Castlevania lords of shadow 2 крылья

Обновлено: 03.07.2024

Спрыгиваем вниз и восполняем шкалу Магии Бездны через Статую Магии. Спускаемся еще ниже через пролом с левой стороны. Проклятая кровь преследует нас и здесь. Уничтожаем противника, подходим к закрытым дверям и выпускаем Снаряд Бездный в водопад с правой стороны. Залезаем по льду, смещаемся влево и перебираемся на другую сторону. В углу находится статуя крови – восстанавливаем здоровье при необходимости. Замораживаем вентилятор Снарядом Бездны, быстро скрываемся во тьме с левой стороны и, облачившись в крысу, забегаем в систему вентиляции. В будущем по воздушному потоку от вентилятора можно будет подняться наверх (доступно со способностью «Туман») и добраться до Столба жертвоприношения, взобравшись по активным точкам и снова приняв форму тумана. Затем спускаемся вниз через решетку и вставляем ключ от подземелья в замочную скважину для получения дополнительных очков опыта.

Управляя крысой, минуем огненные и электрические ловушки и сворачиваем влево на первой же развилке. В будущем дальняя правая труба приведет к комнате с Коробом боли. С обеих сторон имеется ловушка в виде пресса. Сначала пройдем по левой стороне, перегрызем провода и, вернувшись назад, пробежим по правой стороне. Выбираемся в помещение, принимаем облик Дракулы и используем Короб боли.

Газ также подействовал и на Раису. Переключаемся на Меч Бездны и сразу после появления противницы, выпускаем в нее Снаряд Бездны. Охладив пыл Раисы, продолжаем бой, блокируя обычные и уворачиваясь от мощных ударов. Периодически на полу будут появляться мелкие электрические ловушки. Избегаем опасных участков и стараемся держаться подальше от Раисы. Прибывших одержимых используем для восполнения Магии Бездны, путем набора концентрации и последующего сбора сфер. Несколько раз повторяем однотипные этапы боя и, одержав победу, отправляем служительницу Сатаны к Зобеку через открывшийся портал.

Castlevania: Lords of Shadow 2 прохождение

Тревор напоминает, что мы потеряли Силу Хаоса, которая отныне находится у Горгон – Эвриалы, Сфено и Медузы. Оказавшись в своих владениях, немного проходим вперед и подбираем Дневник солдата. Добираемся до круглого помещения, тянем за рычаг с левой стороны и спускаемся в Город Проклятых.

Эвирала предупреждает нас об опасности и сообщает, что Силой Хаоса владеет Медуза. Спрыгиваем еще ниже и обнаруживаем Короб боли. За статуей лежит тело солдата – забираем Дневник. Проходим в следующую круглую комнату и оказываемся в окружении надзирателя подземелья и подземельных миньонов. У крупного представителя имеется крепкая броня, поэтому бесполезно атаковать его в лоб. Слабое место – спина, добраться до которой очень просто со способностью «Увернуться» (кувырок через врага). Изредка противник применяет таран и если вовремя отскочить в сторону, то можно заставить его врезаться в стену и обрушить на него шквал комбинационных ударов. Повергнув надзирателя, забираем Ключ подземелья, с помощью которого происходит разблокировка механизмов и тайников. Вставляем ключ в указанное устройство, затем используем это устройство и, вовремя нажимая на соответствующую кнопку, открываем дверь. Чтобы открыть другие двери, подходим к ним и жертвуем кровь.

Если пройти через дверь слева и, то справа обнаружим Дневник солдата. Обрушиваем конструкцию над пропастью (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и перебираемся на другую сторону. Добираемся до лавы, встаем у края и смотрим влево. Допрыгиваем до островка (доступно со способностью «Двойной прыжок»), используем ключ от подземелья и жертвуем кровь, чтобы получить дополнительные очки. Вернувшись назад, с цепей перепрыгиваем на колонну и по активным точкам на ней взбираемся на самый верхний мостик. Идем направо, разворачиваемся и спрыгиваем на участок справа. Проходим до конца вперед и спрыгиваем еще ниже через разлом с правой стороны к Коробу боли. Снова с цепей перепрыгиваем на колонну, но лезем уже не до конца, а сходим на промежуточном мостике, где находится Столб Жертвоприношения. Перебравшись на другую сторону, выберемся к центру Города проклятых.

Выходим наружу и сворачиваем направо (если пройти по металлической балке с левой стороны, то обнаружим Алтарь Волка; взбираемся повыше по активным точкам и добираемся до замочной скважина для ключа от подземелья). Запрыгиваем на островок, а затем на цепь. Чем дольше мы висим на ней, тем быстрее она опускается вниз. Поэтому лезем наверх как можно быстрее и цепляемся за самую верхнюю активную точку на колонне с левой стороны. Если не успеваем, то можно временно ухватиться за другие нижние точки на колонне и позволить цепи замедлиться. Смещаемся левее, перепрыгиваем на следующую цепь и спускаемся вниз. Перепрыгиваем на разломанную колонну, перемещаемся влево и по трем цепям добираемся до самого верха. Перебираемся на другую сторону по безопасным трубам, из которых не сочатся пар и лава.

Встречаем Сфено и по ее совету отправляемся к карлику в заточении, который должен помочь нам в обмен на свободу. Проходим к обрыву и смотрим в левую сторону. Перепрыгиваем к Коробу боли и используем его. Спрыгиваем вниз, уничтожаем миньонов и залезаем наверх по активным точкам на стене. Подбираем Дневник солдата и взаимодействуем с устройством, с помощью которого прокладываем путь к другому аналогичному устройству. Три раза нажимаем на кнопку «вперед» и по платформам проходим к островку (три раза «влево» приведет к замочной скважине для ключа от подземелья).

Castlevania: Lords of Shadow 2 прохождение

Пленником оказался наш старый знакомый Чупакабра. Спускаемся вниз, используем устройство и три раза жмем на кнопку «вперед». Перебираемся к маленькому острову, взаимодействуем с устройством и жмем кнопки «влево» – «вперед» – «вперед». Активируем устройство на стене, чтобы опустить клетку с Чупакаброй. Повторно прокладываем путь к предыдущему островку. Переходим туда, используем устройство и жмем на кнопки «вперед» – «вперед» – «вправо». Проходим дальше и прокладываем путь к Коробу боли: «влево» – «назад» – «назад». Если пройти через решетку (доступно со способностью «Туман»), то попадем к лифту – короткий путь в Логово Кармиллы. Возвращаемся назад и прокладываем платформы к клетке, три раза нажав на кнопку «влево». Отправляемся к центральному островку, используем устройство и жмем на кнопки «влево» – «влево» – «назад» и тем самым подводим клетку к подсвеченному взломщику замков. Чупакабра сдержал обещание и указал путь к Медузе.

Подходим к краю, жертвуем кровь и переходим на другую сторону. Выбравшись на открытое пространство, уворачиваемся от атаки глубинной гарпии, вовремя нажав на соответствующую кнопку. Расправившись с врагами, поднимаемся наверх по активным точкам на стене и, вернувшись к тому месту, где началась кат-сцена, в темном углу найдем Дневник солдата. Обратно спускаемся к месту боя, взбираемся по активным точкам на колоннах и подбираем Дневник солдата. Перебравшись на другую сторону, истребляем гарпий. Затем подходим к краю с разрушенным ограждением и перепрыгиваем к колонне. Опускаемся ниже, смещаемся до конца влево и поднимаемся наверх. Нас попытаются остановить сразу два надзирателя. Радует одно – оба без брони, поэтому бить можем куда угодно. Противники серьезные, поэтому сперва убьем одного, затем другого. Один из них с большой вероятностью подожжет свой молот и станет опаснее, чем прежде, – с него-то и начнем. Одолев надзирателей, подбираем ключ и вставляем его в устройство. Опускаем решетку, делаем пару шагов по лестнице, поворачиваем направо и запрыгиваем наверх. Используем Короб боли и спускаемся обратно. Проходим в круглую комнату, поднимаемся к пьедесталу и активируем устройство. Спускаемся вниз и подбираем Дневник солдата. Если пройти через разбитое окно и спрыгнуть вниз, то обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья.

Возвращаем второй главный источник могущества – Силу Хаоса. Проклятая кровь завладела сестрами Горгонами и объединила их в единое огромное существо с тремя головами. Разрушаем преграду, активировав Когти Хаоса и нанеся несколько мощных ударов. Тактика боя довольно банальна: подбегаем, подпрыгиваем и атакуем головы. Сильно не увлекаемся, иначе можно не успеть увернуться в сторону или отойти назад, в зависимости от типа удара врага. Пополнить запасы Магии Бездны и Хаоса можно уничтожая щупальца на переднем плане. Магия пригодится в любом случае. Нанеся достаточно урона Горгоне, она опустит руку, которую нужно заморозить Снарядом Бездны. Затем залезть по активным точкам на руке, изредка смещаясь вправо, чтобы избежать столкновения с другой рукой. После этого перемещаемся уже по горизонтали, добираемся до головы и уничтожаем ее. На следующем этапе действуем по аналогичному принципу. Когда другая рука застрянет в земле, замораживаем ее Снарядом Бездны, активируем Когти Хаоса и разрушаем каменную защиту на руке. Залезаем наверх, смещаемся по горизонтали и прыгаем от одной точки к другой, чтобы не оказаться прихлопнутым. Следим за головой Горгоны и, как только она вылезет, перепрыгиваем к ней. С последней головой всё гораздо проще: когда она начнет вбирать воздух, выстреливаем в нее Снарядом Бездны и завершаем бой вырыванием сердца из груди чудища.

Castlevania: Lords of Shadow 2 прохождение

Подбираем Камень Первозданного Хаоса и поднимаемся наверх по активным точкам на Горгоне и колонне. Разлом ведет к воздушному потоку, поднявшись (доступно со способностью «Туман») по которому вернемся назад. Не дойдя до статуи магии, заглянем в помещение с левой стороны и воспользуемся Коробом боли. Обрушиваем потолок с оранжевым свечением с помощью Бомбы Хаоса. Для этого активируем Когти Хаоса, выбираем Бомбу Хаоса и метаем ее в хлипкую конструкцию на потолке. Взбираемся еще выше по активным точкам с левой стороны. Спускаемся по лестнице к круглой платформе, взаимодействуем с устройством и добираемся до открытой территории, где столкнемся с надзирателем и миньонами. Теперь, когда у нас есть Сила Хаоса, мы можем проламывать крепкую броню врагов. Расправившись со всеми, подбираем ключ подземелья, вставляем его в устройство с правой стороны и открываем дверь. Жертвуем кровь, переходим по мосту и прямиком отправляемся в магазин Чупакабры. На витрине представлено большое количество реликвий, каких-либо редких предметов и весьма ценных ключей от подземелья. К тому же здесь можно приобрести по одному Кристаллу Жизни, Хаоса и Бездны, которые не найти на локациях. Перед уходом получим от Чупакабры Талисман Дракона, позволяющий во время боя призывать помощника в виде огромного Дракона. Для его повторного использования необходимо собирать чешуйки, выпадающие из убитых врагов, или покупать их в лавке Чупакабры.

Противоядие: часть 1

Призываем волка через Алтарь и следуем за ним. Перемещаемся в подземную автостоянку в центре. Добираемся до лифта и поднимаемся в штаб Зобека.

Вирус активно распространяется по городу. На допросе Раиса Волкова так ничего путного и не сообщила. Зобек попытался прочитать ее мысли, но наткнулся лишь на пучину хаоса и мрака. Единственный шанс – вернуть Раисе человеческий облик. Чтобы сделать это, нужно раздобыть противоядие, которое наверняка было создано вместе с вирусом для защиты ученых, прислужников Сатаны и прочих важных лиц.

Добираемся до лифта и спускаемся на автостоянку. Слева – решетка (доступно со способностью «Туман»), пройдя через которую доберемся до замочной скважины для ключа от подземелья, а если продвинуться еще дальше, то обнаружим Короб боли.

Идем по правой стороне, уничтожаем одержимых и подходим к двери с левой стороны. Разрушаем проход Бомбой хаоса. Блокируем два огненных потока Снарядами бездны. Этого недостаточно, поэтому метаем еще один снаряд в противопожарную систему на потолке с правой стороне. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим наружу. Расправляемся с врагами, перепрыгиваем через обломки и направляемся к мосту. Уничтожаем одержимых и перебираемся на другую сторону. Проходим до конца, залезаем наверх по активным точкам с правой стороны и используем Короб боли. Спрыгиваем вниз и заходим в книжный магазин.

Castlevania: Lords of Shadow 2 прохождение

Скрываемся во тьме, обращаемся в крысу и проникаем в вентиляцию, которая рядом с выходом. Шахта приведет нас к другой комнате. Принимаем привычный облик и взбираемся к следующему этажу. Спрыгнув вниз через окно, забираем Мемориал в углу с правой стороны. Выходим из переулка, убиваем единственного одержимого и спрыгиваем еще ниже. Забираем Мемориал, находящийся с правой стороны. Уничтожаем врагов, перепрыгиваем через провал и расправляемся еще с множеством одержимых возле фонтана. Справа у забора расположен генератор. Метаем теневой кинжал в его верхнюю часть. Взбираемся наверх по активным точкам на трубе, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз. Забираем Мемориал, перепрыгиваем через забор и снова лезем по трубам к окну здания.

После дезинфекции в душевой, следуем по коридору и расправляемся с врагами. Забираем Мемориал, возвращаемся назад и проходим в комнату с левой стороны. Уничтожаем дверь и залезаем наверх по активной точке на стене. Перебираемся в комнату, скрываемся во тьме и обращаемся в крысу. Движемся через решетки, пропускаем комнату с Коробом боли и проходим в следующую. Спускаем вниз через пролом в полу. Бежим небольшое помещение с правой стороны, где обращаемся в Дракулу и разделываемся с врагами. В комнате на противоположной стороне находится Статуя магия. Спускаемся вниз, разрушаем щиты недругов Когтями Хаоса и добиваем их хлыстом. Идем в обход с левой стороны. Освобождаем проход, останавливая огненные потоки Снарядами Бездны. Используем Короб боли и взаимодействуем с устройством. Возвращаемся назад, активируем рычаг и восстанавливаем подачу электроэнергии. Проходим через открывшуюся дверь. Справа наверху – Мемориал (доступно со способностью «Двойной прыжок). Залезаем наверх по активным точкам на другом конце коридора и, развернувшись, добираемся до Короба боли. Выбравшись в холл, расчищаем его от врагов. Бой может показаться сложным, в этом случае истребляем скелетов по одному. Поднимаемся на второй этаж, затем на пролет между вторым и третьим этажом, где найдем Мемориал. С лестницы перепрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на следующий этаж, разворачиваемся и запрыгиваем на лестницу. На четвертом этаже находятся Короб боли и замочная скважина для ключа от подземелья. Проходим в уже знакомые коридоры и не забываем заглянуть в палату с Коробом боли. Используем лифт, чтобы спуститься на нижний этаж.

Сзади – комната с обледенелой дверью. Используем Бомбу Хаоса для уничтожения льда. После активации рычага, попадем в Крыло Бернгардов.

Выходим наружу, перепрыгиваем через провал и спускаемся вниз к Коробу боли. Вернувшись назад, допрыгиваем до башни и проходим по мостику. Карабкаемся по деревянным укреплениям, смещаемся вправо и обязательно подсвечиваем активные точки, чтобы не пропустить развилку, ведущую наверх к месту, где сможем использовать ключ от подземелья и получить дополнительные очки.

Перебравшись через провал, допрыгиваем до разрушенной башни с правой стороны (доступно со способностью «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Добираемся до полуразрушенной башни, залезаем наверх и, в конце концов, срываемся вниз. Перед тем, как подняться по башне, можем пройти налево и найти Короб боли и комнату с картой. Обычных воинов используем для наполнения шкалы концентрации и последующего сбора сфер в пользу Силы Хаоса, а затем Когтями разрушаем крепкую броню тяжелого воина. Главный противник – церковник, который использует магию. Атакуем его при любой возможности, особенно когда он наделяет силой своих подопечных.

Активируем устройство, взбираемся наверх и проходим внутрь здания. Если перед входом свернуть налево, то доберемся до Короба боли, допрыгнуть до которого можно только со способностью «Двойной прыжок». Взаимодействуем со статуей в помещении и встречаемся с Тревором. Он просит принести ему Зеркало Судьбы. Справа в темном углу лежит тело солдата – забираем Дневник. Выбираемся наружу, следуя за указателем на мини-карте. На развилке повернем направо (слева – Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»)). Поднимаемся наверх и перед мостом подбираем Дневник солдата. Расправившись с врагами, заходим в здание и взаимодействуем со статуей с правой стороны. Спускаемся вниз и общаемся с Агрусом – братом покойного Пана. Агрус хочет отомстить нам за смерть Пана, поэтому он так просто не расстанется с зеркалом.

Необходимо добраться до механизма не попадаясь на глаза Агрусу. Метаем теневой кинжал в колокол на дальней стене с левой стороны и, не дожидаясь, когда прибежит Агрус, перепрыгиваем через листья справа и хватаемся за уступ клумбы. Смещаемся до конца вправо, совершаем прыжок к следующему уступу и опускаемся на безопасную область. Быстро перебегаем к следующей клумбе, цепляемся за уступ и смещаемся влево. Обходим дерево, превратившись в туман. Цепляемся за клумбу с монументом, смещаемся вправо и скрываемся за углом. Снова становимся туманом и обходим две клумбы с правой стороны. Находясь за клумбой, ждем, когда восстановится способность, и с помощью нее добираемся до механизма. Не спешим активировать механизм, а опять-таки дожидаемся восстановления способности. Нажав на кнопку, Агрус прибежит к нам. Обращаемся в туман и отправляемся к отрывшимся воротам.

Поднявшись на лифте, слева найдем Статую крови, а справа – Статую магии. Выходим на открытое пространство, замораживаем птицу Снарядом Бездны и забираем фрагмент Зеркала Судьбы. В схватке с Агрусом стараемся почаще уворачиваться, нежели атаковать. Подгадываем момент и блокируем простые удары противника. Не забываем пользоваться Мечом Бездны, Когтями Хаоса и полезными реликвиями.

В парке, где мы прятались от Агруса, есть несколько мест, добраться до которых возможно только со способностью «Двойной прыжок». Там находятся Коробы боли и Дневник солдата. Одно из таких мест у дальней стены справа от ворот, другое – неподалеку от механизма, открывающего ворота. Спускаемся к воде и забираем Дневник солдата рядом с деревом. Практически поднявшись наверх, справа наверху увидим уступ, ведущий к Коробу боли, допрыгнуть до которого удастся только со способностью «Двойной прыжок». Проходим внутрь и активируем статую слева. Вернувшись к Тревору, отдаем ему первый осколок.

Идем в круглую комнату, активируем рычаг и, пока открывается дверь, метаем теневые кинжалы в появляющиеся мишени. За успешно пройденное испытание получим дополнительные очки. Выходим наружу, расправляемся с врагами и взаимодействуем с устройством со вставками золотого цвета. Вращаем его, быстро и часто нажимая на показанные кнопки. На другой стороне находятся Короб боли и лифт, ведущий в Город проклятых.

Castlevania: Lords of Shadow 2 прохождение

Поднимаемся наверх и заходим в здание. Поднимаемся по лестнице справа, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Убиваем солдат, подбираем Дневник солдата и взбираемся по активным точкам. На соседнем правом балконе находится Столб жертвоприношения. Балкон с левой стороны приведет к Коробу боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Затем перепрыгиваем к разрушенному этажу с левой стороны и используем еще один Короб боли. Добираемся до сцены и активируем устройство у стены с левой стороны, чтобы получить доступ к Статуе Магии. Поднимаемся на сцену, залезаем по активным точкам с правой стороны. Перебравшись на балкон, подбираем Дневник солдата, лежащий с правой стороны. Идем через пролом и спрыгиваем вниз. Используем Короб боли и во тьме обращаемся в крысу. Проходим через решетку и движемся вдоль сцены, пока не обнаружим решетку. Забегаем под сцену, принимаем привычный облик и метаем Бомбу Хаоса в механизм. Снова превращаемся в крысу, поднимаемся по правой стороне и не спеша преодолеваем ловушки. Перегрызаем веревку и возвращаемся к тому месту, где мы впервые обратились в крысу. Приняв облик Дракулы, взбираемся наверх, спускаемся к сцене и дергаем за отмеченный на мини-карте рычаг.

Нам выпала честь принять участие в кукольном представлении. Активируем рычаг на платформе и приступаем к делу. Прослушиваем часть рассказа и выставляем на сцену Кукловода и декорацию – мастерскую. После этого продолжаем повествование. Далее в порядке очереди: Вальтер Бернхард, замок, демон, одновременно – ребенок и театр. Закончив, поднимаемся на сцену и забираем сердце из рук ребенка. Оживляем Кукловода, который рассказывает знакомую историю о нашем свержении собственным сыном. Зеркало Судьбы разбилось, и его осколки разлетелись по всему замку. Кукловод успевает продемонстрировать один из осколков перед тем, как им завладеет проклятая кровь.

Противники довольно слабы и их атаки предсказуемы. Расправляемся с Вальтером де Грэем. Наносим достаточно урона Кукловоду, периодически отскакивая назад, чтобы не попасться под его руки. В схватке с драконом Сарганториксом опасаемся огненного дыхания и искрящихся ловушек. От последних лучше вообще держаться подальше. Добиваем дракона, выстрелив Бомбой Хаоса в указанное свечение. При повторном появлении Кукловода пустит в ход более серьезные приемы. Когда он похрустит пальцами, не останавливаясь, бегаем по территории, чтобы избежать искрящейся ловушки. Если же противник схватит нас руками, то вырываемся, приняв форму тумана. На последнем этапе, когда Кукловод встанет на руки, метаем в его голову Снаряд Бездны или Бомбу Хаоса. Затем подбегаем и наносим как можно больше ударов. При отсутствии магии, открываем тайник в стене и пополняем запасы через Статую магии.

Оклемавшись, Кукловод отдаст осколок Зеркала и вспомнит нас. Возвращаемся к Тревору и отдаем ему второй осколок. Еще один фрагмент Зеркала находится за пределами замка. Тревор перенесет нас в штаб Зобека.

Castlevania: Lords of Shadow 2 прохождение

Человек в плаще

Зобек сообщил, что некто, возможно посланник служителей, в поисках нас забрел Собор. Спустившись на парковку, расправляемся с новыми врагами. Перед смертью они взрывается с большим радиусом поражения, поэтому отбегаем как можно дальше. Следуем по указателю на мини-карте и, не заходя внутрь, продолжаем двигаться по дороге. Проходим сквозь решетку и забираем Мемориал.

Вернувшись назад, поднимаемся на лифте и расправляемся с одержимыми. Перепрыгнув через обломки, сворачиваем направо и проходим через решетку (если же пойти налево, то доберемся до комнаты с картой). Продвигаясь вперед, не пропускаем пролом с правой стороны, ведущий к Коробу боли. Спускаемся всё ниже и ниже, затем залезаем на конструкцию и, повернув направо, используем Короб боли. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Принимаем форму тумана, чтобы подняться наверх по воздушному потоку. Поднимаемся по лестницам и расправляемся с бойцами правопорядка. Перед пропастью находится Короб боли, добраться до которого возможно только со способностью «Двойной прыжок». В углу находится очередной воздушный поток – поднимаемся по нему, обратившись в туман. Залезаем по лестнице, открываем дверь и спрыгиваем вниз. Взбираемся по активным точкам на стене и выбираемся на поверхность (слева – путь назад).

Залезаем наверх по активным точкам на стене с левой стороны (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Выбираемся с другой стороны и запрыгиваем на небольшой участок. Поворачиваем вправо на 90 градусов и двойным прыжком допрыгиваем до следующего здания. Запрыгиваем на еще один маленький участок в углу с правой стороны и спрыгиваем вниз к Мемориалу.

Перепрыгнув через стену, столкнемся с бойцами правопорядка и более крупным многофункциональным мехом. Используем Бомбы Хаоса для разрушения защитной конструкции на голове меха и последующего нанесения урона по самой голове. Добиваем упавшего меха обычным хлыстом. Далее, выводим из строя орудия на его правой руке и правом плече Снарядами Бездны. Окончательно расправляемся с мехом, проводя комбинации хлыстом.

Следуя по указателю, забегаем в здание. Поднимаемся на самый верх, активируем переключатель и переходим в следующую локацию.

Район искусств

Спрыгнув вниз, сразу поворачиваем направо и забираем Мемориал. Сзади есть проход, который приведет к еще одному Мемориалу. Если пойти налево, то рядом со стеной обнаружим решетку, за которой находятся Алтарь Волка и Статуя Магии. Двигаясь по дороге, вскоре обнаружим того самого человека, чью силу почувствовал Зобек. Неизвестный в капюшоне пытается скрыться от нас и ему это удается, благодаря появившемся огромному монстру. Уничтожаем одержимых, разворачиваемся и, подойдя к воротам Собора, поворачиваем налево. Движемся вдоль стены собора, пока не обнаружим Мемориал. Проходим в туннель и используем Короб боли. Добираемся до люка, спускаемся вниз и выбираемся с другой стороны.

Уничтожаем врагов, идем к перекрестку и подбиваем пожарную лестницу на стене левого здания Бомбой Хаоса (дорога справа ведет к стене с проломом, за которой находится Статуя Магии). Поднимаемся по лестнице и активным точкам. На самом верху разрушенной лестницы находится Короб боли, добраться до которого возможно только со способностью «Двойной прыжок». Проникнув в здание, прыгаем от одной конструкции к другой, как следует раскачивавшись на них. Поднимаемся повыше и перебираемся на другую сторону. Спускаемся к коробу боли, используем его и спрыгиваем вниз. Истребив врагов, забираем Мемориал, повторно залезаем наверх и выбираемся на крышу. Убиваем одержимых и идем к дальнему проходу с правой стороны. Выбравшись в шахту лифту, спрыгиваем на промежуточный этаж с левой стороны и используем Короб боли. В самом низу шахты находится замочная скважина для ключа от подземелья. Вернувшись на крышу, метаем Бомбу Хаоса в свечение и тем самым опускаем переправу, по которой всё же не удастся воспользоваться.

Castlevania: Lords of Shadow 2 прохождение

Замораживаем водопад Снарядом Бездны, быстро взбираемся по активным точкам на льду и проникаем в здание. Расправившись с врагами, проходим через решетку и выпускаем Снаряды Бездны в трубы. Восстанавливаем электроснабжение, возвращаемся назад и нажимаем на кнопку. Поднимаемся по воздушному потоку, приняв форму тумана. Метаем Бомбу Хаоса в цистерну с горючим, которые срывается с места и пробивает стену соседнего здания. Спрыгиваем всё ниже и ниже через проломы в полу и в итоге выберемся на парковку. Восстанавливаем здоровье через Статую Крови и идем в проход с правой стороны. Взбираемся по активным точкам (доступно со способностью «Двойной прыжок») и перебираемся в помещение, где находится замочная скважина для ключа от подземелья. Выходим наружу и бежим до конца направо – там найдем Мемориал. Возвращаемся назад, залезаем на балкон по конструкции справа от ворот парковки и используем Столб Жертвоприношения. Поднимаемся еще выше по колонне, проникаем в здание и спускаемся на два этажа ниже. Активируем переключатель и проходим в библиотеку.

С лестницы запрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») наверх и проходим в другую часть библиотеки, где найдем Короб боли. Также перепрыгиваем на удаленный участок в углу, чтобы забрать Мемориал. Спускаемся вниз и следуем по указателю, попутно истребляя врагов. После недолгой встречи с таинственным человеком в капюшоне, вступаем в схватке с верным помощником Сатаны Аваддоном. Его слабое место – светящееся сердце. Наносим удары по нему в ближнем бою или с расстояния, метая весьма эффективные Бомбы Хаоса. Для восполнения шкал Бездны и Хаоса, уничтожаем одержимых и собираем сферы. Аваддон не так силен, как может показаться на первый взгляд, но некоторые его атаки могут быть опасными. В частности, это движущийся под землей острый хвост, от которого нужно убегать не останавливаясь. Убегать придется и когда противник входит в ярость, после нанесения ему определенного количества урона. Добиваем Аваддона в режиме QTE. На стене имеется участок с разрушенной перегородкой – взбираемся туда (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Столб жертвоприношения.

Выходим наружу и расправляемся с врагами. Тоннель справа приведет в помещение – короткий путь к Святому Собору. Если пойти налево, то выберемся в переулок с Алтарем Волка. Взбираемся по активным точкам, допрыгиваем до вывески, от нее отпрыгиваем на арку (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Короб боли. Вернувшись назад, залезаем повыше с левой стороны (там, где свечение) и сразу цепляемся за активную точку слева. Перелезаем через стену, взбираемся на здание и используем Короб боли. Возвращаемся к главной дороге, проходим по ней до конца и, уничтожив меха, используем Короб боли. Бежим обратно к столбу, залезаем по нему и смещаемся влево к зданию. Взобравшись наверх, спрыгиваем вниз с правой стороны и забираем Мемориал. Повторяем ранее проделанный путь, запрыгиваем на подвешенную конструкцию, раскачиваем ее и перепрыгиваем на статую.

Castlevania: Lords of Shadow 2 прохождение

Проникнув внутрь, выбираемся к лестнице и поднимаемся наверх. Прыгаем по активным точкам, смещаемся по стене и добираемся до Короба боли. Спускаясь всё ниже и ниже, вскоре обнаружим Статую Крови – воспользуемся ею при необходимости. Медленно идем вперед, проходим через решетку и настигаем человека в капюшоне. Воин Братства света лишил нас способностей. Он умеет блокировать наши атаки и его оружие ничем не отличается от нашего теневого хлыста, поэтому от направленных ударов уворачиваемся в сторону, а от круговых – подпрыгиваем. Вернувшись сюда позже, взбираемся по активным точкам на колонне. Проходим до конца налево, перепрыгиваем на другую сторону (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Столб жертвоприношения.

Провалившись вниз, силы возвращаются к нам. Почаще блокируем удары противника и контратакуем. Стараемся держаться на расстоянии, чтобы избежать мощных комбинационных выпадов воина. На последней стадии боя необходимо разрушить все обелиски. Уничтожаем призванного демона, вовремя нажимая на кнопку после воссоединения кругов. Виктор Бельмонт – защитник человечества, последний из знаменитого рода. Он ведет за собой группу людей, не подвергнувшихся действию вируса. Передаем ему противоядие. В качестве благодарности Виктор решает помочь нам отыскать служителей.

Следуя за Виктором, спрыгиваем вниз и активируем переключатель. Проходим дальше, цепляемся за лестницу с правой стороны и поднимаемся наверх. Встав посередине, принимаем форму тумана, чтобы перелететь на другую сторону. Слева – воздушный поток, добраться до которого можно со способностью «Двойной поток». Вставляем в замочную скважину ключ от подземелья, жертвуем кровь и поднимаемся по воздушному потоку. Совершаем прыжок вперед и используем Короб боли.

Продолжая карабкаться наверх, добираемся до лифта. Снаружи встретим телохранителя Зобека. Вскоре появятся враги – уничтожаем их совместными усилиями. Виктор, жертвуя собой, призовет служителя. Это позволит отследить нашу цель. Забираем у Виктора осколок Зеркала Судьбы и переносимся в замок.

Проклятая кровь поглощает Тревора и предстает перед нами в виде существа, олицетворяющего всё мерзкое, что есть в душе Дракулы. По сути, нам предстоит сражаться против двух противников. В обоих случаях в ближнем бою используем форму тумана. Повергнув первого врага, из него вылезет второй. Совершаем двойной прыжок, чтобы достать до головы, и наносим по ней удары с той стороны, в которую она не извергает кровь. Повторяем действия до полного уничтожения.


Как многие уже знают в Castlevania: Lords of Shadow 2, впервые в истории серии, нам позволят управлять самим Дракулой. Естественно, что способности Дракулы значительно отличаются от тех, которыми владел Габриэль Бальмонт и GameInformer решил выяснить у продюссера игры Дейва Кокса какие же именно из них мы получим в свое распоряжение.





"Мы хотели, чтобы Дракула был могущественным персонажем, но в тоже время, чтобы он не был супермощным. Мы тщательно отбирали способности и силы которыми он владеет, черпая вдохновение из старых игр серии, фильмов и литературы. Наша конечная цель была в том, чтобы персонаж был не только сильным, но и использовал определенную тактику применяя свои способности."

1. Туманная форма

Дракула может превращаться в облако тумана, что позволит избежать нежелательных встреч с врагами и проникнуть в определенные места. В бою эту способность можно использовать для того, чтобы избежать получения урона.

2. Вызов стаи летучих мышей

Вампиры известны своей способностью превращаться в летучих мышей, но в Lords of Shadow 2 у Дракулы не будет такой способности. Вместо этого он будет использовать стаю летучих мышей, для отвлечения противников, их оглушения и временного исключения из боя.

3. Чары вампира
В фильме "Дракула" Брэма Стокера, главный герой умел подчинять себе волю людей, которые становились его марионетками и в Lords of Shadow 2 у Габриэля будет аналогичная способность. Она позволит, манипулируя персонажами, получать доступ к скрытым местам, открывать двери и выводить противников из боя.

4. Превращение в Дракона

В Lords of Shadow 2, Дракула может в прямом смысле этого слова, превратиться в Дракона и переломить ход безнадежного сражения. Естественно, что эту способность нельзя будет использовать на каждом шагу. Для ее активации потребуется особый талисман и чешуя дракона.

5. Теневые кинжалы
Для активации мощного оружия, такого как Теневые Кинжалы, Дракула может использовать силу своей крови. Он перерезает свои вены и переливает в оружие свою жизненную силу для нанесения сокрушающих ударов.

6. Печать Аластора

В игре, помимо скрытых способностей, можно будет собирать различные реликвии и силы для того, чтобы разблокировать новые возможности персонажа. Печать Аластора позволяет высвободить душу этого легендарного воина, которая позволит вам, на некоторое время, разблокировать все навыки владения оружием независимо от текущего прогресса.
7. Часы Столаса

Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и выполняем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов, совершаем прыжок, направленную и круговую атаки. Пробившись через ворота, из осадного сооружения появились солдаты в железных доспехах. Блокируем первую атаку, зажав показанную кнопку, и после вспышки, не отпуская кнопку, наносим ряд сокрушительных ударов. Мощные атаки врагов невозможно отбить, поэтому увидев красную вспышку на их мечах, нажимаем на кнопки блок + движение в любую сторону. Восстанавливаем здоровье, испивая кровь оглушенных солдат. Для этого подходим к ним вплотную, жмем на показанную кнопку и, после столкновения кругов, снова жмем на эту же кнопку. Уже со следующего задания QTE можно будет включать и отключать в любой момент времени. Пропустив первый удар, быстро нажимаем на кнопку прыжка, чтобы уклониться от последующих ударов. Помимо обычного хлыста в распоряжении Дракулы имеются Меч Бездны и Когти Хаоса. Первый позволяет с каждым ударом по противнику восстанавливать здоровье, а второй – пробивать щиты и наносить усиленный урон по врагам в крепкой броне. Комбинируя полученные знания, уничтожаем последнюю группу врагов.

Castlevania: Lords of Shadow 2 прохождение

Протолкнув сооружение, взбираемся по обломкам с левой стороны и смещаемся вправо. Подсвечиваем активные точки, за которые можно зацепиться. Запрыгиваем на балку, хватаемся за цепи и, перебравшись к колонне, спускаемся вниз. Выбравшись наружу, подвергаемся нападению со стороны огромного осадного титана и паладина. Уклоняемся от мощных ударов и блокируем слабые атаки. Противник наиболее уязвим против Когтей Хаоса. Не забываем восполнять здоровье с помощью Меча Бездны. Наполовину истощив шкалу защиты врага, перебираемся на руку титана. Во время схватки с рыцарями, паладин периодически будет отдавать команду титану на разрушение замка. Подпрыгиваем до того, как рука удариться об стену. После появления подкрепления, паладин вновь перейдет к активным действиям. Удерживаемся на руке, нажимая на одну из кнопок после схождения кругов. Взбираемся наверх по правой стороне, при необходимости подсвечивая активные точки.

Противник постарается поразить нас взрывными стрелами, поэтому передвигаться стараемся шустрее. Камера укажет на три крепления. Цепляемся за них и быстро сползаем вниз, как только пиктограмма уменьшится в размерах. Если отскочить раньше времени, то противник еще успеет поменять место поражения. Продолжаем лезть наверх. Опять же подсвечиваем активные точки и в нужный момент времени обходим механизмы. Далее, при помощи титана уничтожаем три напольных крепления. Подходим к подсвеченной стальной пластине и отбрасываем ее в сторону. Взбираемся наверх, смещаемся влево и спускаемся вниз. Продолжаем смещаться в левую сторону, залезаем наверх и уничтожаем три напольных крепления уже проверенным способом. Отбрасываем стальную пластину и поражаем сердце титана.

В битве с неутомимым паладином почаще уворачиваемся в сторону, так как он не ограничивается одним мощным ударов. Простые удары стараемся блокировать, затем совершать разрушительные контратаки. Периодически противник будет выпускать стрелы. В этот момент просто бегаем по безопасным участкам, избегая пиктограмм. Если паладин отдалятся от нас, значит он готовится выпустить свое главное оружие. В зависимости от ориентации полета оружия подпрыгиваем или уклоняемся в сторону. Не забываем пользоваться Мечом Бездны и Когтями Хаоса.

Castlevania: Lords of Shadow 2 прохождение

Пробуждение

Прошло чуть меньше тысячи лет. На дворе двадцать первый век. Пробудившись от долго сна, выходим наружу и следуем за пареньком в переулок. Там столкнемся с монстром, противостоять которому мы не в силах. На помощь приходит некто в черных доспехах и расправляется с нашим обидчиком. Оказавшись в одной камере с людьми, незамедлительно подходим к ним. Убиваем мужчину и испиваем кровь женщины.

Зобек, основатель Братства света и в прошлом товарищ Габриэля, не заставил себя ждать. Он пообещал лишить Дракулу бессмертия, если тот не допустит пришествия Сатаны на землю. Зобек вводит нас в курс дела. Нам предстоит найти и убить служителей Сатаны до того, как они завершат подготовку к возвращению своего правителя. Служители скрываются среди людей и занимают самые высокие посты в обществе. Зобеку удалось выйти на след одного из служителей. С помощью портала он отправляет нас в штаб-квартиру фармацевтической корпорации «Биоквимек».

Корпорация Биоквимек
Научный район

Открываем Книгу Путешествия, в которой представлены четыре больших раздела – способности, карта, предметы и справочник. Ознакамливаемся с новой информацией, помеченной знаком вопроса. Закончив, сворачиваем за угол и открываем ворота возле ящика. Сюда вернемся чуть позже, а пока пройдем дальше, поднимемся повыше и, свернув налево, заберем Мемориал. Отправляемся в ранее открытый гараж, выбираем Кинжалы теней и метаем их в два подсвеченных механизма. Поднимаем ворота и оказываемся в коридоре, контролируемом голгофианским стражем. Скрываемся во тьме с правой стороны. Сзади – решетка, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Управляя крысой, обходим стража и перебираемся на другой конец коридора, где встаем на аналогичный теневой портал и вновь принимаем привычный облик. Подкрадываемся к противнику и завладеваем его телом. Время ограничено, поэтому незамедлительно направляемся к сканеру сетчатки глаза возле двери, проводим сканирование и проходим в шлюз. Запускаем процесс дезинфекции, дернув за рычаг с левой стороны.

Выбираем рой летучих мышей и выпускаем их в постоянно перемещающегося стража. Когда страж возле лестницы пойдет проверить напарника, быстро пробегаем к лестнице и поднимаемся наверх. Хватаемся за активную точку с правой стороны, когда прекратится замыкание. Затем быстро смещаемся влево и перепрыгиваем к следующей конструкции. Спрыгиваем вниз, догоняем стража и завладеваем его телом. Взаимодействуем с устройством справа от двери, проходим в комнату и используем Короб боли. Получаем Камень Жизни – собрав пять таких камней, увеличится шкала здоровья. Выйдя из комнаты, обращаемся в крысу через теневой портал с левой стороны. Перебираемся к подсвеченной решетке вентиляции на другой стороне. Проникнув внутрь, бежим вперед, перепрыгивая через препятствия. Собираем черепа и на развилке проходим вперед. В конце перегрызаем провода, тем самым остановив лопасти, и, вернувшись к развилке, поворачиваем направо. Собрав черепов на 150 очков, приобретаем первое умение для теневого хлыста – «Увернуться».

Castlevania: Lords of Shadow 2 прохождение

Выбираемся из вентиляции, добираемся до лестницы, возле которой находится страж, и проникаем в очередную вентиляционную шахту. Движемся по единственному пути, обходя оголенные провода, и в итоге окажемся в помещении с Коробом Боли. Заполучив второй Камень Жизни, возвращаемся в помещение, откуда мы попали в комнату с первым Коробом. Снова прячемся в тени и принимаем облик Дракулы, когда страж пройдет мимо нас. Быстро выпускаем в него рой летучих мышей и поднимаемся по лестнице. Слева за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На верхнем мостике – еще один Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Поднявшись наверх, слева увидим три цистерны. Цепляемся за активную точку на ближайшей из них (доступно со способностью «Двойной прыжок») и не спеша, избегая получения урона от пара, передвигаемся по другим активным точкам. От последней дальней правой цистерны допрыгиваем до лестницы за спиной и используем Столб Жертвоприношения.

Следуем за таинственным парнем и переносимся в замок.

Крыло Бернгардов

Сзади – пропасть. Поражаем механизм Бомбой Хаоса (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и по опустившейся конструкции перебираемся на левую сторону. Используем Короб боли, смотрим в правую сторону и метаем Снаряд Бездны в водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»). Цепляемся за деревянное укрепление за спиной и быстро перемещаемся по активным точкам в сторону водопада. Активные точки лучше всего подсветить, чтобы не терять драгоценные секунды. Поднимаемся по водопаду и перепрыгиваем к следующему укреплению с правой стороны. Поднимаемся еще выше, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Подбираем Дневник солдата и проходим в помещение с картой. Последняя развилка приведет в Город проклятых.

Справа лежит подсвеченное тело – осматриваем его и забираем Дневник солдата. Следуем по коридору и добираемся до статуи крови, полностью восстанавливающей здоровье. Обходим обломки с правой стороны и взаимодействуем с Коробом боли. Цепляемся за деревянную балку на стене, залезаем наверх и, перепрыгивая через провалы, добираемся до Короба боли. Спустившись вниз, идем к разрушенной освещенной лестнице и залезаем по другим активным точкам.

Пробегаем по балкону и добираемся до комнаты, где тянем за рычаг и открываем заблокированный механизм. Используем теневые кинжалы для уничтожения сгустков крови. Оказавшись в зале, запрыгиваем на конструкцию и раскачиваем ее, бегая вперед-назад. Перепрыгиваем на следующую конструкцию, затем на конструкцию с правой стороны и таким образом добираемся до балкона с Коробом боли. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с еще одним Коробом боли рядом с обломками. Замораживаем водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»), быстро залезаем наверх, смещаемся влево и поднимаемся на балкон. Используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Справа от водопада – водосток, ведущий к решетке, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Поднимаемся по лестнице, цепляемся за деревянные укрепления с левой стороны и залезаем на балкон. Перебираемся на другую сторону, прыгая от одной конструкции к другой, предварительно раскачивая их.

Воспоминания преследуют Дракулу. Призрак Тревора то и дело напоминает ему о прошлых ошибках и ужасных поступках. Добираемся до разрушенной башни, встаем на балку и цепляемся за активную точку на центральной конструкции. Смещаемся вправо и залезаем наверх. Идем налево и подбираем Дневник солдата. Поднимаемся по деревянной конструкции, запрыгиваем на платформу и, раскачав ее, перепрыгиваем на другую сторону. Чуть дальше за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Также, если спрыгнуть вниз, то окажемся в Логове Кармиллы. Вернувшись назад, поворачиваем налево и спрыгиваем вниз, где за решеткой обнаружим Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»).

Подбираем Первозданный Камень Бездны. Переключаемся на Меч Бездны, метаем Снаряды Бездны в водопад и быстро взбираемся наверх, пока не закончилось действие заморозки. При отсутствии Магии Бездны, заходим в небольшую комнату и заполняем шкалу через Статую Магии. Рядом находится Статуя Крови – используем ее для полного восстановления здоровья. Оказавшись наверху, разрушаем преграду и подбираем реликвию «Слезы святого», которая полностью восстанавливает здоровье. Большинство реликвий можно воспользоваться только один раз.

Читайте также: