Когда выйдет alice asylum

Обновлено: 07.07.2024

Alice: Asylum is currently a hypothetical video game proposal by American McGee as part of his vision for the series. It would be the third video game installment in the Alice series.

Asylum was originally envisioned as being primarily a chronological prequel to American McGee's Alice, however, the newest draft has introduced new ideas that render this idea inaccurate. Asylum is intended to be the finale of an Alice trilogy, and assumes the player has already experienced both American McGee's Alice and Alice: Madness Returns, both of which are vital to the story. Alice: Otherlands is not important to the plot of Asylum and is rather inconsequential to whether or not it is experienced before or after Asylum.

Because Electronic Arts is difficult to fund another Alice and is very protective over IP rights, Asylum is intended to be crowdfunded. McGee originally intended October 2018 for the launch of the crowdfunding campaign, although it was put on hold.[1] In November 2018, McGee mentioned that the legal proceedings are going smoothly.[2]

Over the years, McGee has brainstormed the concept of the game, collaborating with artists and fans on his Patreon, preparing art, writing the story/design, etc. In August 2021, McGee released a potential game script and narrative outline.[3]

McGee said having EA as publisher isn't necessarily their goal: "We're working to self-publish or publish through other channels. Licensing the IP from EA and developing/publishing independently is the goal." He also mentioned that he intends to obtain permanent holdership to the Alice IP/license, so that he has the creative freedom to do what he wants with the series in the future, such as creating official Alice games, merchandise, a potential book, film, etc., without going through obstacles dealing with EA.[4]

If the crowdfund is successful, it is intended to be developed for PC, and for PlayStation 4/PlayStation 5 and Xbox One/Xbox Series S/X if Sony and Microsoft approve. He also mentioned the possibility of Nintendo Switch.[5] However, he also stressed that it really depends on which companies are willing to help with the project - as many platforms as possible is ideal.

McGee once floated a October 2021 release date for the game, but this was made impossible as time went by. No plans or announcements have been made regarding an official release date which currently remains unknown and yet to be determined at this time.

Contents

NOTE : This section is based on information which has been garnered over the years and does not necessarily represent a final version, and parts of this plot summary have likely changed visions. The most recent vision has been compiled in the August 2021 design outline. Additionally, this entire plot and characters section is essentially a spoiler. To skip past potential spoilers, go to Gameplay.

The truth of Asylum

Asylum was originally envisioned as being primarily a chronological prequel to American McGee's Alice, however, the newest draft has completely scrapped this idea, showing that it is actually set after Alice: Madness Returns; while the player begins the game as a 13-year-old Alice in Wonderland, Alice matures as the game progresses to become her current adult self in Madness Returns, and so the player plays as an adult Alice for the vast majority of the game. Alice is retreading many of her memories, experiencing flashbacks, from the past to the present.

In the latest script, Alice is shown to be suffering from severe amnesia at the beginning of the story, and it is so bad that she does not remember Wonderland or the Cheshire Cat. Alice proceeds to remember her life; after the beginning tutorial, Alice remembers her family being deceased. She proceeds to remember her time in Rutledge Asylum, as well working for Bumby at the orphanage. Eventually, Alice regains her memories and is caught up to the present.

Alice: Otherland would be set after Asylum, although the last scenes of Asylum are set after Otherlands.

Asylum focuses on some plot threads that were not answered in Madness Returns, such as:

  • What happened to Wilton J. Radcliffe and Pris Witless? Alice had episodes with them, but they were not touched upon.
  • What happened to the children of Houndsditch Home for Wayward Youth after the game?
  • Why is Alice in Londerland? Cat remarked that Alice could not return home.

When the idea was first announced, the Asylum subtitle was a reference to Rutledge Asylum. However, due to the nature of the story after the August 2021 story, it can be inferred that Asylum is actually a reference to Alice herself, as Alice is in an "asylum" in her own mind, unable to take back complete control of her body in reality.

Premise


A mentally ill Alice in the asylum.

Parts of the treatment (or perhaps more accurately, "mistreatment") of Alice Liddell during her 10-year stay at Rutledge Asylum, and Alice dealing with the tragic deaths of her family in the fire and the loss of her father, mother and sister. However, the bulk of Asylum is a new adventure set after Madness Returns. Asylum shows many flashbacks into Alice's childhood.

Plot and domains


7 Stages of Grief.


An "atomic orbit" model for Wonderland.

Adding to the psychological themes of the series, Alice is envisioned as going through a modified Kübler-Ross stages of grief model: shock, denial, anger, bargaining, depression, testing, and, finally, acceptance. In order to fulfill the spot of an eighth (since the Chaos symbol has 8 sides), one will be envisioned as "slumber". Therefore, Wonderland will be extremely affected by this, with each of its domains being influenced by one of the stages. This is only through a symbolic perspective, as characters in Wonderland do not call the Queen's domain "the anger domain", for example. Additionally, Alice can revisit domains, breaking stereotypes that people in grief only experience each stage one time, and the events in past domains are referenced upon later; for example, the circus/denial domain is talked about frequently long after Alice has left it.

The envisioned domains and stages are currently unfinalized and there are some discrepancies between the artists. For example, an early vision includes the Hatter's Domain as part of "Denial".[6] Later on, another artist decided Hatter's Domain should be individualized as the "Bargaining" stage.[7] The Vale of Tears was once going to to be the Denial realm as the location of the circus, but the circus was given a new nature, and so the Vale has become the Depression stage.


Поскольку Electronic Arts является сложным и очень защитным по отношению к правам IP, 3-я часть будет предназначена для краудфандинга. Изначально McGee планировал запустить краудфандинговую кампанию в октябре 2018 года, однако она была отложена. [1] В ноябре МакГи заявил, что судебные разбирательства идут гладко.[2]

В течение нескольких месяцев МакГи придумывал концепцию игры, сотрудничая с художниками и фанатами на его Patreon, создавая концепты, сюжет / дизайн и т. Д.

МакГи сказал, что наличие EA в качестве издателя не обязательно является их целью: «Мы работаем над тем, чтобы самостоятельно публиковать или публиковать через другие каналы. Целью является лицензирование IP у EA и независимая разработка / публикация». Он также упомянул, что намерен получить постоянное право собственности на IP / лицензию «Алисы», чтобы у него была творческая свобода делать в будущем то, что он хочет, с серией, например, создавать официальные игры «Алиса», товары, потенциальную книгу , фильм и т. д., не проходя через препятствия, связанные с EA. [3]

Эта часть планируется 31 октября 2021 года.[4]Она предназначена для ПК, а также для PlayStation 4 и Xbox One, если Sony и Microsoft это одобрят. Он также упомянул возможность Nintendo Switch.[5]Тем не менее, МакГи также подчеркнул, что это действительно зависит от того, какие компании готовы помочь с проектом - идеальным является как можно больше платформ.

Сюжет и концепция

Сюжет Alice: Asylum будет происходить до "American McGee's Alice". В игру снова вернутся манипуляции со временем, а в первой части, а таже будут уникальные механики.

«Я хочу быть для всех очень понятным: работа, которую я сейчас делаю, может или не может привести к новой игре «Alice». Но наш труд приведёт к созданию определенных ценностей — концепций, иллюстраций, историй и дизайна. И этим материалом мы поделимся с вами в полном объёме. Поэтому я надеюсь, что все поймут, что всё, что мы можем гарантированно получить из этого — это, как минимум, прекрасная коллекция произведений искусства и дизайна. Если я могу предположить, что вы понимаете и принимаете это, то я могу спать намного спокойнее.При этом я сделаю всё, что в моих силах, чтобы превратить замыслы в конечный игровой продукт. И. Я не могу сказать ничего более на эту тему. Просто, есть вещи, происходящие за кулисами, которые заставляют меня чувствовать себя уверенно на этом пути. Когда я смогу сказать об этом больше — вы узнаете первыми»


Alice: Madness Returns (с англ.Алиса: безумие возвращается) - видеоигра, являющаяся продолжением American McGee's Alice. Она была разработана Spicy Horse и выпущена Electronic Arts. Об игре впервые было объявлено на D.I.C.E. Summit 2009 под рабочим названием Возвращение American McGee's Alice. После двух с половиной лет работы Madness Returns была выпущена 14 июня 2011 года в Северной Америке для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. В Европе это произошло немного позднее - 16 июня 2011 года.

Madness Returns включает множество игровых жанров, таких как квест, платформер, хоррор, игра на выживание. Консольная версия поставляются в комплекте с кодом для получения бесплатного порта American McGee's Alice через Madness Returns. Игроки без кода можете приобрести игру на Xbox Live или PlayStation Network.

Сюжет

Через год после событий, произошедших в первой части игры, в конце 1875 г. Алиса Лидделл была выписана из лечебницы Ратледж и сейчас живет в Ангуса Бамби. Хотя она и производит впечатление вполне адекватной, чтобы вернуться в нормальное общество, травмирующие воспоминания детства о гибели её отца, матери и старшей сестры в огне продолжают преследовать Алису, и у неё до сих пор случаются приступы агонии и безумного бреда.

Когда корабль разбивается, Квази рассказывает, что его уволили с нового поезда за некомпетентность. Затем он стал капитаном на корабле. Квази советует Алисе найти Плотника и даёт билет на его шоу. Алиса отправятся в подводный город. Пройдя в театр, она встречает Плотника. Тот постоянно говорит о постановке. Он просит Алису помочь поставить спектакль. Для этого ей надо найти сценариста, написать музыку и разбудить актрис. Алиса вынуждена согласиться, т. к. надеется на помощь от Плотника. Для начала она идёт к сценаристу. Но Осьминог отказывается писать сценарий. Для начала он предлагает Алисе найти его, после чего он прячется в бутылке. Найдя его, Алиса направляется дальше и встречает Рыбу-бутылку. Она не может играть, т. к. Порча засорила инструменты. Алиса помогает ей очистить инструменты и сыграть нужную мелодию. Добившись нужного результата, она продвигается дальше. Алисе удаётся разбудить двух устриц и помочь третьей с афишей. Но по-пути назад её поджидает неприятность - Плотник ломает мост в город. Он говорит, что Алисе надо разобраться с призраками. Придя на кладбище, она узнаёт от капитана, что его матросы потерлись во тьме. Она помогает душам обрести покой, после чего возвращается в театр. В подвале она видит ужасные вещи - трупы жителей города. Но она всё же поднимается в зал, где усаживается в первом ряду. Плотник объявляет начало, и появляются устрицы. Но на первую тут же падает Морж. Морж начинает читать жуткие стихи, а заодно пожирать устриц. Публика в ужасе разбегается, а Алиса требует от Плотника помощи. Плотник лишь прозрачно намекает, что Алиса уже знает, кто главный злодей. Алиса ничего не понимает, и тогда Плотник советует найти Гусеницу. После он пытается защитить Алису от Адского Поезда.

Алиса приходит в себя в повозке. Оказывается, трактир сгорел, но Алисе и её няне удалось спастись. Алиса интересуется у Нэн о пожаре в их доме, но та советует Алисе обратиться к Уилтону Дж. Рэдклиффу, семейному адвокату семьи Лидделл. Алиса приходит к нему в дом и он говорит о последствиях пожара. Он подозревает, что его устроила Алиса и отказывается отдавать ей куклу кролика. Внезапно Алиса теряет сознание. Когда она приходит в себя, то дом выглядит заброшенным. Из дома она попадает в Страну Чудес, прямо в Долину Слёз, которая теперь стала Долиной Рока. Пройдя через Долину, Алиса находит маленькую горку. Гусеница окутывает Алису дымом. отчего та уменьшается. Проходя через Восточную Рощу, Алиса помогает муравьям, сражаясь против ос-захватчиков. Так же Алиса вспоминает, что в ночь пожара Дина была в её комнате, а единственная лампа была наверху в прихожей. Следовательно Дина не могла начать пожар. Придя в Храм, Алиса видит, что Гусеница окуклилась. Поднявшись, Алиса получает совет поговорить с Королевой, после чего Гусеница становится бабочкой и вылетает в окно.

Алиса приходит в себя в тюрьме. Полицейский объясняет, что у неё началась истерика прямо посередине улицы. Так же он упоминает о Джеке, которого арестовали. Ещё он говорит, что Алиса опасна лишь для себя, после чего её отпускают. На выходе она снова видит белую кошку. Следуя за ней, Алиса оказывается в катакомбах, после чего падает в Страну Чудес. Там она оказывается высоко в небе и следует к замку из игральных карт. Пройдя платформы, Алиса оказывается в Землях Королевы. Чеширский Кот предупреждает, что Королева может быть не рада, но Алиса продолжает идти.

Так она подходит к воротам, которые заблокированы Белым Королём. Он рассказывает, что пытался захватить замок Королевы, но её чудовища его одолели и поместили в ворота. Он сообщает, что единственны способ попасть во дворец – уничтожить его. Перед своим уничтожением Король предупреждает Алису об "огромном убийце", который патрулирует Земли Королевы. Король советует не вступать с ним в бой. Пройдя в замок, Алиса сталкивается с этим "убийцей" – им оказывается Палач. Алисе приходиться бежать, т. к. она неспособна нанести Палачу хоть какой-то урон. Появившийся Чешир говорит, что Алиса является необычным исключением – обычно Палач не преследует свои жертвы. Так Палач либо пытается убить Алису, либо телепортирует её в другие места.

Однако Алисе удаётся добраться до Лабиринта, где она находит торт. Съев его, Алиса вырастает и растаптывает Палача. Затем она проходит к башне, уничтожая по пути сердца Королевы. А пройдя очередную дверь Алиса понимает, что её сестра погибла не от огня, а от рук поджигателя. Когда Алиса приходит к Королеве, то та жалуется, что Алиса допустила Поезд к разрушению, т. к. это была задача Королевы. Королева говорит, что Алиса знает ответ, после чего хватает девушку щупальцами и глотает, отправив в кошмар.

Так Алиса оказывается в Рутледже, где видит доктора Уилсона и медсестру Кратчет. Доктор требует, чтобы Алиса убиралась, и она начинает путешествовать по психушке. Так она видит братьев Ляля и санитаров. При этом у неё появляется несколько видений о том, как её лечили. Войдя в приёмную, Алиса встречает там Бамби, Нэн Шарп,

Alice: Asylum - что это за игра, когда выйдет, трейлер и видео, системные требования, картинки, цена, похожие игры Alice 3

Alice: Asylum — это аркада с видом от третьего лица с элементами экшена, хоррора и платформера от мастеров из студии Spicy Horse Games. Основным издателем игры является Electronic Arts. Иногда игру еще называют Alice 3.

Даты выхода

Alice: Asylum сейчас находится в разработке для PC, PlayStation 4, Xbox One.

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Похожие игры

Игры как Alice: Asylum - похожие

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Alice: Asylum:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Alice 3. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.


16 июля 2018 года Американ МакГи известил игровой мир об отправке в представительство Electronic Arts в Великобритании презентационного пакета материалов по новой игре Alice: Asylum.

Это уже вторая попытка геймдизайнера создать продолжение своих известных игровых проектов: American McGee's Alice и Alice: Madness Returns. Первая была предпринята в 2013 году, когда МакГи анонсировал Alice: Otherlands — третью часть серии Alice, которую он намеревался сделать без EA, отправив Алису в викторианский Лондон 1876 года и наделив её способностью путешествовать в сознания других людей.

Но вскоре выяснилось, что права на игровую серию принадлежат исключительно издателю — Electronic Arts, и уступать их геймдизайнеру корпорация не собирается. В итоге МакГи ограничился краудфандинговым сбором на Kickstarter общественных денежных средств и издал 31 октября 2015 года два короткометражных анимационных фильма: Alice Otherlands: Leviathan и Alice in Otherlands: A Night at the Opera, оплатив ЕА согласие на этот сериал.

Кстати говоря, это уже не первая краудфандинговая кампания геймдизайнера. В феврале 2013 года на той же платформе была завершена кампания по сбору средств для разработки игры Akaneiro: Demon Hunters, в ходе которой было собрано почти 205 тыс. $ из двухсот запрошенных. В июне того же года МакГи запускал кампанию по сбору средств на разработку еще одного проекта под названием OZombie, однако проект, обещавший стать мультиплатформенной игрой в жанре action-adventure по «Волшебнику страны Оз» из заявленных 950 тыс. $ собрал чуть больше 222 тыс. $ и впоследствии был закрыт. Последней кампанией МакГи стал сбор средств на выпуск настольной карточной игры Out of the Woods, в основу которой легли разные сказки, выполненные в уже знакомой мрачной стилистике. Проект собрал почти 260 тыс. $ из заявленных 175, а сам геймдизайнер на своих ресурсах не раз говорил, что успех именно этого приключения сможет положительно повлиять на переговоры с ЕА, касаемо дальнейшей судьбы серии игр Alice.

И вот сейчас — вновь попытка, новый игровой проект Alice: Asylum, заявленный МакГи в сентябре 2017 года и продвигаемый им на краудфандинговой платформе Patreon. Согласно оригинальной задумке геймдизайнера, в новой части серии Алиса будет не старше своих игровых предшественниц, как в случае с Alice: Otherlands, а младше!

Часть концепт-артов с платьями главной героини. Всего их уже более 25

Часть концепт-артов с платьями главной героини. Всего их уже более 25

События Alice: Asylum произойдут до сюжета, который мы могли наблюдать в American McGee's Alice. Вот как сейчас выглядит хронология всей игровой серии Alice: игровой персонаж Алиса Лидделл (равно как и реальная девочка Алиса Лидделл, послужившая прототипом героини сказки Льюиса Кэрролла «Приключения Алисы в Стране чудес» и взятая МакГи за идею одноимённого персонажа игровой серии Alice) родилась 4 мая 1852 года; 5 ноября 1863 года (Алисе 11,5 лет) случился пожар, унесший жизни членов семьи Алисы — игрового персонажа МакГи (с реальной девочкой и героиней книги Кэрролла, как мы все знаем, всё было благополучно, без пожаров и психушек); в 1864 году Алиса попадает в психиатрическую лечебницу «Рутледж», в которой проводит около 10 лет; в 1865 году (Алисе 13 лет) происходят события Alice: Asylum; в 1866-1873 годах Алиса находится в коме; в 1874 году (в возрасте 22 лет) Алиса попадает в Страну чудес в American McGee's Alice; в 1875 году (Алисе 23 года) происходят события Alice: Madness Returns; 1877 год — время Alice: Otherlands.


В основе путешествия по Стране Чудес будет лежать концепция 5 стадий горя по модели Кюблер-Росс: отрицание, гнев, переговоры, депрессия, принятие. Каждая из этих ступеней должна стать отдельной локацией для прохождения, а концовка должна привести к началу первой части серии. Новый кулон героини, который можно видеть сейчас на всех концепт-артах, символизирует элемент Хаоса с восемью стрелками. На самом деле это отсылка к дополненной модели Кюблер-Росс, упомянутой выше: шок, отрицание, злость, переговоры, депрессия, поиски решения, принятие. Согласно этой концепции, Страна Чудес постепенно станет более мрачной, пока не дойдет до последней стадии, на которой игра и должна закончиться.


Несмотря на то, что большинство геймплейных механик берут наследие от своей предшественницы, в игровом процессе всё же планируются некоторые изменения. Во-первых, в игру вновь вернутся манипуляции со временем (например, в AMA у Алисы была возможность остановить время на уровне), а во-вторых будут уникальные механики, которые относятся непосредственно к локации, в которой на данный момент разворачивается действие. Общее время прохождения сюжетной кампании должно занять от 10 до 12 часов.


Питч, подготовленный МакГи для ЕА предполагает, что основное ядро команды управления должно состоять из 10 человек, в которую войдут художники, дизайнеры, аниматоры и продюсеры, которые будут в Шанхае — планируется, что оттуда будет контролироваться разработка, производство сопутствующих товаров и продвижение. Основное ядро разработки должно базироваться в Пекине и насчитывать свыше 80 участников. В третьей части команды ожидается свыше двухсот специалистов из Чэнду, ответственные за арт. Их задействуют в качестве аутсорса.


Ключевыми разработчиками должна стать та часть участников команды, которые создавали вторую часть Alice. С ноября 2017 года к команде «Asylum» присоединился Омри Кореш — профессиональный художник и дизайнер, который изначально рисовал фанатские высококлассные арты к прошлым частям серии, а сейчас и большую часть сложных проработанных артов к новой. На данный момент в команде три ведущих иллюстратора — Джоуи Зенг, Алекс Кроули и Омри Кореш. Также, в постоянных стримах, которые ведёт МакГи, участвует Мартин Берридж, коммьюнити-менеджер Spicy Horse Games. На всю разработку при удачном стечении обстоятельств с правами, команда планирует затратить 34 месяца, с общим бюджетов в 20 млн $ (бюджет AMR, включая маркетинг, составлял 15 млн $), а в качестве движка использовать Unreal, Unity или Lumberyard.

Концепт-арты локаций из новой части

Концепт-арты локаций из новой части

Есть ли у игры шанс быть изданной? МакГи не даёт никаких гарантий фанатам. Он откровенно говорит о существующем риске проекта Alice: Asylum, но вселяет в наши сердца надежду:

«Я хочу быть для всех очень понятным: работа, которую я сейчас делаю, может или не может привести к новой игре «Alice». Но наш труд приведёт к созданию определенных ценностей — концепций, иллюстраций, историй и дизайна. И этим материалом мы поделимся с вами в полном объёме. Поэтому я надеюсь, что все поймут, что всё, что мы можем гарантированно получить из этого — это, как минимум, прекрасная коллекция произведений искусства и дизайна. Если я могу предположить, что вы понимаете и принимаете это, то я могу спать намного спокойнее.При этом я сделаю всё, что в моих силах, чтобы превратить замыслы в конечный игровой продукт. И. Я не могу сказать ничего более на эту тему. Просто, есть вещи, происходящие за кулисами, которые заставляют меня чувствовать себя уверенно на этом пути. Когда я смогу сказать об этом больше — вы узнаете первыми»


Как долго придётся ожидать выход Alice: Asylum, если МакГи получит согласие ЕА на производство игры? Геймдизайнер ответил на это вопрос так:

«Для тех из вас, кто в этом новичок… переговорный процесс — даже когда все стороны хотят заключить сделку – может тянуться ГОДАМИ. Например, нам потребовалось более года (16 месяцев, если я точно помню), чтобы заключить сделку по «Alice: Madness Returns». Имейте в виду, что эта сделка включала финансирование транснациональных облигаций, международные банки/займы, агентов по связям, аккредитованные аудиторские компании по производству игр, кучу юристов… окончательные документы сделки были сложены в стопку высотой около 150 см! Я не думаю, что мы предвидим такой процесс или время… но просто предупреждаем вас;)Одна вещь, о которой нужно помнить… чем больше времени у нас есть, тем больше у нас будет предварительная подготовка, тем больше художеств мы сможем произвести, написать большую историю, и т.д. С моей точки зрения, больше времени (в пределах разумного) – это больше времени для создания и совершенствования нашего видения. Неплохо. Итак… давайте поторопимся и подождём! Всё ещё много артов надо создать, написать историю и РАЗБЛОКИРОВАТЬ ЦЕЛИ!»

Согласно планам геймдизайнера, игра должна выйти на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch не раньше 4 квартала 2021 года.

Читайте также: