Сакред цитадель обзор

Обновлено: 06.07.2024

Sacred Citadel

Впоследствии Deep Silver все-таки анонсировала Sacred 3, хотя и было понятно, что аудитория у игры уже не так широка. А значит, нужно как-то разогревать народ и двигать бренд в новом направлении. Поэтому был придуман кроссплатформенный спин-офф/приквел Sacred Citadel, которому и предстояло выступить на разогреве у будущего триквела.

Шансы на то, что это выступление забросают гнилыми помидорами, были велики, но провала не случилось: в адрес игры скорее можно услышать легкий свист, иногда даже переходящий в почти ободрительный. Хотя и бурных аплодисментов авторы явно не дождутся.

Да, с одной стороны, вместо большого сочного мира, свободы, скачек на лошадях, полуголой серафимки и вампирессы в латексе здесь безостановочное движение слева направо и постоянное насилие над клавиатурой в попытке выстучать очередное комбо, перепрыгнуть через врага или пропасть. Герои банальнее (воин, лучник, волшебница и ведьма), а знаковая для Sacredмилашка-серафимка упоминается лишь в стартовом ролике, презентующем очередной сюжет о борьбе бобра с ослом. Не менее банально выглядит и кооператив: можно рубить врагов в капусту либо в гордом одиночестве, либо втроем с друзьями, выбрав себе героев по вкусу.

Да, с одной стороны, вместо большого сочного мира, свободы, скачек на лошадях, полуголой серафимки и вампирессы в латексе здесь безостановочное движение слева направо и постоянное насилие над клавиатурой в попытке выстучать очередное комбо, перепрыгнуть через врага или пропасть.

С другой стороны, игра не забывает о своих ролевых корнях, и именно в этом ее главное достоинство. Дело не ограничивается выбиванием экспы из врагов, радостным получением нового уровня с последующей прокачкой силы, защиты, ловкости и энергии. Те, кто испытывает нездоровую манию к разрушению бочек/ящиков в поисках красных бутылочек, монеток и экипировки, почувствуют тут себя как дома. В груде злата, зелий, яблок и окорочков (еда тоже восстанавливает здоровье), оставшихся после побежденных злыдней и расколошмаченного в щепки окружения, можно найти мощный меч, новые бронзовые латы или усиленный корсет для волшебницы. И даже разноцветные кристаллы, дающие временные бонусы к атаке или там защите.

С экипировкой все вообще интересно: помимо обычного урона оружие может наносить и специальный, замораживая врагов или, например, отравляя их ядом. В каждой руке можно держать разные орудия убийства, вольно комбинируя их эффекты. Некоторые булавы, мечи и корсеты еще и нагло предъявляют требования к определенному уровню персонажа.

Но самое интересное: в любой момент можно пойти не мочить врагов на следующем сюжетном уровне, а взять свое кровно заработанное и заглянуть в город. А там, помимо обязательных торговцев кристаллами, экипировкой и зельями, есть еще мужик, который за отдельную плату увеличит силу персонажа. И хиленький дядька, предлагающий сделать ставку на качество прохождения следующей миссии. Прямо как в Fable2, вы можете гордо выпятить грудь и пообещать, что наберете определенный счетчик урона, ни разу не помрете или сделаете все в лучшем виде за отведенное время.

Скрасить вашу жизнь до свидания с «паханами» авторы пытаются всякими сюрпризами вроде носящихся по уровню вагонеток, делающих больно всем, оказавшимся на пути, но уж лучше бы они придумали некое подобие пазлов из Trine.

В таких условиях бессмысленное и беспощадное избиение врагов становится уже не таким бессмысленным. Появляется даже знакомый каждому манчкину ажиотаж, когда хочется набрать еще уровень, а потом еще и еще. Тем более что большинство боссов не получится пройти с первого раза: приходится именно что качаться, копить монетки и экспу, чтобы потом прийти и получить, наконец, сатисфакцию. Хотя, как вариант, можно позвать на помощь друзей.

К сожалению, даже со всей этой прокачкой скука постепенно берет верх. Проблема в том, что врагов, встречающихся до этих самых боссов, избивать слишком легко. С новыми уровнями вы, как положено, получаете доступ к более сложным и мощным комбо, но рядовое «мясо» послушно умирает толпами и от стандартных закликиваний. Понятно, что это такая традиция жанра beat ‘emup, но все равно неприятно.


Скрасить вашу жизнь до свидания с «паханами» авторы пытаются всякими сюрпризами вроде носящихся по уровню вагонеток, делающих больно всем, оказавшимся на пути, но уж лучше бы они придумали некое подобие пазлов из Trine. Без них и кооператив выглядит бедно. Герои мало отличаются друг от друга: основным оружием у всех выступают мечи-клинки-булавы, а вот луки, волшебные палочки и молоты почему-то приравнены к дополнительному и, соответственно, играют скорее вспомогательную роль. Да и вариантов взаимодействия между героями практически нет.

И все-таки попытка скрестить классический beat ‘emupс почти полноценной экшен-RPG гнилых помидоров точно не заслуживает. Свою цель игра выполнила: после SacredCitadelхочется дождаться Sacred3, а не забыть о ней окончательно. Главное, чтобы об игре не забыли сами авторы. Информации о третьей части до сих практически нет, а на все наши попытки напроситься на интервью издатель упорно отвечает в духе «Сейчас нам не до этого!».

Kinder Edition


Карма: 22941 ( 10) 117147


Гарнитура есть

Гарнитура:


PlayStation Network

Zmeychenko


Часть системы
Меценат
Знаток компаса


Обзор Sacred Citadel


В те далёкие-далёкие времена, когда драконы были средством передвижения, а летописцы без устали ваяли мемуары о великих правителях, бесстрашных воинах и коварных колдунах, жила-была одна небольшая цитадель, обитатели которой не знали бед и печали, а на мир смотрели сквозь толстенные розовые очки, давно променяв военное ремесло на тихое учение и молитвы. Но не бывает худа без добра. И вот в недрах Пепельной Империи зародилось абсолютное зло, которое поклялось самому себе во что бы то ни стало завладеть этим непорочным и девственным местом, а для пущего страха зло нарекли Вратоломом. Да падёт эта священная цитадель, если не найдётся кто-нибудь, кто встанет на её защиту и бросит вызов исчадию ада. Желаете рискнуть? Заявки всё ещё принимаются здесь - Sacred Citadel.

Следуя канонам жанра, должен был обязательно найтись какой-нибудь местный герой, который спас бы эту обречённую цитадель. Но разработчики из Southend Interactive, судя по всему, решили нарушить традиционные устои и поменять наше с вами представление о том, каким именно должен быть сюжет в игре. Так вот, в цитадели желающих стать спасителем не нашлось (видимо, конкурс среди мальчиков-одуванчиков не состоялся), зато как бы типа случайно в одной из близлежащих таверен попивали холодные магические зелья простые искатели приключений, возможно, даже предки Индианы Джонса, которым как раз не хватало этих самых приключений на их пятые точки, ну или пятые размеры, кому как больше нравится. А вот, собственно, и они.

Так бы они и разбрелись по домам после посиделок, если бы в эту самую таверну не вломились ужасные гриммоки - приспешники того самого Вратолома. Тут уж грех был засиживаться и не начать крушить налево-направо наглые неприятельские морды. Как этого и следовало ожидать, процесс затянулся и наши герои поневоле ввязались в заварушку, отправившись, быть может, в своё последнее путешествие. Куда бегут? Зачем бегут? Остаётся лишь догадываться. К слову, уже с самых первых минут игры возникает такое приятное чувство ностальгии, вызванное визуальным её стилем. Рисованной графикой сейчас мало кого можно удивить, но здесь отдаёт ещё временами бытности 16-битных приставок. И сразу же в душе загорается огонёк надежды на то, что будет нечто вроде незабвенной Golden Axe, так как некоторые моменты в Sacred Citadel её очень сильно напоминают. Но чуть позднее начинаешь понимать, что это была лишь сладкая иллюзия.

Сразу стоит упомянуть, что игра рассчитана на совместное прохождение вплоть до трёх игроков как на одном экране, так и по сети. Конечно, вместе играть веселее, но и одному вполне можно провести вечерок за игрой. Итак, выбираете себе нужного персонажа и отправляетесь в путь. Поскольку Sacred Citadel, как минимум, базируется на вселенной фэнтезийной ролевой игры Sacred, выходившей в своё время на персональных компьютерах, то эти самые ролевые элементы её не обошли стороной, только в несколько упрощённом варианте. Да, есть прокачка персонажей, когда у каждого героя можно улучшать атаку, защиту, ловкость и энергию. Есть возможность улучшения оружия и брони, которые можно либо подбирать с поверженных врагов, либо покупать у кузнецов в городах. Есть три вида магических зелий и четыре вида магических кристаллов, улучшающих тот или иной параметр персонажа. Но всё это настолько просто и незатейливо, что вовсе не нужно ломать голову, сравнивая характеристики того или иного оружия. Лишь посмотрев на один параметр, можно сделать вывод о целесообразности смены предмета, нажать кнопку и главный герой автоматически выкинет худший экземпляр. Перед каждым уровнем есть возможность посетить город и сделать необходимые приобретения.


На этом, пожалуй, всё самое интересное заканчивается. Игровой процесс строится также по весьма простой, можно даже сказать, примитивной схеме. Попадаете в локацию, выносите всех врагов, делаете условно десять шагов вперёд, снова выносите врагов. И так, к сожалению, на протяжении всей игры. Ладно бы ещё боевая система была продуманной или враги вели бы себя разнообразно, но ни того ни другого совсем не наблюдается. Все сражения происходят в одной горизонтальной плоскости и стоит чуть сместиться вверх или вниз по вертикали - нанести урон уже не получится. Да и сама боевая система до ужаса примитивна. Задействованы всего две кнопки, поочерёдные комбинации которых даже способны выдавать нечто наподобие серий ударов.

У каждого персонажа есть ещё так называемая специальная атака, но использовать её часто в игре не получится, да и отличается она от простых ударов лишь количеством наносимого врагам урона.Таким образом, можно собрать в кучу целую пачку врагов и монотонно нарезать им по физиономиям по два-три удара. И ничего они в таком положении сделать не смогут. Даже крупные по размерам экземпляры на раз-два выносятся, если следовать весьма простой тактике: перекатываемся за спину врагу и всаживаем ему со спины всё, что только пожелаем. И всё это можно делать, даже играя в одиночку, что уж там говорить про кооперативное прохождение, когда можно устроить настоящий геноцид тварям, не давая даже вздохнуть.


Примитивная боевая система - это ещё полбеды. На протяжении всех уровней вам будут противостоять одни и те же представители отряда плохишей, сменяясь лишь тогда, когда вы будете переходить в новый эпизод, коих всего четыре. Зато в каждом новом эпизоде они будут просто толпами наседать на каждом уровне и уже после получаса игры возникает закономерное чувство усталости от однообразия игрового процесса и в целом от всеобщего уныния, ведь ждали от игры гораздо большего. Хоть как-то скрашивают эту печаль периодические покатушки на нескольких видах "транспорта", вроде небольшого динозавра, непонятного чудища и какого-то доисторического прототипа современного БТР с возможностью даже стрелять. Но даже эти приятные плюшки аля Golden Axe не способны изменить общее впечатление от игрового процесса.

Ещё одной попыткой разработчиков спасти положение является наличие одного неигрового персонажа в городах - букмекера. У него можно за определённую плату делать ставки на три вида испытаний для игрока: пройти уровень, не умирая, пройти уровень на время и, наконец, пройти уровень, набрав определённое количество урона, нанесённого врагам. За один раз можно выбрать лишь одно испытание, а на каждом уровне их ровно по три. Таким образом, минимум три раза нужно пройти каждый уровень, чтобы выполнить все челленджи. Только вот в этом нет абсолютно никакого смысла, поскольку за прохождение испытания возвращают лишь уплаченные за него деньги, да с небольшим процентом. А недостатка в деньгах практически нет, так как на более поздних уровнях золотишка будет в избытке. Так что сомнительное, надо сказать, удовольствие выполнять эти испытания.


Локации в игре ничем особо похвастаться не могут, лишь иногда можно увидеть какой-нибудь неплохой пейзажик. То же самое можно сказать и об интерактивности окружения. Визуальный объём здесь весьма условен, так как по вертикали можно передвигаться весьма незначительно. Разрушаемость в игре также практически никакая: в основном это одинаковые деревянные ящики, из которых будут выпадать шестигранные на вид монетки, а также изредка можно бесцельно ломать столы и другие деревянные постройки. Скучновато, согласитесь. Ведь в подобного рода играх хочется не только крушить врагов, но также обрушать всю свою физическую мощь и на различные разрушаемые объекты.

Битвы с боссами тоже вряд ли принесут огромное удовлетворение от процесса, поскольку опять же не отличаются оригинальностью и вряд ли смогут вызвать хоть какие-то затруднения. Безусловно, для этого требуется определённая прокачка уровня персонажа, однако в случае с кооперативной игрой этот фактор имеет уже меньшее значение. Хоть среди боссов и встречаются весьма крупные экземпляры, которые сперва производят серьёзное впечатление, но на деле оказываются не сложнее обычных мобов, сплошь и рядом встречающихся на всём протяжении игры. Возможно, некоторые проблемы сможет доставить заключительный босс, но при наличии достаточно прокачанного персонажа, магических зелий и улучшающих кристаллов и он проходится всего лишь с нескольких попыток.


Прибавьте ко всему вышесказанному продолжительность игры примерно в 4-5 часов, после которых возникает лишь один вопрос: что это было? Ориентированная на совместное прохождение игра должна быть как минимум реиграбельна, но есть ли смысл заново проходить эту наискучнейшую кампанию прокачанным персонажем, когда враги на первых уровнях убиваются с одного удара? Пожалуй, ответ на вопрос очевиден. В Sacred Citadel нет абсолютно никаких моментов, способных заставить игрока заново взять в руки контроллер. Даже трофеи не вызывают никакого интереса, тем более, что их в игре всего-то ничего. Зато на экране загрузки уровня периодически появляется интригующий вопрос: "Знаете ли вы, что от гриммоков пахнет смесью пачули и голубого сыра?". Так и хочется ответить: "Не знали и знать не хотим!".


В те далёкие-далёкие времена, когда драконы были средством передвижения, а летописцы без устали ваяли мемуары о великих правителях, бесстрашных воинах и коварных колдунах, жила-была одна небольшая цитадель, обитатели которой не знали бед и печали, а на мир смотрели сквозь толстенные розовые очки, давно променяв военное ремесло на тихое учение и молитвы. Но не бывает худа без добра. И вот в недрах Пепельной Империи зародилось абсолютное зло, которое поклялось самому себе во что бы то ни стало завладеть этим непорочным и девственным местом, а для пущего страха зло нарекли Вратоломом. Да падёт эта священная цитадель, если не найдётся кто-нибудь, кто встанет на её защиту и бросит вызов исчадию ада. Желаете рискнуть? Заявки всё ещё принимаются здесь - Sacred Citadel.<!--break-->

Следуя канонам жанра, должен был обязательно найтись какой-нибудь местный герой, который спас бы эту обречённую цитадель. Но разработчики из Southend Interactive, судя по всему, решили нарушить традиционные устои и поменять наше с вами представление о том, каким именно должен быть сюжет в игре. Так вот, в цитадели желающих стать спасителем не нашлось (видимо, конкурс среди мальчиков-одуванчиков не состоялся), зато как бы типа случайно в одной из близлежащих таверен попивали холодные магические зелья простые искатели приключений, возможно, даже предки Индианы Джонса, которым как раз не хватало этих самых приключений на их пятые точки, ну или пятые размеры, кому как больше нравится. А вот, собственно, и они.

Так бы они и разбрелись по домам после посиделок, если бы в эту самую таверну не вломились ужасные гриммоки - приспешники того самого Вратолома. Тут уж грех был засиживаться и не начать крушить налево-направо наглые неприятельские морды. Как этого и следовало ожидать, процесс затянулся и наши герои поневоле ввязались в заварушку, отправившись, быть может, в своё последнее путешествие. Куда бегут? Зачем бегут? Остаётся лишь догадываться. К слову, уже с самых первых минут игры возникает такое приятное чувство ностальгии, вызванное визуальным её стилем. Рисованной графикой сейчас мало кого можно удивить, но здесь отдаёт ещё временами бытности 16-битных приставок. И сразу же в душе загорается огонёк надежды на то, что будет нечто вроде незабвенной Golden Axe, так как некоторые моменты в Sacred Citadel её очень сильно напоминают. Но чуть позднее начинаешь понимать, что это была лишь сладкая иллюзия.

Сразу стоит упомянуть, что игра рассчитана на совместное прохождение вплоть до трёх игроков как на одном экране, так и по сети. Конечно, вместе играть веселее, но и одному вполне можно провести вечерок за игрой. Итак, выбираете себе нужного персонажа и отправляетесь в путь. Поскольку Sacred Citadel, как минимум, базируется на вселенной фэнтезийной ролевой игры Sacred, выходившей в своё время на персональных компьютерах, то эти самые ролевые элементы её не обошли стороной, только в несколько упрощённом варианте. Да, есть прокачка персонажей, когда у каждого героя можно улучшать атаку, защиту, ловкость и энергию. Есть возможность улучшения оружия и брони, которые можно либо подбирать с поверженных врагов, либо покупать у кузнецов в городах. Есть три вида магических зелий и четыре вида магических кристаллов, улучшающих тот или иной параметр персонажа. Но всё это настолько просто и незатейливо, что вовсе не нужно ломать голову, сравнивая характеристики того или иного оружия. Лишь посмотрев на один параметр, можно сделать вывод о целесообразности смены предмета, нажать кнопку и главный герой автоматически выкинет худший экземпляр. Перед каждым уровнем есть возможность посетить город и сделать необходимые приобретения.

На этом, пожалуй, всё самое интересное заканчивается. Игровой процесс строится также по весьма простой, можно даже сказать, примитивной схеме. Попадаете в локацию, выносите всех врагов, делаете условно десять шагов вперёд, снова выносите врагов. И так, к сожалению, на протяжении всей игры. Ладно бы ещё боевая система была продуманной или враги вели бы себя разнообразно, но ни того ни другого совсем не наблюдается. Все сражения происходят в одной горизонтальной плоскости и стоит чуть сместиться вверх или вниз по вертикали - нанести урон уже не получится. Да и сама боевая система до ужаса примитивна. Задействованы всего две кнопки, поочерёдные комбинации которых даже способны выдавать нечто наподобие серий ударов.

У каждого персонажа есть ещё так называемая специальная атака, но использовать её часто в игре не получится, да и отличается она от простых ударов лишь количеством наносимого врагам урона.Таким образом, можно собрать в кучу целую пачку врагов и монотонно нарезать им по физиономиям по два-три удара. И ничего они в таком положении сделать не смогут. Даже крупные по размерам экземпляры на раз-два выносятся, если следовать весьма простой тактике: перекатываемся за спину врагу и всаживаем ему со спины всё, что только пожелаем. И всё это можно делать, даже играя в одиночку, что уж там говорить про кооперативное прохождение, когда можно устроить настоящий геноцид тварям, не давая даже вздохнуть.

Примитивная боевая система - это ещё полбеды. На протяжении всех уровней вам будут противостоять одни и те же представители отряда плохишей, сменяясь лишь тогда, когда вы будете переходить в новый эпизод, коих всего четыре. Зато в каждом новом эпизоде они будут просто толпами наседать на каждом уровне и уже после получаса игры возникает закономерное чувство усталости от однообразия игрового процесса и в целом от всеобщего уныния, ведь ждали от игры гораздо большего. Хоть как-то скрашивают эту печаль периодические покатушки на нескольких видах "транспорта", вроде небольшого динозавра, непонятного чудища и какого-то доисторического прототипа современного БТР с возможностью даже стрелять. Но даже эти приятные плюшки аля Golden Axe не способны изменить общее впечатление от игрового процесса.

Ещё одной попыткой разработчиков спасти положение является наличие одного неигрового персонажа в городах - букмекера. У него можно за определённую плату делать ставки на три вида испытаний для игрока: пройти уровень, не умирая, пройти уровень на время и, наконец, пройти уровень, набрав определённое количество урона, нанесённого врагам. За один раз можно выбрать лишь одно испытание, а на каждом уровне их ровно по три. Таким образом, минимум три раза нужно пройти каждый уровень, чтобы выполнить все челленджи. Только вот в этом нет абсолютно никакого смысла, поскольку за прохождение испытания возвращают лишь уплаченные за него деньги, да с небольшим процентом. А недостатка в деньгах практически нет, так как на более поздних уровнях золотишка будет в избытке. Так что сомнительное, надо сказать, удовольствие выполнять эти испытания.

Локации в игре ничем особо похвастаться не могут, лишь иногда можно увидеть какой-нибудь неплохой пейзажик. То же самое можно сказать и об интерактивности окружения. Визуальный объём здесь весьма условен, так как по вертикали можно передвигаться весьма незначительно. Разрушаемость в игре также практически никакая: в основном это одинаковые деревянные ящики, из которых будут выпадать шестигранные на вид монетки, а также изредка можно бесцельно ломать столы и другие деревянные постройки. Скучновато, согласитесь. Ведь в подобного рода играх хочется не только крушить врагов, но также обрушать всю свою физическую мощь и на различные разрушаемые объекты.

Битвы с боссами тоже вряд ли принесут огромное удовлетворение от процесса, поскольку опять же не отличаются оригинальностью и вряд ли смогут вызвать хоть какие-то затруднения. Безусловно, для этого требуется определённая прокачка уровня персонажа, однако в случае с кооперативной игрой этот фактор имеет уже меньшее значение. Хоть среди боссов и встречаются весьма крупные экземпляры, которые сперва производят серьёзное впечатление, но на деле оказываются не сложнее обычных мобов, сплошь и рядом встречающихся на всём протяжении игры. Возможно, некоторые проблемы сможет доставить заключительный босс, но при наличии достаточно прокачанного персонажа, магических зелий и улучшающих кристаллов и он проходится всего лишь с нескольких попыток.

Прибавьте ко всему вышесказанному продолжительность игры примерно в 4-5 часов, после которых возникает лишь один вопрос: что это было? Ориентированная на совместное прохождение игра должна быть как минимум реиграбельна, но есть ли смысл заново проходить эту наискучнейшую кампанию прокачанным персонажем, когда враги на первых уровнях убиваются с одного удара? Пожалуй, ответ на вопрос очевиден. В Sacred Citadel нет абсолютно никаких моментов, способных заставить игрока заново взять в руки контроллер. Даже трофеи не вызывают никакого интереса, тем более, что их в игре всего-то ничего. Зато на экране загрузки уровня периодически появляется интригующий вопрос: "Знаете ли вы, что от гриммоков пахнет смесью пачули и голубого сыра?". Так и хочется ответить: "Не знали и знать не хотим!".

Kinder Edition


Карма: 22941 ( 10) 117147


Гарнитура есть

Гарнитура:


PlayStation Network

Zmeychenko


Часть системы
Меценат
Знаток компаса


Обзор Sacred Citadel


В те далёкие-далёкие времена, когда драконы были средством передвижения, а летописцы без устали ваяли мемуары о великих правителях, бесстрашных воинах и коварных колдунах, жила-была одна небольшая цитадель, обитатели которой не знали бед и печали, а на мир смотрели сквозь толстенные розовые очки, давно променяв военное ремесло на тихое учение и молитвы. Но не бывает худа без добра. И вот в недрах Пепельной Империи зародилось абсолютное зло, которое поклялось самому себе во что бы то ни стало завладеть этим непорочным и девственным местом, а для пущего страха зло нарекли Вратоломом. Да падёт эта священная цитадель, если не найдётся кто-нибудь, кто встанет на её защиту и бросит вызов исчадию ада. Желаете рискнуть? Заявки всё ещё принимаются здесь - Sacred Citadel.

Следуя канонам жанра, должен был обязательно найтись какой-нибудь местный герой, который спас бы эту обречённую цитадель. Но разработчики из Southend Interactive, судя по всему, решили нарушить традиционные устои и поменять наше с вами представление о том, каким именно должен быть сюжет в игре. Так вот, в цитадели желающих стать спасителем не нашлось (видимо, конкурс среди мальчиков-одуванчиков не состоялся), зато как бы типа случайно в одной из близлежащих таверен попивали холодные магические зелья простые искатели приключений, возможно, даже предки Индианы Джонса, которым как раз не хватало этих самых приключений на их пятые точки, ну или пятые размеры, кому как больше нравится. А вот, собственно, и они.

Так бы они и разбрелись по домам после посиделок, если бы в эту самую таверну не вломились ужасные гриммоки - приспешники того самого Вратолома. Тут уж грех был засиживаться и не начать крушить налево-направо наглые неприятельские морды. Как этого и следовало ожидать, процесс затянулся и наши герои поневоле ввязались в заварушку, отправившись, быть может, в своё последнее путешествие. Куда бегут? Зачем бегут? Остаётся лишь догадываться. К слову, уже с самых первых минут игры возникает такое приятное чувство ностальгии, вызванное визуальным её стилем. Рисованной графикой сейчас мало кого можно удивить, но здесь отдаёт ещё временами бытности 16-битных приставок. И сразу же в душе загорается огонёк надежды на то, что будет нечто вроде незабвенной Golden Axe, так как некоторые моменты в Sacred Citadel её очень сильно напоминают. Но чуть позднее начинаешь понимать, что это была лишь сладкая иллюзия.

Сразу стоит упомянуть, что игра рассчитана на совместное прохождение вплоть до трёх игроков как на одном экране, так и по сети. Конечно, вместе играть веселее, но и одному вполне можно провести вечерок за игрой. Итак, выбираете себе нужного персонажа и отправляетесь в путь. Поскольку Sacred Citadel, как минимум, базируется на вселенной фэнтезийной ролевой игры Sacred, выходившей в своё время на персональных компьютерах, то эти самые ролевые элементы её не обошли стороной, только в несколько упрощённом варианте. Да, есть прокачка персонажей, когда у каждого героя можно улучшать атаку, защиту, ловкость и энергию. Есть возможность улучшения оружия и брони, которые можно либо подбирать с поверженных врагов, либо покупать у кузнецов в городах. Есть три вида магических зелий и четыре вида магических кристаллов, улучшающих тот или иной параметр персонажа. Но всё это настолько просто и незатейливо, что вовсе не нужно ломать голову, сравнивая характеристики того или иного оружия. Лишь посмотрев на один параметр, можно сделать вывод о целесообразности смены предмета, нажать кнопку и главный герой автоматически выкинет худший экземпляр. Перед каждым уровнем есть возможность посетить город и сделать необходимые приобретения.


На этом, пожалуй, всё самое интересное заканчивается. Игровой процесс строится также по весьма простой, можно даже сказать, примитивной схеме. Попадаете в локацию, выносите всех врагов, делаете условно десять шагов вперёд, снова выносите врагов. И так, к сожалению, на протяжении всей игры. Ладно бы ещё боевая система была продуманной или враги вели бы себя разнообразно, но ни того ни другого совсем не наблюдается. Все сражения происходят в одной горизонтальной плоскости и стоит чуть сместиться вверх или вниз по вертикали - нанести урон уже не получится. Да и сама боевая система до ужаса примитивна. Задействованы всего две кнопки, поочерёдные комбинации которых даже способны выдавать нечто наподобие серий ударов.

У каждого персонажа есть ещё так называемая специальная атака, но использовать её часто в игре не получится, да и отличается она от простых ударов лишь количеством наносимого врагам урона.Таким образом, можно собрать в кучу целую пачку врагов и монотонно нарезать им по физиономиям по два-три удара. И ничего они в таком положении сделать не смогут. Даже крупные по размерам экземпляры на раз-два выносятся, если следовать весьма простой тактике: перекатываемся за спину врагу и всаживаем ему со спины всё, что только пожелаем. И всё это можно делать, даже играя в одиночку, что уж там говорить про кооперативное прохождение, когда можно устроить настоящий геноцид тварям, не давая даже вздохнуть.


Примитивная боевая система - это ещё полбеды. На протяжении всех уровней вам будут противостоять одни и те же представители отряда плохишей, сменяясь лишь тогда, когда вы будете переходить в новый эпизод, коих всего четыре. Зато в каждом новом эпизоде они будут просто толпами наседать на каждом уровне и уже после получаса игры возникает закономерное чувство усталости от однообразия игрового процесса и в целом от всеобщего уныния, ведь ждали от игры гораздо большего. Хоть как-то скрашивают эту печаль периодические покатушки на нескольких видах "транспорта", вроде небольшого динозавра, непонятного чудища и какого-то доисторического прототипа современного БТР с возможностью даже стрелять. Но даже эти приятные плюшки аля Golden Axe не способны изменить общее впечатление от игрового процесса.

Ещё одной попыткой разработчиков спасти положение является наличие одного неигрового персонажа в городах - букмекера. У него можно за определённую плату делать ставки на три вида испытаний для игрока: пройти уровень, не умирая, пройти уровень на время и, наконец, пройти уровень, набрав определённое количество урона, нанесённого врагам. За один раз можно выбрать лишь одно испытание, а на каждом уровне их ровно по три. Таким образом, минимум три раза нужно пройти каждый уровень, чтобы выполнить все челленджи. Только вот в этом нет абсолютно никакого смысла, поскольку за прохождение испытания возвращают лишь уплаченные за него деньги, да с небольшим процентом. А недостатка в деньгах практически нет, так как на более поздних уровнях золотишка будет в избытке. Так что сомнительное, надо сказать, удовольствие выполнять эти испытания.


Локации в игре ничем особо похвастаться не могут, лишь иногда можно увидеть какой-нибудь неплохой пейзажик. То же самое можно сказать и об интерактивности окружения. Визуальный объём здесь весьма условен, так как по вертикали можно передвигаться весьма незначительно. Разрушаемость в игре также практически никакая: в основном это одинаковые деревянные ящики, из которых будут выпадать шестигранные на вид монетки, а также изредка можно бесцельно ломать столы и другие деревянные постройки. Скучновато, согласитесь. Ведь в подобного рода играх хочется не только крушить врагов, но также обрушать всю свою физическую мощь и на различные разрушаемые объекты.

Битвы с боссами тоже вряд ли принесут огромное удовлетворение от процесса, поскольку опять же не отличаются оригинальностью и вряд ли смогут вызвать хоть какие-то затруднения. Безусловно, для этого требуется определённая прокачка уровня персонажа, однако в случае с кооперативной игрой этот фактор имеет уже меньшее значение. Хоть среди боссов и встречаются весьма крупные экземпляры, которые сперва производят серьёзное впечатление, но на деле оказываются не сложнее обычных мобов, сплошь и рядом встречающихся на всём протяжении игры. Возможно, некоторые проблемы сможет доставить заключительный босс, но при наличии достаточно прокачанного персонажа, магических зелий и улучшающих кристаллов и он проходится всего лишь с нескольких попыток.


Прибавьте ко всему вышесказанному продолжительность игры примерно в 4-5 часов, после которых возникает лишь один вопрос: что это было? Ориентированная на совместное прохождение игра должна быть как минимум реиграбельна, но есть ли смысл заново проходить эту наискучнейшую кампанию прокачанным персонажем, когда враги на первых уровнях убиваются с одного удара? Пожалуй, ответ на вопрос очевиден. В Sacred Citadel нет абсолютно никаких моментов, способных заставить игрока заново взять в руки контроллер. Даже трофеи не вызывают никакого интереса, тем более, что их в игре всего-то ничего. Зато на экране загрузки уровня периодически появляется интригующий вопрос: "Знаете ли вы, что от гриммоков пахнет смесью пачули и голубого сыра?". Так и хочется ответить: "Не знали и знать не хотим!".

Читайте также: