Keyforge настольная игра обзор

Обновлено: 02.07.2024

Сели в лужу, когда начали собирать Pokémon TCG на русском языке? Не прочувствовали «Берсерк. Герои»? Боитесь даже смотреть на Magic: The Gathering? Не отчаивайтесь, потому что есть еще карточные игры, способные влюбить в себя новичков. KeyForge — сияющий янтарь от мира настольных игр, выпущенный теперь и на русском языке! Разбираемся, играем, беседуем.

К середине декабря 2019 года издательство Hobby World выкатило в магазины карточную новинку — «KeyForge: Столкновение миров. Делюкс-колода архонта». Небольшая коробочка уместила в себе русскоязычную итерацию безумно успешной в мире игры, отличной от остальных настолок не только своими механиками, но и спецификой производства. Ведь КАЖДАЯ колода KeyForge уникальна! А правилами игры предусмотрено, что карты из разных колод между собой перемешивать нельзя. То есть, купив игру, вы получаете статичную колоду с предопределенным составом — работайте с тем, что дают, господа и дамы!

Концепция чрезвычайно амбициозная, согласитесь. Создавая такую настольную игру, гейм-дизайнеры должны быть на 100% уверены в нескольких ключевых факторах. Во-первых, игровой процесс должен увлекать ровно настолько, чтобы удержать даже того игрока, которому не повезло при покупке. И речь идет не о слабых колодах (дуэли между слабыми колодами по-своему очаровательны), а о скучных. Во-вторых, азарт и жажда неизведанного должны подталкивать игроков покупать новые колоды, что напрямую зависит от цены. И если первое действительно в руках разработчиков, то второе, к сожалению, диктуется рынком и условиями купленной лицензии для издателя-локализатора.

«KeyForge: Столкновение миров. Делюкс-колода архонта» — это замечательный, красочный, даже манящий в некоторой степени набор, который стоит около 1300 рублей. За эти деньги вы получите комплект жетонов, правила и готовую колоду для одного игрока. Вашему оппоненту потребуется аналогичный набор (но с другой колодой) за те же деньги. Если такой ценник кажется вам кусачим, то внутренняя жаба вас не обманывает. За рубежом ситуация с ценами решена логичным образом. Вы можете выбрать (цены актуальны на январь 2020 г.):

  • Большой набор за $23.95 ­— 2 колоды, набор жетонов, 2 игровых коврика, буклет с правилами игры;
  • Средний набор за $14.95 ­— издание с 1 колодой, аналогичное российскому;
  • Одиночная колода за $9.95 ­— внутри только колода. Идеальный вариант для тех, у кого уже есть базовое издание со всеми жетонами, но хочется испытать удачу с новыми картами.


Возможность купить колоду KeyForge за десять баксов — это был бы важный пункт для развития такого проекта у нас в стране. И если бы правообладатель дал добро на выпуск этого издания… Веры в успех и процветание игры было бы куда больше. В реальности, захотев испытать удачу и получить новенькую колоду, вам придется покупать коробку за полную цену, каждый раз получая ненужный набор жетонов и буклет с правилами.

UPD: После диалога с представителем издательства Hobby World мы получили такой комментарий: «Следующий выпуск уже подтверждён к локализации. В России выйдет вариант с отдельными не-делюкс колодами. У них будет более доступный ценник за счёт отсутствия жетонов и правил внутри». И это замечательная новость! Разумеется, планы на будущее не меняют сегодняшнюю ситуацию. Но все равно — большой палец вверх!


Правила, игровой процесс, особенности игры

От своих собратьев KeyForge отличается целью, к которой идут игроки. Здесь вы не будете крошить друг другу лица. Оппоненты будут вести гонку за добычу янтаря. За каждые 6 кусочков янтаря игрок должен сковать ключ, представленный специальным двусторонним жетоном. Первый, кто скует 3 ключа — выиграет. То есть, гипотетически, в KeyForge возможна партия с нулевым взаимодействием между игроками — они просто будут фармить янтарь, не обращая внимание друг на друга. И вот за такой простейшей победной целью скрылась красочная россыпь карт, эффектов, условий и комбинаций. Какие-то карты позволяют воровать янтарь у врага. Другие неприлично усиливают ваше существо на столе, и сопернику придется отвлечься, чтобы в поте лица избавляться от этого «босса». Вам кажется, что вы бездарно потратили деньги, ведь в вашей колоде одна карта бредовее предыдущей? Помните, что по-настоящему оценить силу колоды можно, лишь столкнув ее с другой.

Все колоды сформированы на заводе случайно… Почти. Вот, что вы точно можете знать перед покупкой:

  • У вашей колоды будет не только уникальный во всем мире состав, но и название. Рубашка карт также будет уникальна!
  • Внутри будет 37 карт. По 12 карт на 3 дома. Дома — это некие сеты карт, связанные между собой особенностями, эффектами и стилями игры. 37-ая карта — ваш Архонт (отсюда наименование колоды с полным составом);
  • Пока что в игре присутствует 9 домов: Бробнар, Логос, Тени, Санктум, Неукротимые, Дис, Звездный Альянс, Завриане, Марс. Как уже написал выше, ваша колода будет сформирована комбинацией лишь трех из этих домов;
  • Вы в любом случае не получите отвратительный хлам, которым нельзя будет играть. Перед созданием каждой колоды срабатывает специальный алгоритм, удерживающий мощь рандома в рамках приличия.

Подробнее о KeyForge вы можете узнать из лекции Брэда Андреса, одного из разработчиков игры. Видеоролик длинный, но дает глубинное понимание всей подноготной проекта:


«Земную жизнь пройдя до половины,

Я очутился в сумрачном лесу…»

Дом Диких (в дальнейшем — Д) предстаёт пред нами в понятном для многих архетипе Леса, легко считываемом на ассоциации: место, где легко как спрятаться, так и заблудиться; найти себе пропитание или самому стать обедом.


Имея опыт других карточных игр, во время первого знакомства с «Ключекуем» и домом Д можно высказать ряд предположений, которые стереотипно связаны с темой Леса в геймдизайне:

  1. Возможность получать больше ресурсов и/или получать серьёзную прибавку по темпу.
  2. Поиск необходимых карт, рекурсия сыгранных карт, повторный розыгрыш и/или возможность сыгранные карты вернуть в руку/колоду.
  3. Наличие больших существ, параметры и/или характеристики которых серьёзно подводят к мысли, что в дикой природе побеждает сильнейший.
  4. Наличие комбат-триков aka возможностей повлиять на своих существ или существ оппонента с аспектами в увеличение силы/размеров, в количественный перевес или во внеплановый бой.
  5. Встроенные этические конфликты природного с созданным искусственно / примата естественного порядка вещей.

Хочу отметить, что такие стереотипы не являются приметой «ленивого дизайна», они позволяют среднестатистическому человеку сразу подключить свой игровой культурный багаж, вызывая чувство узнавания, а за ним и комфорта. Для сравнения: отвлекитесь на минуту-другую и задумайтесь, насколько ваши представления о космосе помогают вам понять игровой процесс «Гонки за галактику» или знание технологической истории человечества — освоить «Инновацию».

Да, и в этот раз наши представления помогают нам. Давайте посмотрим, как.

«Ключекуй» — игра про построение эффективной экономической модели, наша цель не уничтожить оппонента (или его базы, существ, etc.), а выстроить систему, которая будет успешнее, чем у него (кхе-кхе, «Гонка за галактику», кхе-кхе). Для победы в игре надо сковать три Ключа, каждый из которых требует шесть янтаря, местного ресурса. В нормальных условиях ковка происходит в начале вашего хода и при наличии необходимого количества янтаря. Стоимость Ключа может быть как повышена, так и понижена игровыми способами.

Начнём разбор по порядку и с самого важного для этой игры:

«Делай деньги, делай деньги,

А остальное всё дребебедень».


Будем честны, Дом Д — лучший дом для генерации янтаря. Песнь плодородия делает нас богаче на 4 янтаря, при этом милостливо передавая оппоненту сдачу от щедрот Матушки-природы. Полная луна, Ведьма на охоте и Телига вознаграждают нас за активность на поле, в последнем случае — за активность оппонента. Феи пыльцы и росы приносят янтарь каждая по-своему, но очень ощутимо. На возникающий вопрос, как сберечь янтарь от притязаний оппонента, Дом Д ультимативно заявляет, что игровые правила — это условность и Ключи куются, когда Дом Д этого пожелает.

= Мы имеем фракцию, которая может за один ход честно заработать достаточное количество янтаря, чтобы в этот же ход сковать себе Ключ. Ожидание оправдано.

«Культура — это палимпсест. Припев — два раза. Припев — два раза».


Дом Д выгодно отличается от других домов и обращением с сыгранными картами. Самые простые карты, такие как Созыв Стаи и Медвежья флейта, ограниченно ищут конкретных зверей, позволяя при необходимости сыграть их ещё раз. Семя забвения явялется частью очень сильной комбинации с логосовским Доступом в библиотеку. Ведьма Глаза кажется слабее, поскольку является существом, но если у оппонента нет на неё ответа, то она становится очень большой проблемой, возвращая игроку необходимые карты. Потерянный в лесу позволяет убрать неудобных существ оппонента и своих фей пыльцы обратно в колоды. Зов природы не дожидается возвращения существ из колоды, а допускает розыгрыш фей пыльцы снова здесь и сейчас (не забывайте правило шести!).

= В условиях ограниченных ресурсов колоды возможность возращать и повторно использовать уже сыгранные карты оказывает большое влияние на игру. Ожидание оправдано.

«Мой зверь размером с тыкву, твой зверь как Маколей Калкин».


Размер может и важен, но не в этой игре. Да, с размерами наши звери подкачали. Да, зоопарк Дома Д проигрывает в сравнении с другими домами по силе мощи. Но многие существа Дома Д имеют в характеристике дополнительные боевые ключевые слова, которые помогут избавить игрока от наиболее мешающих существ оппонента или выиграть время для вывода остальных домов.

= В игре, где не надо тратить силы на выяснение, чьё существо сильнее, такого отношения к ТТХ более чем достаточно. Любители больших и огромных будут в восторге от сочетания Дикие-Бронар-Дис, все остальные могут продолжать играть Тенями-Дикие-(что угодно, но только не Марс и Санктум). (:

«Кто в ночи на бой спешит, побеждая зло?»


= Как мы видим, боевые трюки неразрывно связаны с особенностями зверей Дома и органично подкрепляют наше стереотипное представление. Закрепить стол, выиграть время для возможного сбора янтаря — часто звучит как план. Ожидание оправдано.

«Как за морем кровью свободу свою

Ребята купили дешёвой ценой».


Дом Д — луддиты? Ретрограды? Ксенофобы? Нет, ни одно из этих определений не получится навесить на них. Они не страшатся прогресса, некоторые члены общества Д — искусственные организмы. Они не боятся влияния чужого и чужих, поскольку могут позволить всё в себя впитать и поглотить. Но при нарушении границ они дают тот же отпор, что и другие дома. Посмотрим, как будет развиваться эта тема со следующими выпусками.

= Любителям играть от этического конфликта будет тяжело объяснить, почему разные по мировоззрению дома сплотились воедино для выполнения общей цели. Это одно из предположений, которое работает не так, как мы привыкли.

Какое влияние окажет «Ключекуй» на развитие представлений о Лесе — покажет время. В настоящий момент у нас есть возможность доступно играть в эту приятную игру. Спасибо за это всем сопричастным.

Затронем такую тему как синергия с другими Домами. Дикие могут быть сколь угодно сильны, но без поддержки остальных ничего не выйдет — такая колода просто не будет эффективна в игре. Лучшими друзьями Диких я считаю Теней, Дис и Логос. Тени нам предоставляют дополнительный янтарь под нашу внеплановую ковку ключа и параллельно истощают запасы оппонента. Дис контролирует стол и запасы янтаря, дополнительно предоставляя возможность вернуть всех лесовичков в руку. Логос может превратить игру в одну бесконечную комбинацию. (Да-да, правило шести! Поверьте, вам хватит.)


Вышесказанное — всего лишь моё мнение, которое можно оспорить. Сильные колоды — это Грааль, он нужен не всем; и на пути к нему есть масса колод, которые не оставят игроков равнодушными. И не забывайте о разных форматах для этой игры. Я являюсь сторонником игр с обменом колодами; когда играются минимум две партии, своей и колодой оппонента, а при равном счёте играется третья с ограничением колоды победителя игровым штрафом — цепями. При таком формате все колоды имеют право на существование. Рекомендую всем попробовать)

Суть игры: два игрока по очереди выкладывают на стол карты персонажей, действий и артефактов. Эти карты позволяют им получать янтарь. Янтарь нужен для ковки ключей: 6 янтаря = 1 ключ. Для победы игрокам нужно сковать 3 ключа.

Игроки играют за Архонтов. Каждый Архонт уникален: у него есть имя, силуэт, колода из 37-ми карт.

Каждому Архонту подчиняются 3 дома-фракции. Каждый ход Архонт выбирает какой дом активировать: только этими картами можно будет играть.

Все колоды самостоятельны: открываешь, и можно сразу же играть. Не нужно покупать бустеры, искать синергирующие карты, переходить на игру «проксями» — распечатанными картами.

Состав колоды Маркиза Джорджа Термояда: дом Дис, Завриан, Теней. По QR-коду колоду можно зарегистрировать в приложении игры.

Время на освоение: 2-3 часа, если в вашем окружении нет человека, который бы мог объяснить правила. Если такой человек есть, освоение пойдёт быстрее.

Ход игры можно изучать по вложенным в коробку правилам и по youtube-примерам. Советовал бы начать со второго, а потом уже переходить к первому.

Перед первой игрой, я бы советовал изучить колоду: в правилах, вложенных в коробку, не хватает информации о дамаге, который наносится, когда новое существо заходит в игру.

Слева сверху карты у таких существ есть «красная циркулярная пила со скруглёнными зубьями» — знак урона в игре. Когда такое существо заходит в игру, то даёт любому персонажу указанное количество урона.

К пятой игре я запомнил все правила, которые применялись к моей колоде Маркиз Джордж Термояд. То, что я не встречал ни разу, я и не начинал запоминать.

Когда вы разгрыраете левую карту, то получите 1 янтарь. Когда разыграете правую — нанесёте 1 урон любому существу на столе.

Время одной партии: 30-60 минут. Если раз за разом попадаются синергирующие карты, то игра пойдёт быстрее.

Если вы начали играть и не знаете правил, то есть вероятность «увязнуть» в игре: разбираться со значением слов будете дольше, чем играть.

Magic The Gathering и любая MTG-подобная ККИ, но для победы не нужно нанести противнику Х урона.

«Время приключений. Карточные войны», так как колоды тоже собраны сразу под персонажей.

Все существа моего соперника активны: повёрнуты вертикально. Он думает, что делать: атаковать меня или «майнить» янтарь — поворачивать персонажей вбок и получить 1 янтарь за каждое повёрнутое существо.

Реиграбельность:

1. На одной колоде можно сыграть 15-20 партий: за это время вы разберётесь в картах, поймёте как играть этой колодой.

2. Если к этому моменту игра вам не надоест, можно купить новую колоду.

3. Повторить столько раз, сколько захочется.

Два ключа «скованы», а на третьем лежит 3 из 6-ти необходимых янтаря.

Предзаданные колоды: для меня главный плюс этой игры. Я не люблю менеджерить колоды: подбирать карты, проверять колоду в бою, менять состав.

В Heartstone я завис, когда хотел собрать колоду из имевшихся на руках карт. Но у меня не получалось найти синергию. Раз за разом противники оказывались мощнее меня. Платить за бустеры я не хотел.

KeyForge же наоборот позволяет войти в мир «больших ККИ» с минимальными затратами усилий и денег: 1490 рублей за Deluxe-набор с 1 колодой и фишками для игры.

Если же вы наоборот любите искать легендарки в бустерах и собирать колоды, то KeyForge скорее вас разочарует.

Как я понимаю, изображения Архонтов сгенерированы нейросетью

Deluxe-набор: 1 колода Архонта из ивента «Столкновение миров» + игровые фишки.

Без фишек играть не получится: ими удобно отмечать урон, бусты, местонахождение янтаря — на картах существ или в карманах у Архонта.

Для игры вдвоем нужно купить 2 Deluxe-коробки. В одной коробке не хватит счётчиков и фишек для игры вдвоём. На фото количество фишек из двух Deluxe-изданий.

Каждая колода уникальна: сегодня, 11 мая 2021 года, на сайте KeyForge игроки зарегистрировали уже 2 293 590 колод. Месяц назад их было на 40 000 меньше. У каждой из этих колод можно посмотреть название и состав.

Разработчики выпустили больше 1358 карт. Разработчики говорят, что вариаций для сбора колод около 10-ти в 24-й степени.

Общее впечатление: хорошая игра на двоих. Она не вызывает «вау»-эффекта как вечериночные игры, но от неё этого и не требуется.

Если у вас есть потребность в размеренной игре на двоих, то стоит обратить внимание.

Итак. Немного инфы от того, кто играет в ЭТО каждый день последние года два-три (лень считать).

Это Гарфилд со всеми вытекающими. Это новый опыт, который заставляет вас получать новые навыки. Не надо бить лицо, это гонка, но здесь есть и ОТК, и комбо, и раши, и контроли с мидами. Здесь есть мета, но нет нетдекинга. Нет ротации, но нельзя выигрывать одной и той же колодой, ибо с каждой победой на офиц турнире ваша колода обрастает цепями, что ограничивают добор и размер вашей руки.
В Ключ легко въехать, ибо она внешне напоминает МТГ и ХС, но обладает уникальным геймплеем, который отличается от всего того, что было на рынке последние 30 лет.
Здесь нет драфта, но есть силед, расходный материал это колода, бустеров тоже не сыскать, но играбельная колода может стоит и 100₽, и 1000€.
Да, с балансом все ок. Вот вообще ок.
Enjoy :)

Спасибо за обзор!

А подскажи, что с балансом? Потому что пока кажется, что из-за рандомных колод баланс должен страдать, и пока не найдёшь колоду с хорошей синергией, будешь проигрывать оппоненту которому больше повезло с колодой.

Пробовали 4 колоды: дисбаланса не почувствовали.

Может нужно больше игр — у нас всего в районе 10-15 матчей было.

+ Цель игры не в том, чтобы лица бить. Побеждают не самые сильные юниты (хотя они тоже влияют)

Все хорошо, есть разные типы колод, турниров и тп. Играю с выхода, не надоело

Да уж, вот это я начитался от горе-mtgшников, это отличная игра, как на кухне, так и в турнирном варианте. Напомню лишь что на вкус и цвет все фломастеры разные. Влиться или вылиться в ту или иную ККИ каждый решает для себя сам со временем, но потенциал у Keyforge огромный. Каждый сет интересен и как сам по себе, а также и против друг друга. Есть нелюбители тех или иных сетов, домов и прочего, а также нелюбители артов Ключа, но это опять же, наша песня хороша, начинай с начала. Но это не ККИ, это УКИ - купил колоду и играй ей, даже если она пайло, она может выстрелить против другого пайла, каждая игра уникальная, ну и повторюсь что пайло она отчасти из-за турниров, а так можно обкатывать и накатывать её, как говорится)

1. ККИ
2. Hobby World

Этих двух причин уже достаточно, чтобы никогда не начинать играть в KeyForge

Во-первых не ККИ, а УКИ, в во-вторых Hobby World не обязательно, и что не так с Hobby World?

Странные причины и уж очень субъективные.

Отсутствие декбилдинга полностью убило желание играть на релизе. Покупать триллион пачков, чтобы получить колоду с нужным стилем игры - такое себе. Сама ценность колод минимальная. Лучше уж просто в мотыгу вкатываться.

На релизе могли попадаться совсем не играбельные колоды. К примеру в колоде есть карты, которые ссылаются на карты X, но Х забыли положить в колоду. В итоге буквально карта мертвая в колоде. Уникальность колод проявляется в том, что у тебя в колоде две копии Х, а у твоего соседа три копии Х. Плюс-минус одна копия карты и уже "уникальна". ред.

Я правильно понял, что они решили сделать реверанс в сторону новичков в ККИ и вместо бустеров используют сразу колоды - т.е. если хочет собрать свою колоду надо закупать не бустеры с определенным раскладом по редкости карт, а сразу колоды, карт в которых больше, стоят они дороже, а набор карт в ней фактически случаен?

Вместо бустеров продаются колоды. Модифицировать колоды запрещено(!), поэтому собрать свою колоду невозможно вовсе. Набор карт во всех колодах случаен.

Эм-м-м. Как это запрещено? Для турниров? Где-то есть списки официальных колод, одна из которых попадется при покупке?

рубашка у каждой колоды уникальная как я понял
на каждой карте прописана откуда она

Ну в смысле как? Правилами игры это запрещено.

эм. а что мне мешает просто как игроку смешать 2 колоды как я хочу?

На кухне играет каждый как хочет. По официальным правилам так играть запрещено. На рубашке всех карт указано имя архонта (из какой колоды данные карты).

Один архонт - одна колода? Или все же их несколько?

За каждым архонтом закреплена его колода. Имя архонта генерируется машиной подобно названию шмота в диабле. Насколько помню, первые партии содержали расисткие имена или что-то подобное.

Жесть какая. Разработчики полагали что купив одну колоду и наигравшись ей идешь за новой, а старую на макулатуру. Очень странное решение.
Выходит одна карта может присутствовать в разных колодах с разной рубашкой?

Да именно так. Как только надоела прежняя колода - идешь покупать новую. Если обычно в других играх у тебя горы пайла, которые можно продать или что-угодно сделать с ними, то тут будут пайло-колоды, которые не разобрать.

И тут верно. Одна и та же карта БУДЕТ с разной рубашкой, где на рубашке будет указано из какой колоды архонта она. Потеряй одну любую карту - и всю колоду можно выкидывать т.к. не валидная.

Никто не гарантирует, что купив новую колоду ты не будешь играть примерно теми же картами, что и до этого. ред.

Кажется я понял чем руководствовались разработчики: они сделали ставку на новичков, чтобы максимально сократить период от первого знакомства с игрой до участия в турнире. Если в мотыге пока не постигнешь пермудрости колодостроения через боль сотен поражений и не вложишь в игру десяток-другой тысяч деревянных, на турнирах ловить особо нечего. Здесь же все игроки на равных - открыл колоду и играй. Главный и наиболее вероятный минус - быстрое угасание интереса к игре - покупать одну за другой рандомные колоды без возможности их повторно использовать мало кто будет, а те кто готов скорее переключатся на более известные ККИ. Возможно, какой-то потенциал есть в том, чтобы таки собирать собственные колоды и уложив их в непрозрачные протекторы играть с такими же энтузиастами, но лично мне такой путь не шибко интересен. Подозреваю, что потолок успеха этой игры это новичковые игротеки, после которых и будут покупаться колоды чтобы попробовать еще разок дома.

Сказ про то, как марсиане и демоны в карточки играли. Если вы знаете, что такое ККИ, то вот игра:

  • Где нет двух одинаковых колод. 810 000 разных уникальных колод уже зарегистрировали сами игроки.
  • Где ваша колода никогда не устареет из-за ротации. Её просто нет, и проблем с балансом из-за её отсутствия тоже нет.
  • Где у карт нет стоимости. Играй, сколько хочешь, пока. (читай правила, ленивый)
  • Где не надо ходить в лицо, чтобы выиграть. Другие условия победы, другие механики, другая динамика.

Это всё лирика. Почитать подробно можно в свежем анонсе от Hobby World. Подробная статья про игру и пост-анонс.

Если вы ищете игру, которая сделала что-то по-другому – посмотрите на KeyForge. Даже если он вам не понравится, будете знать, что «и так можно было?».

А если вы играли в другую ККИ и просто надоело смотреть за метой – присмотритесь дважды.

Читайте также: