Star wars jedi knight jedi academy обзор

Обновлено: 02.07.2024

Рош:
Сначала просто мочите его мечом, идеально подходит легкий стиль.
Как только его начинают лечить два лошка, мочите их мечом или чем-нибудь типа ракетницы. Скорее всего, замочите их с первого раза. Потом принимайтесь за Роша. Врубайте скорость и используйте против него атаку-ката.

Алора:
Первая встреча (База на Хоте):
Тут всё достаточно просто. Используйте удар качением и удар снизу или просто врубите скорость и бегайте вокруг неё, нанося удары.

Вторая встреча (спасение или убийство Роша):
Здесь всё зависит от того, какой меч вы выбрали:
Если посох то, наносите удары-бабочки, удары качением, ката, вращение меча. Можно ещё использовать молнию, но тогда тратится слишком много Силы.
Если два меча то, используйте вращение мечей, удары качением, бабочку вперед, сабельный барьер.

Боба Фетт:
Как уже писали урод из уродов. Мечом его лучше не мочить, если близко подходишь, он начинает гасить вас из огнемета. Для его убиения можно использовать его же снаряды. Отражайте выстрелы мечом и ракеты - Силой. Можно использовать самонаводящиеся ракеты, но лучше использовать молнию или кантузионную винтовку.

Люк Скайвокер:
Один из самых лоховых боссов. Мочить его можно обычными ударами, на его убиение я потратил около минуты, если не использовать скорость, а если использовать, то около тридцати секунд. Единственное что он лечится так, что не давайте ему это делать.

Кайл Катарн:
Очень крутой босс. Он не только охеренно сражается на мечах, но и использует Тёмную Сторону Силы. В основном удушение и молнию. Так что убивайте его так: врубайте скорость, наносите ему по несколько ударов и отпрыгивайте, издали бейте молнией, сбивайте его с ног и наносите ему удары, пока он лежит. Он использует тяжелый стиль, поэтому старайтесь не стоять близко с ним очень долго.

Босс бандитов (он ещё отбирает у вас меч):
Лошок из лошков. Убить его можно так: с самого начала боя врубайте скорость и бегите на самый верх. Как только окажитесь наверху берите в руки флеччет (пушка типа дробовика), подбегайте вплотную к этому лошку и стреляйте, ему хватит 3-5 выстрелов.

Тавион:
На удивление достаточно слабый босс. Её можно замочить так: врубаете скорость, подбегаете к ней вплотную и наносите серию ударов или атаку ката и ей настанёт п****ц.

Совет по выбору меча:

Два меча:
1) Их легко использовать, подходит для не очень опытных бойцов.
2) Ими хорошо отражать выстрелы.
3) Наносят мощные удары.

Посох:
1) Очень скоростное оружие.
2) Много комбо.
3) Можно сбить с ног нескольких противников.

Минус чтобы научится хорошо его использовать нужно много тренироваться.

Совет по прокачки Сил:
Многие считают, что с начала нужно качать лечение, но я говорю вам, лучше качайте выпить жизнь. И лечите себя и убиваете противника. Как только прокачаете до третьего уровня, начинайте качать молнию. Ещё можете прокачать Силовой щит, он очень понадобится вам на Вьюне.

Давным-давно в далёкой-далёкой галактике случилась Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Рассказываем о игре по мотивам саги Джорджа Лукаса.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — 14 лет! Вспоминаем игру по мотивам саги Джорджа Лукаса

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — 14 лет! Вспоминаем игру по мотивам саги Джорджа Лукаса
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — 14 лет! Вспоминаем игру по мотивам саги Джорджа Лукаса
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — 14 лет! Вспоминаем игру по мотивам саги Джорджа Лукаса

Четырнадцать лет назад, 17 сентября, на прилавки попала легендарная «Академия джедаев». Поединки на световых мечах, стрельба из бластера и далёкая-далёкая галактика — Игромания вспоминает, как это было.

Тогда никто не задумывался о том, что в экшене от первого лица может быть продуманный сценарий, — спасибо Джону Кармаку за слова о том, что сюжет в играх нужен, как драматургия в порно. LucasArts не пыталась радикально поменять геймплейный подход (Dark Forces оставалась клоном Doom), но она рассказывала историю, понятную всем поклонникам Star Wars. Главный герой — бывший имперский солдат Кайл Катарн — пачками истреблял имперских солдат и выполнял задание Альянса, но делал это отнюдь не бездумно.


Личность Катарна стала настолько значимой, что скоро он сделался одним из главных героев череды новеллизаций и в конце концов оказался на первых ролях в сериале Jedi Knight.

В 1997 году вышел первый представитель серии, боевик Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2, где Кайл превратился. в джедая, обзавёлся световым мечом и возможностью использовать «силу». Новую DF приняли хорошо не только фанаты вселенной, но и рядовые геймеры. Правда, с точки зрения дизайна Jedi Knight ушла недалеко: уровни всё так же напоминали разветвлённый лабиринт, исследовать который приходилось порой часами, динамика — под стать тому, что было в оригинальной Dark Forces.


Спасению этой красавицы посвящена одна из самых заметных арок Jedi Outcast 2.

Переломный период

Водоразделом в играх по «Звёздным войнам» стал первый эпизод новой трилогии, спутавший все карты. Джордж Лукас плёл паутину новой мифологии, кое-как подгоняя её под киноленты 70-х, и рассказывал, что на самом деле сценарий для всех шести эпизодов был написан ещё в эпоху докомпьютерной графики. Просто показать хотелось Звезду Смерти, вот и стартовали с «Новой надежды».


Star Wars Episode I: Jedi Power Battles — одна из самых приличных игр по первому эпизоду. Лучше были только тематические гонки.

Ход оказался удачным: уже подзабытая (но не фанатами!) история обрела второе дыхание и обросла персонажами. Часть тут же возникших игр по мотивам не годилась даже для растопки камина, но были и неплохие: например, beat’em’up Star Wars Episode 1: Jedi Power Battles для PS, Dreamcast и Game Boy Advance. Вместе с тем появились поклонники новой формации — они посмотрели ленты 70-х уже после первого эпизода и осознанно отдавали предпочтение технологически совершенной The Phantom Menace.

Однако большинство SW-проектов всё еще ориентировалось на расширенную вселенную: Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast 2002 года не стала исключением. В Outcast была возрождённая Люком академия, Кайл Катарн вновь сражался на стороне повстанцев, а осколки Империи и ситх-отщепенец пытались обернуть ход событий в свою пользу. Всё на месте, музыка хороша, а вот геймплей. застрял в девяностых.

Jedi Outcast будто скроена по лекалам старых боевиков, но главная её беда — запутанные локации. И это не та история, когда геймер исследует мир The Legend of Zelda в поисках ещё одного секрета, — Outcast была напичкана уровнями-лабиринтами, двери и те приходилось активировать. И стрелять. Много стрелять. Не удивимся, если хотя бы парочка наших читателей забросила прохождение из-за того, что световой меч Катарн получал едва ли не в середине сюжетной линии. Так вот, вышедшая спустя год «Академия джедаев» перевернула сериал Jedi Knight с ног на голову.

Новые стандарты

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — 14 лет! Вспоминаем игру по мотивам саги Джорджа Лукаса

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — 14 лет! Вспоминаем игру по мотивам саги Джорджа Лукаса

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy от Raven Software начиналась до жути тривиально: кучка будущих падаванов добирается до Академии, но их звездолёт терпит крушение. Один из пассажиров (главный герой) вместе с товарищем встречает на остатке пути имперских солдат и ситха, расставленных по кустам для затравки, а засим следуют обучение, миссии, миссии и еще раз миссии.

Кайл Катарн в истории остался, но его сместили на периферию: сделали местным Оби-Ваном Кеноби. Для рядовых геймеров такая рокировка мало что изменила, поскольку сугубо геймплейно (что есть удар мечом, что — применение Силы) новая Jedi Academy не сильно отличалась от Outcast. Злые языки даже называли её большим самостоятельным дополнением, что всё-таки было неправдой


Эта картина внушала трепет: все знали, что будет после.

Эта игра, в отличие от Outcast, была разнообразной и понятной с точки зрения дизайна уровней. В JA приходилось гонять на летающем мотоцикле, убегать от гигантского песчаного червя (кто сказал — «Дюна»?!), исследовать заснеженную имперскую базу, выживать под кислотным дождем.

Один раз у нас отбирали световой меч, и здесь этот момент действительно запоминался, поскольку бросал настоящий вызов. Во-первых, потому что эпизод был втиснут в середину сюжета, а во-вторых, из-за невозможности отражать бластерные выстрелы клинком джедая. Какая боль — чекпойнт снова, пять-ноль.

Иная структура

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — 14 лет! Вспоминаем игру по мотивам саги Джорджа Лукаса

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — 14 лет! Вспоминаем игру по мотивам саги Джорджа Лукаса

Сюжетная линия условно делится на три больших отрезка. В первом персонаж имел за душой набор базовых, толком не развитых сил. Постепенно он матерел: получал альтернативные способности вроде лечения или молнии, прокачивал их, изучал новые боевые стойки («низкую», «среднюю» и «высокую»), быстрее бегал и выше прыгал.

Здесь были не только основные задания, но и подборка «джедайских» миссий без обязательного порядка прохождения — эта нелинейность в игре 2003 года приятно удивляла.


Второй важный аспект — замечательный мультиплеер. Сегодня насладиться им в полной мере не получится, поскольку официальные сервера JA давным-давно не работают, а жаль: устраивать дуэли на световых мечах было жутко весело. Ради онлайновых сражений приходилось тратить уйму сил на поиск диска с лицензионной «Академией». Уж очень разработчики не любили нашу «пиратку», а легальную версию отыскать где-то вне Москвы или Питера было почти нереально.

Что сейчас

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — 14 лет! Вспоминаем игру по мотивам саги Джорджа Лукаса

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — 14 лет! Вспоминаем игру по мотивам саги Джорджа Лукаса

Этот текст не был бы полным, не сравни мы JA с современными видеоиграми. И, знаете, проект Raven Software всё ещё держится молодцом — во многом за счёт разнообразия и отсутствия фактора «куда мне, чёрт возьми, идти». Придраться можно разве что к мелочам.

Настоящее недоумение вызывает только один из финальных уровней, где игроку приходится делать выбор: уйти на Тёмную сторону или же остаться среди хороших парней. Уж больно неказисто обставлен этот ход, сценарий к нему никак не подводит. Нажали одну клавишу — и вы с Люком и Кайлом, ткнули другую — отправились воевать с джедаями и ситхами. Да, именно так. В случае с силами зла концовка представляет собой битву «против всех».

Несмотря на все очевидные достоинства, «Академия» стала точкой в развитии саги Jedi Knight. После её релиза LucasArts не забыла о далёкой-далёкой галактике, но почти все игры выходили откровенно слабыми, а счастливое исключение в виде Republic Commando лишь подтверждало правило.

Ну а «Академия». А что «Академия»? Она прекрасна, как и во времена Pentium 4, первой Xbox и карточек серии GeForce 4 MX. Помним, любим, надеемся на ремейк.

". Миссия в снегах. "Империя наносит ответный удар" (несомненно, лучшая серия в трилогии) выглядывает из-за каждого сугроба. Тут и старые знакомые мохнатые "кенгуру", на которых Скайуокер бодро скакал в начале фильма, и подземные имперские базы, и пар из

Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy
Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy


  Геймплей: 8
  Графика: 6
  Звук и музыка: 9
  Интерфейс и управление: 8
  Новизна: 3
  Рейтинг "Мании": 8,0
  Дождались? Jedi Academy переняла все плюсы и минусы своего предшественника. Великая Сила, "двойные" световые мечи, знакомые по классической фильмотрилогии персонажи. а также устаревшая графика, зубодробительный дизайн уровней и частые приступы банальной скуки.
  Оправданность ожиданий: 70%

Удивительным образом мы ничего не разбили и благо, в будущем нам попались видеоигры по Звездным войнам. Моей любимой игрой по данной вселенной, да и в целом одной из любимейших игр — является Star Wars: Knights of the Old Republic. В ней рассказывается интересная история, которая затмила для меня все фильмы, игры и мультсериалы по данной вселенной, но она не могла подарить те самые детские ощущения, которые я испытывал, прыгая с палкой перед телевизором.

Так было до того, пока я не сыграл в Jedi Outcast, мою вторую любимую игру по Звездным войнам. По-хорошему, нужно было бы ее использовать, как пример в данном рассказе, ведь сиквел о котором мы поговорим, стал хуже во многих аспектах, включая нарратив и дизайн локаций. Но что касается сражений на мечах, то тут появились нововведения, из-за которых я и захотел освежить в памяти именно Jedi Academy.


В Star Wars: Knights of the Old Republic была отличная боевая система, но иногда хотелось больше «свободы»

Jedi Academy строится по простому принципу. Начинаем игру с уже готовым световым мечом, который ты сам можешь создать, выбрав эфес и цвет кристалла, вдобавок к этому идет стандартный набор способностей: притягивание, прыжок, толчок, скорость и т.д. По мере прохождения способности будут становиться сильнее, а соответственно будет меняться левел-дизайн. В большей степени он будет подстраиваться под способность игрока прыгать гораздо выше, в угоду этому уровни будут становиться более просторными и многоступенчатыми. Использование способностей, которые в большей степени опираются на увеличение скорости и подвижности в совокупности со световым мечом дает уникальную боевую систему, которая генерирует те самые эмоции от просмотра фильмов.

Если быть честным, сама боевка строиться по простой схеме, по которой создаются большинство Hack and slash игр: руби врагов, избегай урона. Но для себя я выделяю две особенности, которые тесно взаимосвязаны и делают ее уникальной в своем роде.

Свободный геймплей

Мы играем за Джедая, который наделен силой, делающей его намного сильнее и быстрее обычного человека. Он быстрее бегает, выше прыгает, способен на различные акробатические трюки и все это в игре имеется и никак не ограничивается. Уровни строятся именно с учетом способностей, которыми обладает игрок. Если он способен высоко прыгать, значит, уровень будет к этому максимально приспособлен, с большим пространством и множеством высоких точек, куда можно забраться. В самом начале игры способности слабее, а уровни меньше или вообще представляют собой туннель, где у игрока не возникает чувства, что его как-то ограничивают в передвижение.


Акробатика — необязательный атрибут, но чертовски зрелищный

Один удар – один труп

Джедай обладает уникальным оружием, которое способно плавить металлические двери. Было бы странно, если пришлось игроку наносить множество ударов по противникам, что бы уменьшить полоску жизни. В данной игре ты без проблем можешь уничтожать штурмовиков или охотников за головами с одного удара, в том числе и противников наделенных силой, но что самое захватывающее, тебя это так же касается. В совокупности с предыдущим пунктом, все это превращает игру в уникальный, скилозависимый экшен, где ты пытаешься нащупать слабую точку в обороне противника, что бы нанести одни точный удар, попутно избегая подобного от своего врага.

По мере прохождения, игра вносит незначительные изменения в боевую систему, которые в лёгкой степени освежают ее. Так нам предложат выбрать новый стиль, сильный или быстрый, который незначительно повлияет на геймплей. В третьем акте нам предложат выбрать новый, двуручный меч или два меча. По сути изменения вносятся незначительные, но они положительно сказываются на геймплее, незначительно изменяя темп боевой системы.

Во вселенной Звездных войн вышло множество игр и многие давали нам возможность поиграть за адептов силы, но ни одна из них не справлялась так хорошо, как Jedi Academy или Jedi Outcast. В свое время многие ожидали чего то подобного от The Force Unleashed, которую преподносили, как самый что ни наесть стимулятор Джедая. Но на самом деле игра оказалась обыкновенным, местами плохо сделанным слешером, в сеттинге Звездных войн.

Правда в том, что отличную игру можно сделать без всего того, что я перечислил: без адреналиновой боевой системы, без больших и многоступенчатых уровней и скилозависимой боевки, построенной на рефлексах. Отличный пример — это Knights of the Old Republic, о которой я уже упоминал, как о лучшей игре по вселенной Звездных войн. Но насколько бы хороша она не была, в детстве я часто фантазировал, а что если бы там была боевая система, как в Jedi Outcast?

Читайте также: