Операция silent storm обзор

Обновлено: 07.07.2024

Операция Silent Storm.

Феномен Нивала уходит корнями в «аллоды» - первый их серьезный проект, который в те годы называли если и не ответом западу, то, как минимум, намеком на то, что что-то мы умеем. Небольшой дисбаланс был исправлен в следующей игре – «Повелителе Душ» - и снова успех. Затем были шедевральные (ну люблю я их и все тут) «Проклятые земли», необычная дилогия «Демиурги», мыльная опера в двух частях и с уймой адд-онов «Блицкриг» и недавний проект, которого без преувеличения ждал весь мир – «Герои меча и магии 5». Неназванной осталась только «операция» да ее немногочисленные адд-оны/переделки. Эту игру анонсировали за пару лет до релиза, и лично я ожидал от нее если не прорыва в жанре пошаговых тактических стратегий, то, как минимум, громкого заявления Нивала о себе как о вполне достойном производителе игр такого типа. К сожалению, мои ожидания не оправдались, и в свет вышла отличная игра, которой чуть-чуть не хватило до уровня звезды тактического небосклона.

Начнем, пожалуй, с сюжета. Создатели великолепных историй тех же «аллодов» и «ПЗ» выдали какую-то совсем невразумительную историю о террористической организацией, которая в разгар ВОВ решает поставить сразу весь мир (и союзников, и представителей стран «Оси») на колени. Расчет прост: сейчас начнется суматоха, а я воспользуюсь ситуацией и брошу в толпу гранату. Планы коварных злодеев мы будем разрушать на протяжении целых двух компаний: авторы почему-то решили, что спасать мир силами нацистской Германии и ее союзников как минимум так же интересно, как разрушать козни «Молота Тора» силами Англии, СССР, США и Ко. Лично я бы предпочел сыграть отдельно за СССР и за союзников, ну да бог с ним. Сюжет подается нелепым образом: на очередном задании мы получаем какую-то зацепку, тянем за соответствующую ниточку, тащимся на только что открывшуюся локацию, достаем там свежую пачку пищи для ума, получаем очередное задание (никаких роликов – все в виде текстовых документов…)… и так до финала, где нам, наконец-то, продемонстрируют пафосный ролик, в котором главный герой в любом случае будет говорить мужским голосом.

В SS имеется возможность создать свою аватару, которой и предстоит схлестнуться в финальной схватке с главным злодеем. Поначалу генерация персонажа вызывает интерес, но он тут же пропадает, когда дело доходит до «конструктора» лица. Честно говоря, как эти ползунки ни крути, получится так себе. Ну, бородатая женщина шестнадцати лет отроду – и чего в этом интересного? Три изменяемые характеристики (сила, ловкость, разум), пол, национальность, одна из шести профессий (солдат, снайпер, гренадер, медик, инженер, разведчик) и развесистое древо умений – у каждого класса – свое собственное. Выглядит весьма внушительно, на деле – все так же весьма интересно: мы честно взламываем замки, лечим раненых и пытаемся провести тихую операцию по нейтрализации всех врагов в секторе силами одного персонажа с ножами в руках. А потом выясняется, что проще всего выламывать дверь пулеметной очередью, что чем лечить ранения лучше их предотвращать, что гранатомет – гораздо интереснее и веселее ножа. И хотя с очередным «уровнем» мой разведчик и получает очередной плюсик к передвижениям в темноте, на деле – она у меня большой специалист по пулеметам. Вот как-то так. Врагов в игре много, порой доходит до ситуаций, когда брошенная граната со стопроцентной вероятностью убьет не менее двух врагов – так зачем тогда напрягаться и «прокачивать» пистолеты?

Арсенал в игре впечатляет, но на деле половину из того, что хранится на базе и выдается нам (точнее, что мы сами выбираем) перед началом миссии, вполне можно выбросить при попадании в игровую зону. Да, пистолет тратит очень мало очков действия и будет полезен «в случае чего». Но таких случаев, как правило, не возникает, так зачем таскать с собой лишний груз? Автоматы дискредитируют себя тем фактом, что они просто-напросто… не нужны, потому что лучший автомат – это пулемет. И хотя последний занимает в 1,5-2 раза больше места в инвентаре, его очередь и повреждения наносит соответствующие. Винтовки представляют собой определенную ценность для снайперов и еще одного-двух персонажей в команде, общей численностью до шести человек, но заигрываться с ними не стоит: ОД просят много, стреляют, как следствие, редко… Гранаты и прочие пугачи используются крайне редко и то лишь для демонстрации возможностей движка или в каких-то безвыходных ситуациях (об этом позже). В общем, понятно, хотя шестиствольных пулеметов тут и нет, но дело Fallout в SS живет и побеждает. Особняком стоит продукт, созданный буйной фантазией разработчиков игры. «75 достоверных образцов вооружения Второй Мировой» - написано на коробке с игрой. И один не очень достоверный. Специальные костюмы, чем-то напоминающие росомаху из Tiberian Sun, по уши нагруженные футуристическим вооружением (тяжелыми пушками, гранатометами и лучевыми ружьями) – именно в такие «игрушки» облачены злодеи под конец игры. Я не знаю как вы, а я в свое время ждал честной пошаговой стратегии «про войну». И хотя центральный скриншот на коробке с игрой навевал определенные сомнения в адекватности создателей игры, надежда все же была. Зря. Получайте свои бронированные костюмы и пушку, которую собираются забросить на орбиту Земли террористы. И все это во времена ВОВ…

Но на деле все эти моменты отходят на второй план, когда речь заходит о, собственно, боевых действиях. Все возможные промахи в плане сюжета, вооружения (ну ни слова ведь не было об этом до релиза игры – ни слова!) и т.п. с лихвой компенсируются классическим пошаговым боем и тотальной разрушаемостью игрового пространства. Дизайнеры не диктуют игроку, как следует себя вести в той или иной ситуации. Классический пример: миссия начинается с того, что мой отряд находится в офисе Большого Начальника, разговор с которым прерывается нападением неизвестных. Судя по дизайну локации, предполагается, что кто-то из моих людей побежит в сборочные цеха, а кто-то – в служебные помещения прямо под кабинетом Начальника. Но я, так как мне было лень все это делать, а скоро надо было ехать по делам, ничтоже сумняшеся проделал в стене дыру (спасибо гренадеру и его гранатомету), после чего расположился по обе стороны от нее, методично отстреливая, без преувеличения, орду народа, которая толпилась прямо под… бывшими окнами Начальника на небольшой площадке. Дешево и сердито. В другой раз, раздраженный необходимостью бодаться с очередным чудаком в панцеркляйне, я пробил гранатой пол под ним и он рухнул на уровень ниже, где и застрял, потому как, не снимая костюма из той комнаты, куда он попал, выбраться было невозможно. Через секунду ему на голову упала фугасная граната… Простора для оригинальных маневров – море, неразрушаемых объектов – минимум (самый, так сказать, необходимый, иначе было бы совсем не интересно). Каждый завод выглядит именно как завод (с разбросанными инструментами, трубами из которых идет дым), в маленьком английском городке в доме над камином висит произведение неизвестного мариниста… И все это можно искорежить, взорвать, порезать, продырявить и… ловлю себя на мысли, что поджечь нельзя… Еще одной несуразицей является то, что обрушенная кирпичная стена (или даже просто пяток кирпичей, выбитых из нее неудачными выстрелами) не образует непроходимых завалов, а оперативно исчезает. Не очень честно, надо сказать. Полы и стены всех без исключений построек однородны: в мире Silent Storm никому не нужны ни тепло-, ни звукоизоляция. Автоматные очереди проделывают в стенах уж слишком большие дыры, а запертые сундуки уж слишком активно разваливаются на молекулы. Впрочем, не стоит всегда и везде вскрывать ящики исключительно стрельбой из крупных калибров: если в тайнике лежит граната, то близкорасположенному «взломщику» может непоздоровиться.

Перестрелки вдохновляют не меньше, а, может быть, даже больше, чем разрушение домашнего очага очередного англичанина. Тела персонажей делятся на зоны поражения, так что после двух-трех выстрелов любой враг может оказаться глух, слеп и без обеих ног. Смачный разрыв черепной коробки означает, что выстрел был особо удачлив, при этом поверженный враг издает что-нибудь вроде «медик… медик… ме…» Чем именно он произносит эти слова? Мне это выяснить не удалось. Скупую мужскую слезу выбивают «вооруженные гражданские», которые не прочь напасть на нашу группу, но, получив по башке, издыхают, сообщая, что мы «ни в грош человеческую жизнь не ставим». И все в таком духе – создается впечатление, что Нивал не мог не сделать косяков в игре и решил отыграться на озвучке. Игровые персонажи, коих довольно много, на деле оказываются банальными болванчиками с биографиями, которые периодически получают свежие награды. Они способны отпустить парочку не особо свежих, слышанных уже сотню раз комментариев, но едва ли сподобятся на то, чтобы переброситься с членом своего отряда парочкой фраз – в куда менее интересном The Fall партийцы были гораздо… живее, что ли.

Полностью трехмерной игре не удалось появиться на свет без глюков. Тут вам и автомат, оставшийся висеть в воздухе после того, как под ним обрушился пол, и несанкционированное начало боя – просто так, вот захотелось ПК, и бой начался. А врагов в округе нет. Сами враги особым интеллектом не отличаются – по уверениям сотрудников Нивала, ИИ должен был действовать как шахматная программа, перебирая варианты дальнейших ходов. Перебирает он их или нет, но никто не застрахован от криворукого бойца, который всадит весь автоматный рожок в спину командира. Про разорванные головы, изъявляющие желание жить, я уже говорил…

То, чего все так долго ждали, свершилось! Из недр краснознаменной имени Сергея Орловского компании Nival Interactive на стареньком панцеркляйне прикатил наш дорогой PR-друг Юрий Маркин и принес замечательную новость: продолжению “Операции Silent Storm” — быть! Причем быть уже совсем скоро — весной этого года! А еще Юра по доброте душевной не удержался и рассказал немного подробностей о “Часовых” . Все его слова я, разумеется, законспектировал, обработал и теперь передаю вам.

Так что держите. Держите крепче!

Эхо войны

А не надо было хамить дяде автоинспектору!

Итак, на дворе 1947 год. Вторая мировая закончилась, и на планете медленно, но верно налаживается мирная жизнь. Впрочем, полностью покончить с войной не удалось — где-то еще прячутся недобитки из секретной организации “Молот Тора”. Подлецы попрятались по берлогам, зализали свои раны и уже замышляют очередной Злодейский Заговор. Впрочем, там, где есть злодеи, есть место и добрым ребятам — тайной неправительственной организации “Часовые”, которая готова выступить против “Молота Тора”. Ее идейным вдохновителем и главным вождем, собственно, и будем мы.

Развитие сюжета “Часовых” происходит в лучших традициях “Операции Silent Storm”. Мы все так же ведем детективное расследование, разыскивая улики и допрашивая языков. Игровая кампания по-прежнему генерируется из заранее подготовленных “миссий”, что позволяет всякий раз, начиная игру заново, идти совершенно другой дорогой. Более того — в продолжении разработчики сде лали еще более нелинейный сюжет. Периодически вы будете встречать сюжетные развилки, каждая из которых ведет к уникальному набору миссий.

Герр Штирлиц так и не успел допить свой кофе.

Впрочем, отвлекитесь от созерцания сюжетных развилок и посмотрите направо. Видите эти венки, букеты цветов и людей в трауре? Они пришли на прощание. Прощание с коммунизмом.

Да-да, друзья, его больше нет. Нет коммунизма, слышите? Он возник в 1943 году на отдельных территориях Германии и Великобритании и к концу войны совершенно незаметно исчез. В “Операции Silent Storm” наш отряд не испытывал никаких проблем с материальным обеспечением. Лучшие бойцы, лучшее оружие, боеприпасы и снаряжение — и все это задаром! Знай себе бери лучшие пушки со склада и совершай подвиги. В “Часовых” все не так — здесь миром правят деньги; именно на них завязана вся игра. Разработчики обещают поставить наш отряд на полное самообеспечение: хочешь жить — зарабатывай деньги. Как? Легко и просто!

Во-первых, после каждой миссии на поле боя остается просто огромное количество трофеев: оружия, боеприпасов и так далее. Все это можно собрать, вычистить, привести в порядок и отнести в ближайшую лавку, где за этот металлолом дадут немного денег. Кроме того, не стоит забывать, что времена у нас послевоенные и беспокойные. Поэтому во время миссий вы можете наткнуться на многие ценные вещи, которые их бывшие владельцы оставили в суматохе эвакуации.

Во-вторых, деньги игроку будут выдаваться и за успешное выполнение миссий. Причем некоторые миссии будут построены так, что основной доход можно получить, только выполнив дополнительные “несюжетные” задания.

Естественно, нам будет на что потратить заработанные в честных боях деньги. Скажем, на оплату гонораров бойцам. Все головорезы полным составом перекочевали из оригинальной игры. Тут вам и Зинаида, и Тарас, и Заиль — знакомые все лица! Вот только следует отметить, что за прошедшие четыре года наши друзья. э-э-э. немного обнаглели и подались в наемники. Так что если раньше они рвались в бой, не требуя какой-либо компенсации, то теперь такой трюк с ними не проскочит — и игроку придется раскошелиться, чтобы нанять одного из бойцов. При этом сумма может варьироваться, ведь навыки разных наемников могут существенно различаться, и логично, что более подготовленный боец будет стоить значительно дороже. Кстати, перенести свое собственное альтер эго из “Операции Silent Storm” в “Часовых”, скорее всего, не получится — разработчики вполне логично мотивируют это тем, что в конце оригинальной игры главный герой погибает. Но в качестве компенсации за главгероя нам предложат нового, доселе невиданного персонажа, который, по слухам, будет обладать какими-то невиданными способностями.

Попав в бочку с чем-то зажигательным, наш рембо укокошил сразу двоих вражьих бойцов.

Еще одна внушительная статья расходов в “Часовых” — это оружие. Да-да, за пушки и боеприпасы теперь тоже придется платить! Следует отметить, что из-за введения в игру экономики разработчикам пришлось серьезно пересмотреть характеристики оружия. Теперь пушки существенно отличаются друг от друга, причем показатели их напрямую связаны с ценой — чем дороже тот или иной автомат, тем лучше он себя покажет в боевых условиях. Список оружия, кстати, существенно возрос. Помимо перекочевавших из оригинальной игры образцов появятся и новые, только что разработанные стволы, такие, как, например, АК-47 (да-да, в 1947 году уже появился всеми любимый “калаш”!), ТКБ-408 и пистолет-пулемет “Стерлинг”. Никуда не денутся и любимые народом панцеркляйны вместе с их футуристическим оружием.

Некоторые суммы денег придется тратить и для продвижения по сюжетной линии игры. Так, вполне возможно, что информатор, который повстречается игроку, не захочет делиться сведениями просто так, а потребует за них денег. К тому же не стоит забывать, что организация у нас не поддерживается правительством какой-либо страны, и это налагает на нашу работу некоторые ограничения. Так, отныне нам строго-настрого запрещается убивать мирных жителей. За убийство каждого гражданского вас ждет очень неслабый штраф.

В целом хочется отметить, что введение экономики явно идет на пользу “Операции Silent Storm” и значительно разнообразит геймплей. Теперь игроку предстоит куда тщательнее продумывать свои действия, не забывая и о финансовом благополучии команды. Самый насущный вопрос “Часовых” звучит так: на что потратить заработанные денежки? Нанять кучу наемников? Или, может, потратиться всего на пару-тройку суперпрофессионалов? Выдать всем “усредненный” комплект оружия? Или, может, попробовать оснастить кого-нибудь одного самым лучшим, что есть на базе, ну а остальным выдать то, на что останется денег? Похожие решения предстоит принимать на протяжении практически всей игры.

Есть, правда, в “Часовых” и не самые логичные решения. Так, например, не очень разумным выглядит перенос наемников из предыдущей части игры. Ведь наверняка у некоторых игроков к концу “Операции Silent Storm” выживали далеко не все бойцы. А тут получается, что они раз — и воскресли. Кроме того, разработчики решили не вводить в игру систему отношений между наемниками. По их словам, настоящие профессионалы никогда не проявляют свои симпатии и антипатии во время работы. Ну, как знать, авторы Jagged Alliance были совсем другого мнения.

Модернизация

Автомобиль удачно попал в нашу засаду, и теперь наши ребята угощают его пассажиров свинцовыми конфетами.

Техническая составляющая игры изменилась несущественно. Графический движок решили не трогать — он и так является одним из самых технологичных на сегодняшний день. За прошедшие девять месяцев компьютеры у игроков явно стали чуть мощнее, так что в “Нивале” могут и приподнять системные требования, реализовав более просторные карты. Впрочем, пока это всего лишь мои догадки.

Очень много внимания уделяется искусственному интеллекту. Он и в оригинальной игре был неплох, а теперь разработчики грозятся довести его сообразительность до совсем уж заоблачных высот. Во-первых, враги обзавелись ярко выраженным инстинктом самосохранения. Разработчики обещают, что в игре не будет ситуаций, когда израненный противник продолжит вести бой “до последнего” — вместо этого он предпочтет отступить в безопасное место. Также враги научатся устраивать засады и даже станут с опаской относиться к местам обширного скопления тел, подозревая проделки снайпера.

В остальном — мелочи. Скажем, отныне игроку не придется носиться по всей карте в поисках трофеев — после окончания миссии он попадет на специальный экран со списком всех предметов на карте, из которых он сможет выбрать те, что ему приглянутся. Также обещается повышение производительности движка и серьезная борьба с багами.

Кроме того, “Часовые” будут выпускаться в форме классического аддона и требовать для работы диск с оригинальной игрой. Так что достаньте с полочки коробку с “Операцией Silent Storm” — уже очень скоро она вам пригодится.

За последние несколько месяцев мне довелось переиграть в огромное количество аддонов к хорошим играм. И знаете, какой вывод я вынес из этого занятия? Будете смеяться, но впечатления от игры в аддон чем-то похожи на новую встречу с девушкой, которую когда-то любил. Честное слово!
Вот она появляется на горизонте — наша с вами любовь. Мы ждем ее с нетерпением. Немного волнуемся — не произошло ли с ней чего нехорошего за те месяцы, что мы не были вместе? Будет ли повторная встреча такой же приятной и незабываемой, как то первое свидание, когда мы поняли, что это — любовь?
Стоп! Сейчас мы все выясним.

Кульминация
А потом, после того, как на ухаживания будет потрачен уставной капитал среднего российского банка, наша любовь наконец-то покажет тропинку к самым дальним уголкам своей души, в которых хранятся ее самые сокровенные тайны. И, в полной мере насладившись общением с ней, мы наконец-то скажем: да, это та же самая игра, в которой осталось абсолютно все, за что мы ее любили. Здесь и мощнейшие боевая и ролевая системы, и прекрасный движок, не только выдающий красивейшую картинку, но и позволяющий поломать практически все, до чего смогут дотянуться ваши руки. Про сбалансированность и продуманность даже самых мелких элементов геймплея вообще можно не говорить — кажется, все уже давно поняли, что имеют дело с умеющей подать себя дамой.
И, конечно же, наша любовь знает, как легко можно похоронить дарованную природой красоту под килограммами нелепо наложенной косметики. Поэтому изменений в геймплее не так уж и много, и все они практически не влияют на привычный игровой процесс. Да, в связи с введением денег пересмотрены показатели бойцов и характеристики оружия. Отныне, чем дороже будет стоить нанимаемый боец или покупаемая пушка, тем выше окажется уровень их “крутизны”. Оружие теперь обладает таким параметром, как “состояние” — чем он ниже, тем вероятнее поломка. Ремонт, разумеется, стоит денег. Что еще? Некоторое пополнение арсенала — в нем появились новые виды стволов, бронежилеты и огромный ассортимент одежды для бойцов, которая, к сожалению, ни на что не влияет. Доработке также был подвергнут искусственный интеллект мирного населения — отныне, заслышав выстрелы, гражданские бегут от потенциальной опасности со всех ног. Здесь же — новые спецэффекты, несколько удобных фишек в интерфейсе и еще очень много разных мелочей, которые делают нашу с вами любовь еще лучше и желаннее.

Рейтинг “Игромании”: 8.5
Дождались? Наша редакционная любовь — “Операция Silent Storm” — вернулась. Она обзавелась серьезной экономической моделью, четко выстроенной сюжетной линией и ворохом небольших, но милых сердцу нововведений. Встречайте “Часовых”!

«Silent Storm». Сколько всего в этом названии для игрока из СНГ. Одна из лучших, если не лучшая игра, что выходила из под пера студии «Nival». Великолепный одноименный движок, который позволял взрывать все что видит игрок. И, на мой взгляд, до сих пор, это игра с одной из лучших систем повреждений. Разве что первый «Red Faction» мог дать нечто подобное.


И что радовало, в «Silent Storm» эта разрушаемость влияла на игровой процесс. Например, проделать дыру в стене, войти в здание и расстрелять всех кто внутри. Да, взрыв привлечет внимание, и скорее всего, вас будут ждать несколько бойцов с MP40. Но, такой элемент все же был и он невероятно радовал.

Так же, благодаря системе разрушений, на карте нет мест, в которые нельзя было бы проникнуть. Вопрос был лишь в том, нужно ли оно игроку. И это же, привело к тому, что в игре нет непробиваемых укрытий. Да, кирпичи защищают вас от пистолет-пулеметов и винтовок, но гранаты, панцершреки, базуки и панцеркляйны скажут вам: «привет, а я к тебе».

Что из себя представлял «Silent Storm»?

Геймплей позволял вам проходить как по стелсу, так и в лоб. Но… так как игра духовный наследник «X-COM: UFO Defense». Ваша команда профессионалов гибнет как мухи и получает кучу ран. Потому, я предпочитал стелс через разведчиков и снайперов, но, к сожалению, такое доступно не всегда. Потому, в запасе лучше всего было иметь трех четырех прокаченных солдат и гренадеров, ну и без медика ни куда.

Сюжет же был. И был любопытный. Если вы видели фильмы «Первый мститель» 2011 года, или знакомы с комиксами про «Капитана Америку», то он вам покажется знакомым.

Организация Молот Тора, вышедшая из нацисткой Германии. С помощью передовых технологий планирует ЗАХВАТИТЬ МИР. М да, Иоганн Шмидт с радостью бы к ним присоединился. Но игра вышла раньше, это стоит понимать.

И собственно, у нас было две компании: за Ось и за Союзников. Это было весело и интересно, да и сейчас играется отлично. Жаль нет хотя бы ремастера, с подтянутыми текстурами, обидно.

Следом за игрой, вышло масштабное дополнение «Часовые». Сюжет там развивался уже в 1947 году. Часовые, это бывшие солдаты Оси и Союзников, что продолжили борьбу с организацией Молот тора уже после войны и без поддержки государства. А потому, им нужны деньги. Много денег. Собственно это главное изменение в игре. Но, именно на базе этого дополнения и была сделана фанатская игра, выпущенная самой студией «Nival»: «Серп и молот».


Отличия в игровом процессе

Хоть игра и фанатская, но она принесла несколько важных изменений в игру.

  1. Гражданская и специальная одежда. В игре появились города, в которые нельзя было явится в военной форме СССР или Германии. Можно было явиться в гражданской одежде, как ее называют «штатской», но тогда стоит выложить все оружие крупнее пистолета. В форме союзников можно разгуливать с винтовкой на голо.
  2. Вес. Теперь нельзя запихать в бойца столько предметов, сколько у него ячеек в инвентаре. Точнее, можно. Но тогда боец не сможет бегать и тратит больше очков действий.
  3. Нельзя выбрать пол и нацию. Из-за сюжетной направленности игры, теперь мы советский солдат. Мужчина. Что служит в разведке.
  4. Из игры так же убрали полностью фантастический элемент. И, скажу честно, мне это понравилось.

РПГ-элемент

Но, как было сказано, игра стала полноценной РПГ. А потому, стоит углубиться немного в сюжет.

И так, на дворе 1949 год. В разгаре берлинский кризис. Одна спичка и может начаться новая война. И вот мы, главный герой. Ветеран войны, разведчик второго разряда. Получаем задание, отправится за кордон и встретиться там с группой некого Вацлава, о котором с 1945 года не было ни слова ни духу. Ну, делать нечего. А потому, используя помощь советских пограничников, танковой роты и какой-то матери, проникаем на нужную нам территорию. И вот тут то, начинается экшен. На наших глазах, расстреливают Вацлава и ещё двух человек. Мы можем стать четвертым, если быстро не определим сих товарищей в землю тепленькую.

Когда данное недоразумение решено самым культурным образом, мы узнаем что один из расстрелянных жив. Точнее будет жить коли к врачу определим. А после, она согласится нам помогать, если мы ей будем по пятьсот долларов еженедельно платить. Мы можем, конечно, отказать, но тогда в команде не будет опытного стрелка. И это сильно повлияет на варианты прохождения.

И собственно, раз группа Вацлава уничтожена, а уничтожена она неизвестными для нас солдатами. То нам нужно выяснить кто за этим стоит и кто, устроил теракт на территории советской зоны оккупации.


Собственно, в большинстве миссий у нас есть два варианта прохождения: мирный или геноцидный. Иногда вариантов больше, а иногда он вообще один. Но, что важно, так это наш отряд. Тут у нас чистый интернационал.

  • Капитан: главный герой.
  • Сандерс: американка, та самая, которую стреляли вместе с Вацловом, присоединяется лишь за 500 долларов.
  • Моше: Еврей, что после войны начал мстить недобитым ССовцам и другим палачам.
  • Ларри: боец гитлерюгента, после войны присоединился к торговцу оружием.
  • Паша: резидент советской разведки.
  • Зигфрид: немецкий партизан, воюющий против союзников уже после войны. Однако присоединился к Молоту Тора, в котором быстро разочаровался.
  • Фидель: испанец, бывший боец республиканской армии. После поражения Республики в гражданской войне, эмигрировал в СССР. Будучи опытным диверсантом, поступил инструктором в школу разведчиков, готовя опытные кадры. Однако, в 1943-ем, был мобилизован на фронт, в результате чего оказался в немецком тылу.

Для того чтобы получить каждого из этих бойцов свою команду, нужно выполнить ряд условий. Иначе, есть риск, пусть им пулю в лоб.

Персонажи между собой взаимодействуют. Ругаются, радуются, советуют, подшучивают и так далее. В общем, на экране настоящие живые люди, пусть и в низком разрешении.


И конечно же у нас есть несколько концовок. Не знаю, можно ли их делить по классическим: хороший, нейтральный, злой. Но они довольно интересны и хорошо вписываются в реалии игры.

Вывод

РПГ игр, или вообще игр про пост военный период крайне мало. Тут же нам предлагают, пусть и слегка корявую, но все же, довольно хорошую РПГ игру про советскую разведку. С разветвленным повествованием. Несколькими концовками. И интересными идеями.

Однако, рекомендовать игру всем я не буду. Это тактика старой школы. Она хардкорная, а все персонажи в ней смертные и их нельзя воскресить. Так что, это больше для любителей подобных игр.

Читайте также: