение и донесение информации


В рамках нашего обучения новичков игре в Neverwinter мы обновили системы, используемые для объяснения того, как на самом деле работает игра. Одним из крупных изменений стало новое визуальное оформление важных главных заданий. Они отличаются обновленным значком сверху, а также по-новому представлены в дневнике и проводнике задач. Мы хотели, чтобы по мере прохождения игры было понятно, какой контент является обязательным, а какой — дополнительным. Мы также создали новое визуальное оформление для заданий событий, чтобы специальный временный контент отличался от обычных задач.

Мы отказались от одного из старых стилей обучения в пользу новой неизменно популярной кнопки в различных окнах, которая открывает полезное окно, объясняющее особенности Neverwinter. Оно эффективно при изучении системы, и к нему можно будет обратиться в любое время, чтобы освежить в памяти механики игры.

Существующие персонажи

В связи с крупными изменениями, касающимися процесса повышения уровня и максимального уровня, существующие персонажи получат уровень 20 и им будет предложен бесплатный набор снаряжения, который поможет начать прохождение эпического контента. Приключения для повышения уровня по-прежнему будут доступны, и мы призываем всех игроков пройти новые обучающие задания и получить награды за приключения. Персонажи, которые оказались в законсервированных зонах, будут перенесены в Протекторат, и сержант Нокс предложит встретиться с агентом по наградам, чтобы забрать набор снаряжения. Мы также прилагаем максимум усилий, чтобы обеспечить обмен различных предметов и валют, которые утратят свою актуальность после этих изменений. Мы понимаем, что это может быть деструктивным изменением для наших игроков, занимающихся повышением уровня, поэтому мы сделаем все возможное, чтобы переход был плавным.

Предпросмотр

Лучший способ понять эти изменения — это зайти на сервер предпросмотра и опробовать их.

Внимание! Вы покидаете сайт Arc Games! Сайт, на который вы собираетесь перейти, не связан с Arc Games. Помните о конфиденциальности данных вашей учетной записи.

Перейти по ссылке и покинуть Arc Games.

Я хочу вернуться на Arc Games.

Автор: clearmind | Втр 19 Фев 2019 06:15:00


Дополнение «Подгорье» принесет с собой не только новый сценарий и связанные с ним испытания, но также установит новую планку развития на 80 уровне!

Исследуя Подгорье, игрокам предстоит путешествовать по зонам выше 70 уровня. Если сможете преодолеть все испытания, ждущие вас на подгорных ландшафтах, на другой стороне выйдете уже 80 уровня, готовые к полностью новому подземелью.

Помимо 80 уровня развития также рассчитывайте на следующее: Блог разработчиков: о классах

  • По меньшей мере одно новое ежедневное, боевое и свободное умение, но это лишь малая толика заготовленных для классов изменений. Читайте подробности в соответствующей статье: <LINK to class overview blog>
  • Наше стремление к лучшему балансу привело к изменению основных формул и характеристик. Подробнее здесь: Блог разработчиков: характеристики и механики
  • Внимательные странники могут рассчитывать под горой не только на безопасность от хитро расставленных ловушек и прочих угроз, но также и на блеск сокровищ, сокрытых в укромных местах. Вместе с вами до 80 уровня будет расти и снаряжение: в «Подгорье» в игру будут добавлены значения характеристик для 71-80 уровней, новое снаряжение за печати, новое снаряжение из подземелья и артефакты еще более высокого уровня для энтузиастов.

«Подгорье» – это не только лишь новая планка развития или новая кампания, этот модуль отличается большим объемом работы, проделанной над фундаментальными аспектами игры, призванной улучшить игру в группе и сложность подземелий. В следующие несколько недель в нашем блоге будут публиковаться статьи, подробно разбирающие каждое нововведение, так что следите за новостями.


Последнее время для Neverwinter Online много новых обновлений. К примеру, ранее для игры выходили контентные эпизоды. Чуть позже был анонсирован новый класс Бард. А теперь благодаря интервью стало известно, что скоро в игре 20-й уровень будет максимальным.

Произойдёт это с выходом 21-го модуля (так здесь называют масштабные обновления). И для получения максимального уровня игрокам по-прежнему придётся потратить около 12 часов.

Причина же таких изменений заключается в новичках. Разработчики хотят сделать игру более доступной, что каждый мог поскорее оценить высокоуровневый контент. Кроме этого, они отметили, что это поможет игрокам не оставить без внимания все ключевые элементы геймплея.

И это отличная новость. Ведь благодаря уровневому сжатию игрокам больше не придётся беспокоиться о заблокированном контенте из-за набранного опыта. Да и по правилам Dungeons & Dragons подобное стоило реализовать уже давно.

Что же касается контента – после выхода обновления он не пропадёт. Авторы не планируют ничего удалять. И дату выхода собираются сообщить позже, когда огласят подробности 21-го модуля.


Ну по идее до 69, далее начинаются проблемы. Там знаешь ли опыт только за ьогов дают, а встретить их очень сложно.


Надеюсь на втором Геме сделают предел в 40 лвл , так оно лучше-)


Ага, пусть уровней предел - 40, а хардкору еще больше. =))) Все тогда 5-6 уровнями будут бегать и думать "какие же мы все ламы!".


Вообше конечно немного обидно, что выше 14-16 тебе не подняться. ведь высокие левела, не говоря уж про эпики дают ТАКИЕ возможности. да и играть намного приятнее
Так что ньюб - это конечно хорошо, но вот хай-левел - круче :)


а раз ве не 40? я щас 19 и думал что на геме 40. мля придетьс я не играть обидно=(


Нет тока не 40 лвлов максимум тока не ето.
40 лвла чар ето тоже самое что бог. Эпики вопше вносят огромный дмспаланс.
40лвл ето удел богов т.е. ДМов.
На настолке если неошибаусь тока 20 лвлов. Хотя могу и ошибатся. :)

Да у меня тут появилась такая идея:
А что если сделать болше ДМ. Сделать так что ДМ ето бог.
Бог леса - покробительствует друиддам и рангерам (им ведет сесии - конечно обговориш с другими ДМами
Бог Тира - покробительствует клерикам и паладинам
Бог Павшый (темный) - покробительствует разбойником блекгардом и т.д.
Бог Гномов.
Бог .

Можно былобы устраивать войны богов где например те кто под плкровительством бога Дварфов нападают на ельфов. В случае смерти игрока опыт не снимать т.к. он умер сражаясь за своего бога за веру, ему даруется есчо одна жизнь.
Или там квест пойти ельфу к дварфам на разведку перед боем. вот и РП!

Богов можно делить по расам или по класам. Помойму по расам было бы лучше.


Это можно и без ДМов.
Как кой-кто говорил. "квест начинается когда вы заходите на шард". Устройте его себе сами. А то вам нужен ДМ. Присмотр. готовенькое.


Мое мнение, что надо сделать 21 уровень ровно. У людей появляется выбор: либо хороший мультикласс, либо чистый эпик. Стимул для самосовершенствования появляется. интересней станет.



2 FenrIX_666:
Да ето возможено сделать и без ДМ, но тольно на закрытом шадре, где все отыгрывают, для сюди поймут если дварф убил ельфа и нескажут что ето ПК. У нас на геме разве так сделаеш. И готовенького мне ненадо. Я просто нехочу бан заработать или потом оьеснять ДМ что ето был отыгрыш злого дварфа.

Лень создавать новою тему поетому напишу сдесью По поводу РП и друида. Как можно на нынешнем Геме отыгровать друида? Ето почти невозможно т.к. все звери сразу нападают.
Предлагаю на новом шадре сделать чтобы сверы убегали, а нападали только если их загнали в угол или первые напали игроки (как сделанно на Мидгарде). Так же чтоб после убийство зверя можно былоб забрать шкупы, рога, клыки и продать (некоторые вещи должны высоко ценится ато иначе зачем в сел идти), а друиды и рангеры как раз будут защищать етих жывотных.
*с надеждой смотрит в небо, моля богов*


На самом деле не слишком важно (имхо) какой ставится левелкап. НО :
Фишка в том чтобы гриаться было интересно. Причем на любом уровне. При этом, когда человек садится играть, то от достаточно длительного кача он все равно никуда не денется - просто потому, что иначе никуда не дойдет ибо зашибут. И если он обладает некоторым игровым опытом, то уже в момент создания своего чара у него есть некая концепция в голове - как и в кого этого чара качать. И до некоторого момента (сугубо индивидуального) этот чар будет своего рода "заготовкой". При этом чем выше левелкап, тем позже этот момент наступит.

Хотя, с другой стороны, дополнительные возможности высоких уровней вносят определенное разнообразие. Но на мой взгляд оно того не стоит, чтобы тупо крошить всяких тварей и думать "ну вот, докачаюсь до N-цатого уровня и после этого станет интересно".

В этой связи потолок 20 представляется вполне разумным компромисом.
Кроме того, опять же неважно, какой этот потолок. Если до него добрался, все равно дальше некуда, и круче тебя только горы.


Да невысказался я по теме помойму :)
Я бы сделал 15лвл кап. Остальные 5лвлов можно получить только в квестах и т.д. В РП одним словом.


Мне кажется (уже молился † :) , что просто нехотят 40 левелов потому как человек докочавшшейся до 40 левела будет богом на шарде.

А сейчас у нас 20 левелов и смысол в том, что чар 11-13 уровня может завалить чара 20 уровня.
А с порогом в 40 уровней будет всё проблематичней.
А если уж и зделают порог в 40 уровней, то пускай качатся будет сложно. не то что сейчас. ну в том смысле что до 40 уровня не докачаешься так же как сейчас до 20 .


Lomir есть локи где животные изначально нейтральны. А если они и нападают, то есть ещё скилл хэндл анимал, вообще то.

Дальше, а ты попроводи квесты без ДМа, может ДМом и сделают, в истории шарда такое уже было.


Есть локи но скока их 2-3. И зачем там нападать на животных. Вывод: зачем их там зашишать.
А говорю что большенство звери не должны нападать, а луди на них нападают из-за шкур и т.д. В таком случае есть что защищать. А сейчас звери нападают сами, люди защищаются, друиду заащать некого. И толку с него. Даже если он начнет зверей сащищать то теже звери его убьют т.к. они первые нападают.
Оношения зверей людей хорошо продумано на Мидгарде. Там можно сдать шкуру охотнику и за ето получить деньги и опыт. И звери сами ненападают.


Ну вы еще бы в 5 левлов ограничение сделали! :Е
21 в самый раз,помоему :)))


Так ведь можно сделать 40 уровней, но чтобы качаться можно было только до 15- 18. А после 18 чтобы за ВСЕХ монстров 1 опыт давали. Тогда никто выше 18 не прокачается. Но выше 18 можно будет подняться на квестах.


Я всегда выступал за то, чтобы основная масса игроков была 13-17 уровня. И лишь единицы были эпиками, вроде Фэйлара. Почему?
Просто потому, что на низких уровнях лучше виден скилл игрока и его мозговая работа относительно создания чара и игры им. Но пару эпиков никому не помешает, ведь в каждом мире должна быть свой человек-легенда.
Эпики это попса, сделанная Биотварями для того, чтобы масса дьябломанов ломилась в магазины за ХоТУ, ин май хамбл апинион, конечно.


2 Чандо
Действительно, некоторое количество эпиков никому не мешают, но это только сами по себе.
Но чем они будут заниматься? Они получатся заметно круче прочих, и либо им будет тоскливо принимать участие в общих забавах, либо их участие в тех же забавах заведомо гарантирует успех предприятия. Имхо, легенда должна быть, но ей не обязательно должен быть чар с самым высоким уровнем. Легенда - она в умах, а не в левеле! По моему так. 8)
А если вводить этих эпиков просто как звездочки на фюзеляже?

2 Radon
Если в 5 уровней можно впихнуть достаточное разнообразие, то мабуть оно и не так плохо?

2 All
Господа, не надо забывать еще об одной вещи - чем выше мах уровень, тем большее количество локаций нужно. Просто разных по сложности. А те, кто их рисуют, они ж ведь не железные. И (как программер со стажем говорю) все это только повысит общую глюкавость и неразбериху.

Опять же 2 All
Панковская идея, но может в этом что-то и есть?
Ограничение на уровень снять (хоть ВООБЩЕ снять), но сделать так, чтобы при наборе левела выше чем N (N = левелкап) характеристики не росли, а падали. Вот тогда это будут эпики так эпики! 8)

Читайте также: