Титан квест иммортал трон обзор

Обновлено: 05.07.2024

Дополнение Immortal Throne распахнёт свои объятия лишь самым стойким. «Маловерным», удалившим в своё время игру, придётся ковылять до нового континента через весь оригинал - все двадцать-с-чем-то-часов. Если вы догадались сохранить на жёстком диске игру с прокачанным персонажем, то Immortal Throne автоматически обновит оригинал (независимо от версии), и безболезненно импортирует аватару в новую реальность.

Четвёртый акт стартует аккурат с места завершения оригинальной игры. Портал выкидывает героя в безопасную местность, и начинается неторопливый спуск с Олимпа. Спуститься придётся основательно - вплоть до ветхих погребов царства мрачного Аида. И если дизайнерам следует сказать спасибо за великолепную реализацию царства мёртвых (одни окрестности Стикса чего стоят), то сценаристы в который раз смешали всё в кучу. Одиссей, Харон, Персефона и десяток других мифических героев в той или иной степени причастны к происходящему. К жутковатой истории про сотни неуспокоенных душ, заточённых новым главнегодяем в подземных темницах. Но претензий не возникает. Каждый, запустивший игру, понимает, зачем он сюда пришёл. Не для выяснения того, «кто на свете всех сильней» - это как раз понятно. И конечно, не ради красивых слёзных историй о судьбах человечества. Эту игру запускают, чтобы убивать. Убивать много, красиво, зрелищно. Убивать ради наживы и собственного развития. О жертвах беспощадного процесса стоит рассказать подробнее.

Инкубатор на замену

При выведении новых образчиков эпического монстрятника селекционеры из Iron Lore Entertainment особо не утруждались. На поверхность выпустили несколько видов крабов, пару выводков прямоходящих лягушат, двуглавых ящерок и прочих пресмыкающихся-земноводных. Пещеры и гроты населили различного рода пауками, уже знакомой нежитью и квазимодо-образными троллями. Самое вкусное приберегли на подземную часть: демоны, суккубы, магические доспехи и очаровательно-отвратительные головоногие.

Дружелюбным поведение новых питомцев не назовёшь. Враги разнообразны, коварны, и приучены молниеносно бить по самому уязвимому месту. Жизнь в царстве мёртвых обрывается внезапно: в большинстве случаев даже не успеваешь понять, что послужило тому причиной. Вскрытия производить не нужно - разгадка проста до безобразия. Население четвёртого акта использует абсолютно ВСЕ виды атак - начиная от контактных и заканчивая магическими. Зачастую физические атаки усиливаются элементальным уроном, что на выходе даёт убийственный эффект. Два попадания из магического лука - и над быстро стынущем телом героя вырастает погребальный камень…

С боссами ситуация аналогична, за исключением того, что эти товарищи не брезгуют использованием высших заклинаний любой школы магии. Особенно показательным в этом отношении следует признать выступление финального босса. Господин хороший перерождается трижды (!), каждый раз меняя перечень используемых приёмов.

Я вас взрастил - чего же боле?

Основные изменения коснулись системы развития персонажа. Во-первых, был существенно пересмотрен баланс всех умений, из-за чего некоторые заведомо слабые пути развития «приподняли», а наиболее сильные - наоборот, ослабили. Более всего аукнулось персонажам, выращенным на версиях до 1.20 включительно. Зато планку максимально возможного уровня установили на отметке «65». Помимо этого слегка переиграли вероятность выпадения из монстров разного типа вещей.

В Immortal Throne появилась новая, девятая школа умений - Dream. Заклинания и умения этой ветки построены на производстве иллюзий, галлюцинациях, связях с царством грёз и прочих изменениях реальности. В целом - довольно любопытная, универсальная школа, которая удачно комбинируется абсолютно со всеми типами воинов - с контактными бойцами, магами, призывниками и пр. Что радует - новые возможности не выбиваются за границы отточенного баланса. Dream не предлагает ни одной супермощной комбинации, перед которой будут пасовать тактики развития других персонажей. Единственное «но» - для апробирования новых умений придётся начинать игру с нуля.

Не обошлось без изменений в инвентаре. Во-первых, на «куклу» персонажа добавили лишний слот для нового класса предметов - артефактов. Они носят ярко выраженный «амулетный» характер с той лишь разницей, что их нельзя усиливать рунами.

Сами артефакты на дорогах не валяются - для их создания сперва нужно получить рецепт, в котором перечислены реагенты. Полученные предметы разделяются по мощности на три категории, причём самые старшие в качестве одного из реагентов непременно требуют более слабый. Все реагенты «сшиваются» в городах, при помощи специальных NPC. Учитывая возросшую сложность прохождения и более «зубастых» противников подобная добавка к обмундированию пришлась весьма кстати.

Во-вторых, инвентарь, наконец-то, обзавёлся кнопкой автосортировки предметов. Работает функция на удивление толково - не просто «трамбует» вещи плотнее, но и ставит однородные предметы рядом, что значительно упрощает их дальнейший поиск. Кроме того, по аналогии со школами умений, появилась возможность «отката» (Undo) очков основных характеристик персонажа при получении им нового уровня.

Интерфейс не претерпел таких глобальных изменений. В игре появилась дополнительная панель «горячих» клавиш, что определённо оценят люди, играющие с двумя наборами оружия. Показатели жизненной силы и энергии отныне дублируются числовыми значениями, а полоска набора опыта заполняется не сразу после убийства монстра, а постепенно. Это всё, пожалуй.

Новые горизонты

А теперь поговорим о более интересных изменениях. Для начала - в игру ввели такое давно напрашивающееся понятие, как «камера хранения». Её роль выполняет караванщик, встречающийся в наиболее крупных городах. Совершенно бесплатно он предоставит герою небольшую площадь для хранения самых нужных предметов. Размер «сундука» можно дважды расширить - за соответствующую доплату. Другая, не менее важная особенность караванщика - возможность совершения трансфера между различными персонажами. Теперь с лёгкостью можно перенести лучшие руны или наборные вещи от одного любимого героя к другому, а при игре в многопользовательском режиме - помочь аналогичным образом товарищу.

Другой полезный NPC - уже знакомый «артефактщик». Помимо непосредственной работы по изготовлению артефактов, господин за определённую плату избавит любой предмет экипировки от встроенной ранее руны. Как вариант - высвободит руну из окружающей её вещи. Разница между двумя этими операциями в том, что в первом случае безвозвратно теряется руна, во втором - сам предмет. Данная операция стоит немалых денежных вливаний - в случае «расстыковки» редкой зелёной вещи с полнокомплектной руной счёт за услуги может достигать нескольких миллионов в местной игровой валюте.

Чуть больше внимания в Immortal Throne стали уделять персонажам-призывникам, путешествующим по местным картам в компании вызванных существ. Теперь тут и там попадаются медальоны, кольца и даже оружие, у которых в качестве дополнительных или основных характеристик указываются всевозможные бонусы для призываемых существ. Кроме того, для самих помощников теперь имеется возможность выбора одного из трёх типов поведения - агрессивного, пассивного (читай - охранного) или нейтрального.

Ещё одно ноу-хау игры непосредственно связано с возросшей сложностью четвёртого акта. Если очередной босс покажется непомерно могучим, всегда можно прибегнуть к помощи волшебного свитка, которые в изобилии встречаются у любого торговца. Стоят свитки недёшево, зато позволяют существенно облегчить жизнь - вызвать в подмогу какое-нибудь мифическое существо (циклопы, скелеты и пр.), наложить особо мощное защитное или атакующее заклинание и так далее. Минусы свитков - жёсткое ограничение по времени действия и длительная «перезарядка«. Но если ситуация прижимает - лучшего средства от головной боли не найти.

Diagnosis

Больше о дополнении рассказать нечего. Это всё тот же TQ - с его отличной боевой моделью, отточенным балансом, впечатляющей физикой и неповторимой моделью освещения. С долгими однообразными зачистками подземелий и выбиванием из монстров сотен предметов экипировки. С простыми и логичными заданиями. С ещё более расширившимися возможностями по кастомизации героя своей мечты.

Когда в меру легендарный Брайан Салливан (отличившийся созданием одной из самых "главных" RTS серий Age of Empires) заявил во всеуслышание, что покидает свое привычное место работы и основывает новую девелоперскую компанию Iron Lore Entertainment с целью создания совершенно новой игры - на этот раз в жанре RPG - вся играющая братия начала с нетерпением ожидать прибытия нового кумира. Ну или, хотя бы, очень хорошего продукта с отточенным игровым процессом, сочной картинкой и интересным сюжетом. Меньшего от дизайнера такого калибра никто бы не принял. Разработка затянулась на достаточно долгий срок, информация поступала по крупицам. Чего уж говорить о видеороликах и скриншотах. В общем, когда уже начало казаться, что перед нами очередной вечный долгострой, Titan Quest, а именно так окрестил Салливан свое новое творение, явила себя миру. Случилось это не так давно. А именно прохладным летом 2006 года, в июне месяце. Оправдались ли надежды публики?

Несомненно. Мы получили чуть ли не лучший Rogue, или более научно Action/RPG, с момента выхода культовой Diablo II (на которую, к слову, Titan Quest безумно похожа) . Самая современная графика, самые последние достижения "технологической революции" (чудесные световые эффекты, смена дня и ночи), Rag-Doll физика. А главное - динамичный, стремительный игровой процесс, великое множество видов оружия и брони, возможность при помощи мощного редактора создавать собственные миры (. ) и десятки разнообразных (пусть и линейных) квестов. Игрок должен был взять на себя управление античным героем (или героиней, это уж как кому больше нравится) и сразиться с жуткими монстрами на территориях трех древних стран: Спарты/Греции, Египта и Азии. Конечно же, не исторически достоверных. Это было бы не так интересно. Iron Lore взяла за основу мифологические образы некогда великих государств. Сюжетная линия оказалась очень "аппетитной" и увлекала всерьез и надолго. Интриги хватило, чтобы продержать игрока за экраном монитора до самого победного финала.

Titan Quest "рассказал" нам о тех временах, когда люди начали терять связь с богами. Как раз в этот нелегкий переходный период случилась беда. Начавший свое путешествие в деревушке Хелос главный герой неожиданно обнаружил, что всю Древнюю Грецию наводнили монстры. Кроме того, ранее мирные существа (которые могут быть знакомы вам по сказкам и мифам) также, как будто бы разом сошли с ума, и присоединились к кровавой вакханалии. Убийство скота, поджоги, уничтожение крестьян, "покушение" на урожай, осквернение кладбищ. Казалось бы, наступил местный Апокалипсис. Ценой небольшой крови герой добирается до Спарты, где встречается с генералом Леонидасом. Тот в свою очередь отправляет его в Делфи. Путь нелегок, ведь достижению цели мешают всевозможные недружелюбные твари: кентавры, сатиры, восставшие из под земли скелеты, демоны разных мастей и цветов, горгоны и могучие минотавры. Афины, Кноссос, более мелкие поселения - везде ожидает хаос, разруха и ужас в глазах простых людей. По крупицам, собирая осколки информации, герой наконец узнает, что в разразившемся хаосе замешан некий "Орден Прометея". Тут же выясняется, что некий Титан Телкин и есть виновник всех событий. Именно он мешает оракулам и священникам общаться с богами напрямую, разрушает храмы и святыни.

После победы над разбушевавшимся божеством, героя ожидает путешествие в Египет (времен еще великого, зеленого, плодородного Нила), где он через ритуалы, записанные в тайном манускрипте, должен восстановить связь с небожителями. Но, увы и ах, все оказывается далеко не так просто. Ритуал провален и перед очами опешившего "спасителя нации" снова предстает Телкин. И снова битва. После которой путешествие по Шелковому Пути на Восток, встреча с Йети и Мирмидонцами, посещение Вавилона, Гималаев, Монголии и Китая. Здесь героя поджидают самые опасные и страшные враги, во Главе с все тем же Телкиным. Который на этот раз зашел слишком далеко и умудрился пробудить великого Титана Тифона. Последний тотчас же отправился на Олимп, мстить богам. И снова поединок с Телкиным - и на этот раз окончательная смерть злодея. После чего - путешествие на Олимп и грандиозная битва с самим Тифоном. Затем благодарности от Зевса и финальные титры.

Сразу же после выхода Titan Quest была тут же обласкана критикой и принесла издательству THQ хорошую прибыль. Почти что идеальная Rogue, "рай для манчкинов", имела лишь один серьезный недостаток - огромное количество ошибок, багов и глюков, которые, как из рога изобилия, сыпались на несчастного игрока. Перманентные вылеты, исчезновение сохранений, непроходимые моменты или, самое ужасное, покушение на всю виртуальную память вашего ПК (да, после определенного времени, проведенного в древнем мире, Titan Quest начинал "выдавать" 100% загрузку системных ресурсов), в следствие чего, сумасшедшие тормоза, пара кадров в секунду и потеря невосстанавливающихся нервных клеток. Последующие патчи некоторые проблемы решили, но, к сожалению, далеко не все.

А уже осенью последовал официальный анонс дополнения - названного просто и лаконично Immortal Throne. Специально для тех, кому не хватило нескольких десятков часов бесконечных сражений с мифологическими монстрами и для тех, кто уже успел пройти игру вдоль и поперек на всех трех уровнях сложности, опробовал все классы (что, в принципе, нереально, учитывая их заоблачное количество) и так и не успокоился. Релиз пообещали на самое начало весны. Не соврали. Titan Quest: Immortal Throne уже есть у нас, и вы без проблем можете найти диск в магазинах. Что же, мы получили то, чего и ожидали - продолжателя дела оригинала, похожего на родителя, как две капли воды, отпрыска. Нет, это отнюдь не плохо. Immortal Throne - дополнение, органичное продолжение приключений "героя". Тот же игровой процесс, тот же Древний Мир, только новые локации, эксклюзивное оружие и некоторые интересные особенности. И, да, значительное снижение количества программных ошибок; за что отдельное спасибо. Хороший аддон, достойный!

Все то, за что мы любили оригинал, присутствует и в Immortal Throne. А именно: красивый, пока еще оригинальный сеттинг (впрочем, в скором времени античный мир будет использоваться чуть ли не в каждом третьем проекте, и тогда мы возненавидим его, как Вторую Мировую), очень симпатичная графика, множество интересных врагов, развитая ролевая система и правильная атмосфера. Не зря же Салливана называют одним из лучших игровых дизайнеров нашего времени. С точки зрения вкуса и стиля, в Immortal Throne, в равной степени, как и в Titan Quest, придраться ровным счетом не к чему. Именно поэтому творение Iron Lore не теряется на фоне Diablo II, а во многом даже выглядит намного симпатичнее "короля" (который, несмотря ни на что, все-таки первый).

More of Everything

"Больше всего". Собственно такая установка и была у создателей рассматриваемого дополнения. О том, что уже было вы, наверняка, знаете. А вот что касается нововведений, то на них родимых я и сосредоточу свое внимание. Благо их хоть и немного для полноценного продолжения, но вполне достаточно для хорошего аддона. Ну, кроме полностью нового, дополнительного, четвертого акта, Iron Lore включили в игру новое дерево скиллов. Можете также называть его дополнительной профессией. Итак, прошу любить и жаловать - Dream Mastery. Которое распространяется, как на бойцов, так и на магов. Мощные атаки, рассчитанные на скопления врагов (энергетический удар по периметру) и весьма интересные заклинания (вроде вызова существ из потустороннего мира - летающих глаз "кошмаров", добавляющих бонусы ко всем дружественным существам, а также атакующих самостоятельно) к вашим услугам. Кроме того, способность ускорить регенерацию и яростный удар электричеством. А как вам возможность дематериализоваться и неожиданно возникнуть, скажем, за спиной ничего не подозревающего врага и, таким образом, совершить неожиданный удар. Особенно эффективен данный прием в схватках с особо сильными врагами. Мало? Да, согласен, мы были рады и большому количеству суб-профессий. С другой стороны "одна хорошая" стоит "пяти так себе". А то, что Dream Mastery весьма удачный, сбалансированный экстра "класс" - не вызывает сомнения.

Что касается, собственно, мира и продолжительности приключения, то рассчитывать на размеры оригинала, по понятным причинам, не приходится. Но это вовсе не значит, что четвертый акт короткий. Совсем нет. Размер новой территории сопоставим с Древней Грецией. Полное прохождение Immortal Throne, в зависимости от уровня сложности и ваших навыков, займет у вас не менее 10, но и не более 15 часов. За это время вы решите проблемы многих NPC, разберетесь с сюжетной линией, поплаваете по легендарной реке Стикс, пересечете Поля Судьбы, пробежитесь через более, чем три десятка квестов и прокачаетесь максимум до 75 уровня.

Помнится, оригинал страдал от слишком большого количества вещей, выпадающих из врагов. Естественно, герой не мог унести все на себе, и поэтому часть весьма "вкусного" добра приходилось выбрасывать. Для решения этой проблемы в Immortal Throne добавили караваны, которые вы можете использовать для хранения, не поместившихся в крошечный инвентарь айтемов. Обмен между разными персонажами в многопользовательском режиме также приветствуется. Следует также упомянуть новый вид NPC - Заклинателей (Enchanters), которые умеют извлекать из предметов реликты. Также в обмен на деньги они с радостью поделятся с вами своими артефактами. Каждый с разным эффектом: некоторые увеличивают статистические характеристики героя, другие позволяют вызывать новых существ, некоторые добавляют умений и прочее-прочее. Артефакты - дорогое удовольствие. Цены сумасшедшие - и порой превышают миллионный порог. Да, для создания артефакта вам также понадобится рецепт, который можно найти в чреве какого-нибудь особо сильного или редкого монстра.

Что еще? Новая экипировка, новые виды оружия, новая броня (несколько сотен единиц), немного новых, ранее не встречавшихся врагов (примерно полторы дюжины), одноразовые заклинания скроллы. И все? Нет, конечно. Еще масса удовольствия от яркой, сочной картинки, от бесконечных затягивающих битв, от до сих пор привлекательного мира и невероятной динамики (которая, не думал, что скажу это, даже Diablo II только снилась). Как я уже говорил в анонсе, правильное дополнение к правильной игре. Iron Lore молодцы, не разочаровали.

Аддон к хорошей и популярной игре — это, как известно, дело времени (аддоны к плохим играм, к счастью, случаются несколько реже). У дополнений к ролевым играм, как правило, структура следующая: игроку дают один новый эпизод, чтобы было где разгуляться, размахнуться рукой, раззудиться плечом, получить десять новых левелов, пройти игру еще раз, но уже на повышенном уровне сложности, подобрать редкоземельные артефакты и при некотором везении собрать половину комплекта доспехов. Повторять до насыщения.

Так вот, Immortal Throne выполнена как раз в данном ключе. Это идеальное, просто-таки образцово-показательное дополнение для почти идеальной ролевой игры.

Цербер, гидра и все-все-все

Titan Quest оказалась отличным убийцей времени. К тому же она базировалась на греческой мифологии (для тех, кто серьезно заинтересовался кровавыми разборками древних богов, существует неплохая книга Якова Голосовкера «Сказание о титанах»).

Так вот, Immortal Throne начинается ровно с того момента, где закончилась оригинальная игра. Боги не дремлют, Древняя Греция нуждается в нашей помощи. Слепой прорицатель Тиресий мягко, но настойчиво убеждает героя спуститься в царство Аида и мелко нашинковать там разнообразных церберов, гидр и прочих чудовищ.

В смысле развития и продолжения оригинального Titan Quest аддон предлагает, во-первых, десять новых уровней развития персонажа (прогресс теперь останавливается на отметке «75»). Во-вторых, имеются разнообразные боевые и защитные умения, которые можно применить в бою. Они позволяют создать целых восемь новых классов персонажей и растянуть удовольствие от общения с игрой еще на 12 часов (повторять три раза, по количеству уровней сложности). В-третьих, разработчики не поскупились на доспехи, оружие и артефакты — их добавлено какое-то неприличное количество, так что имеет смысл исходить буквально каждый сантиметр пространства и заглянуть под каждый камень.

Ну и наконец, в-четвертых. Как и положено, в аддон можно перенести своего героя из оригинального Titan Quest. Это, с одной стороны, приятно, потому что к персонажу успеваешь прикипеть, а с другой — полезно, так как больше не надо отвлекаться на нудную прокачку. В случае с Immortal Throne преемственность героев особенно ценна, потому что монстры с ходу встречаются такого уровня, что новичкам приходится туго. Таким образом, аддон недвусмысленно намекает, что тем, кто оригинала на зуб не пробовал, тут делать, вообще говоря, нечего.

В итоге Iron Lore сработали очень правильную добавку — без радикальных изменений в механике, без экспериментов над игроком. Фанаты знали, чего они хотят, разработчики знали, чего хотят фанаты. Как результат — все получили ожидаемую порцию удовольствия.

Разве что с картинкой вышел казус — игра выглядит точно так же, как год назад. За это время стандарты у нас подросли, так что движку не помешала бы подтяжка. Впрочем, с тех пор в жанре так и не появилось достойных конкурентов, так что пока Titan Quest может спать спокойно.

Текстура земли оставляет желать много лучшего.

Дизайнер монстров, пользуясь случаем, передает привет Питеру Джексону и «Властелину колец».

В России Immortal Throne выходит день в день со всем цивилизованным миром. Причем выходит не просто так, а на русском языке, переведенный стараниями компании «Бука». Мы сразу же опробовали локализацию на зуб и имеем заявить следующее: к голосам, заставкам и всевозможным описаниям артефактов претензий никаких.

Хотя есть ожидаемая проблема. Русское издание аддона невозможно установить поверх английской версии Titan Quest. Вернее, он инсталлируется, но из игры волшебным образом пропадет весь (последней буквы!) текст. Так что если вы вдруг проходили Titan Quest в оригинале, а в аддон захотелось поиграть по-русски, придется также озаботиться приобретением буковского издания первой части.

Реиграбельность — да

Классный сюжет — да

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 8.0

Графика: 8.0

Звук и музыка: 8.0

Интерфейс и управление: 7.0

Дождались? Бывают случаи, когда отсутствие принципиальных нововведений — это хорошо. Вот и с Titan Quest получилось такая история — не надо чинить то, что не сломано, и улучшать то, что и без того хорошо. Хорошее продолжение — ровно то, что нужно.

Последнюю неделю перед сдачей номера в редакции «Игромании» творилось нечто страшное. В коридорах регулярно начинались разборки и выяснения отношений, дело чуть не дошло до рукоприкладства. А виной всему стала одна маленькая невзрачная коробочка, за обладание которой каждый готов был отдать руку, ногу, тринадцатую зарплату и полное собрание сочинений Азимова. На коробочке небрежным почерком уставшего PR-менеджера намалевано было всего два слова: Titan Quest.

Да-да, тот самый, о котором мы писали полгода назад. Тот самый, ради которого Александр Кузьменко проделал длинный путь в Грецию. А потом, вернувшись с горящими глазами, за считанные часы на одном дыхании написал аж четыре страницы текста. Но после того как полная версия Titan Quest была установлена в самом дальнем углу офиса, даже штатной уборщице стало понятно, что это за игра.

В Храме Аполлона нас осчастливили очередным пророчеством, да не просто так, а в стихах! О великом герое и бла-бла-бла. Конечно, мы сделали вид, что понятия не имеем, кто этот герой.

«Ваши боги не помогут вам» — этими словами заканчивается красивый вступительный ролик, и мы попадаем в меню создания персонажа. Здесь все на удивление просто, если не сказать примитивно — выбираем пол своего протеже, обзываем его каким-нибудь дурацким именем и выпускаем на волю.

Первое впечатление — вот это красота! Второе — вот это тормоза! Если вы собирались делать апгрейд компьютера, да все откладывали этот момент до прихода «такой игры, ради которой я пойду на все» (поклонники TES4: Oblivion могут спать спокойно, у них уже все есть) — вот он, тот самый момент. Поверьте, вы не пожалеете. При максимальном приближении камера дает воистину феерическую картину: отточенная до последнего пикселя моделька персонажа, просто стоящая по колено в колышущемся море каких-то злаковых на ближайшем крестьянском поле, — это натуральное произведение искусства. А уж когда эта пиксель-шейдерная красотка замахивается мечом или эффектным жестом посылает во вражеские фейсы и прочие части тела молнии и файерболы, есть шанс умереть от восторга в нашей суровой реальности, а заодно и в игре (сатиры лишены чувства прекрасного — пока вы занимаетесь самолюбованием, окружат и забодают).

Оторвав (невероятным усилием воли) взгляд от окружающих красот, попробуем сообразить — зачем мы вообще тут находимся? А все просто — вообще-то нам надлежит спасти древний мир от еще более древних титанов, для чего мы сначала пробежимся по Греции (в программе тура — Хелос, Спарта, Дельфы, Афины и др.), слегка сократим численность армии монстров, вычистим катакомбы Парфенона; сплаваем на остров Кноссос, а там в лабиринте Минотавров зарежем главного злодея и отберем у него некий весьма ценный артефакт. Все? Ни в коем разе, это лишь присказка, далее нас со всем возможным комфортом проведут по древнему Египту и Китаю: экскурсии по Великой Китайской Стене и прочим садам Семирамиды входят в обязательную часть программы. Забеги в другие интересные места — сугубо по желанию трудящихся. Ах да, мир ведь надо спасти еще. ну, куда ж без этого.

Катакомбы Парфенона — пренеприятное место. Хорошо, что колодцев тут вполне достаточно.

Кстати, слово «комфорт» мы упомянули отнюдь не просто так. В игре настолько эргономично увязаны все возможные элементы геймплея, что от нее в буквальном смысле невозможно оторваться. Здесь удивительно четко сбалансирована общая сложность — вот только что мы бездумно резали толпы монстров своего неказистого восьмого уровня, одним небрежным пинком эффектно расшвыривали любую кучу нападающих, чувствовали себя непобедимым героем и начинали слегка скучать — и вдруг на мосту на полном скаку врезаемся в циклопа, под картинкой которого скромно так подмигивает циферка 16. Отступать? Поздно, батенька, скрипт, запускающий воинов у моста, уже заработал. Вальяжная поза забыта, мышь зажата во вспотевшей ладони, главный герой носится как очумевшая оса, стараясь не попасть под удар, и выжимает из себя все возможное и невозможное. Этого, впрочем, оказывается недостаточно — и вот уже приходится злоупотреблять бутылками лечения и энергии. черт, черт, черт — совершенно забыла о том, что надо было сохраниться!

Впрочем, ничего страшного и не произошло. Смерть отнимает у нашего альтер эго некоторую толику честно заработанного опыта и откидывает его к ближайшему колодцу — по мере прохождения игры вы будете открывать их каждые пять минут. Кстати, слот для сохранений у игры в лучших традициях Diablo всего один, и при загрузке вы появитесь у ближайшего колодца. За одним исключением — если вы умерли, возродились у колодца и помчались обратно, недобитый циклоп так и будет гулять с жалким огрызком красной полоски жизни над головой. А вот если вас угораздит загрузить сохраненную игру, будьте любезны начинать танцы с бубном заново, то есть опять зачищать территорию и с нуля повторять встречу с боссом. А они здесь ой как умеют удивлять — особенно тех, кто увлекается древней мифологией. Убьешь, бывает, очередного редиску — а имя-то знакомое, пусть и смутно. Таки не зря Брайан Салливан столько лет делал Age of Empires и Age Mythology, ой не зря.

У этого босса есть одна отвратительная особенность — он постоянно вызывает себе на помощь скелетов. Да гори они огнем.

В этом месте нам бы очень хотелось сказать отдельное «спасибо!» за пару-тройку ездовых осликов «как в Dungeon Siege», но, увы, зверюшек не пригласили. А меж тем вещи сыплются из монстров просто в неприличных объемах. Если вас атаковал лучник, из его рук с вероятностью под сто процентов выпадет лук, а с тела — части легкой брони или какое-нибудь колечко «плюс ловкость». Воин оставит на поле боя меч и тяжелый доспех, маг — посох и амулет «плюс интеллект». Торговцы, как ни печально, птица довольно редкая, и абы где не пасутся, предпочитая населенные пункты, — хотя есть и такие экземпляры, которых еще надо поискать в особо потаенных уголках. Но обычно искать их приходится так долго, что успеешь пять раз забить инвентарь под завязку и столько же раз совершить милую прогулку до города и обратно. В конце концов, начинаешь фыркать и, зажав клавишу Alt, вдумчиво выбирать, что же из валяющегося на земле стоит взять, а что пусть так и гниет себе потихоньку. Инвентарь по ходу игры постепенно расширяется — например, за выполнение квеста могут подсунуть в качестве награды дополнительную сумочку, но места все равно хватает в лучшем случае на полчаса активных боев.

В принципе, терзающую ум и сердце проблему «как утащить с поля боя все, что тут валяется» позволяется решить простым и оригинальным способом — воспользовавшись телепортом. В каждом городе есть свой стационарный портал, который можно активировать, просто встав на него. Забравшись в неизведанные дебри очередной локации (а разгуляться здесь очень даже есть где, особенно если не ставить себе цель бешеным галопом промчаться до финала), жмем на нужную кнопочку, и перед нами возникает маленький телепорт, доставляющий героя в любой доступный город. Но, что самое приятное, этот портал двусторонний, так что, избавившись от лишнего хлама, прыгаем обратно — и вот мы снова на том же месте. Можно подобрать оставшиеся трофеи.

Вещи в игре рассортированы по цвету. Серые — хлам, белые — стандартное вооружение, зеленые и желтые — добавляют 2-3 параметра (очки здоровья, энергии, скорость восстановления параметров, ловкость, силу и пр.), синие — отличные вещи с целым ворохом бонусов, обычно выпадают из боссов или добываются в подземельях. Кстати, даже в самой мелкой пещерке с ерундовой охраной можно найти замечательное оружие или броню — например, мой пиромансер почти треть игры прошел с синим посохом, найденным в первые полчаса игры.

Но и это еще не все. В игре есть сетовые вещи, но собрать сет смогут только самые внимательные и терпеливые. Почти любой предмет можно улучшить. Ингредиенты выпадают обычно из всяческих птичек, кабанов и прочей живности. Никаких особых умений и навыков не нужно: просто применяем невзрачный обрывок к броне — и вот защита от холода повышена на 5% (сила повышена на 4 пункта, скорость регенерации поднялась на 10%, все варианты не перечесть). На каждом ингредиенте заботливо подписано, на какой именно предмет экипировки его можно налепить и что нам это даст. А вот вытащить обратно, увы, уже не выйдет — так что подходите к делу с умом.

В игре можно носить сразу два основных оружия, которые меняются нажатием одной клавиши (монстр далеко — стреляем из лука, подбежал поближе — достаем меч). Оба оружия хоть и считаются экипированными, но дают бонусы только в том случае, если ваш персонаж в данный момент держит их в руках (пока вы стреляете из лука, который дает +10 ловкости, у персонажа повышена ловкость; как только вы вынимаете из ножен меч, дающий +5 силы, бонус ловкости пропадает, зато повышается сила). Браво, ребята. Но манчкины плачут горькими слезами.

Милое создание пятнадцатого уровня. Кушать не просит, выгуливать не надо, и даже в дебрях подземелий не теряется на каждом шагу.

Эти граждане явно не относятся к классическому бестиарию Древнего мира. Но магия на них все равно действует.

Вы будете смеяться, но название этой главы намекает вовсе не на Titan Quest. На что же тогда? Приглядитесь внимательно к графе «похожесть» — там неспроста стоит столь нежно любимая нами онлайн-RPG World of Warcraft. Когда разговор подходит к описанию интерфейса Titan Quest, хочется просто пожать плечами и спросить — вы видели WoW? Тогда вы и так все знаете. Ну, Diablo-то вы точно видели? Тоже очень похоже. Все равно хотите подробностей? Пожалуйста.

Горячие клавиши нарисованы, анимированы и действуют точно как в WoW. Забиваем под кнопки 1-9 доступные нам умения/заклинания и пользуемся в свое удовольствие. Стандартный алгоритм — закликай всех мышкой насмерть. Внизу экрана — полоска набора опыта. В правом углу — мини-карта с пометками. В левом — портрет персонажа и членов его группы. Вызов глобальной карты — M, квестов — Q. Бутылки на панели. Здесь все настолько удобно, экономно и не требует никаких усилий и извращенной возни с клавиатурой, что в первый момент становится даже не по себе. А вдруг есть какие-то суперхитрые возможности, которые я не использую просто потому, что не вижу? Нет их! И список функциональных клавиш не вызывает немедленного желания пойти и немедленно разбить голову об стену. Все действительно просто — и поэтому гениально.

А теперь, наконец, взглянем на героя повнимательнее. и обнаружим, что длинные ослиные уши WoW торчат и здесь, правда, с некоторыми купюрами и поправками. У персонажа пять начальных атрибутов — здоровье, энергия, интеллект, сила, ловкость. Каждый из них можно повышать в зависимости от выбранного стиля игры и класса.

Через пять минут в Древней Греции станет на одного злодея меньше и на один миф больше.

Класс, кстати, формируется не при создании персонажа, а по ходу игры. Получив заслуженный левел-ап, мы выбираем, на чем будет специализироваться наш герой. В Titan Quest представлено восемь разных путей развития персонажа, из которых мы можем одновременно взять только два. Если вам по душе тяжело вооруженный воин, крушащий всех направо и налево и щеголяющий в непробиваемых доспехах, — хватайте воинское мастерство и защиту. Если желаете метать молнии и огненные шары и одним щелчком пальцев устраивать локальный армагеддон — станьте адептом стихий огня и воздуха. Хотите создать какой-то совершенно уникальный гибрид, чтобы он умел вызывать животных и стрелял из лука не хуже Робин Гуда? Попробуйте, поищите комбинацию — вполне возможно, что и это можно устроить.

Дерево развития каждого скилла — это отдельная лебединая песня. От количества представленных к изучению заклинаний и способностей моментально начинает рябить в глазах. Вкладываем несколько очков в общее развитие навыка — и после этого нам становятся доступны более высокие уровни. Каждому изученному заклинанию или удару можно накинуть баллов, повышая его убойную силу до неприличных размеров. В принципе, вы вольны пройти всю игру, вкладывая очки в заклинания самого начального уровня, — например, прокачанный до 15 уровня огненный элементаль — это уже не пушечное мясо, дохнущее от пары вражеских стрел, а вполне себе серьезный напарник, который может самостоятельно разобраться с десятком монстров, пока вы заняты сбором и сортировкой трофеев с предыдущей битвы.

В игре реализованы не только атакующие, но и защитные заклинания — и мы бы крайне не рекомендовали упускать их из внимания. Например, пиромансер умеет окружать себя кольцом огня, которое ранит всех противников, оказавшихся вблизи. Вложив максимальное количество очков в эту способность, на выходе мы получим персонажа, способного за считанные секунды превращать толпы врагов в аккуратные кучки пепла.

А теперь самое приятное — все навыки в выбранных двух путях развития можно переучить, для этого достаточно найти в любом крупном городе специального NPC — мистика. Выбранную ветку развития поменять нельзя, зато можно попробовать изменить баланс прокачки заклинаний. Правда, за свои услуги мистик потребует с вас некую мзду, растущую с каждым сброшенным очком. Но, как вы уже должны были понять, деньги в этой игре — не проблема. Кентавры, гарпии, сатиры, ихтиандры, автоматоны, менады, терракотовые воины и прочие обитатели этого прекраснейшего из миров носят на себе не только массу всяческой брони и оружия, но и немалые суммы денег. А количество сундуков, шкатулочек, заначек и тайников с вещами (и деньгами) просто зашкаливает. И это мы еще не упомянули про квесты, за выполнение которых не только дарят ценные вещи, опыт и дополнительные очки умений, но и щедрой рукою отсыпают четырехзначные суммы.

. А Blizzard тем временем все пишет и перечеркивает сюжет несчастной третьей Diablo. Все набирает, распускает и набирает заново штат программистов, аниматоров и прочих специалистов один другого умнее и знаменитее. Все огрызается на попытки любопытствующих хоть краем глаза сквозь замочную скважину усмотреть хоть какие-то подробности и урвать пару пикселей любой картинки, мало-мальски похожей на скриншот. Но теперь нас это уже почти не волнует. На ближайшие месяцы занятие у нас уже есть — изучить до последнего миллиметра игру, которая абсолютно неожиданно стала без пяти минут новым Diablo, и совсем чуть-чуть подождать, пока мистер Салливан сотоварищи доделают и выпустят редактор (а может, и аддон).

P.S. Данная рецензия писалась по пресс-версии игры, любезно предоставленной нам компанией «Бука». На момент сдачи журнала Titan Quest уже отправился в печать и должен появиться на прилавках 26 июня 2006 года — то есть почти одновременно с этим номером «Игромании».

Реиграбельность — да

Классный сюжет — да

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 10

Дождались? Настоящий наследник Diablo в мифологическом сеттинге — тот самый редкий случай, когда результат оправдывает все ожидания.

Читайте также: