Изменение интерьеров скайрим

Обновлено: 07.07.2024

My personal collection of mods, patches and tweaks which overhaul and enhance many of Skyrims interiors.

DLC requirements

Credits and distribution permission

  • Other user's assets Some assets in this file belong to other authors. You will need to seek permission from these authors before you can use their assets
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
  • Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

Get in touch if you have any other queries re permissions.

File credits

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Version 2.1

  • Uploaded Beta SSE Version
  • Moved EIR Taverns No ELFX version to files section

Version 2

  • Rollup of all previous fixes, plus >

Fixes
Removed Elisifs sleep package in blue palace.
Removed Odar works 8x12 package from blue palace.
Corrected master out of order issue that existed in v1.2.x

Updated
Edited IWil_UselessShopOverhaul.esp so it plays nicely with EIRv2
Edited Enhanced Interiors USAIO ELFX Patch.esp so it plays nicely with EIRv2

Version 1.2.7

Version 1.2.6

  • Removed several orphaned worldspace edits
    USLEEP updates brought forward for v 3.0.9 (crap-ton of updates and issues resolved in that one)
    Missing child link reference issue resolved
    Blue Palace orphaned edits and its door ref removed
    Winking Skeever orphaned edits and erroneous navmesh removed
    Valindors House missing reference link fixed
    Brought forward minor lighting fixes that tesedit wasnt showing
    Braith and Frodnars missing references fixed
    Removed the unneeded collision sphere that was causing problems in Solitude Fletcher
    Display cases in Solitude Smith now have expert locks
    Age of Magicka Mod compatibility built in. (dragonsreach edit)


This is my personal collection of files, mods, merges and tweaks which cumulatively overhaul and enhance the majority of Skyrims most frequented shops, taverns, houses and more. I have cherry picked the best interiors, from the best mods and together they presently enhance 76 cells.

loadorder critical, conflicting cells critical, remove conflicting cells in TES5. Works with settes mods, remove WhiterunDragonsreach and/or Whiterundragonsreachjarlsquarters accordingly, plus patch cells. Works with IWillBlechas useless shop mod, new ELFX patch available. PCB console 31 day wait or newgame essential for discovered clutter misplacement. TES5 Cleaned.

ELFX is an optional requirement for the Enhanced Interiors Taverns plugin. There is a non ELFX version in the comment sticky.

ELFX is a hard requirement for the Aurora Village plugin.

ELFX is a hard requirement for the ELFX/Useless Shop Overhaul patch.

ELFX is NOT a hard requirement for the Enhanced Interiors Radioactive plugin but I urge you to make use of it. I have done a lot of work in this patch and I recommend you use them both as this is how I intended the interiors to look.

ELFX is NOT a hard requirement for the Longhouses plugin but I have done a lot of work in the ELFX plugin and urge you to use it.

SUGGESTED LOAD ORDER


Compatible Mods:
This mod is compatible with The Useless Shop and Interior Overhaul. There is also an optional ELFX patch for this mod available in the downloads. This patch is rebuilt completely by myself and is different from the existing file on the nexus in bulb placement, smoke flow and disabling various references.

This mod is compatible with Castles and Palaces Enhanced but you will have to disable the Dragonsreach parts from it, or my mod (Enhanced Radioactive Interiors), to make them compatible. Disable the cells accordingly in TES5EDIT. The affected cells are WhiterunDragonsreach and WhiterunDragonsreachJarlsQuarters. You will have to do the same thing for their respective cells in my ELFX patches.

Incompatible mods:
This mod is incompatible with Uniques shops and stores. However, you can remove conflicting cells in tes5edit from your interior plugins and leave the ones you want, whilst removing the rest. e.g. you really like an interior from unique shops and want to use it in place of one of mine. Remove the cell from my mod, and leave the cell from unique shops.

My taverns plugin is incompatible with Realistic Room Rental, friendlier taverns, bathing in taverns etc. Ask their respective authors to make a patch for you. My mod is also incompatible with Inncredible and Taverns by Jetmouse , as both mods are already fully incorporated.

It has also been reported that Unofficial ELFX SMIM ENB FPS performance patch is incompatible as it blocks the upstairs in the Bee and barb.

* Enhanced Interiors Radioactive
* Enhanced Interiors Radioactive ELFX patch
* Enhanced Interiors SPO patch (Skyrim Project Optimisation)
* Enhanced Interiors 3DNPC patch
* Enhanced Interiors ELFX Enhancer patch

* Enhanced Interiors Taverns (ELFX is an optional requirement, see comment sticky for Non ELFX version)

* Enhanced Interiors Longhouses
* Enhanced Interiors Longhouses ELFX patch

* Enhanced Interiors Aurora Village (ELFX is a hard requirement)

Enhanced Interiors Radioactive
This plugin is a merged file comprising the majority of RoseRosenbergfr work from her Skyrim Radioactive page. I have combined her plugins and fixed the existing issues. I have optimised, repaired navmesh, x markers, duplicated references, lighting and much more.

Radioactive cells modified

Helgen - Helgen Keep

Markarth - Arnleif and Sons Trading Company, The Hags Cure

Riften - The Bee and Barb, Black Briar Manor, Black Briar Meadery, Elgrims Elixirs, Riften Fishery, Haelgas Bunkouse, Honorhall Orphanage, Riften Mausoleum Hall Of The Dead, Marise Aravels House, Pawned Prawn, Riften Stables, Romlyn Dreths House, Snow Shod Manor, Temple Of Mara, Valindors House, Riften Warehouse

Riverwood - Faendals House, Hod and Gerdurs House, Sven and Hildes House

Solitude - Angelines Aromatics, Bits and Pieces, Solitude Blacksmith, Solitude Catacombs, Solitude Hall Of The Dead, Erikurs House, Radiant Raiment, Solitude Fletcher, Solitude Stables

Whiterun - Amrens House, Carlotta Valentias House, Dragonsreach - Farengars Laboratory, Dragonsreach - Jarls Quarters, Heimskirs House, House Gray Mane, House of Clan Battle-Born, Olava The Feebles House, Severio Pelagias House, Temple Of Kynareth, Uthgerds House, Ysoldas House, Arcadias Cauldron, Warmaidens

Windhelm - Blacksmith, Calixto's House of Curiosities, Candlehearth Hall, New Gnisis Cornerclub, Sadris Used Wares, The White Phial

Radioactive cells un-modified
I have purposefully excluded cells from the original Radioactive series like Whiteruns Shops as there are other mods that do a better job in my opinion. Same thing for the Blue Palace. I also excluded the main hall from Dragonsreach due to FPS issues, plus imo the vanilla hall looks absolutely fine. I have however included Farengars lab and the Jarls Quarters as they look fab. There are links for these other files below so you can improve these interiors accordingly. To confirm, the Radioactive portion of my mod does not modify Arcadias, Warmaidens, Bannered Mare, Belethors, the Blue Palace or the Drunken Huntsman.


Enhanced Interiors Taverns

As well as modifying cells I also added my own twist to several taverns and added to the lore. You can gain more insight by looking inside the basket in Moorside Inn. As for what you discover.

I also added some things to Frostfruit Inn, as Rorikstead really is a curious little town. As for The Frozen Hearth, I made it that way because I am a gardener, i hate the snow and needed something really enticing to make the trip worth my while. And yes, those empty-ish Skooma bottles have fertilised that vine.

In many of the other Inns I have placed objects that hint at the games major story lines etc, let me know your thoughts in the comments.

Cells Modified:
Dawnstar - Windpeak Inn
Dragonbridge - Four Shields Tavern
Ivarstead - Vilemyr Inn
Kynesgrove - Braidwood Inn
Markarth - Silver-Blood Inn
Morthal - Moorside Inn
Reach - Old Hroldan Inn
Reach - Old Hroldan House
Reach - Old Hroldan Smith
Riverwood - Sleeping Giant Inn
Rorikstead - Frostfruit Inn
Solitude - The Winking Skeever
Winterhold - The Frozen Hearth

Cells Un-modified
Falkreath - Dead Man's Drink & Hroldan - Nightgate Inn.
I use Shezries Unique Taverns mod for these two taverns and the author has informed me they will shortly be releasing updated versions of this mod.

Enhanced Interiors Longhouses
Dawnstar - The White Hall
Falkreath - Jarls Longhouse
Morthal - High Moon Hall
Solitude - Castle Dour
Winterhold - The White Hall


Enhanced Interiors Aurora Village
Aurora Borealis Inn
General stores (Anjas House)
Prismatic Potions (Skarlas House)

Enhanced Interiors ELFX patch for The useless shop and interior overhaul
Arcadias Cauldron
Belethors
The Bannered Mare
The Bosmeric Drunken Huntsman
Warmaidens

As of EIRv2, there are updated IwilUSAIO and iwilUSAIO elfx plugins included in the main EIR 2 download which play nicely with EIRv2.

I purposefully have not modified certain cells as there are other mods out there that already do a great job.

I have uploaded an SSE conversion, courtesy of Waylander47. This version is a merged plugin of all the above files, and requires SPO, 3DNPC, ELFX and USAIO. This is a beta version and is not recommended for a long term save. Check the sticky for details.

As yet untested. I advise you merge patches with masters. From there you can merge those merges.
(i.e. Merge Enhanced Interiors Radioactive with Enhanced Interiors ELFX patch etc. Then make another merge of Aurora Village with Aurora Village ELFX patch. Then merge those merges together)

Massive thanks has to go to SetteLisette who painstakingly went through my work and ever so kindly made me custom patches. For Settes support I am eternally grateful, and want to take this opportunity to say thankyou. Please go and endorse. Sette makes some amazing mods and you need to check out Castles and Palaces Enhanced, one of the best palace mods on the Nexus. If you don't have it, get it.

You are not permitted to re-upload, share, or charge for this mod. It contains assets from other authors so you need to obtain my permission first before sharing any updates, fixes etc you made to this.

Данный мод является полным редизайном и реконструкцией самых известных и в тоже время самых редких (до которых еще не добралась рука мододелов) внутренних интерьеров магазинов, зданий в городах, таверн и так далее. Цель данного мода улучшить и разнообразить внутренние интерьеры помещений, наглядно все смотрите на скриншотах.

Обновление:2.5
- Переделаны доки Виндхельма (добавлен новый мост в Виндхельм, расширен сам Виндхельм + добавлены новые лодки с анимацией)
- На 100% переработаны Таверна "Смеющаяся крыса" + "Сияющие одежды" в Солитьюде
- Исправлены Navmesh пути для NPC + манекены + коллизии + различные исправления, отсутствующие крыши для домов в Вайтране

Новые интерьеры для:

Виндхельм:
- Клуб "Новый Гнисис"
- Таверна «Очаг и свеча»
- Дом кузнеца
- Лавка «Белый флакон» (соответствует на 95% наружным стенам, окнам, крышам)
- Подержанные товары Садри
- Музей редкостей Каликсто (соответствует на 99% наружным стенам, окнам, крышам)
- Полностью переделаны доки Виндхельма

Вайтран:
- Котелок Аркадии
- Дом воительницы
- Общие товары Белетора
- Драконий предел - Комната Фаренгара

Рифтен:
- Эликсиры Элгрима
- Заложенная креветка

Маркарт:
- Ведьмина настойка
- Торговая компания «Арнлейф и сыновья»

Солитьюд:
- Таверна «Смеющаяся крыса»
- Дом Эрикура
- Сияющие одежды
- Ароматы Анжелины
- Магазин "Торговец луками" (Флетчер)
- Новое помещение для Сибилла Стентор (маг) в Синем Дворце

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Совместимость:
- Не совместим с любым модом который изменяет внутренние помещения в выше указанных зданиях
- Не совместим с модом ELFX (с модулем изменяющим освещение внутри зданий)

Установка: (можно вручную или через NMM менеджер)
Поместите папку Data из архива в папку с игрой (не Data внутрь Data, а поверх), подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаунчере

1.капитальный ремонт Буйную Флягу, где зачастую ошиваются воры и бандиты. Теперь эта локация выглядит куда приятнее, добавлены новые декорации и прочее.
2.капитальный ремонт "Заложенная креветка". Находится этот магазин в Рифтене
3.капитальный ремонт "Эликсиры Элгрима"в Рифтене
4. капитальный ремонт Пчелы и Жало в Рифтене
5. капитальный ремонт Королевский Дворец в Виндхельме.
6.капитальный ремонт Новый Гнисис в квартале серых
7.капитальный ремонт Белый Флакон в Виндхельме
8.Капитальный ремонт зала Кэндлхарт в Виндхельме
9.Капитальный ремонт Голубого дворца в Солитьюд
10.Капитальный ремонт магазина Сияющей Одежды в Солитьюд
11.капитальный ремонт Эликсиров Элгрима в Рифтене
12.капитальный ремонт общего магазина Всякая Всячина в Солитьюд
13.капитальный ремонт магазина Ароматы Ангелины в Солитьюд
14.Капитальный ремонт гостиницы Смеющаяся Крыса в Солитьюд
15.Капитальный ремонт Драконий Придел
16.Капитальный ремонт гостиницы Гарцующая Кобыла в Вайтране.
17.Капитальный ремонт Пьяного охотника в Вайтране
18.капитальный ремонт Спящий Великан в Ривервуде
19.Капитальный ремонт Дом Воительницы в Вайтране.
20.Капитальный ремонт общих товаров Белетора в Вайтране
21.Капитальный ремонт Котелок Аркадии в Вайтране

+4 патча =кража в магазинах и правки по мелочи
Требования! Skyrim LE последней версии + ВСЕ дополнения
Установка! как обычно, подключить в конце списка.

На счет остальных вопросов если кому то что то не понятно к Автору модов на Нексус Jkrojmal фото тоже там есть
Еще раз Повторю я только объединил все моды в 1 есп чтобы у вас не было их более 20шт по 1 шт

На счет Совместимости! не для кого не секрет я думаю что если у вас стоит уже какой то мод на интерьеры и поверх запихать этот то как минимум будет бардак как максимум вылеты.

если у кого есть желание помочь или предложить еще интерьеры для данного пака пишите в ЛС

Автор модов Jkrojmal
Автор Конвертации AlekAvan
Переводчик k©קaso√® (Конунг всея Казахии)



Этот мод перестраивает магазины - "Товары Белетора", "Дом воительницы" и "Котелок Аркадии",
а так же таверну "Гарцующая кобыла" в Вайтране, используя многочисленные авторские ресурсы,
найденные на Нексусе и собственные модели автора мода. Так же мод включает активы из
некоторых любимых модов сообщества - Bandoliers - Bags and Pouches, Winter is Coming SSE and HD
Photorealistic Ivy. Также доступно множество патчей совместимости с наиболее популярными модами.



Этот мод объединяет в себе все мои моды по переработке интерьеров в Вайтране. В настоящее время
он состоит из EEKs Belethor's, EEKs Arcadia's Cauldron, EEKs Bannered Mare и EEKS Warmaidens, но я буду
медленно обновлять этот файл и его патчи, сразу же, как только я создам следующий мод на капитальный
ремонт того или иного интерьера. Я продолжу создание индивидуальных капитальных переработок
интерьеров, а так же продолжу добавлять к ним патчи для совместимости с другими модами, которые так
же затрагивают переработанные мною интерьеры. Этот мод использует многочисленные авторские ресурсы,
найденные на Нексусе, а также активы из любимых модов сообщества Bandoliers - Bags and Pouches,
Winter is Coming SSE, HD Photorealistic Ivy, Heavy Armor - New Weapons, JS Armored Circlets и KD Circlets Redone.
Так же есть также патчи для таких модов как Immersive Citizens, Open Cities Skyrim, Alternate Start и многих
других. Я сохранил многие элементы ванили и местами добавил много нового, чтобы сделать игру за вора
более прибыльной и полезной. Также полностью переработаны navmesh пути и они полностью безопасны
для ваших спутников и других НИП.
Так же я подумал, что теперь Аркадии нужна помощница и именно поэтому я добавил нового НИП по имени
Алия. Она не является чем-то особенным и просто добавляет немного жизни в это место. У нее есть
базовый пакет AI, который позволяет ей спать, есть, работать и есть / общаться в "Гарцующей кобыле".
Аркадия получила аналогичный пакет, в результате моей попытки устранить ошибку, при которой она
закрывает магазин. Я заметил, что когда я установил Immersive Citizens, то это прекратилось.



Рекомендую устанавливать с этим модом так же ретекстур "Благородный Скайрим" для замены
ванильных текстур на более качественные и приятные для глаза.



Этот мод совместим со следующими модами:

Такие моды как Populated Cities, Travellers of Skyrim, Immersive Wenches и Vilja добавляют новые точки
спавна / передвижения внутри некоторых локаций. Хотя их позиции и не идеальны для новой планировки,
но они не вызывают никаких проблем и я не хочу исправлять их, с целью сохранения текущего порядка
загрузки .esp файла. Дайте мне знать, если вы чувствуете, что их нужно залатать. В попытке уменьшить
количество .esp файлов для патчей, я реализовал свое собственное освещение и эффекты. Пока я
исправлял RLO в предыдущих своих модах, я влюбился в его шаблон освещения и источники света для
Вайтрана, поэтому с разрешения авторов я копировал их, а так же пытался зеркально отразить эффекты
от использования ванильных активов. Поэтому, если вы хотите увидеть мой шаблон освещения, то
обязательно загружайте этот мод после любого мода, который меняет освещение (например, ELE и
ELFX Enhancer) или раньше, если вы хотите видеть их эффекты освещения. ELE выглядит отлично (трудно
увидеть разницу), но я думаю, что Enhancer будет слишком темным, если будет использоваться со всеми
интерьерами.
Очевидно, что любые моды, которые меняют тот же интерьер, будут несовместимыми. Особенно крупные
моды на капитальный ремонт, такие как Distinct Interiors и Skyrim Radioactive. Патчей совместимости
к ним нет и они нуждаются в удалении соответствующей информации о локациях в плагине, посредством
редактирования его в SSE Edit. Также некоторые моды не стоит исправлять, так как я всё равно удалю
всё. Для этого требуется всего 30 секунд, и вам стоит учиться, так как это сделает вашу жизнь (и
разработчиков модов) намного проще.

Использование ELFX и "Дом воительницы" в качестве примера:

1. Открываем ELFX в SSE Edit.
2. Переходим к ячейке Cell - Block 8 - Sub-block 7.
3. Щелкните правой кнопкой мыши на Warmaidens и удалите.
4. Подтверждаем сохранение изменений.
5. Сохраняем и выходим.
6. Всё.

- Warmaidens - Cell, Block 8, sub-block 7;
- Belethors - Cell, Block 1, Sub-Block 7;
- Arcadias - Cell, Block 4, sub-block 7;
- Bannered Mare - Cell, Block 6, Sub-Block 0.

Список патчей:

- Патч для мода "Open Cities Skyrim" просто переадресовывает записи телепортации к пунктам назначения,
для перемещений между магазином "Дом воительницы" и Вайтраном. Замените основной .esp файл с
помощью этого патча. Патч находится в разделе "Optional files", на странице перевода.
- Патч для мода "Immersive Citizens" позволяет НИП использовать новые маркеры для перемещения по
магазину и использовать новые точки для ожидания, в соответствии с новой планировкой. Он также
перенаправляет новые настройки навигационной сети и дыма, находящегося в помещении. Патч
находится в разделе "Optional files", на странице перевода.
- Патч для мода "JS Armored Circlets" позволяет Эрдне вступить во владение прилавком для торговли
украшениями наверху, перемещает его тайник и удаляет какую-то посуду. Я также дал ему новый пакет
AI, который заставляет его работать с 8:00 до 20:00; с 20:00 по 23:00 он в Пьяном охотнике, затем с
23:00 и до 8:00 - в Гарцующей кобыле. Несмотря на то, что права собственности на новый прилавок
установлены ему, он будет по-прежнему использовать окружающие его предметы и взаимодействовать с
ними. Патч находится в разделе "Optional files", на странице перевода.
- Патч для мода "Alternate Start" патч перемещает маркеры спавна в Гарцующей кобыле рядом с новым
местоположением кровати и перенаправляет настройки дыма в помещениях из этого мода. Не требуется
100% если .esp файл этого мода у вас находится высоко в списке загрузки модов, так как вы просто
появляетесь на лестничной площадке и настройки дыма в помещении будут при этом по умолчанию.
Загрузка этого патча после Альтернативного старта позволит избавиться от дыма в помещении, что я
всерьез рекомендую. Патч находится в разделе "Optional files", на странице перевода.
- Патч для мода "Imperial Post" перемещает яцик с донесениями к столу у входа в Гарцующую кобылу.
Снова не требуется 100% - ящик будет перед прилавком для пищи на полу. Патч находится в разделе
"Optional files", на странице перевода.
- Патч для мода "Holidays" перемещает праздничные буклеты на доску объявлений у входа в Гарцующую
кобылу. Патч находится в разделе "Optional files", на странице перевода.
- Патч для мода "DX Gwelda" переносит книгу в тумбочку прикроватного столика Алии в Котелке Аркадии.
Также не требуется 100%, при тестировании книга была на полу у лестницы. Патч находится в разделе
"Optional files", на странице перевода.
- Патч для мода "Book of UUNP" перемещает книгу под новый прилавок в "Товары Белетора" - предоставлен
Astakos'ом. Патч находится в разделе "Optional files", на странице перевода.
- Патч для мода "Shiva's Hair" фиксит появление чёрного лица у Алии (Не любите чернокожих? Ах вы
маленькие расисты!). Так как переводить там нечего, то этот патч придётся скачать на оригинальной
странице мода в разделе "Optional files".
Так как имеется огромное количество вариаций патчей совместимости под ту или иную сборку модов, то я
не стал объединять патчи воедино и решил предоставить решение этого вопроса вам. Там нет ничего
сложного и вы легко стравитесь с этим сами, используя SSE Edit и Merge Plug-in в случае
необходимости.



- Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше.

Порядок загрузки (порядок загрузки отсортирован LOOT'ом и протестирован):

- EEKs Whiterun;
- Holidays;
- EEKs Holidays Patch;
- JS Armored Circlets;
- Imperial Post;
- EEKs JS Armored Circlets patch;
- EEKs Imperial Post patch;
- Immersive Citizens;
- Alternate Start;
- EEKs Imersive Citizens patch;
- EEKs Alternate Start patch.

Я не тестировал другие исправления этой сборки, но они должны работать нормально, поскольку
сортировка LOOT'ом позволяет мне знать о любых проблемах.



- Мод "Sounds of Skyrim" добавляет некоторое количество горшков в интерьеры и они работают как триггеры
для его звуковых эффектов. Я знаю об этом, и этот мод добавлен в мой список дел. Вы можете
отключить нужные предметы через консоль и, возможно, заблокировать "Sounds of Skyrim" лаунчере или
просто оставить его и смириться.
- Для окон двери есть реплейсер в виде обычной двери, если вы не используете мод "Благородный Скайрим"
или не любите его.
- В процессе тестирования, Эрдна - торговец кольцами в магазине "Дом воительницы" не всегда появлялся.
Чтобы обойти это, вы можете призвать его, набрав «help erdna» в консоли, чтобы получить его id, а затем
«player.placeatme **********», где ******** - его идентификатор , Я также обнаружил, что он может появиться
и в следующий раз, когда вы загрузите Skyrim. Иногда он появляется в новой игре.
- Кровать в Гарцующей кобыле появится в исходной позиции, если будет установлена ​​в середине прохождения
игры, и ее нужно будет отключить через консоль. Я предоставил спальный мешок под кроватью, если кто-то
действительно хочет спать там. Он сломал AI Хульды и сделал кровать непригодной для использования, как
и было раньше.
- Если вы обнаружите, что банки кажутся слегка в тумане, то это означает, что что-то еще в вашем порядке
загрузки модов снова включило дым в ячейке. Этот мод отключает туман по этой явной причине,
и его можно решить с помощью настройки порядка загрузки ваших модов.
- Я использую мод "Благородный Скайрим" и изменил / переделал несколько мешей с этими текстурами так,
как нравилось мне. В основном, я использовал wrwoodbeamint01, поэтому, если ваши текстуры меняют
это, например, на камень, то всё может выглядеть немного необычно.
- Некоторое количество НИП, под управлением мода "Immersive Citizens", отправляющихся в "Котелок Аркадии",
иногда могут немного переполнять интерьер, заставляя тем самым блокировать друг друга, особенно на мосту.
Но обычно они будут нормально взаимодействовать с окружением. Я, также, открыл возможность
взаимодействия с некоторыми маркерами простоя в подвале, в попытке побудить некоторых НИП спуститься
туда, а использование "Multiple Floors Sandboxing" поможет в этом.
- НИП, как правило, собираются в центре магазина "Дом воительницы". Я думаю, что это связано с тем, что их AI
был создан в ваниле Skyrim со старой планировкой магазина. Есть маркер, где они собираются, и я думаю,
что их AI говорит им - иди сюда и держись в определенном радиусе этого маркера. Это случается и в моде
"Populated Cities", в котором НИП, похоже, настроены одинаково. Также "Immersive Citizens" делает что-то
подобное со своими собственными маркерами. В магазине полно navmesh путей с множеством незанятых
маркеров, но они все еще не взаимодействуют ни с чем. Я распространил эти маркеры, чтобы попытаться
решить эту проблему, так же используя "Multiple Floors Sandboxing".
- Я неохотно правлю AI, так как это потенциально противоречит другим модам, поэтому вы, вероятно, лучше всего
cпросите у автора интересующего вас мода о патче, так как они будут лучше понимать, как настраивать AI.
- Источники света обычно превышают лимит в каждой ячейке, поэтому введение постороннего источника света
может вызвать некоторое мерцание.
- Во всех этих магазинах есть некоторые официальные ошибки, поэтому, пожалуйста, проверьте здесь - для магазина
"Котелок Аркадии", для магазина "Дом воительницы" и для магазина "Товары Белетора", для получения информации
и путей возможного решения этих проблем. Надеюсь, новый AI Аркадии поможет не закрывать магазин.
- Дайте мне знать в комментариях, если у вас возникнут проблемы с этим модом, и я посмотрю, что я могу сделать,
чтобы помочь. Также проверьте страницы отдельных версий модов и комментарии, для получения дополнительной
информации.

Читайте также: