Runebound настольная игра обзор

Обновлено: 07.07.2024

Игра способна вовлечь в путешествие до четырех смелых участников, но не отчаивайтесь, если не сможете набрать полный состав, поверьте, она прекрасно масштабируется и на двоих (да и своего хода ждать недолго в этом случае).

Краткий видеобзор игры "Runebound. Третья редакция"

В каком-то смысле это игра-гонка, в которой почти отсутствует прямое взаимодействие между игроками, готовясь к решающей схватке в финале партии с главным злодеем.

Кто первым победит его, тот и получит венок славы! Игровое поле, испещренное сеткой шестиугольников (гексов), есть ни что иное, как карта мира, по которой будут путешествовать герои, шаги которых будет определять бросок кубиков, грани которых это типы местности, по которым можно будет прошествовать в свой ход.

Целью персонажа, как мы уже отмечали выше, стать сильнее и проворнее, чтобы быть готовым к эпичному столкновению. Чтобы развиться, следует выполнять задания (квесты), которые представлены тремя типами: сражения, исследования территории, и особые.


Примечание: может удивить выбор для перевода статьи о такой старой игре, но дело в том, что на «Тесере» почти нет обзоров по ней, а единственная статья критически сравнивает вторую редакцию с третьей не в пользу второй. Я с этим несогласен и считаю, что обе редакции по-своему хороши. В конце приведу плюсы и минусы обеих.


Runebound — классическая приключенческая игра от FFG в сеттинге Терринота. Вы спасаете мир от злобного дракона Маргата, в процессе соревнуясь с другими героями. Тот, кто первым одолеет Маргата или трёх его приспешников-драконов, побеждает. Сейчас игра давно снята с производства. Вопрос в том, насколько она была хороша, и стоит ли к ней присматриваться, несмотря на выход третьей редакции.

Контента в базе довольно много: 16 миниатюр, множество карточек и жетонов и игровое поле, поделённое на куски странной формы. Поле довольно невелико по меркам настолок.

Об игре

Втянуться в Runebound довольно просто, однако стоит отметить, что свойства некоторых предметов и врагов противоречат букве правил, особенно с учётом дополнений. Плюс, некоторые неясности с таймингом (когда именно активируется данный эффект?) и другие неоднозначные моменты. Особенно много вопросов вызывает PvP; к счастью, на сайте FFG есть нагляднейший пример.

Итак, на старте вы случайным образом выбираете одного из этих героев:


У каждого героя своя способность и/или бонусы к определённым навыками, а также показатели здоровья, выносливости и 3 параметров — разума, тела и духа, — которые используются при проверке навыков и в бою. Увы, некоторые герои превосходят других; баланс тут неидеален.

Все герои стартуют в столице Тамалире. Игроки ходят поочерёдно. В начале хода персонаж бросает 5 кубиков (или 4, если у него есть раны/усталость) движения. На каждой грани — символ, соответствующий определённой местности (дорогам, рекам, горам, холмам или лесам) на поле. Перемещаться можно на гексы, которые соответствуют выпавшим символам. Движение завершается, когда двигаться дальше некуда, или когда вы вытягиваете карту из колоды приключений, или вступаете в бой с игроком, или когда входите в город.

Карта приключения тянется, когда вы завершаете движение на гексах с жетонами приключений. Вот такими:


Приключения бывают 4 цветов: зелёные, жёлтые, синие и красные. Зелёные враги — самые простые, красные — это Маргат и его приспешники-драконы. Карточка вытягивается из соответствующей колоды приключений. Помимо врага может попасться и встреча с кем-то:


В таком случае, как правило, придётся пройти проверку определённого навыка и затем либо оставить карточку себе, либо убрать из игры. Навыки проверяются бросанием 2к10. К результату плюсуются ваши бонусы от параметров и экипировки. Для успеха надо достичь указанного значения или выше, всё, что ниже, — провал.

Также может попасться карточка события:


Если вытягивается событие, то жетоны приключений обновляются: новые жетоны кладутся на каждый пустующий гекс, где есть символ камня, окружённого солнечной вспышкой. Сами события оказывают на игру какой-то постоянный эффект до тех пор, пока не будет вытянуто другое событие. Большинство событий не помогает, а вредит. Причём чем дольше длится игра, тем более сложные события попадаются. Зелёные, как правило, полезны, жёлтые бывают разными, синие — в основном вредными, а красные — очень вредными. Событие заменяется на новое, когда вытягивается новое событие того же цвета или более высокоуровневого цвета (скажем, жёлтый заменяет зелёный, а красный — синий). Если вытягивается, скажем, зелёное событие, когда в игре уже есть синее, то оно просто сбрасывается после обновления жетонов.

Вы будете тянуть карточки приключений до тех пор, пока не попадётся карточка врага:


Бой устроен следующим образом (причём если тайминг каких-то способностей неясен, то считается, что первым действует враг):

Перед боем активируется все действующие в эту фазу способности (как на карте слева). Затем можно попытаться сбежать, если есть желание. В таком случае нужно пройти тест разума (критерием успеха служит значение разума врага), и в случае успеха вы сбегаете. Враг остаётся на том же гексе, туда ставится маркер, обозначающий, что этот враг жив-здоров и ждёт своего убийцу. Ход героя на этом завершается.

В противном случае начинается бой. Показатель здоровья врагов указан вверху справа на карточке. Бой продолжается до смерти одного из участников или до побега героя. Ваш герой может атаковать лишь в 1 из 3 фаз боя, но если с вами есть союзники, они могут атаковать и в другие фазы. При неудачных бросках вы получаете урон от монстра, а при удачном броске (только если вы атакуете; если защищаетесь, то урон не проходит) вы наносите монстру урон в размере своего показателя урона.

В фазу дальнего боя проверяется параметр разума. Цифра слева от косой черты — показатель, который нужно преодолеть или сравниться с ним для успеха, цифра после косой черты — показатель урона монстра.

Фаза ближнего боя (проверка тела) и магии (проверка духа) проходят аналогичным образом.

Потом вы либо пытаетесь сбежать, либо 3 фазы боя повторяются. Также вы можете помогать себе предметами — оружием, рунами, бронёй и т. п., — но за 3 фазы можно активировать только один предмет, так что выбирать надо с умом. Некоторые предметы оказывают постоянно действующий эффект, но большинство могут принести пользу только раз за бой.

В случае победы над монстром вы получаете указанную награду плюс жетон опыта (перевёрнутый жетон приключения). Когда вы наберёте достаточно опыта (цифра варьируется в зависимости от количества игроков), то получаете новый уровень: бонус +2 к одному из трёх ваших параметров, +1 HP (но после первого бонуса к HP вы больше не сможете участвовать в зелёных приключениях, после двух — в жёлтых, и т. д.) или +2 выносливости. Последнее полезно для определённых персонажей / с определёнными предметами, способности которых требуют траты выносливости. Золото же пригождается в городах для покупки предметов и союзников и для лечения.


Её стоимость указана в верхнем левом углу. Варьируется от 1 до 15. Чем дороже предмет, тем сильнее его эффект, как правило. Купить можно только вытянутый предмет, либо те предметы, карточки которых уже лежат в стопке доступных в этом городе предметов.

Помимо покупки предметов можно и нанять союзников. Они вытягиваются из той же колоды (так что вам всегда может попасться либо предмет, либо союзник) и по сути являются мини-героями: могут атаковать раз за раунд, имеют параметры HP, разума, тела, духа и т. д. Одновременно можно водить с собой не более 2 союзников; если нужен новый, придётся расстаться с одним из имеющихся.


Также в городе можно отдыхать (за 1 золотой снимается 1 рана или 1 жетон усталости) и продавать предметы за полцены (округление вниз), что полезно, если у вас есть неинтересные вам предметы (к примеру, полученная в бою награда) или вы хотите прикупить кое-что получше. Одновременно можно иметь не более 1 карточки брони и не более 2 карточек оружия, но любое количество артефактов и рун, поскольку они не занимают много места.

После того как вы закончили передвижение, сразились в бою или прошлись по магазинам, можно получить уровень, если хватает опыта. Затем ход переходит к игроку слева. Так всё продолжается, пока кто-то не одержит победу.

Что я думаю об игре

Играть в Runebound очень фаново. Одна из любимых игр моей жены, потому что тут есть немножко стратегии (куда пойти, что купить и т. п.), но также очень много рандома, поскольку всё зависит от кубиков. Я уж сбился со счёту, сколько раз выпадало две единички, когда достаточно было выбросить 3 или выше. Такое очень раздражает. С другой стороны, противоположное — сумасшедшие результаты в 19–20 — очень радуют. Runebound доставляет море удовольствия, хоть и страдает иногда от проблем с балансом (особенно учитывая, что некоторые враги намного сильнее или слабее других, но дают трофеи аналогичной ценности), и что тут очень сильный элемент везения. В некоторых партиях приходится раньше времени бросать вызов сильным врагам, потому что жетоны приключений не обновляются, а другие кажутся простыми, потому что удалось рано добыть мощный предмет. Но в целом, повторюсь, это очень фановое приключение, несмотря на некоторые недостатки и на то, что его возраст очевиден по цвету пластика и качеству прочих компонентов.

Я бы порекомендовал Runebound всем, кто интересуется приключенческими играми, любит кубики и игры, где много рандома. Если удастся найти игру по дешёвке, попробуйте — не пожалеете. Тут много фана, много приключений и много кубикометания.

Плюсы и минусы обеих редакций Runebound:

Runebound 2

/ Бои гораздо быстрее, но в то же время и скучнее — просто кидание кубика, единственное серьёзное решение — в какую фазу атаковать, а когда подставлять под удар союзников.


По ощущениям атмосфернее: больше флаффа на картах, события серьёзнее влияют на игру.


Дополнения резко меняют игру, отчасти благодаря новым полям (другое дело, что достать их очень трудно, увы).


Союзники добавляют тактических решений и, главное, атмосферности.


Можно выбирать сложность приключения.


. Но нельзя выбирать, сражаться ли, выполнять квесты или встречаться с кем попало.

/ Есть довольно активное PvP.

/ Таймер отсутствует, так что теоретически партия может длиться вечно. Есть, правда, официальный вариант с таймером.


Монстры более однообразные.


На кубике движения нет джокера — и застревания происходят куда чаще, что вызывает порой фрустрацию.

В целом неплохая игра, примерно на одном уровне с третьей редакцией. Лучше её, если хочется чего-то кубометательного и погружающего в атмосферу; хуже, если хочется чего-то более вдумчивого и более разнообразного (в плане «чем я могу заняться в игре»).

Runebound 3

/ Бои занимают гораздо больше времени, однако намного интереснее благодаря своего рода мини-игре в игре.


Двигаться значительно легче благодаря появлению на кубиках символа джокера.


Компоненты более качественные, красочные иллюстрации.


Монстры разнообразнее. при условии, что им выпадают запалы. В противном случае без активаций спецспособностей они такие же однообразные.


Доступные в базе сценарии — дракон и некромант — сильно разные по механике и ощущениям.

/ Практически нет PvP.

/ Встроенный таймер.


Можно выбирать, какого рода приключениями заняться: убийствами монстров, случайными встречами или квестами.


Но нельзя выбрать сложность приключения.


Кажется менее атмосферным: события не столь сильно влияют на игру (не сравнить с уничтожением Тамалира или горящими лесами), гораздо меньше худ. текста на картах.


Союзников убрали. :-(


В отличие от дополнений ко второй редакции, тут дополнения менее масштабные и без новых полей.

Фото и видео

Файлы и ссылки

Почему же всё таки, третий Runebound у FFG не взлетел, в отличие от второго. Всего пять дополнений и всё на этом.

По поводу разнообразия сценариев и количеству допов 2-я редакция, конечно, гораздо богаче 3-й. Однако по механике 3-я выигрывает вообще во всём: прокачка, боёвка, рынок. А чего стоит возможность в приключениях не только лишь мочить монстров!
Эх, вот если бы новых сценариев с полем - цены бы у 3-й редакции не было!

Во всем - это в том числе в плане жутко затянутой боевки, отсутствии механик пвп (один гном не в счет) и союзников?
И во второй редакции тоже есть карты приключений, просто их меньше. А карты событий куда интереснее, чем в третьей.

Если выбирать между затянутой, но интересной боёвкой и быстрой, но до ужаса скучной и однообразной, то я, пожалуй, склоняюсь всё же к первому варианту.
ПвП, если честно, мне и во второй редакции был не нужен. Поэтому лично для меня это не преимущество. Этой игре ПвП вообще без надобности. В нём нет особого смысла.
Вот насчёт отсутствия союзников в 3-ей редакции согласен. Сам очень расстроился от этого факта.
Карт глобальных событий во 2-ой редакции не сказал бы, что много, но они действительно вносят большее разнообразие в геймплей.
В общем, я тоже больше тяготею к 3-ей редакции. Там гейпмлей увлекательнее и разнообразнее.

Союзники — это герои которые ходят в твоей пати, получается поглубже механика.

Я бы сказал, что у двух редакций Рунбаунда несколько разная ЦА.

Вторая редакция - классический соревновательный кубомет. Третья редакция намного ближе по своей сути к кооперативам типо ДУ и МоМ 2, что очень заметно по самим сценариям, т.к. большинство из них нереально пройти в соло, так или иначе, но придется кооперироваться с другими игроками. Ну и PvP там кастрированное, если отбросить один из дополнительных сценариев.

Если пользоваться планшетами ИИ из последнего допа, то бои происходят весьма быстро и интересно. Да и в самой боевке ты реально ощущаешь плюс от каждой шмотки благодаря жетонам.

Боевка второй редакции хоть и примитивна, но азарта и фана в ней куда больше. Геймплей - классическая песочница, в которой у игрока есть полная свобода действий в плане перемещения по миру и принятия решений по сложности противостоящего противника. По сути, только игроки и решают, когда игра должна закончиться - и это только в плюс самому приключению.

В третьей же редакции слишком много тактики и расчетов по оптимизации своих действий. Не получится просто побродить по миру и повыполнять задания - игроки во-первых ограничены количеством своих действий (причем приключения еще и стоят дороже всего остального), а во-вторых - количеством ходов в игре, так что каждое ненужное действие в разы увеличивает вероятность проигрыша в сценарии. Пресловутая боевка кажется классной только в первые 2-3 партии, потом морока с раскладыванием жетонов на планшете реально начинает утомлять. Сами сценарии сбалансированы очень плохо, например сценарий с Воракешем почти нереально пройти меньше, чем в 3 игрока, тоже самое про сценарий с Красной Смертью, а, например, для В паутине чем меньше игроков, тем проще для финальной битвы (2 - прям идеально). Сценарные события тоже дисбалансны - даже в классическом сценарии с Маргатом можно словить на втором ходу самоубийственный бой против дракона. Да и в целом, события носят весьма локальный характер и не так сильно влияют на игровую атмосферу.

В статье пишут про неравнозначность врагов в одной колоде - да, во второй редакции это есть. Но и в третьей это присутствует, причем в едва ли не большей степени. Выбор приключений в 3 редакции присутствует только на первый взгляд. По факту же, зеленые карты квестов с путешествием через полкарты есть смысл брать только при возможности бросать 5 походных кубов, поскольку в условиях ограниченности игровых ходов персонаж просто не успеет нормально прокачаться к финальной битве. Столкновения здесь сделаны намного более жесткими, чем во 2-й редакции, некоторые персонажи со старта попросту не имеют шансов в бою без покупки пары-тройки приличных вещей. Вот и получается, что одни герои идут по пути фиолетовых карт (события), а другие - оранжевых (бои).

Из хороших находок 3-й редакции можно выделить джокер на походных кубах - этого и вправду очень не хватало в предшественнике. И пожалуй, торг сделан несколько более осмысленным - на рынках сразу есть 3 карты вместо одной, можно заранее прикинуть, где и что именно стоит покупать (выбор из четырех карт или из двух при покупке - весьма существенная разница).

В целом, 2 редакция (даже без допов) будет лучше, если вы ожидаете получить классический америтреш с кучей фана и атмосферой приключения. 3 редакция больше подойдет любителям тактических боев и головоломки "Как по максимуму прокачать персонажа за ограниченное количество ходов".

Также вы можете помогать себе предметами — оружием, рунами, бронёй и т. п., — но за 3 фазы можно активировать только один предмет, так что выбирать надо с умом.

Неправда, можно активировать 1 предмет в каждую фазу боя.

Лично мне нравится больше третьей редакции. Жаль, что целиком раскрывается только с большими допами, которые фиг достанешь.


Меня всегда интересовали настольные игры про приключения героев. Чтобы был свой индивидуальный персонаж, чтобы можно было путешествовать им по карте, выполнять задания, сражаться с противниками, улучшать навыки и получать новые возможности. Я пробовал немало подобных настолок, начиная с древней «Тайны тёмного владыки», и заканчивая Prophecy, World of Warcraft: The Boardgame и World of Warcraft: The Adventure Game. И у всех этих игрушек были общие недостатки: игроки практически не взаимодействуют друг с другом, каждый словно играет во что-то своё, и в чужой ход нужно просто сидеть, ничего не делать и ждать. В общем, получалось скучно и неинтересно.

И тут появилось третье издание Runebound. Мы уже успели сыграть в него одну полноценную партию, по итогам которой, как мне кажется, впечатления от игры у меня полностью сформировались. Спешу ими поделиться!

Итак, вот что я думаю про Runebound 3 rd Edition.

Плюсы

1. Почти нет даунтайма

Разработчики – молодцы! Им удалось придумать систему, при которой отдельно взятый ход отдельно взятого игрока отыгрывается достаточно быстро. Это большой плюс, потому что теперь ждать своей очереди почти что не приходится. Ты почти всегда задействован в игре и что-то делаешь.

Добиться таких результатов удалось за счёт того, что в свой ход игрок может сделать 3 действия. В основном все они простые и выполняются почти мгновенно. Это может быть отдых, исцеляющий раны, тренировка, позволяющая набрать из колоды карты навыков, перемещение, требующее броска кубиков, получение задания, когда нужно вскрыть карточку и прочесть, что на ней написано. И ещё бывают сражения. Они требуют немного времени, но игра при этом не приостанавливается. Потому что на сражении ход обычно завершается, и пока отыгрывается бой, следующий игрок уже может начинать действовать.

2. Оригинальная боёвка

Как правило, в приключенческих играх сражения разрешаются при помощи бросков кубиков. Обычно нужно кидать кубики на атаку и кубики на защиту, сравнивать результаты или вычитать из одного другое, и т.п. В Runebound всё иначе, в бою тут нужно бросать… диски – двухсторонние жетоны, на которых изображены различные доступные в бою действия. Нанести урон, нанести магический урон, заблокировать урон, удвоить урон другого жетона, заставить противника перебросить жетон или перевернуть один из своих жетонов на другую сторону. В бою игрок бросает свои диски, предыдущий игрок бросает набор дисков за противника (за счёт этого сохраняется вовлечённость в игру и не ощущаются паузы между ходами), затем по очереди начинают применяться результаты, пока кто-нибудь не победит.

По большому счёту, это, конечно, те же кубики, только с двумя разными гранями, но в целом прикольно. Хотя не сказал бы, что боевая система какая-то очень глубокая. Обычно оптимальные ходы определяются сразу же.

3. Система сценариев

Игра строится на системе сценариев. Что это означает? Перед началом партии в колоды заданий (а их в игре 3 типа: боевые, где нужно сразиться с противником, социальные, где нужно пройти проверку на какой-то навык, и исследовательские, где нужно добраться до определённого участка карты) замешиваются задания определённого сценария. Ещё дополнительно есть колода сюжетных заданий, которые вскрываются по таймеру в определённые ходы.

Теоретически такая система позволяет разнообразить партии, сделать их уникальными и, конечно же, обеспечить издателю приток финансов за счёт выпуска недорогих (несколько колод карт) дополнений. По этому поводу нельзя не отметить, что в базовой игре всего 2 сюжета, пожалуй, маловато будет.

4. Прокачка персонажей

Обычно в приключенческих играх тебе выдаётся персонаж определённого типа (воин, волшебник и т.п.) и далее ты его и развиваешь в рамках изначальной специализации. Воин будет изучать более мощные боевые приёмы, волшебник – более сильные заклинания и т.п. В Runebound всё не так. Тут есть общая колода навыков, и все они доступны всем игрокам. Да, тут тоже есть условные войны, волшебники, лучники и жрецы, но все они могут обучиться одинаковым умениям. Всё остаётся на выбор игрока.

При этом карт умений через руки игрока проходит довольно таки-много. Их можно сбрасывать для активации некоторых способностей и добирать по несколько штук из колоды всего за одно действие. Поэтому выбрать себе новое умение можно из достаточно богатого ассортимента. Другое дело, что чтобы его освоить, придётся ещё выполнить несколько заданий.

5. Ограниченная длительность партии

Партии в Runebound фиксированы по времени. Тут есть счётчик ходов, примерно на 20-м игра завершается. Считаю, это хорошо, потому что посиделки не могут затянуться до бесконечности. Заодно, кстати, к счётчику ходов привязаны и сюжетные события, которые вскрываются на определённых ходах. В общем, хорошая и проверенная система. Нечто подобное мы видели в «Андоре», работает отлично.

Минусы:

6. Ходы, всё-таки, иногда затягиваются

Как правило ход игрока выглядит так: Перемещаемся и всё, либо перемещаемся, а потом вскрываем задание. И начинает действовать следующий игрок. Но иногда задание вскрывается в начале хода. И тогда нужно его полностью разыграть, там, провести сражение, например, а потом можно ещё что-то сделать. И тогда остальным игрокам нужно либо ожидать, либо начать ходить.

7. Слабо выраженная сюжетная линия

Я сравниваю сценарии в Runebound со сценариями в «Андоре». И сравнение получается в пользу «Андора». Там колода сценариев заранее проработана, карты вскрываются в строгой последовательности, события сценария заранее прописаны. В Runebound сценарные карты выпадают в случайном порядке, могут вскрыться не все, да и вокруг них сюжет игры особо не закручивается. Это не центральная тема, как в «Андоре», а скорее отголоски на периферии, на которые особо можно и не обращать внимания. Честно говоря, ожидал большего.

8. Не очень нужно игровое поле

Игровое поле в Runebound – это набор точек, где можно лечиться (населённые пункты) и точек, где можно получить задание. При этом все задания тянутся из общей колоды, а самих заданий всего 3 вида. На практике это означает, что карта усеяна цветными точками, но все задания можно получить в одном месте, буквально на пятачке. Тащиться в другой угол карты можно только по двум причинам: либо там есть что-то очень вкусное в магазине, либо вам выпал квест на исследование удалённой локации (и то, я бы советовал его проигнорировать, потому что проще вскрыть ещё один, чтобы в нём не надо было так далеко идти, т.к. награда не зависит от пройденного маршрута).

Так что по большому счёту карта как бы есть, но она особо и не нужна. На ней нет уникальных точек (как в том же «Андоре»), кроме 4-х городов и местонахождения финального босса.

9. Много случайностей и мало решений

Игра по большому счёту строится на множестве случайных событий. При получении задания вскрывается случайная карта из колоды. При получении навыков приходят случайные карты из колоды. Как таковые решения куда идти и какой квест выполнять – их нет, потому что поле везде одинаковое, а квесты приходят рандомно.

Если решения где и есть, так в бою (и то они часто очевидны) и при прокачке персонажей. Вот тут-то можно выбрать себе приглянувшийся навык.

10. Отсутствие взаимодействия между игроками

Самая большая беда приключенческих игр – слабое взаимодействие между игроками в Runebound никуда не исчезла. Игроки практически не пересекаются друг с другом, только редкие задания позволяют как-то сразиться друг с другом. Правила ещё разрешают встать на одну клетку и меняться предметами, но не очень понятно зачем это нужно – отдавать вещи врагу.

Отсюда ещё одна беда – убегающий лидер. Если кому-то повезло с заданием или попался очень хороший предмет, или игрок ещё как-то вырвался вперёд, соперники ничего не могут с этим поделать. Разве что надеяться, что дальше лидер попадёт в полосу невезения а отстающим, наоборот, будет всё время везти.

11. Просится кооператив

И тут опять напрашиваются параллели с «Андором». Вот там тоже приключения, только взаимодействие между игроками есть. И основывается оно на том, что цель у всех одна, и игра – командная. В Runebound, полагаю, тоже можно реализовать командные сценарии. Уж, по крайней мере, можно было бы всем вместе бить босса. А пока получается что-то невнятное, цель у всех одна, но выполнить её может только один игрок. Мы когда-то так в Prophecy пробовали неофициальный командный вариант – игра сразу стала намного лучше. Ещё пример – Legendary Marvel, где каждый сам за себя, и улучшенная и проработанная версия Legendary Aliens, где игроки действуют командой. В общем, просится кооперативный режим.

12. Нулевой бекграунд

Большой минус игры – отсутствие проработанной вселенной. Вот, Fallout настольный, насколько я понимаю, построен на том же движке. И он должен быть интереснее, потому что там есть знакомые персонажи, знакомые локации, знакомые соперники. А в Runebound есть просто стандартное фентези, со сказочными героями, злыми орками, болотами, лесами и равнинами. Все эти персонажи нам – вообще никто. Про них ничего не знаешь, это просто картонные шаблонные герои, словно из второсортного боевика.

Просто размышления

13. Замаскированный кинь-двинь

Под конец двухчасовой партии я вдруг осознал, что игра-то на самом деле основывается на древнейшей механике. Чтобы передвинуть героя нужно бросить кубики, смотришь что выпало – и идёшь. Максимум на 3 клетки. Это не плохо и не хорошо, просто прикольный нюанс, «кинь-двинь» присутствует, но незаметно.

14. Рекомендую играть максимум втроём

Несмотря на довольно-таки динамичные ходы, играть рекомендуется максимум втроём. В этом случае паузы между ходами практически неощутимы, а вот вчетвером уже игра может подзатянуться. Учитывая, что взаимодействия между игроками немного, разница между партией на троих и на четверых в основном в том, сколько вы будете ждать своего хода.

Резюме

В целом Runebound – хорошая и проработанная приключенческая игрушка в фентезийном сеттинге. Базовая игра, как мне кажется, это скорее не законченный продукт, а лишь голый движок, на который ещё предстоит навесить ещё много всего из дополнительных наборов. И тут я скрещиваю пальцы на удачу. Авось, в дополнениях (а на русском языке их уже выпустили 4 штуки), сюжеты будут интереснее, появится какое-нибудь вменяемое взаимодействие между игроками и даже, может быть, командный режим.

Если вы не фанат жанра приключенческих игр, вряд ли Runebound сделает вам таковым. Но если вам нравятся подобные настолки, это, пожалуй, одна из лучших, что вы можете найти.


Жанр: приключения
Авторы: Лукас Лицсингер, Деррик Фукс
Художники: Уил Спрингер, Эван Симоне, Моника Скупа
Издатель: Hobby World, 2016
Количество игроков: 2–4
Возраст игроков: от 14 лет
Длительность партии: 2–3 часа
Похоже на:
Might & Magic Heroes (2012)
«Андор» (2012)

Игроки в Runebound отправляются выполнять особую миссию — какую именно, зависит от выбранного игрового сценария. На пути к главной цели они будут искать сокровища, осваивать определённые навыки, побеждать монстров и проходить разнообразные квесты.

Подготовка к партии не сложная, но потребуется некоторое время на раскладку компонентов на игровом столе. В начале игроки выбирают героев и один из двух базовых сценариев. После этого нужно подготовить сюжетную колоду, сдать карты на руки, разместить миниатюры и компоненты, расположить карты ещё нескольких колод, установить жетон времени на соответствующий трек — и можно начинать.

Партия длится два акта, состоящих из раундов, в каждом из которых игроки по очереди делают по одному ходу. В конце каждого раунда жетон времени перемещается по соответствующему треку, и при достижении определённых делений разыгрывается очередная карта из сюжетной колоды. По завершении второго акта срабатывает эффект, описанный на карте выбранного сценария. Например, в «Возвышении Маргата» необходимо сыграть дополнительный финальный акт. Победителем в игре становится тот, кто первым выполнил миссию сценария.

Runebound. Третье издание

В свой ход игрок располагает тремя очками действий, которые может потратить по своему желанию на передвижение, торг, приключение, отдых или тренировку. При передвижении персонажа можно либо перейти на любую соседнюю клетку, либо бросить походные кубики и построить маршрут к желаемой локации с помощью символов, выпавших на гранях. Торг позволяет находящемуся в городе герою избавиться от ненужных вещей и продать их за золото, а также совершить новые покупки. Всего в игре пять видов товаров (в том числе оружие и доспехи), и обычно можно иметь только одну карту каждого из типов. Отдых в городе, поселении, святилище или крепости позволяет залечить раны. А тренировка способствует приобретению новых карт навыков.

Приключения в Runebound представлены тремя колодами с разными рубашками. Когда герой перемещается на клетку с жетоном приключений, игрок получает и разыгрывает карту из соответствующей колоды. Приключения бывают разные. Задания привязаны к определённым локациям в землях Терринота и часто требуют провести исследование — обычно это сводится к броску кубиков похода. События позволяют выбрать один из двух описанных на карте вариантов развития сюжета.

Runebound. Третье издание

Когда игроку встречается карта врага, начинается бой — один из самых оригинальных элементов игры. В Runebound нет отдельного мастера подземелий, играющего против героев, и роль врага каждый раз достаётся соседнему игроку. В начале боя оба игрока бросают на стол двусторонние жетоны, а сам бой состоит из раундов, в которых соперники постепенно разыгрывают эффекты этих жетонов. За раунд игрок обычно разыгрывает один жетон, но можно задействовать и несколько одинаковых. Бой ведётся до поражения одной из сторон, но игрок может и отступить, выполнив перемещение с помощью походного кубика на одну из соседних локаций. Однако потеряет он немало, ведь в случае победы герой имеет шанс получить награду, указанную на карте поверженного врага, а также саму карточку в качестве трофея. Трофеи потом пригодятся, чтобы оплатить изучение полученных ранее карт навыков.

Runebound. Третье издание

Не только карты приключений в Runebound имеют несколько функций. То же касается и колоды навыков. Многие особые способности требуют от героя приложить усилия, для чего игрок должен сбрасывать карты навыков с руки. Например, каждая такая карта даёт возможность перебросить походный кубик или служит модификатором при прохождении проверок.

Кстати, проверки навыков (в игре их три — тело, разум и дух) в Runebound тоже оригинальные: вместо броска кубиков игроки берут карты из колоды навыков в количестве, равном значению проверяемого навыка. Если на одной из раскрытых карт будет изображён символ успеха, то проверка пройдена. В случае неудачи можно сбросить карту с руки и вытянуть дополнительную с колоды. Вот так быстро и легко.

Runebound. Третье издание

Runebound вообще довольно удачно интерпретирует классические механики приключенческих игр. Использование одних и тех же компонентов для нескольких целей не только облегчает игру, но и уменьшает объём коробки и снижает требования к игровому пространству. Благодаря этому геймплей остаётся лёгким и непринуждённым, и игроки не отвлекаются от главного — развития героя и приключений.

Особого внимания в Runebound заслуживают компоненты. Большое и яркое игровое поле, красочные колоды, несколько видов жетонов из плотного картона, миниатюры героев и особые кубики со стикерами местности на гранях, а не с безликими числами, — всё это делает игру стильной и нарядной как на полке в магазине, так и в разложенном виде на игровом столе.

Runebound. Третье издание

Есть и недостатки. Прежде всего это очень слабое взаимодействие игровых персонажей и некоторая монотонность действий, особенно ощутимая во второй половине партии, когда игроки определились с путями развития героев, рынки в городах обновляются редко, а основным источником интриги остаются колоды приключений. А лишь два сценария в базовом наборе уменьшают вариативность, что ещё больше удручает. Но на помощь, как часто бывает в таких играх, спешат дополнения с новыми сценариями, героями и даже механиками. Несколько наборов уже вышли в оригинале и, возможно, в скором времени появятся и на русском.

Читайте также: