Red faction armageddon обзор

Обновлено: 04.07.2024

Только ленивый не ругал два года назад Volition за то, что в Red Faction: Guerrilla они сделали лучшую разрушаемость в индустрии электронных развлечений (к слову, их до сих пор так никто и не переплюнул), но при этом начисто забыли про все остальное: сюжет, персонажей, декорации и другие, очень важные для хороших игр вещи.

Но несмотря на то, что стрелять в Guerrilla было неинтересно, миссии усыпляли однообразностью, а половина игрового времени проходила в скучных поездках по пыльным марсианским пустыням, оторваться от игры было практически невозможно. Во всяком случае — тем людям, которые в детстве таранили игрушечной машинкой только что возведенную из конструктора башню или бережно соскребали со спичек серу, делали бомбочку и подсовывали ее в карточных домик, чтобы посмотреть, как он красиво рассыплется на кусочки.

Красные против белых

Казалось бы, все просто: физически корректная разрушаемость у Volition уже есть и прекрасно работает. Остается только додумать все то, чего не хватало предыдущей игре, — и можно пить шампанское в честь новоявленного хита. Но вместо того, чтобы наконец-то сделать нормальный, качественный GTA на Марсе с разрушениями, разработчики вдруг забуксовали. Дали задний ход и спешно ретировались в марсианские катакомбы, которые успели надоесть еще в самом первом Red Faction 2001 года выпуска.

Спуститься в туннели на несколько лет марсианских шахтеров заставила «Белая бригада», оккультная организация, которая с непонятными целями борется против «Красной бригады» (та самая Red Faction, устроившая революцию на Марсе 50 лет назад). В сюжете что-то говорится про истинных хозяев Красной планеты и звучат лозунги «Марс — для марсиан!», но толком разобраться во всем не хватает времени. Культисты сначала взрывают устройство для терраформирования планеты, а потом обманным путем заставляют вас, то есть Дария Мейсона, внука Алека Мейсона из Red Faction: Guerrilla, пробудить от вековой спячки настоящих марсиан. Те на поверку оказываются заурядными космическими тварями с лезвиями вместо рук и кислотой вместо слюны.

Red Faction: Armageddon

От своих собратьев из Dead Space марсианское коренное население отличается повышенной прыгучестью, отчего любая стычка в Red Faction: Armageddon напоминает отстрел кузнечиков из крупнокалиберного пулемета. Враги скачут по всему экрану, цепляются за стены и плюются оттуда какой-то гадостью. Самые смелые и безрассудные идут врукопашную — для них у Мейсона, кроме родной кувалды, припасены несколько высокотехнологичных трюков.

Благодаря устройству с романтическим названием «нанокузня», закрепленному на руке у главного героя, тот со временем получает возможность пускать перед собой поток энергии, сносящий все на своем пути, или устраивать врагам сеансы телекинеза, а затем расстреливать парящие над головой беспомощные марсианские тушки. Против дальнобойных тварей нанокузня тоже помогает: ненадолго прикрывает Мейсона непробиваемым куполом или наделяет его оружие божественной наносилой. Активировать можно только одну способность за раз, а затем приходится долго ждать, пока нанокузня перезарядит наноаккумуляторы.

В плену у Марса

Спустя час-другой монотонной пальбы в пещерах и штольнях сам собой возникает вопрос: зачем игру, в которой безумно красиво и натурально рушатся многоэтажные здания, огромные бараки и высоченные вышки, загнали в тесные подземелья? Физическому движку там просто негде развернуться! Особенно обидно делается в тот момент, когда вам в руки попадает магнитная пушка. Первый выстрел прикрепляет магнит почти к любой поверхности, а вторым указывается, куда эта поверхность со всеми привинченными к ней деталями полетит, снося не только врагов, но и оказавшиеся поблизости здания.

Red Faction: Armageddon

С этим чудесным изобретением можно, слегка приноровившись, пройти почти всю игру, радостно хлопая в ладоши каждый раз, когда груда бетона, арматуры и стальные балки погребает под собой очередного марсианина. Со временем магнитной пушке находишь все новые и новые применения — швырнуть красную бочку в монстра, ударить монстра в стену, кинуть монстра в монстра. развлекаться можно практически бесконечно.

Но на пути безудержного веселья встают темные, практически одинаковые туннели. Игра, в отличие от Red Faction: Guerrilla, абсолютно линейна, а акцент в ней с крушения всего и вся сместился на стрельбу. Чем дальше вы углубляетесь в пещеры, тем меньше в них встречается разрушаемых элементов. В начале игры вы еще иногда заходите в обитаемые районы шахт, где можно развлечь себя сносом хибарок уцелевших шахтеров, да и то занимаешься этим не столько ради зрелищных падений зданий в клубах пыли, а чтобы выцарапать из их недр материалы для улучшения нанокузни. Ближе к середине игры вам на растерзание остаются преимущественно небольшие лесенки, мостики и инженерные коммуникации. А в конце вы вообще остаетесь один на один с практически голыми стенами подземелий, где изредка можно наткнуться лишь на разноцветные кристаллы, ломать которые совершенно неинтересно.

Забыть все

Зато врагов со временем становится все больше и больше, сами они обзаводятся бронированными панцирями и очень медленно умирают. Доходит до того, что на одного монстра уходит до десяти ракет или несколько портативных черных дыр. Это самое мощное оружие, которое засасывает все в радиусе своего действия, а потом взрывается, разбрасывая остатки металлолома вперемешку с перемолотыми марсианами. К толстолобым монстрам добавляются коконы — легализованные точки респауна, которые, к счастью, можно уничтожить. Но пока к ним пробьешься, истребишь как минимум полсотни живых враждебных организмов. В итоге игра быстро скатывается к бесконечному и бессмысленному отстрелу тысяч хищных марсиан.

Red Faction: Armageddon

И опять непонятно, для чего же все-таки нас загнали под землю? В Red Faction: Guerrilla тоже был респаун и много врагов, а пейзажи на поверхности Марса по разнообразию не слишком отличались от пещер. Однако ж там чувствовался размах, а в воздухе витали революционные настроения. Любая более-менее крупная стычка превращалась в настоящее шоу: съезжались бронетранспортеры и танки, сбегались солдаты с ракетницами, игрок усаживался в робота, способного извергать из себя по десять ракет в секунду. Все это начинало стрелять, и экран быстро закрывали красивые взрывы, горелые остовы техники и элегантно оседающие в клубах пыли здания.

В Red Faction: Armageddon ничего даже близко похожего на такое безумие нет. Экшен совершенно будничный и ничем не выделяется среди других представителей жанра, а немногочисленные разрушения происходят как бы на заднем плане и не слишком обращают на себя внимание.

Red Faction: Armageddon

Ситуации тоже вполне банальные. Иногда вам предлагают прокатиться на барже по лаве, обуздать паукообразного робота или полетать по пещерам на флаере. Но, честно говоря, от пеших прогулок эти эпизоды отличаются не сильно. Нам все так же предлагают монотонно истреблять обычных монстров из чуть более крупных пушек, причем внутри машины чувствуешь себя почти неуязвимым, и даже целиться точно не нужно — знай себе дави на гашетку.

Кажется, Volition просто не знает, что делать со свалившимся на нее счастьем в виде отличного физического движка, способного максимально достоверно отрисовывать на экране рушащиеся здания. Но даже в таком запущенном случае творческой импотенции есть один проверенный способ улучшить ситуацию: увеличить масштаб и добавить еще больше взрывов (сравните первую и вторую части «Трансформеров» Майкла Бэя). Достаточно было за те пятьдесят игровых лет, что прошли со времен предыдущей части Red Faction, возвести на Марсе хоть какой-нибудь мегаполис с небоскребами, жилыми кварталами и промышленными районами. Запустить туда игрока, вручить ему в руки родную кувалду и разрешить делать все, что взбредет ему в голову, — мы уверены, это бы сработало.

Взамен мы получили обычный, безликий, стерильный шутер в марсианских катакомбах, за которым можно убить пару вечеров. Вот только вместо того, чтобы делать такие ничем не примечательные игры, лучше бы Volition продала свою чудо-технологию какой-нибудь другой студии. Было бы интересно посмотреть, что бы с ней могли сделать более изобретательные и смелые люди.

Доброго времени суток!
С вами Taequn и это мое мнение об игре Red Faction: Armageddon. Нет, это будет далеко не полноценным обзором, как многие от меня ожидали. Скорей всего, все это будет сугубо мое мнение, в тексте будет много воды и очень мало о самой игре.


Если быть откровенным с вами, то после прохождения игры я сильно недоумевал на тему: «Почему приставочное название игры – Armageddon? Ведь в игре нет ни Армагеддона, ни даже никому не нужного мини-апокалипсиса.» Как я понял (да, я не играл в Guerrill’у, игра прошла как-то мимо меня), сюжет Армагеддона является прямым продолжением Guerrill’ы. Мы играем за работягу, Дариус Мейсона (знакомая фамилия, да?). Только на этот раз нам придется не бороться против людей за независимость Марса, а спасать тех самых говнюков, в которых мы, казалось бы стреляли в предыдущей части. С самого начала Джейсен делает промашку, упускает главного злодея, после чего происходит «большой бум» от установленной взрывчатки и Марс меняется навсегда…
В Guerrill’е было некое подобие sandbox’а, Армагеддон же стандартный коридорный шутер от третьего лица. За всю игру я вышел на поверхность только раза два или три и то, она была какой-то…хм… коридорной. Вы же, наверняка, лучше меня представляете как это неприятно, когда ты максимум можешь обойти камень с двух разных сторон. И это является одним из самых больших минусов игры.
Из-за нашей ошибки, на Марсе погодка испортилась, а что бывает, когда климат меняется? Меняется и экосистема, вследствие чего расплодились всякие существа. Только вот плодятся, видно, однотипно. За всю игру я встретил около 10 видов существ. Во время прохождения я довольно часто вспоминал фильм «Звездный десант». Я серьезно, одно из оружий я точно видел в первой части фильма, я предпочитаю молчать о противниках, ибо идея самих «жуков» взято из этого замечательного фильма. А вот решать хорошо это или плохо – только вам.





Основной фишкой игры является прекрасная система разрушений. Да, я не преувеличиваю, она действительно великолепна. Можно разрушать, практически, все, вся и в любых масштабах. На легком уровне сложности вы не обязаны пользоваться ею, но вот на самом высоком, гравитация не раз спасет жизнь. Надеюсь, никто не сомневается в том, что если опустить «жуку» на голову пару стен, то он будет не больше, чем большое не отмываемое пятно на полу. Только, знаете, гравитация такая блудница, что может помочь не только вам, но и противникам. Ведь если вы сбили держащие опоры, то крышу никто не удержит от падения прямо вам на голову. Единственные, пожалуй, ограничения это – стены и крыши самих уровней.
Другой же фишкой является нанокузница. С помощью неё вы можете, как починить все вокруг, начиная со здания, закачивая маленькими ящиками, так и уничтожить постройки или вмозжить в стену противников. Кстати, насчет вмозжения: противники впечатываются в стену со сладким звуком, за время игры, я, кажется, даже полюбил этот звук, и кровью, хлещущей из всех возможных и невозможных промежностей. Ну, а кроме нанокузницы у нас есть выбор из двадцати оружий. Да, количество невелико, но разнообразие радует. Среди арсенала вы можете обнаружить ракетницы, штурмовые винтовки, дробовики, лазерометы и другое вооружение, с помощью которых можно уничтожить все, что только может перемещаться. Также есть возможность покататься на технике (будь это экзоселет или четырехлапый робот). Ну, а насчет противников, то их ИИ не сильно развит, но, по сравнению, с CoD’ом сразу видна разница. «Жуки» не лезут под пули и всячески пытаются доказать, что у них есть инстинкт самосохранения.

Графический движок выдает хорошую картинку, на неё приятно смотреть. Персонажи не размазаны, хорошо детализированы, а когда смотришь в их лицо, то не хочется вспоминать поколение Марио. Жуки прорисованы на совесть, каждый рельеф (ну, или что там у них?) их мускул можно рассмотреть. А главное – все отлично оптимизировано, даже на такой развалюхе, как моя старая машинка, игра шла на максимальных требованиях, чему я был очень доволен. Если честно, то никогда не умел описывать графические новшества. Ну, не понимаю я ничего в вашем сглаживании, вот такой я. Так что не обессудьте, господа, но качество графики вы можете посмотреть только на скриншотах.

Вывод:
Да, игра избавилась от недостатков предыдущей части, но и приобрела новые. Как это называется? Ах да, закон сохранения баланса в природе. В плюсы игры можно зачислить интересные перестрелки, разнообразие оружия, возможность опробовать себя в роли водителя гигантского робота-паука, разрушаемость всего и вся. Что насчет минусов, то это, конечно же, коридорность прохождения, откровенно слабый сюжет.
В итоге мы получили хороший шутер, со слабым сюжетом, но интересными перестрелками. Скрасить вам парочку коротких летних ночей.

Всем спасибо, с вами был Taequn и это мнение по Red Faction: Armageddon. Надеюсь, что вам понравилось.
Удачных постов вам! ;)

И вот перед нами Red Faction: Armageddon, с которым конструктивная критика в адрес Guerilla, похоже, сыграла злую шутку. Разработчики «учли все замечания» и вообще отказались от открытого мира в пользу темных и однообразных марсианских пещер. В итоге произошло именно то, чего все боялись: великолепная система разрушений попросту теряется в тесных локациях игры, а обладающий недюжинной силой протагонист смотрится слоном в посудной лавке.

Пещеры стенаний

После череды одинаковых подземелий каждая вылазка на поверхность Марса кажется настоящим событием.

Хотя Armageddon вроде бы сюжетный шутер, разработчики не особенно заботятся о том, чтобы их история звучала хоть чуточку правдоподобно. Уже в первый час игры вы вдруг оказываетесь на поверхности Марса, где Дарий разгуливает без скафандра и великолепно себя чувствует. В чем, собственно, заключалась в таком случае суть бедствия, загнавшего марсиан в катакомбы, вам предоставляют домысливать самостоятельно.

Очки делают Дария подозрительно похожим на Ричарда Б. Риддика.

Кроме того, Armageddon — заповедник непередаваемо дикого визуального дизайна. Абсолютно одинаковые персонажи здесь носят совершенно идентично выглядящие очки-банки и одинаково бреются под ноль. На экзоскелеты невозможно смотреть без боли, потому что они напоминают высушенных солнцем и голодом детей Африки. Подземные чудища, с которыми вы сражаетесь, не столько пугают, сколько вызывают хохот: в стенах Volition почему-то считают, что слизняк с четырьмя лапами и парой бивней во рту — это круто.

И все-таки даже здесь найдется где разыграться большому ребенку, который неизменно просыпается в каждом из нас при игре в Red Faction. Самое прекрасное, что есть в новой части, — это вооружение. На этот раз Volition превзошли сами себя, создав Magnet Gun — пожалуй, самое оригинальное оружие в шутерах со времен гравипушки из Half-Life 2. Принцип работы прост: первый выстрел отмечает цель, второй — создает магнитный «якорь», к которому притягивается метка. После чего объект стремительно летит в указанное место. Таким образом, прыгающих, ползающих и падающих нам на голову врагов можно сталкивать друг с другом и метать в стены. А также притягивать монстров к себе и добивать кувалдой, будто в Bulletstorm. С Magnet Gun геймплей моментально оживляется, начинаешь думать, как эффектнее истребить противников или разрушить здание, появляется подобие тактики. Жаль только, что разработчики не придумали эту чудо-пушку в прошлой части, где за счет огромных пространств и гораздо большего количества подрывных работ она смотрелась бы куда органичнее.

Королева бала — та самая магнитная пушка.

Еще одно нововведение, которое очень пригодилось бы в свое время в Guerilla, — Nano Forge. Чудо-устройство способно за считанные секунды восстановить разрушенные конструкции. Выглядит вызывающе фантастично, зато теперь можно сровнять уровень с землей, не боясь обрушить какой-нибудь сюжетно важный мост. Для починки отдаленных объектов используется аналогично действующая граната. Правда, разговаривая о «Нанокузне», нельзя не вспомнить еще один печальный факт: хотя GeoMod формально в игре есть, осмысленное применение ему находится очень редко. Чаще всего вам просто нечего разрушать — обстановка под землей спартанская. А то, что способно разваливаться, делает это в разы менее впечатляюще, чем в Guerilla. Так что чинить чаще всего приходится сюжетно обусловленные мосты и лестницы.

В игре также дебютировала совершенно читерская снайперская винтовка, подсвечивающая врагов и убивающая их через стены без вреда для окружения. Стоит вспомнить и раскрытое в одном из трейлеров шуточное оружие под названием Mr. Toots. Пукалка (другого слова не подберешь) представляет собой маленького живого единорога, который стреляет радугой прямо из пятой точки. Где у него спусковой крючок, лучше даже и не думать. Обычные автоматы и дробовики тоже в наличии, но пользоваться ими при таком уникальном арсенале — грех. Несколько раз по ходу игры нам предстоит управлять различной техникой, от экзоскелета до огромного шагающего робота. Крушить окружение с их помощью весело, но быстро надоедает из-за однообразности процесса, особенно на последних уровнях.

На куски здесь разлетаются не только здания.

Ну и конечно, чего в Armageddon здорово не хватает, так это нормального мультиплеера с живыми людьми. Вместо этого нам предлагают рассчитанный на одного игрока режим разрушения и нечто под названием Infestation. В первом случае нас помещают на свободную от врагов арену с кучей тяжелого оружия, где за отведенное время (обычно не больше минуты) нужно как можно эффективнее разрушить имеющиеся постройки. Как и раньше, просто паля по сторонам, большого толку не добьешься. Нужно сносить опорные конструкции и взрывать топливные баки, и тогда строение сложится, как карточный домик. Развлечение рассчитано на одного игрока, но без подключения к Интернету не обойтись, так как набранные очки составляют онлайн-статистику. Перед выходом в Сеть можно потренироваться в свободной игре. Второй многопользовательский режим — аналог Horde из Gears of War, где команда из четырех человек должна как можно дольше продержаться против бесконечных волн компьютерных противников. Это такой местный «кооператив», который интересен прежде всего тем, что полученный здесь опыт переходит в сингл и позволяет неплохо прокачаться.

Но делать это вряд ли захочется. Мультиплеер едва ли способен удержать у экрана дольше, чем на пару-тройку вечеров, а однообразная сюжетная кампания с линейными уровнями и паршивым sci-fi-сюжетом — и того меньше. К сожалению, Red Faction по-прежнему игра одной идеи, которую к тому же никак не удается грамотно совместить с шутерной механикой. В оригинальной дилогии система разрушений и геймплей существовали отдельно, и, чтобы пройти игру, уничтожать что-либо было вообще необязательно. В Guerilla вроде бы удалось нащупать баланс, но в тот раз разработчикам не хватlkz ило опыта для создания интересного открытого мира. И наконец, камерный фантастический боевик из Red Faction тоже не вышел.

Частично оправдывает ее интересно задуманное оружие. Конкретно — магнитная пушка. Ее наличие в Armageddon хотя бы на время позволяет забыть о недостатках игры и почувствовать восторг экспериментатора. По крайней мере первые сто раз сшибать врагов телами точно будет весело.

Только ленивый не ругал два года назад Volition за то, что в Red Faction: Guerrilla они сделали лучшую разрушаемость в индустрии электронных развлечений (к слову, их до сих пор так никто и не переплюнул), но при этом начисто забыли про все остальное: сюжет, персонажей, декорации и другие, очень важные для хороших игр вещи.

Но несмотря на то, что стрелять в Guerrilla было неинтересно, миссии усыпляли однообразностью, а половина игрового времени проходила в скучных поездках по пыльным марсианским пустыням, оторваться от игры было практически невозможно. Во всяком случае — тем людям, которые в детстве таранили игрушечной машинкой только что возведенную из конструктора башню или бережно соскребали со спичек серу, делали бомбочку и подсовывали ее в карточных домик, чтобы посмотреть, как он красиво рассыплется на кусочки.

Красные против белых

Казалось бы, все просто: физически корректная разрушаемость у Volition уже есть и прекрасно работает. Остается только додумать все то, чего не хватало предыдущей игре, — и можно пить шампанское в честь новоявленного хита. Но вместо того, чтобы наконец-то сделать нормальный, качественный GTA на Марсе с разрушениями, разработчики вдруг забуксовали. Дали задний ход и спешно ретировались в марсианские катакомбы, которые успели надоесть еще в самом первом Red Faction 2001 года выпуска.

Red Faction: Armageddon

От своих собратьев из Dead Space марсианское коренное население отличается повышенной прыгучестью, отчего любая стычка в Red Faction: Armageddon напоминает отстрел кузнечиков из крупнокалиберного пулемета. Враги скачут по всему экрану, цепляются за стены и плюются оттуда какой-то гадостью. Самые смелые и безрассудные идут врукопашную — для них у Мейсона, кроме родной кувалды, припасены несколько высокотехнологичных трюков.

Благодаря устройству с романтическим названием «нанокузня», закрепленному на руке у главного героя, тот со временем получает возможность пускать перед собой поток энергии, сносящий все на своем пути, или устраивать врагам сеансы телекинеза, а затем расстреливать парящие над головой беспомощные марсианские тушки. Против дальнобойных тварей нанокузня тоже помогает: ненадолго прикрывает Мейсона непробиваемым куполом или наделяет его оружие божественной наносилой. Активировать можно только одну способность за раз, а затем приходится долго ждать, пока нанокузня перезарядит наноаккумуляторы.

В плену у Марса

Red Faction: Armageddon

С этим чудесным изобретением можно, слегка приноровившись, пройти почти всю игру, радостно хлопая в ладоши каждый раз, когда груда бетона, арматуры и стальные балки погребает под собой очередного марсианина. Со временем магнитной пушке находишь все новые и новые применения — швырнуть красную бочку в монстра, ударить монстра в стену, кинуть монстра в монстра. развлекаться можно практически бесконечно.

Но на пути безудержного веселья встают темные, практически одинаковые туннели. Игра, в отличие от Red Faction: Guerrilla, абсолютно линейна, а акцент в ней с крушения всего и вся сместился на стрельбу. Чем дальше вы углубляетесь в пещеры, тем меньше в них встречается разрушаемых элементов. В начале игры вы еще иногда заходите в обитаемые районы шахт, где можно развлечь себя сносом хибарок уцелевших шахтеров, да и то занимаешься этим не столько ради зрелищных падений зданий в клубах пыли, а чтобы выцарапать из их недр материалы для улучшения нанокузни. Ближе к середине игры вам на растерзание остаются преимущественно небольшие лесенки, мостики и инженерные коммуникации. А в конце вы вообще остаетесь один на один с практически голыми стенами подземелий, где изредка можно наткнуться лишь на разноцветные кристаллы, ломать которые совершенно неинтересно.

Забыть все

Зато врагов со временем становится все больше и больше, сами они обзаводятся бронированными панцирями и очень медленно умирают. Доходит до того, что на одного монстра уходит до десяти ракет или несколько портативных черных дыр. Это самое мощное оружие, которое засасывает все в радиусе своего действия, а потом взрывается, разбрасывая остатки металлолома вперемешку с перемолотыми марсианами. К толстолобым монстрам добавляются коконы — легализованные точки респауна, которые, к счастью, можно уничтожить. Но пока к ним пробьешься, истребишь как минимум полсотни живых враждебных организмов. В итоге игра быстро скатывается к бесконечному и бессмысленному отстрелу тысяч хищных марсиан.

Red Faction: Armageddon

И опять непонятно, для чего же все-таки нас загнали под землю? В Red Faction: Guerrilla тоже был респаун и много врагов, а пейзажи на поверхности Марса по разнообразию не слишком отличались от пещер. Однако ж там чувствовался размах, а в воздухе витали революционные настроения. Любая более-менее крупная стычка превращалась в настоящее шоу: съезжались бронетранспортеры и танки, сбегались солдаты с ракетницами, игрок усаживался в робота, способного извергать из себя по десять ракет в секунду. Все это начинало стрелять, и экран быстро закрывали красивые взрывы, горелые остовы техники и элегантно оседающие в клубах пыли здания.

В Red Faction: Armageddon ничего даже близко похожего на такое безумие нет. Экшен совершенно будничный и ничем не выделяется среди других представителей жанра, а немногочисленные разрушения происходят как бы на заднем плане и не слишком обращают на себя внимание.

Red Faction: Armageddon

Ситуации тоже вполне банальные. Иногда вам предлагают прокатиться на барже по лаве, обуздать паукообразного робота или полетать по пещерам на флаере. Но, честно говоря, от пеших прогулок эти эпизоды отличаются не сильно. Нам все так же предлагают монотонно истреблять обычных монстров из чуть более крупных пушек, причем внутри машины чувствуешь себя почти неуязвимым, и даже целиться точно не нужно — знай себе дави на гашетку.

Кажется, Volition просто не знает, что делать со свалившимся на нее счастьем в виде отличного физического движка, способного максимально достоверно отрисовывать на экране рушащиеся здания. Но даже в таком запущенном случае творческой импотенции есть один проверенный способ улучшить ситуацию: увеличить масштаб и добавить еще больше взрывов (сравните первую и вторую части «Трансформеров» Майкла Бэя). Достаточно было за те пятьдесят игровых лет, что прошли со времен предыдущей части Red Faction, возвести на Марсе хоть какой-нибудь мегаполис с небоскребами, жилыми кварталами и промышленными районами. Запустить туда игрока, вручить ему в руки родную кувалду и разрешить делать все, что взбредет ему в голову, — мы уверены, это бы сработало.

Взамен мы получили обычный, безликий, стерильный шутер в марсианских катакомбах, за которым можно убить пару вечеров. Вот только вместо того, чтобы делать такие ничем не примечательные игры, лучше бы Volition продала свою чудо-технологию какой-нибудь другой студии. Было бы интересно посмотреть, что бы с ней могли сделать более изобретательные и смелые люди.

Читайте также: