Когда вышел клондайк игра

Обновлено: 02.07.2024

Начни большое путешествие в Клондайк времен золотой лихорадки!

Незабываемые приключения приведут тебя в места, где еще не ступала нога человека! Вдохни жизнь в заброшенную станцию и построй преуспевающий город вместе с отважной Кейт и любителем путешествий Полом.

Мир Клондайка полон захватывающих экспедиций, затерянных сокровищ, героических поступков и отважных свершений!

- Окунись в атмосферу золотой лихорадки! Отправляйся в экспедиции по холодному северу и стань опытным искателем приключений!

- Выполняй интересные и непростые задания! Помоги молодым исследователям Кейт и Полу раскрыть все тайны северных территорий.

- Построй полноценный город на одичавших землях! Открывай заводы, добывай полезные ископаемые и производи предметы, которые пригодятся тебе в походах или для выполнения заданий.

- Развивай собственную ферму! Разводи животных, ухаживай за огородами и организуй производство продуктов питания, чтобы прокормить себя или продавать продукты местным жителям.

- Исследуй красочный игровой мир и наслаждайся необыкновенными локациями и живописными пейзажами! Каждый уголок Клондайка наполнен чудесами и тайнами.

- Знакомься с новыми игровыми персонажами в каждой экспедиции и узнавай их необычные истории!

Земли Аляски таят в себе безграничные возможности для исследователей и золотоискателей. Играй в Клондайк и живи приключениями!

Временные локации Летняя усадьба и Снежная станция будут открыты до 18 сентября 2016 года включительно, независимо от дня первого въезда. На каждой из них есть животные, которые охраняют объекты. Их необходимо накормить рыбой, чтобы они подобрели и ушли.

Летняя усадьба

Летняя усадьба игры Клондайк

Снежная станция

Снежная станция игры Клондайк

Для строительства одной Карамельной коробки необходимо 500 Кексиков, помимо прочего. 200 Кексиков вы получите за кормление панд и полярных медведей, ещё часть в подарках за расчистку локаций, оставшиеся нужно будет накрутить в Цветочных рулетках на локации Летняя усадьба. После чего можно будет запустить производство Кексиков в Карамельной коробке, что более выгодно, чем получать их в Цветочной рулетке. Торт с кремом можно получить на новых временных локациях и у Лавочника на домашней станции, который простоит там до 18 сентября 2016 года включительно.

Цветочная рулетка

Цветочная рулетка игры Клондайк

Карамельная коробка

Карамельная коробка игры Клондайк

Кексик игры Клондайк

Торт с кремом

Торт с кремом игры Клондайк

Открытки можно купить в Лавке за изумруды или выменять у Лавочника на домашней станции, который простоит там с 8 по 18 сентября.

Праздничная открытка

Праздничная открытка игры Клондайк

Изумрудная открытка

Изумрудная открытка игры Клондайк

По традиции, в День Рождения Клондайка, все игроки получают в подарок памятную рулетку. Это уже 4-я рулетка. Предыдущие рулетки можно улучшить, что позволит ежедневно получать более ценные призы.

Изумрудный год

Изумрудный год игры Клондайк


Бонусные ссылки для соцсетей ВК, Одноклассники и Майл по ссылке.

Нужно что-то продать или купить? Или может ищите новых друзей в Клондайке?

Клондайк: пропавшая экспедиция

Какой видится игра Клондайк: пропавшая экспедиция игроку, впервые загрузившему приложение в своем браузере? Все начинается как в сказке.

Предисловие захватывает - добрые картинки, мало текста, эффектное передвижение окошка по карте земель. Наши новые знакомые-эскимосы кажутся очень милыми и приятными собеседниками. Их имена - "Немая Тень" и "Глухое Эхо" еще больше умиляют и мы с удовольствием вникаем во все, что нам сообщают, и с удовольствием выполняем просьбы этих приятелей, ведь у нас все так хорошо выходит!

Картинки Клондайк: пропавшая экспедиция

Им удалось нас заинтересовать, ведь, выполняя задания, можно получить обещанные подарки. А кто не любит подарки? Особенно если не знаешь для чего они будут нужны. Останавливаясь на коком-то из заданий, которое не получается выполнить сразу, решаем отойти на время от дел и поразвлечься в игре без указаний, но у нас это не выходит. Все, чем можно заняться - копать, рубать или сажать огород. Выбирая себе занятие по душе и хватаясь за работу с полными силами, очень быстро растрачиваем всю энергию и просто вынуждены отдыхать, даже не начав толком напрягаться.
Начинаем осматривать территорию.

Эскимос Немая тень из игры Клондайк пропавшая экспедиция
Эскимос Глухое эхо из игры Клондайк пропавшая экспедиция

В глаза бросается детализированныая графика. Все вокруг кажется почти муравьиным. Особенно остро ощущается эта особенность на мини-компьютерах, - нетбуках.
Далее идет испуг от представленного нам на растерзание количества ресурсов. Эти, просто бесконечные заросли можно когда-нибудь вырубить? Находим в этом плюс - больше возможностей для уникализации своей станции, ведь каждый из игроков почистит свою территорию по-своему. Всматриваясь в персонажей, замечаем что человечки и животные совсем не такие, как те, что смотрели с заставки при загрузке игры.

Заставка игры Клондайк: пропавшая экспедиция - собирайся в путь, нас ждут великие дела

Далее замечаем схожесть деревьев и ресурсов Клондайка с Зомби-Фермерскими. Начинается ряд ассоциаций с другими похожими играми. Передвигаясь по карте, находим более красивые участки, чем тот, что доступен на данный момент. Появляется желание туда добраться и, еще не понятно зачем, но присвоить себе эти земли. Думаем не попробовать ли свои силы в игре, ведь, если есть красивые участки,- они будут чем-то заняты, а значит, в Клондайке нас ждет еще очень нового.
Закончив осмотр будущих владений, возвращаемся к продуктивной деятельности, которая снова, пока еще неожиданно, прерывается резким появление окошка про пополнение энергии. В куче с остальными двумя кнопками про пополнение игрового счета картина, мягко говоря не для слабонервных.

Картинка из игры Клондайк пропавшая экспедиция - пополнение энергии

Открываем вкладку с Зомби Фермой и автоматически прокручиваем в своей голове ее плюсы.
Вернувшись через несколько минут в Клондайк: пропавшую экспедицию, быстро расходуем свои силы. Так и продолжаем заходить в игрушку время от времени, чтобы посмотреть как там поживает новоиспеченное хозяйство, ожидая от разработчиков перспективной игры больших игровых возможностей. Кто знает, может, приятные обновления не за горами.))


Бонусные ссылки для соцсетей ВК, Одноклассники и Майл по ссылке.

Нужно что-то продать или купить? Или может ищите новых друзей в Клондайке?

Алексей Дмитриев

Владимир: Едва ли кто-то в 18 лет сможет сделать осознанный выбор профессии. Многие и к 40-ка не могут понять, чего они хотят делать в своей жизни. Наша профессия сама находит нас, человек сталкивается с жизненной необходимостью работать и зарабатывать себе на жизнь и что-то со временем у него начинает получаться делать хорошо и приносить стабильный доход, пусть даже маленький, вот так человек становится строителем, сантехником, учителем, врачом, космонавтом или даже бизнесменом. Я думал, что стану музыкантом, но поступил в университет и стал учиться на программиста, на втором курсе мой одногруппник предложил поработать художником компьютерной графики (при том, что я о компьютерной графике знал только по наслышке). Года три я делал много разной графики никак не связанной с играми, потом мне предложили делать графику для игр, тогда мне было всё равно, для чего делать графику, мне просто было интересно делать графику. И теперь, спустя 15 лет, я могу точно сказать, что в индустрию игр я попал совершенно случайно, но не исключаю, что это была неизбежность в поиске наилучшего применения своим знаниям и опыту.

Вадим: Вы, безусловно, творческий человек, но, кроме этой общей характеристики, мы также замечаем еще, что вы и неплохо рисуете. Вы занимались этим углубленно или же это просто способность данная природой?))

Владимир: Точно так же, как я понял в университете, что программиста из меня не получится, проработав художником почти 10 лет, я понял, что и художника из меня тоже не получится. Я не занимаюсь развитием своих художественных навыков, потому что мне больше нравится конструирование.

Вадим: Я думаю нашим участникам было бы интересно узнать о коллективе компании Vizor Interactive. Сколько у вас сотрудников в офисе? Все они принимают участие в разработке всей продукции в вашей линейке игр или же есть разделение труда на Зомби-ферму, Клондайк и так далее?

Владимир: Это сложный производственный процесс, нужно понимать, как устроена разработка игры. Если кратко, то производство длится три этапа: проектирование, разработка, оперирование. На каждом этапе работают разные люди и разное их количество. Проектирование, это бумажная работа, в которой в большей степени занят только дизайнер и возможно ещё один или два художника, на этом этапе много обсуждения, много разных вариантов, много советчиков и много идей. Когда начинается разработка, то команда может достигать 15-ти человек, которые таким составом трудятся 6 месяцев, пока игра не «увидит свет». После этого наступает стадия оперирования, на которой команда сильно меняется, часть программистов и художников переходят на другие проекты, а команде появляется больше дизайнеров и художников и комьюнити. Сейчас команда Клондайка это более 20-ти человек, эти люди работают только на этом проекте. Кроме Клондайка у компании есть и другие игры, Зомби Ферма, Верность, U.N.I.T., Neverlands и на каждой сидит отдельная команда оперирования (ребята, которые придумывают и запускают обновления). На данный момент у нас работает более 80-ти человек.

Продолжение ниже в комментариях.

Алексей Дмитриев

Вадим: Расскажите каким образом появляются идеи для улучшений, построек и новых персонажей? Кто главный идейный генератор в вашей компании и насколько на них влияет мнение самих игроков?))

Владимир: Центральных идейных генераторов в компании нет (и очень важно, чтобы их и не было никогда), идеи это исходный материал, производителями которого должны быть в первую очередь те, кто играет активно в игру. Мы дружно играем в игру, вы дружно играете в игру, у всех по-ходу возникают замечания, новые смешные или полезные
идеи, всё это я собираю в кучу и вылепливаю конструкцию под названием «концепция обновления». Почти всегда там нет ни единой моей собственной идеи. Моя задача вставить это в игру так, чтобы оно там прижилось и жило. Поэтому я и ребята всегда много общаемся с активными игроками, каждое утро мы обсуждаем, что говорят игроки и принимаем решение, что в игре появится дальше. Но есть отдельные функциональные вещи в игре, которые должен сконструировать я сам или Олег сам или Юля сама, потому что эти ключевые механизмы игры могут быть только сконструированы с определённой целью, а не ради забавы. Дизайнер игры – это инженерная профессия.

Вадим: Пытались ли вы на стадии разработки игры Клондайк заложить в него какой-то более глубокий смысл, или же целью её все-таки является обычное развлечение?

Владимир: Сложный вопрос. Сложный чтобы его правильно объяснить. Начну издалека. В любом творчестве, самое сложное для человека-творца – это быть убедительным. В играх тоже. Сложно сделать так, чтобы в вашу игру играли миллионы людей, не будучи убедительным. Поэтому в играх крайне важна её идеология, важно её наличие как минимум. Каждая наша игра является абстрактным отражением чего-то важного в жизни, и эта идеология игры формируется на стадии проектирования и очень тщательно избирается, вырабатывается (на данный момент, это самый сложный и самый непредсказуемый шаг при разработке игры). Мы выбираем, о чём будет игра, кого символизируют герои игры, какие они по характеру, каковы их мотивы. В играх используется очень много абстракций, которые почти никогда явно не видны обычному игроку. Обыгрывается много социальных ситуаций по взаимоотношениям. Да, мы вкладываем очень много смысла в то, что мы делаем, но самое главное, что игроки со временем находят в этом ещё более глубокий смысл, который мы даже и не подразумевали. Хороший пример этого эффекта – это картинка Казимира Малевича «Чёрный квадрат», тот смысл, который вложили в него зрители, даже близко не стоит рядом с тем смыслом, который пытался вложить сам автор, но самое главное, что он его вложил.

Вадим: Расскажите отмечали ли вы ДР Клондайка и если да, то каким образом?)) и вообще как часто вы отдыхаете со своими сотрудниками и какой отдых предпочитаете?

Владимир: Мы отмечали 7-ми летие компании Vizor Interactive, я не могу раскрывать все детали этого праздника, но могу сказать точно, что это были самые восхитительные 5 дней в моей жизни. И судя по отзывам других наших ребят, у них те же чувства. Кроме этого мы празднуем основные праздники, такие как Новый год, Хэллоуин, дни рождения наших игр, очень часто мы просто собираемся все вместе, чтобы просто поговорить и пошуметь.

Вадим:А сейчас хотелось бы задать несколько самых интересных вопросов от наших участников…
- не появится ли какой-то суперэнергетик, который можно будет использовать независимо от лимита на шкале?

Владимир: Нет, такого энергетика не появится, потому что он противоречит конструктивной логике игры, там уже есть энергия, которую можно добавлять сверх предела

Вадим: еще одна очень интересная просьба: начислять монеты тем игрокам, которых наняли работать, зарплата так сказать)) Это реально?))

Владимир: Я думал над этим на этапе проектирования, но пришлось отказаться, потому что это усложняло логику игры. Хотя я ещё лелею надежду, чтобы каждый игрок мог знать, у скольких друзей он сейчас нанят на работу.

Читайте также: