Europa universalis 4 leviathan изменения

Обновлено: 02.07.2024

Europa Universalis IV: Leviathan вышла в Steam 27 апреля по цене 435 рублей. Дополнение добавляет в стратегию дипломатические возможности для борьбы с более могущественными противниками, а также нововведения вроде колониальных народов и централизованного развития.

Фанаты почти сразу раскритиковали Leviathan за большое количество багов, неработающие механики и спорные улучшения, которые «ломают» текущий баланс. На фоне этого дополнение стало одним из самых низко оценённых релизов в Steam.

Так, у DLC всего 10% положительных отзывов при более чем 1,5 тысячи обзоров. Это меньше, чем у самых «провальных» игр вроде Flatout 3 (17%), Spacebase DF-9 (18%) и RollerCoaster Tycoon World (27%). У самых низко оценённых игр в Steam как Jurassic Island: The Dinosaur Zoo и Race to Mars меньше 7% положительных отзывов, однако и количество обзоров у них тоже в разы меньше, чем у Leviathan (71 и 225 против 1660).

Игроки в Leviathan, в частности, жалуются на глитчи с пропадающими текстурами и моделями юнитов, а также обилием эксплойтов, которые влияют и на мультиплеер. Кроме этого, фанаты сообщают о вылетах, с которыми можно столкнуться при запуске или спустя 100 лет игрового времени.

Помимо публикации отрицательных отзывов недовольные пользователи начали помечать дополнение своими метками вроде «психологический хоррор», «ранний доступ» и «симулятор QA», но позже их убрали.

Разработчики из Paradox признали, что дополнение не оправдало ожиданий многих фанатов. Студия выпустила хотфикс 1.31.1 с первыми исправлениями, заверив, что и дальше продолжит работать над дальнейшими апдейтами для DLC.

Теги вчера были ещё прекрасней
Европа - это экспериментальный гуро хентай симулятор ходьбы с элементами свиданий в раннем доступе ред.

По мне так всё норм.

Там ещё смертельный вирус бушует, который убивает всё население земли

И тут эти китайские попаданцы-нагибаторы! >_<

Ужас, отвратительно! А как сделать?

ну то есть они практически приблизили Европку к третьим Крусейдерам, это же отлично.

Лол. Один в один ситуация со Stellaris: Nemesis. Но там все никак до 39% не доберется. Ну ничего, должны. Пора этим обнаглевшим скотам ложечку навозу в глотку пропихнуть.

Не, на фоне Левиафана Немезис почти что образцовое дополнение. Там всего-то глобальная жопа с ростом населения и переапанные падшие империи. А тут жопа со всем вплоть до иконок) ред.

Вот так людей к плохому и приучивают, что даже на фоне полного пиздеца видят лишь самый пиздецовый. А то что в игре мнимая политическая система, а шпионаж представляет из себя две строки - это уже не важно. Или то, что единственная толковая схема развития - строго через науку (всё остальное уже вторично), хотя ещё до всех этих уёбких патчей можно было играть как душе угодно.
Игра, как я писал в одном из отзывов стима, безвозвратно потеряла свой потенциал. Жаль, только, что на горизонте нет конкурентов. Та же Галактическая Цива 3 с точки зрения геймплея многократно лучше, но Стардок умом и сердцем остаются где-то в двухтысячном. Я даже на форуме слёзно умолял ХОТЯ БЫ переделать архаичный интерфейс, но творцу виднее)

Нет ничего грустнее, когда какой-то говнодел-разраб занимает маленькую нишу, а никто даже не пытается его пододвинуть, хотя, казалось бы, это не требует каких-то безумных вложений. ред.

А шо там с падшими империями? У меня вроде все так же, как и до патча с ними было. ред.

Может уже поправили. Но у меня они летали флотами минимум по 200k, когда у кризиса флоты были максимум 120k. Соответственно они одним флотом вынесли кризис в одни ворота, так что я даже поучаствовать не успел. Ну и естественно мне самому такая сила и не снилась. Даже на очень поздних стадиях игры, в которой больше нифига не происходило и я стал наглеть, мне нужно было три полных флота, чтобы сопротивляться одному флоту падших. И то они могли выйти победителями. А у меня к тому моменту и все повторяющиеся технологии раз по десять изучились.

Я им не прощу что занерфили некроидов. Раньше я делал переселенные планеты, и на них обращение населения скейлилось. А теперь этого нет.

Скейлилось? Это как? Я некроидов до аддона не пробовал. А после аддона это был самый худший мой опыт игры в Стелларис на данный момент.

Здание 2 тира давало 6 некрофитов +1 за каждые 50 населения. А теперь просто 6 некрофитов.

А! Ну сейчас всё равно 50 населения набирается чуть ли не к концу игры)

Я играл через похищение попов у других империй. И тогда, если разогнать столицу (типа аркология или что то такое), то все похищаемые летели в столицу.

Ну, мне в итоге пришлось просто ассимилировать некоторые расы насильно превращая их в себе подобных. 6 некрофитов на каждую планету, да ещё и при том, что на это приходится тратить целую клетку здания и шесть рабочих - это писец.

А вообще им по хорошему тогда над над 2й частью задумываться, раз двигло не вытягивает такое количество попов, затачивать под многопоточные процы и тд..

Есть сомнения насчёт того, что сдюжат. Они сто лет в обед пользуются одним движком, который только улучшают с каждой игрой. И по их собственным словам они не могут адаптировать расчёты ещё сильнее под многопоточные процы. Так-то Стелка и сейчас не одним потоком пользуется. Это миф. У них как-то был дневник с кучей сложных объяснений на английском. Я из них понял только пример, который касался мультиплеера. Что расчёты у всех игроков должны идти одинаково, иначе результаты могут различаться. Но там были и другие причины. По хорошему им бы полностью переделать систему населения от расчётов по каждому попсу (нафиг при нынешних масштабах (или масштабах до патча) не нужных), к статистическим цифрам. Но кажись Парадоксы нынче не хотят заниматься подобным.

Бета патч 3.0.3 кстати уже вроде доступен, должны подкорректировать рост населения, надеюсь будет, что то среднее, между тем что было и тем что стало. ред.

Да, похищение с новым балансом прям теперь топовая штука.

Претензии накопились просто

А я робот-ассимилятор и мне насрать на баланс. )))

Комментарий удален по просьбе пользователя

У меня аж глаз задёргался. Кругом маркетологи и продажники.

Пропадающие, порой от юнитов остаются только ноги

Имелись ввиду пропадающие текстуры. Уже исправил.

Игру просто давно пора перезагружать как крестоносцев, а не городить очередной высосанный из пальца ползунок.

Вот да, крестоносцы вовремя остановились на высокой ноте, и длс было не так много по сравнению с европой, хотя вышла игра раньше.

На кресты больше длц чем на европку

Сейчас глянул, 15 против 17 у Европы, но разница небольшая конечно, я почему-то думал что у крестов штук 10 всего

Европа в какой-то момент начала сильно наверстывать, наверное поэтому такое впечатление сложилось =)

Остановимся на том что Йохан ебанулся в край, предварительно жиденько обосравшись с императором.

Йохан не делал Драму, до 1.28 всем занимался DDRJake. Йохан если и был, то на вторых ролях, так как он до последнего патча занимался Императором.

Да, ошибся. Он вернулся уже при разработке императора и показал, что лучше бы Джейк Три Кнопки оставался.

Это не правда, есть игры в Steam с рейтингом 0, а уж всяких 3-10% тонны. ред.

Просто игры с одной оценкой не цчитываются.

Ох уж эта необъективщина на основе которой выводы высасывают из пальца. Действительно, подумаешь, что общее количество отметившихся отличается в 2,5 раза, или на 150%. А на остальные продукты затерявшиеся в анналах мы вообще внимания обращать не будем, кому интересно знать, что в стиме есть вагоны невостребованных игр третьесортного качества с гораздо меньшим рейтингом.
Ну серьёзно, хоть какая-то аналитика должна присутствовать, чтобы говорить об антирекордах. ред.

Заслуженно. Пора Пароходам ещё и за Мен зе Ганс и ДИК ответить

Совсем скурвились Шведы.

Еще и наглые такие, на все упрёки со стороны комьюнити начинают огрызаться на форуме. ред.

От проекта зависит, с крузами все норм, императора до сих пор некромантят (последний апдейт мне понравился даже). А вот дядьку Йохана на пенсию пора, вместе с четвёртой Европой. Там пятая часть позарез нужна.

Ну тут как и у любой игры, которую долго подерживает, опять же вов. Все добавляется как-то так , ибо нужно все переписывать к чертям собачим

Там такая поддержка. Это можно привести в пример бесконечный ремонт, в результате которого так заремонтировались, что изуродовали всё строение.

Я еще лет 5 назад понял что их порочная политика выпуска DLC ни к чему хорошему ни приведет. Их же новым играм придется каким-то образом доказывать, что они лучше, чем их предыдущие части с сотней дополнений. Выпускать очередной голый каркас будет каждый раз всё тяжелее. Плюс сами игры становятся хронически недоделанными. Вместо финальной тонкой балансировки и исправления ошибок их просто бросают и идут делать новую. ред.

Тем не менее, Holy Fury - образцовое длц, которое ещё и производительность поправило.
А после третьей части мне уже не интересно играть во вторую. Контента маловато, не без того, зато многие механики улучшили удачно, на мой взгляд. Но до сих пор нет семейной вражды -_-

Я не помню играл ли я в кресты 2 с последним длс, они и до него наверотили костыльных кочевников с китайцами и всякую опциональную дурь, но по еу4 я примерно знаю как они правят производительность. Вот, например, есть обсчет даты перемирия. Он раньше проверялся каждый день. Если перемирие было допустим до 25, то 25 оно и заканчивалось, а теперь оно заканчивается первого числа следующего месяца, тобишь видимо они сделали его обсчет раз в месяц. ред.

Последний патч на СК2 был очень хорош, как по контенту, так и по оптимизации. Это не Индия даже близко.

Ну не знаю, у меня наоборот пощупал третью и вернулся к своим иудеям-эллинийцам кочевникам. Захватил индию и основал купеческую республику, пересел за дальнего родственника в Крыму, теперь собираю империю, что бы воевать с республикой.

Я уже все в двойке видел, разве что из племени кочевником не становился. Последняя моя партия во второй части длилась десять минут. Но если бы я играл с глобальными модами то ещё пару лет на тройку не смотрел бы, наверное.

Выпуск DLC это хорошая идея для мало-популярного вроде как жанра. Ну они просто переборщили с временем подержки, помню я ещё в школу(2015-2016) ходил, когда игроки уже пятую часть ожидали

Кстати нет. Именно когда их игры обрели относительно предыдущих довольно большую популярность, тогда и начался самый оголтелый поток ДЛС. ред.

я понимаю, что от моего коммента сейчас за версту несет интернет-Барнаулом, но это первое длц, за которое я ни копейки не заплачу (пиратить, впрочем, тоже не стану). Что-то шведы совсем не в ту сторону куда-то свернули.

Парадоксы что-то совсем охуели.

Опа, опа, Гейропа Юниверсалс, этого не может быть. Высокие оценки должнЫ быть

Если честно, в такое играют те, у кого не наверно не тянет никакой тотал вар. Такие стратегии пережиток прошлого, там наверно и 3до никакого нет ред.

а вы тот самый SShredy из Гекса? Если да, то спасибо за локализацию.

Надо flatout 3 взять

Если возьму он меня затянет, я человек слабый, а мне работать надо.

Там спасает уебанский UX, когда непонятно, какую лигу проходишь, а он пишет "войдёшь в другую, старую обнулим". И ты такой "Но где я играю то?" на том и спасает) Иногда устаю блуждать и выхожу.

Forza в этом плане гораздо более наркоманская) ред.

Интересно узнать насколько плохо

Увы, того опыта что был на релизе ты сейчас не испытаешь.

Совсем все плохо.

у меня только 2-й и Ultimate carnage

Я недавно всю коллекцию купил за 212р.

Эх, Йохан. Сначала Император, теперь вот это.

Не считая багов, но для меня игра открылась только после императора. До этого не особо заходила.

Я имел ввиду Император: Рим. Что-то забыл, что последнее дополнение тоже Император было. Дополнение мне скорее понравилось, но Йохан под конец к нему присоединился.

Ааа) ну да рим получился так себе, хотя вроде поговаривают уже не плохо так поправили его

Ну да, без Йохана. 😬

а к стельке он тоже руку прикладывает?

Сейчас нет, но когда-то давно вроде прикладывал.

Откуда инфа? С показаниями самого Йохана она не совпадает.

В каком смысле? Йохан к Риму больше не причастен, теперь он вернулся к Европе.

Welcome to another Europa Universalis IV development diary. Everything is going fine with the…

Хм-м, ну, может, конечно, идеи изменений для 2.0 ещё при нём заложили, но факт в том, что Рим резко похорошел уже после его ухода. А вернулся к Европе он в декабре 19-го. ред.

Не совсем так, он работал над ним до последних патчей. К тому же все решения по Рима согласовывались с ним.

рим хорошо поправили патча 2-3 назад. остались только проблемы баланса дикарей/цивилов для мультиплеера.

но как же они засрали интерфейс с текущим патчем - это ужас :D видимо такой какашкой они соблюдают баланс всем тем хорошим вещам, которые сделали для геймплея Императора Ромы

Там итак интерфейс был говнищем не интуитивным, сделали еще хуже?)

ну, скажем, я в Роме последние "спрятанные в жопе мамомнта" кноки нашел намного быстрее, чем находил их в КК2 или ЕУ4 :D но возможно просто сказался скопившийся многолетний опыт и чуйка на места, куда Йохан их прячет

там были супер говяные и неинформативные иконки, по которым нельзя было понять что под кнопкой находится. долгое время приходилось просто ждать все по-очереди в поисках нужного. но их положение вполне себе запоминалось. плюс цветовая гамма спорная была. в целом, после десятка часов на старом УИ у меня не было никаких претензий.

сейчас эти иконки превратили в нормальные и интуитивно-понятные. за это плюс.
но меню города превратилось в какую-то кашу и я долгое время пару кнопок не замечал

хтя ща перезашел для скринов после инактива - уже не так бомбит. видимо привыклось :D снимаю претензии по всем параметрам, кроме слишком темного планировщика и следующего

меню выбора государства все-еще жопа.
слева на 20% экрана столб для сетевой игры, который не отключается. справа инфа по стране. в итоге у тебя по центру Снайдеркат Императора Ромы в формате 4:3

Для запуска требуется Steam-версия игры Europa Universalis IV.

Вышло обновление


Информация о дополнении

В дополнении Europa Universalis IV: Leviathan вас ждут новые инструменты утверждения власти в своем государстве. Новые дипломатические действия дают возможность пойти против более могущественных противников, а экономические нововведения позволят создать богатые вассальные империи, помогающие вашей столице развиваться и процветать.

Дополнение Leviathan также улучшает ключевые аспекты игры, в том числе колонии и регентства.

Особенности Europa Universalis IV: Leviathan:

    Просьбы о помощи: оказывайте услуги другим народам, чтобы использовать их в своих дипломатических целях.

Разработчики хотят сделать так, чтобы дип. репутация и дипломаты оказывали больший эффект на игру.

В скором времени глобальная стратегия Europa Universalis IV получит новое дополнение Leviathan и обновление 1.31. В сегодняшнем дневнике главный геймдизайнер проекта пролил свет на одну из особенностей бесплатного патча - углублённую благосклонность.

Данная механика дебютировала в DLC The Cossacks, но если правильно понимать дневник от 13 октября 2020 года, с грядущим патчем благосклонности откроются для всех. Что же нового.

Добавятся 7 одолжений, запрашиваемых за благосклонность:

  • Обменять благосклонность на дукаты. 10 благосклонности за 6-месячный доход цели.
  • Обменять благосклонность на рекрутов. 10 благосклонности за 6-месячный прирост рекрутов цели.
  • Обменять благосклонность на моряков. 10 благосклонности за 6-месячный прирост моряков цели.
  • Ухудшить мнение. 10 благосклонности за понижение мнения цели о третьей стороне на 100.
  • Попросить вернуть провинцию. 50 благосклонности за возможность вернуть любую из ваших национальных провинций.
  • Разорвать союз с третьей стороной. За 50 благосклонности попросить цель разорвать союз с третьей стороной и на 10 лет запретить ей заключать его снова. Но нужно быть в союзе с целью.
  • Попросить назначить родственника наследником. За 90 благосклонности, если у цели монархия, и нет наследника, можно назначить члена своей династии.

Два старых также переделали:

  • Обменять благосклонность на доверие. 5 доверия/10 благосклонности.
  • Попросить подготовиться к войне за 10 благосклонности. Держава не объявляет наступательные войны в течение 12 месяцев и вероятнее соглашается на ваш призыв к оружию.

Кроме того, изменится получение благосклонности державы. Вместо ежегодного шанса получения сделают постепенный прирост, а ещё возможность выслужиться. Для последнего придётся задействовать дипломата, и скорость получения благосклонности будет зависеть от мнения и дип. репутации.

В то же время благосклонность страны, перед которой игрок не выслуживается и с которой не состоит в союзе, будет со временем падать.

Таким образом, разработчики хотят усилить дипломатический стиль игры. Дата выхода обновления неизвестна.

Кроме платного DLC, вышло и бесплатное обновление 1.31 "Маджапахит".

Разработчики Europa Universalis IV выпустили очередное расширение, главной особенностью которого является игра "ввысь". Возможности перенаправлять развитие в столицу из регионов, вассальных территорий, а по новому условию капитуляции и из столицы противника - позволят игроку сделать маленькое, но сильное государство.

Из других особенностей:

  • изменилась механика благосклонностей,
  • появилась возможность продлевать регентство,
  • слегка поменялась механика застройки,
  • добавили новые пантеоны тотемизма,
  • новые модельки юнитов для регионов Юго-Восточной Азии.
  • появилась возможность строить, улучшать или перевозить культурные памятники, дающие бонусы.

Помимо DLC, вышло и обновление 1.31, особенности которого можно увидеть на картинке.

Дополнение продаётся в Steam за 435 руб., а в Microsoft и Paradox Store по цене 19.99$.


Во время мероприятия Game Dev Direct Йохан Андерссон - менеджер студии Paradox Tinto, открывшейся в прошлом году, - рассказал нам о том, что будет с расширением Leviathan для Europa Universalis 4 в этом месяце.

Одна из вещей, которые сделает Leviathan, - это предоставит больше возможностей тем, кто играет на высоком уровне, недооценивая и развивая имеющуюся у вас землю. С этой целью Leviathan добавит опцию "Концентрировать развитие", перемещая его с внешних территорий в вашу столицу и создавая уникальный мегаполис, "Централизовать штат" для снижения затрат на разработку и "Расширять инфраструктуру", чтобы несколько производителей работали в одной провинции.

Это также позволит конкретизировать дипломатию, опираясь на услуги, представленные в Cossacks. Если раньше они накапливались с течением времени, что в конечном итоге позволяло вам призывать союзников присоединиться к вашим войнам, новое дипломатическое действие под названием Curry Favors позволит вам сознательно получить их, чтобы потратить их на большее количество вариантов, таких как отказ от союзников или нарушение отношений с третьей стороной.

Андерссон также упомянул план подписки на Europa Universalis 4, который предоставит подписчикам доступ ко «всему текущему и будущему контенту» и будет стоить 5 долларов в месяц. Он будет доступен 18 марта.

Europa Universalis 4: Таблица для Cheat Engine [1.31.3.0 - 1.31.6.0 Fixed] <Namelessy></p>
<p>

Читайте также: