Саб зиро инджастис 2 мобайл обзор

Обновлено: 03.07.2024

Все игроки любят камео в файтингах. В первой части Injustice: Gods Among Us появлялся Скорпион, а в сиквеле геймеры встретят другого героя из легендарной вселенной Mortal Kombat - Саб-Зиро. Персонаж доступен только в составе DLC-набора и не будет введён в игру по умолчанию. Всего в Injustice 2 будет три гостевых персонажа. Помимо Саб-Зиро в сражениях поучаствуют Красный колпак и Старфаер.

Компания Warner Bros. заявила, что три героя будут включены в Fighter Pack 1. В Ultimate Edition DLC-пака появятся ещё шесть гостевых бойцов. Тем не менее издатель не прокомментировал, когда персонажи станут доступны в игре.



Sub-Zero is a gold, 3-star base Arcane class hero. A cryomancer capable of making endless copies of his opponents, he is a slippery and enduring combatant and a fearsome giant-killer when used well.

Contents

Obtaining [ ]

His shards can be obtained through Challenges or the Mortal Kombat Chest, a rotating chest in the store, which has a higher chance of him or Raiden.

His gear is available from his Challenge (level 1) or Raid completion rewards (level depends on difficulty).

Official description [ ]

Grandmaster of the Lin Kuei, Sub-Zero can create a clone of his opponent to fight for him in battle. Also, using an ice ball, he may freeze his opponent, stopping the victim's power generation and allowing for a follow-up attack from himself or one of his teammates.

Strategy [ ]


An example of a seemingly insurmountable battle that Sub-Zero could (and in this case, did) win.

Sub-Zero is incredibly powerful when facing opponents with much higher stats, particularly those with weak passives. His ice clone essentially steals most their stats for his use. In fact, his worst enemy is often the countdown timer, especially against high defence teams; however, it seems as long as his team does more damage, he can still win in Arena matches when the time runs out.

Normally, you're invulnerable and the enemy can't start a special while you're using a special. However, if Sub-Zero is far away from his opponent, Klone Toss would take a long time to reach his opponent and the latter would be able to use ranged basic attacks, or if far enough, a ranged special or a Supermove before it could hit. The basic attack can KO Sub-Zero, preventing a clone from being created (although they would still be briefly frozen). A special or supermove (or in rare occasions, a well-timed tag) would negate Klone Toss entirely.

When the countdown timer runs out in Arena, if you win with a clone, the game would automatically tag in Sub-Zero to perform the winning animation. This led to a misconception that you must tag out the clone at the last moment to win, which is not the case.

Since Doctor Fate/Power Girl is practically mandatory for him anyway, a different strategy is to chain his Ice Balls; by freezing them, waiting till they are about to be unfrozen before hitting them with basic attacks and freezing them again, you can lock down enemies almost indefinitely (especially with high level Ice Ball that increases freeze duration, e.g. by level 41 it is doubled, and in later parts of the match with faster power generation). Ice Ball used on a target that isn't being hit by basic attacks or already frozen can be blocked or even jumped over, however.

While clones is generally a much better strategy against stronger opponents, this could be useful in some situations, for example, against an enemy Sub-Zero clone, which cannot be cloned. If you clone an enemy Sub-Zero, the clone can use Klone Toss, but cannot create another clone.

Even when using the clone strategy solely (which has a hidden advantage of not needing expensive upgrades, as the vast majority of the damage dealt would be by the clone, not the toss), having Ice Ball at least 1 level higher can protect Klone Toss from being disabled by Silver Banshee. Note that upgrading Klone Toss has no effect other than increasing its low inherent damage, so it is not very useful.

Both Ice Ball and Klone Toss (the special itself) cannot deal a KO blow.

When relying on the clone strategy, any offensive stat on Sub-Zero himself is basically useless. Instead, defence can be somewhat helpful for Sub-Zero to survive if he is caught without a clone.

34894119

Комбо-удары

Китайский воин-ниндзя
Квадрат, Квадрат (PS4)
X, X (Xbox One)

Град
Квадрат, Квадрат, Квадрат (PS4)
X, X, X (Xbox One)

Ледяной удар
Квадрат, Квадрат, Треугольник (PS4)
X, X, Y (Xbox One)

Заморозка
Квадрат, Квадрат, X (PS4)
X, X, A (Xbox One)

Ледяная смерть
Квадрат, Треугольник (PS4)
X, Y (Xbox One)

Тундра
Квадрат, Треугольник, X (PS4)
X, Y, A (Xbox One)

Холодная кровь
Треугольник, Треугольник (PS4)
Y, Y (Xbox One)

Снегопад
Треугольник, Треугольник, X (PS4)
Y, Y, A (Xbox One)

Убивающий удар
X, X (PS4)
A, A (Xbox One)

Специальные движения

Способности

Примечание: эти способности нельзя использовать в оффлайн-турнирах.

Ледяной барьер (Уровень 10): Сба-Зиро формирует перед собой ледняной щит, который будет парировать атаки противника и поглощать снаряды.

Ледяной телепорт (Уровень 20): Саб-Зиро быстро телепортируется и снова появляется сзади или впереди противника.

Удар молота: Ледяной молот запустит противника в воздух, чтобы потом прихлопнуть его.

Ледяная аура: Позволяет Саб-Зиро получать меньше урона и при этом наносить больше урона врагу.

Клон: Персонаж запускает во врага смертельных ледяных клонов, находясь на земле.

Клон в воздухе: Запускает во врага смертельных ледяных клонов, находясь в воздухе.

Земляная заморозка (2 слота): Создает на земле слой льда, который заставляет противника скользить и падать.

Сила Саб-Зиро

Сила этого бойца называется Криомансер (Cryomancer). Она позволяет ему создавать ледяной клон самого себя, который можно уничтожить, бросить или использовать в качестве щита.

Это отличный способ атаковать агрессивных врагов, таких как Бэйн или Атроцит. Как только они коснутся клона, они на секунду замерзнут на месте, а игрок может нанести удар.

Попробуйте предсказать движение ваших врагов, чтобы использовать способность в нужное время. Вы можете размещать ледяных клонов как на земле, так и на воздухе, так что это полезно и против таких врагов, как Бэтмен.


Саб-Зиро был третьим персонажем DLC и вторым персонажем, доступным в составе Fighter Pack 1.

Содержание

История [ ]

Саб-Зиро — беспощадный криомант и глава вновь собранного клана Лин Куэй. Во время его юности устои клана были попраны, что уничтожило клан изнутри и запятнало честь его членов. Став Великим магистром клана, Саб-Зиро поклялся очистить его честь и оберегать царство от опасностей ближних, дальних и скрытых. Саб-Зиро видит в межгалактическом преступнике Брейниаке угрозу всем мирам, а значит и наибольшую надежду на очищение своего имени.

Injustice [ ]

Саб-Зиро появляется как камео в боевом вступлении Скорпиона: проиграв бой, он вот-вот будет убит своим заклятым врагом, но тот внезапно исчезает.

Injustice 2 [ ]

Саб-Зиро - загружаемый гостевой персонаж для Injustice 2. Он был вторым доступным персонажем в составе Fighter Pack 1.

Силы и способности [ ]

Как один из немногих известных потомков почти вымершей расы, известной как Криоманты, Cаб-Зиро обладает магической способностью контролировать лед. На протяжении всей его жизни эта сила была отточена до совершенства. Он может замораживать врагов в течение нескольких секунд и способен вызвать ледяную скульптуру как защиту. Замораживая водяной пар, он также способен создавать очень сложное оружие для использования в бою, такое как мечи, кинжалы или молотки. Его тело может даже превратиться в лед и наоборот, позволяя ему телепортироваться. Как грандмастер клана убийц Лин Куэй, Саб-Зиро хорошо разбирается в различных стилях рукопашного боя и широко использует свои криокинетические способности наряду с навыками боевых искусств во время боя.

Концовка [ ]

Я оказался в этом мире случайно из-за выброса магии, произошедшего, когда я заставил Коталь Кана убраться из Земного царства во Внешний мир. Я искал дорогу домой, когда сюда вторгся Брейниак. Я не мог допустить, чтобы этот гнусный захватчик добавил эту планету вместе со мной в свою коллекцию. В благодарность за идеальную победу Бэтмен предложил мне помощь Лиги Справедливости. Дожидаясь, пока он откроет магию путешествия между мирами, я обучал боевым искусствам самых юных членов его ордена. Но сотворенные заклинания сработали не так, как ожидалось. Вместо того, чтобы открыть портал в Земное царство, они открыли путь в Фантомную зону. Теперь я сражаюсь, чтобы вновь заключить в тюрьму Супермена и его приспешников. Они не обрели бы свободу, не оакжись я случайно в этом мире. Теперь мой долг чести - защищать этот мир, как будто он мне родной.


Признаться честно, первая часть Injustice для PS4 так и лежит до сих пор в библиотеке PS Plus нетронутой. Почему так произошло? Для прошлого поколения консолей в то время было много хороших файтингов, которые еще не успели надоесть. Но после нескольких просмотренных сезонов «Готэма» и «Флэша» сначала проснулся интерес ко вселенной, а попутно и к Injustice 2. Хвала Криптону, что игра оказалась приятным сюрпризом.


Деньги — в кошелек

Всех и каждого после анонса смутила система «прокачки» через получение новых предметов экипировки. Мол, как это скажется на мультиплеере? Не погрязнем ли мы в пучине микротранзакций? Аквамен там плавал. NetherRealm не побоялась пойти на радикальные меры и полностью отключила все эффекты от сапог, перчаток и прочих рогов Бэтмена в сетевых режимах. Все превратилось в банальное выбивание косметических предметов для облика. Иными словами, если вы хотите круто выглядеть в глазах врага, будьте добры покачаться заранее. Тут все еще есть угроза от микротранзакций, но разработчики снова перевернули ситуацию к себе передом, а к жабе — задом.

Помните различные модификаторы из Mortal Kombat X? Помните «Башни»? В Injustice 2 они переплелись в новый режим под названием «Мультивселенная». Как известно, в DC существует бесконечное множество вселенных, в каждой есть свой Бэтмен, Супермен и прочие. Вам нужно все это многообразие держать под присмотром и уничтожать возможные аномалии. Ими выступают персонажи вселенных, которые выглядят по разному в каждом мире — первый «привет» от системы предметов. Итак, вы начинаете открывать новые аномалии, попутно проходя доступные. Это связки сражений с теми самыми модификаторами. Но чем дальше вы проходите, тем больнее бьют враги, поэтому необходимо обвесить себя более мощным обмундированием и повысить уровень.


Иногда его дают просто по завершению задания, иногда оно падает из контейнеров (сейчас без них никуда). Прокачиваетесь, крутеете, и забираетесь все дальше и дальше, в глубь Мультивселенной. Через час-другой у вас уже есть неплохой набор вещей. Здесь он имеет настоящий вес и мотивирует вас выполнять задания не только непосредственным прогрессом, но и последующим выходом в сеть в стильном, модном и молодежном облике. Видите? И волки сыты, и овцы целы. Эта особенность приятно удивляет и связывает в единый положительный момент самые скользкие проблемы, связанные с микротранзакциями и полнотой контента для одиночного режима.

Власть — народу

Забота NetherRealm об игроках на этом не заканчивается. Во многом первая часть Injustice отталкивала новичков из-за излишне агрессивной системы комбо и джаглов в воздухе, а стрельба Дэдшота из угла могла вывести из себя кого угодно. Что разработчики сделали, так это дали нам инструменты для борьбы с этими моментами. Помимо прерывания комбинации в блок, у нас теперь есть воздушный «эскейп», позволяющий прервать джагл врага. Прямо посередине его наступления вы сможете заблокировать его удары или ответить чем-то быстрым. Да, такой маневр стоит целых два деления шкалы супер-атаки, тогда как из блока комбо можно прервать всего за одну, но цель явно оправдывает средства.

До любителей стрелять из-за угла теперь можно быстро добраться, перекатившись за одно деление шкалы. Поверьте, никто не стреляет так быстро, чтобы остановить вас. Плюс, во время переката есть небольшое окно в анимации с неуязвимостью, так что вы в любом случае будете защищены. Из нового также появилась возможность немного полежать на земле и прервать заготовку врага на ваше вставание. Обычно игроки ждут вставание и заранее жмут кнопку удара, надеясь поймать вас на разнице в длительности подготовки удара. В других файтингах это уже давно есть, но серия Injustice балует подобным впервые.


Все остальные особенности боевой системы переехали без изменений. Основное отличие от Mortal Kombat заключается в усиленных спецприемах. Injustice 2 позволяет применить усиление после выполнения основного приема, а отмены работают в дуэте с отскоками от стен и пола. Само собой, здесь только три основных кнопки ударов — легкий, средний и сильный, плюс дополнительная, уникальная для каждого персонажа. Все вместе складывается в мощную боевую систему, удобную для новичков тем, что спасительные для них приемы делаются проще простого и не требуют заучивания.

Бэтмену — Супермена

Даже самая прогрессивная боевая система не удержит любителей одиночного прохождения в «ладдере». Street Fighter 5 год назад это наглядно продемонстрировала. Игра вышла вообще без сюжетного режима и получила его лишь спустя несколько месяцев. Сделан он был спустя рукава, с целым ворохом бессвязных роликов и одним сквозным безыдейный сюжетом. NetherRealm себе такого никогда не позволяла, студия всегда кропотливо относилась к одиночному сюжету. Откровений ждать не приходилось, но свое удовольствие получить было легко. Injustice 2 — ровно та же история.



Не ждите неожиданных поворотов. Откуда бы им взяться? Все, о чем вы подумали, узнав предысторию с Бэтменом, Суперменом и накрывшим их Брейниаком, можно смело принимать за правду. Это простая супергеройская история. Из-за ограничений жанра персонажей снова будут вводить на считанные секунды. Пара слов, скоропостижное решение, и вот уже все круто поменяли свои ценности. Само собой, за этим последует драка. Для файтингов это нормальная ситуация.

NetherRealm сделала ставку на зрелищность постановочных роликов. И не прогадала. Они отлично срежиссированы, выглядят впечатляюще и дают каждому, кто знаком со вселенной, свою долю восторга, не говоря уже о фанатах. При этом во многих ситуациях все же есть интрига, и часто исход очередного конфликта остается неизвестен до самого конца. Это никак не влияет на предсказуемый сквозной сюжет, но положительно сказывается на общем впечатлении после прохождения. Яркий пример — появление Обратного Флэша. Необязательная сцена, но она обыгрывает и богатый первоисточник, и парадокс «миррор-матчей». В общем, о потраченном времени нисколько не жалеешь.

Харли — улыбку

Несмотря на то, что все ролики сделаны на движке, выглядят они вполне неплохо. Технологически игра недалеко ушла от Mortal Kombat X, но есть один нюанс. Весь мир воспевает местную лицевую анимацию. И мы тоже, потому что это что-то с чем-то. Вы поймете нас, когда увидите, как Харли Квинн чихает или жует жвачку. Эмоции, мимика, все передано просто прекрасно. Это касается каждого персонажа, но в особенности самых бесшабашных.



Вообще, ростер Injustice 2 немаленький. По части дизайна все канонично и без изменений. К сожалению, многие специальные приемы тоже переехали из первой части, включая уникальные атаки. Полностью изменились броски и супер-атаки. Последние стали даже более эпичными, чем раньше, хотя казалось бы. Новые бойцы, само собой, дают абсолютно свежие впечатления, а их уникальные способности отличаются от того, что было раньше в ростере. Хочется особо выделить, что персонажи сильно разнятся. Например, здесь не будет чего-то вроде Кена и Рю из Street Fighter.

С точки зрения озвучки все предельно стандартно. Актеры стараются, слегка переигрывают, но так даже лучше. Нелюди говорят как и положено, вибрирующим и глубоким голосом. Неожиданно захотелось задать вопрос ведущему звуковому дизайнеру, который зачем-то решил вставить в некоторые вдумчивые сцены динамичные треки. Это рушит всю атмосферу и попросту отправляет в утиль довольно неплохой материал. В прочем, композитора можно только похвалить.

Читайте также: