For the king обзор

Обновлено: 03.07.2024

One Special Day, an annual games industry fundraising and awareness campaign organised by the wonderful people at SpecialEffect, will be returning for its 6th edition on Friday 1 October 2021.

We at Curve digital are extremely honoured to be able to be part of this initiative and are pledging to donate 25% of the revenue generated over the One Special Day event by the following games:

- Human: Fall Flat
- For The King
- Bomber Crew
- Hotshot Racing

You’ll be able to find further information about the event and all the participating games at this page.

To celebrate the recent release of the FREE Ninja Cosmetic Pack, we’re running a fun community competition for all our creative assassins out there… 🐱‍👤

We want to see your best, most ninja-y, in-game screenshots using the BRAND NEW Ninja Cosmetic Pack! Competition ends this Sunday, 5th Sept.

Our winner will receive:

We'll be looking for that perfect ninja screenshot - Bonus points for creativity and thinking outside the box!

So with that, GOOD LUCK, NINJAS!
* Disappears in a puff of smoke *

The secretive ninja clans of Fahrul are a far cry from the sorts of adventurers Queen Rosomon usually recruits.
But in these desperate times, she is more than willing to pay for their expertise in espionage, deception, and lethal surprise attacks!
Become the shadows and strike down the enemies of Fahrul with the FREE Ninja Cosmetic Pack, available to download now!


Itching to get in on the ninja action, but haven’t experienced For The King’s blend of tabletop and roguelike gameplay before?
Now is the perfect time to plan an adventure in Fahrul, with 60% OFF the base game as part of our Curve Digital Publisher Sale!
Worry not, seasoned adventurers! Owners of the base game can, not only, snatch up the FREE Ninja Cosmetic Pack, but can also get 25% OFF the incredible Lost Civilization Adventure Pack DLC as part of the Curve Digital Publisher Sale too!

The Astronomer has bent spacetime and peered deep into the future. Now, Queen Rosomon has commissioned Fahrul's top blacksmith to faithfully recreate his visions.

Celebrate the forthcoming release of action-shooter RPG The Ascent with this free Cyclops Armor, a brand-new cosmetic armor set available now in the Lore Store.


As if a new free set of armor was not enough for fans of For The King, owners of the base game that have not yet purchased the incredible Adventure Pack Lost Civilization can take full advantage of the 20% discount running as part of our Curve Digital Publisher Sale right now. And if you’ve not yet sampled For The King’s heady blend of Strategy, JRPG Combat, and Roguelike elements, now is the perfect time to plan an adventure in Fahrul, with the game available at 60% off as well.

New, For The King items are also making their way to the Steam Points Store, with Lightning and Healing themed Animated Avatar Frames, Night Forest and Crypt animated Profile Backgrounds and Crag Hulk and Yeti Character Avatars. Best of all, if you watch our celebratory live Stream on the FTK Steam Store page for 15 minutes you’ll unlock the new items for free and some brand-new Curve Digital publisher stickers to boot, which are exclusive to our publisher sale.

For more information on The Ascent check out this page.

From 25th-29th March, grab a friend and introduce to the world of For The King for free via Remote Play Together. Steam friends can invite each other to play via streaming, with only the host required to own the game.

Simply jump into local multiplayer, grab a link to your game from the Friends list, send it to anyone however you like, and you'll be playing together in no time.

For more information on Remote Play Together, take a look at Steam's latest news post.


Adventurers!

It's been more than a month since the Lost Civilization Adventure was launched, and we welcomed brutal arena fights into our hearts. We want to thank you for your ongoing support!

Since then, we've released a flurry of updates to smooth your path to imminent doom victory, so we thought we'd summarize some of the major changes below.

We've made some balancing adjustments to the way disease spreads, group life drain and the friendly neighborhood Golems. Those loveable hulks are probably just misunderstood.

  • The Dark Carnival is open for business and, you know, instant death
  • Enemies in multiplayer are back in sync
  • Royal Chests can be identified by their shiny royalness, so save those identify scrolls!
  • You shouldn't get stuck in the Forgotten Cellar, Water Temple, or a city, unless of course there's a decent tavern on site
  • Encounters no longer spawn in the same hex
  • The Sally Forth achievement has been repaired
  • Ports don't go missing any more
  • And we've found the Armory keys… for now…

Please keep the feedback rolling in, we appreciate it!

Our Discord is a fantastic place to get up to speed on all things For The King - as well as find fellow adventurers to join you on your journey.

Don't forget you can adjust the House Rules like Chaos frequency and Life Pool, and perhaps turn the tables in your favor. RNGesus is also accepting hopes and prayers.


Pick up For The King together with the Lost Civilization Adventure pack and get a 15% discount!

Be sure to tell us what you think of Lost Civilization on Discord [discord.gg] and Twitter, or follow us on the Store Page below:

The jungle drums are sounding in the distance… will you heed the call?

- Fixes issue where some players could not end turn, or progress, this was due to invalid placements on hexes like Poison, or Cursed
- Fixed an issue where entering Parid would result in a failure loop that constantly assigned a quest for the Kings Maze

Also, in the previous patch notes: I forgot to mention that the Sally Forth achievement has been reconnected as well.

- Fixes issues with placement of objects in the adventures
- Some encounters/quests were placed on inaccessible hexes - this has been addressed. In addition: if you have a save game with some quest destinations located in a forest, or un-walkable hex: this will correct those save games upon load
- This patch has an added benefit of making generating the adventures themselves faster, as we re-factored some logic there

Sorry to say that for those who encountered the bug where the cult device, and the cult battle in the For The King Adventure spawned in the same place: we could not correct your save game. You will need to create a new one.

Thank you Adventurers!

EDIT
I forgot to mention that that Sally Forth achievement has been fixed as well!

Fixes the problem when leaving a sea cave during the Pirates Den quest

We've got an update to address a number of issues. This includes moving the xbranch over to the main branch with it's changes.

The version you're looking to be on now is 1.1.00.11309, and it is rolling out across pc platforms now.

The full list of all changes is below:

Changes
- Disease propagation in the overworld dropped to 25%
- Disease in dungeons and encounters no longer spreads
- Nerfed Golems
- Nerfed Group Life Drain

Fixes
- Made a change that prevents encounters, and ports from spawning in water bodies that are less than 3 mega hexes
- Re worked the balloon rescue logic in the event that there are no living players in a balloon but the balloon is still flying
- Fixed a bug where some unique encounters were being generated twice (eg: the Whale Dungeon)
- Fixed a rare occurrence where a confusion spell could cause a soft lock when the confused character used an item that also causes confusion. (Confused yet?)
- Fixed an issue that could cause a soft lock when fighting the High Shaman if the user was spam clicking
- Fixed a log spam (and performance drop) when a boat was destroyed that had an active Kraken Timer on it
- Fixed a number of issues where loading games would not get pas the Creating Adventure section, or character selection
- Fixed an issue on mac and linux that resulted in crashes when entering Harazuel
- Added a solution that should fix an issue on mac and linux that resulted in a soft lock when entering a Tavern fight
- Fixed an issue where a soft lock could occur when a chest is revealed after various encounters
- Fixed an issue where a soft lock could occur when an identify scroll is used on a chest after various encounters

Релиз For the King состоялся ещё весной 2018 года, однако до проекта я добрался только сейчас. Это при том, что в список рекомендованного Steam совал мне эту игрушку уже давно, и «спорить» с Габеном было трудно. Инди-РПГ с элементами рогалика, да ещё и с 90% положительных отзывов. Ясно же, что это «моя остановочка».

Однако у For the King есть важная особенность. Игра является не просто «рогаликом» (игрой жанра Roguelike), а кооперативным «рогаликом». В For the King можно играть одному, но (скажу основываясь на личном опыте) в сингле интерес к игре быстро спадает. Как РПГ проект не столь уж хорош.

Отсюда следует важный вывод ­­­– для игры в For the King вам нужны друзья. Это (если вдруг, кто не в курсе) такие люди, с которыми вы обычно тусуетесь. Обязательно живые. То есть вайфу не подойдут. Да, я понимаю, ваша вайфу живёт в вашем же сердце, но… тут другое.


Собравшись компанией до трёх человек, игроки выбирают одно из доступных приключений (сюжетную кампанию), а затем определяются с классом и обликом своих персонажей.

Поначалу выбор откровенно куцый. Классов мало, настроек внешнего вида тоже негусто. Но со временем всё изменится. Я недаром назвал For the King рогаликом. Предполагается, что игру вы будете проходить много и часто. При этом первые потуги одолеть сюжетную кампанию практически гарантировано завершаться провалом. Зато каждый забег принесёт вам особые монетки (или, в данном случае, книжки с лором), за которые вы сможете купить новые классы героев и предметы в игровом магазине. Есть и пресловутая «внешка», то есть косметические вещи, не влияющие на геймплей.


Жуткого словосочетания – «игровой магазин», в данном случае бояться не стоит. For the King – не free to play ММО. Доната в игре нет. For the King рандомная, но честная РПГ, как и подобает хорошему рогалику. Все покупки здесь осуществляются только за собранную в самой игре валюту.

Собственно, ещё не успев и слова сказать про игровые механики, я, как мне думается, уже раскрыл главный секрет популярности For the King (10+ тысяч отзывов в Steam). Платишь один раз 435 рублей (в РФ), находишь пару друзей, готовых расстаться с аналогичной суммой, и начинаешь «фармить» местные данджики, постепенно вычищая магазин и открывая всё новый и новый контент.

Десятки, если не сотни, игровых часов обеспечены. Это почти как PVE режим в ММО, но без доната, подписки, боевого пропуска и т.д.


Повторюсь, главным затыком может стать отсутствие единомышленников. В принципе, никто не запрещает управлять всеми героями в одиночку, но получается как-то специфично.

Дело в том, что по части гемйплейя For the King сильно походит на настолку. Прямо один в один. Лень проверять, но я совершенно не удивлюсь, если игра сделана на основе какой-либо настолочки. Причём того самого типа, когда главной «магией» игры является звук кубиков, ударяющихся об стол, ибо «бросать кубанцы» здесь предстоит много и часто. Буквально, хочешь чихнуть – бросай кубик.

Всё начинается уже с передвижения по карте. Мир игры (при каждом забеге он генерируется заново) разбит на гексы. Игроки (или герои, если ими управляет кто-то один) ходят последовательно. В начале хода каждый персонаж бросает кубик. Выпавшее число определяет радиус перемещения. При желании можно выдвинуться чуть дальше, добавив к броску так называемые «очки фокуса». Один фокус равен +1 к результату броска кубика. К слову, фокус можно тратить не только на передвижение, но: и на увеличение шанса успешного попадания по врагу, на спасброски в эвентах и т.д. и т.п. Жаль, восстанавливаются очки фокуса медленно.

Из вышесказанного следует, каждый герой представляет собой отдельную фишку на карте. Персонажам лучше держаться вместе, но разбрестись в разные уголки мира им никто не мешает. Следовательно, играть в For the King одному – удовольствие на любителя. Это как я не знаю… были в своё время такие совсем уж примитивные настолки вида: брось кубик и передвинь свою фишку на выпавшее число делений. Выигрывает тот, кто первый довёл свою фишку до финиша. Геймплейя по сути нет, чистый рандом, но вечерком в кампании под что-либо горячительное (чай там или цикорий) это было даже забавно. Но вот сидеть и одному бросать кубики за всех… это увлекательным не казалось никому и никогда.

Разумеется, For the King куда более интересная и разнообразная игра, но в сингле вышеописанное ощущение волей-неволей да возникает. Во всяком случае у меня. Ты будто возвращаешься в конец XX-ого века, когда из аниме была только Сейлор Мун, да и та с субтитрами.


Перемещаясь по карте, герои проходят глобальный квест (иногда в городах можно брать второстепенные). Маршрут стоит прокладывать таким образом, чтобы по пути «нафармить» как можно больше врагов. Время работает против игроков.

По сюжету мир For the King постепенно охватывает хаос, усиливающий всех мобов. Побеждая сюжетных боссов или выполняя специальные эвенты уровень угрозы можно сбрасывать, но, опять же, на ограниченное время.

Все фишки (и герои, и враги) имеют «зону контроля» — это область радиусом в два гекса от местоположения персонажа. При запуске боя к схватке подтягиваются все герои и мобы, оказавшиеся в соответствующей зоне. То есть, если вы напали на разбойника в двух клетках от которого засел другой враг, тот обязательно придёт на выручку своему союзнику. Аналогично герои. Если один из них начнёт бой в зоне контроле другого, в битве примут участие оба игрока Опыт и деньги будут разделены поровну, а вещи по ММО-шным правилам, то есть, игроки могут отказаться от предмета, который им не нужен, в пользу другого игрока.

Если «агрить» на себя толпу мобов не хочется, есть вариант – попробовать устроить засаду, однако, успех задумки зависит от воли всё того же вездесущего «броска кубиков».


Сражаться в For the King следует как можно чаще. Бои – главный источник денег, вещей и опыта. За выполнение заданий награду дают небольшую, да и самих квестов немного.

В конце каждой сюжетной арки генерируется дандж с несколькими комнатами и боссом в финале. В дандж игроки идут одновременно, не взирая на зоны контроля. Даже если игроки разбрелись по миру, когда один из них войдёт в подземелье, остальные телепортируются к нужной точке. Почти как камень вызова.

Играется For the King весело и интересно. Но, опять же, главная фишка игры – это координация с другими людьми: обсуждать изменения, произошедшие на карте (а она постоянно меняется из-за случайных эвентов, плюс, есть разделение на день и ночь), прокладывать оптимальные маршруты, договариваться о разделе лута и так далее и тому подобное. Если играть соло, «очарование игры» быстро спадает. На поверку For the King оказывается излишне рандомной и не столь уж проработанной РПГ с сюжетом «для галочки». Нет, игра далеко и далеко неплоха, но, если рассматривать только сингл-режим, есть проекты куда как лучше.

О боях в игре много не расскажешь, и мне, если честно, они тоже не особо зашли. Хотя признаю, моё восприятие – во многом субъективно. Сражения в игре пошаговые, как в классических JRPG, навроде ранних Final Fantasy, но это как раз плюс. Фишкой For the King является то обстоятельство, что у героев нет скиллов, только характеристики: сила, здоровье, интеллект и т.д. Сами же навыки привязаны не к людям, а к вещам.


У каждого оружия есть базовый удар и парочка спецприёмов. Грубо говоря, если хотите, чтобы ваш волшебник бил врагов огнём, ищите соответствующий посох или иной волшебный предмет. С мечом в руке огненный шар не накастуешь.

Отсюда вытекает – в каждый момент времени на одного героя приходится весьма ограниченное число умений и, как следствие, вариантов отыгрыша. Предметы, конечно, можно чередовать, в том числе, прямо во время боя, ориентируясь на уязвимость того или иного врага к конкретному виду урона, но, всё равно, получается эдакое разнообразие без разнообразия. Предметов масса, приёмов много, но выбирая один автоматически отказываешься от другого. Однако опять же, с друзьями и картошку копать веселей (правда, я подобным весельем уж давно не занимался и слава Богу).

Игрокам необходимо: обговаривать тактики, подбирать оружие, нивелировать слабые стороны разных героев. Впрочем, любую тактику всегда может развалить Его Величество Рандом.


Правда, он здесь не столь раздражающий как в Х-СOM или Battle Brothers. За каждым приёмом, в том числе простым ударом, закреплено n-ое количество кубиков. При этом «цифр» на них нет. Выпасть может только два положения – «успех» или «неудача». Если при разыгрывании приёма на всех кубиках выпал «успех», следует критический удар; если на всех «неудача», то промах.

При смешанных значениях урон варьируется. К примеру, если за оружием с уроном в 8 единиц закреплено четыре кубика, то при выпадении трёх кубиков на «успех», а одного на «неудача», урон по врагу составит 6 хп. Но это не точно… В расклад могут вмешаться другие факторы, вроде, брони и банальной сопротивляемости моба к тому или иному виду урона.


Итог

Далеко не выдающаяся РПГ, если рассматривать её как синглплейер. Однако за счёт высокой реиграбельности, кооператив вытягивает For the King в топ.

В тоже время если вы не большой поклонник «рогаликов» (то есть игр с постепенным открытием контента за множество перепрохождений), но хотите поиграть с друзьями в кооперативе во что-нибудь пошаговое, я бы посоветовал обратить внимание на тот же Divinity Original Sin. Хотя… Divinity прошёл и забыл, что называется. Плюс, в той игре много текста, а люди читают с разной скоростью. В For the King же каждый забег, как новый, и всегда можно похвастаться перед друзьями какой-нибудь красивой косметикой, купленной в местной лавочке. Не за реальные деньги, прошу заметить.

PS. Благодарю за то, что дочитали мой обзор до конца. Если он вам понравился, то возможно (только возможно) вам понравится и моя компьютерная игра, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Отсюда следует важный вывод – для игры в For the King вам нужны друзья. Это (если вдруг, кто не в курсе) такие люди, с которыми вы обычно тусуетесь. Обязательно живые. То есть вайфу не подойдут. Да, я понимаю, ваша вайфу живёт в вашем же сердце, но… тут другое.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Собравшись компанией до трёх человек, игроки выбирают одно из доступных приключений (сюжетную кампанию), а затем определяются с классом и обликом своих персонажей.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Десятки, если не сотни, игровых часов обеспечены. Это почти как PVE режим в ММО, но без доната, подписки, боевого пропуска и т.д.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Повторюсь, главным затыком может стать отсутствие единомышленников. В принципе, никто не запрещает управлять всеми героями в одиночку, но получается как-то специфично.

Из вышесказанного следует, каждый герой представляет собой отдельную фишку на карте.

Персонажам лучше держаться вместе, но разбрестись в разные уголки мира им никто не мешает. Следовательно, играть в For the King одному – удовольствие на любителя. Это как я не знаю… были в своё время такие совсем уж примитивные настолки вида: брось кубик и передвинь свою фишку на выпавшее число делений. Выигрывает тот, кто первый довёл свою фишку до финиша. Геймплейя по сути нет, чистый рандом, но вечерком в кампании под что-либо горячительное (чай там или цикорий) это было даже забавно. Но вот сидеть и одному бросать кубики за всех… это увлекательным не казалось никому и никогда.

Разумеется, For the King куда более интересная и разнообразная игра, но в сингле вышеописанное ощущение волей-неволей да возникает. Во всяком случае у меня. Ты будто возвращаешься в конец XX-ого века, когда из аниме была только Сейлор Мун, да и та с субтитрами.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

По сюжету мир For the King постепенно охватывает хаос, усиливающий всех мобов. Побеждая сюжетных боссов или выполняя специальные эвенты уровень угрозы можно сбрасывать, но, опять же, на ограниченное время.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Сражаться в For the King следует как можно чаще. Бои – главный источник денег, вещей и опыта. За выполнение заданий награду дают небольшую, да и самих квестов немного.

В конце каждой сюжетной арки генерируется дандж с несколькими комнатами и боссом в финале. В дандж игроки идут одновременно, не взирая на зоны контроля. Даже если игроки разбрелись по миру, когда один из них войдёт в подземелье, остальные телепортируются к нужной точке. Почти как камень вызова.

О боях в игре много не расскажешь, и мне, если честно, они тоже не особо зашли. Хотя признаю, моё восприятие – во многом субъективно. Сражения в игре пошаговые, как в классических JRPG, навроде ранних Final Fantasy, но это как раз плюс. Фишкой For the King является то обстоятельство, что у героев нет скиллов, только характеристики: сила, здоровье, интеллект и т.д. Сами же навыки привязаны не к людям, а к вещам.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

У каждого оружия есть базовый удар и парочка спецприёмов. Грубо говоря, если хотите, чтобы ваш волшебник бил врагов огнём, ищите соответствующий посох или иной волшебный предмет. С мечом в руке огненный шар не накастуешь.

Отсюда вытекает – в каждый момент времени на одного героя приходится весьма ограниченное число умений и, как следствие, вариантов отыгрыша. Предметы, конечно, можно чередовать, в том числе, прямо во время боя, ориентируясь на уязвимость того или иного врага к конкретному виду урона, но, всё равно, получается эдакое разнообразие без разнообразия. Предметов масса, приёмов много, но выбирая один автоматически отказываешься от другого. Однако опять же, с друзьями и картошку копать веселей (правда, я подобным весельем уж давно не занимался и слава Богу).

Игрокам необходимо: обговаривать тактики, подбирать оружие, нивелировать слабые стороны разных героев. Впрочем, любую тактику всегда может развалить Его Величество Рандом.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Далеко не выдающаяся РПГ, если рассматривать её как синглплейер. Однако за счёт высокой реиграбельности, кооператив вытягивает For the King в топ.

PS. Благодарю за то, что дочитали мой обзор до конца. Если он вам понравился, то возможно (только возможно) вам понравится и моя компьютерная игра, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.

Новые рогалики на пк я стараюсь не пропускать, поэтому делать мне обзор For The King или нет – это был вопрос решенный. На странице в Steam игра производит просто неизгладимое впечатление – практически вынуждает начать бросать деньги в экран. Однако тот факт, что For The King находится в раннем доступе, меня немного смущал и настораживал – слишком хорошо я знаю, что ранний доступ в Steam – это самая настоящая лотерея. Иной раз разработчики предлагают купить до такой степени неиграбельный продукт, что закрадывается сомнение, а игра ли это вообще и станет ли она ей хотя бы через пару лет. За примерами далеко ходить не надо – думаю, у каждого в библиотеке найдется сразу несколько подобных проектов. Как обстоят дела с игрой For The King? Давайте разбираться.

for-the-king-obzor (2)

Сюжет в игре For The King в высшей степени банален, но мы с вами знаем, что roguelike – это что угодно, но не жанр, игры в котором хоть сколько-нибудь опираются на сюжет. Существуют, конечно, исключения, как, например, игра Children of Morta, но они редки и в целом выходят за рамки ожиданий поклонников жанра. Действия в For The King разворачиваются в королевстве под названием Фахрул, которое процветало в течение долгого времени благодаря стараниям храброго и мудрого короля Броннера, коего, кстати, убили вероломные приспешники Хаоса некоторое время назад. Теперь у власти его жена – королева Розомон, которая и призывает всех жителей королевства попытаться спасти свои отчизну самостоятельно, пока еще не слишком поздно. Как видите, сюжет действительно глубиной и оригинальностью не отличается.Зато мир игры For The King мне лично очень приглянулся. Здесь есть все, что должно быть в хорошем фэнтези – маги, колдуны, чернокнижники, ожившие мертвецы, минотавры, циклопы, тролли, грифоны и этот список можно продолжать до бесконечности. Мир действительно проработан и, что приятно, не кажется полупустым, как у большинства подобных игр в раннем доступе – он живет своей жизнью, и вы ощущаете себя его частью. Мир For The King, кстати, каждый раз процедурно генерируется, поэтому дважды в одну реку вы не шагнете.

for-the-king-obzor (3)

For The King – это игра пошаговая на все 100%, которая, безусловно, очень похожа на настольные игры и многое позаимствовала именно из них. По глобальной карте мы перемещаемся в соответствии с количеством кубиков (впрочем, их нам не показывают, но принципе тот же), выброшенным каждым из трех персонажей непосредственно перед началом своего хода. У каждого персонажа при этом свой уровень подвижности, поэтому для кого-то предел передвижения – это 7 клеток, а другие довольствуются 5 или даже меньше. В конечном счете, все решает всемогущий рандом. Также перемещаясь по глобальной карте, мы рискуем попасть в засаду, нарваться на случайное событие, которые пока в основном положительные и в конце дня получить +1-2 очка к ходу.

for-the-king-obzor (1)

В игре For The King есть целый ряд особенностей, к которым поначалу лично мне пришлось привыкать. Основная из них – это передвижение героев по карте. Дело в том, что двигаются герои отдельно, а не всей группой, как это обычно бывает. На первый взгляд это кажется неудобным и даже глупым, но впоследствии становится понятно, для чего в For The King передвижение сделано именно так. Благодаря такому неожиданному ходу, мы получаем сразу трех героев, которые могут перемещаться в разном направлении. Единственное, что нужно учитывать – это то, что в битвах они не смогут поддержать друг друга если находятся слишком далеко. На расстоянии 3 клеток во время первого акта и 4-5 во время второго (про третий пока ничего сказать не могу) герои могут помогать друг другу в битве. То есть представьте, что вы, допустим, нападаете одним персонажем на циклопа, а сзади вас в трех клетках два других ваших героя – они автоматически присоединяются к битве, но также и другие враги находящиеся в этом радиусе будут помогать циклопу. При наведении на врага курсора мышки наглядно показывается радиус действия битвы, поэтому ошибиться трудно.

for-the-king-obzor (5)

Также важно отметить, что For The King – это хоть и игра с открытым миром, но все же некоторые ограничения на игрока накладывается. В основном эти ограничения сугубо временные. С самого начала игры наши часики тикают, а точнее даже не наши, а часики нашего королевства, поэтому мы вынуждены как можно быстрей выполнять квесты, которые нам даются по сюжетной линии. Есть и побочные квесты, которые можно взять самостоятельно, но они бессрочны. Если же не успеть выполнить основной квест в срок, а для первого акта это 14 раундов, то начинают прибавляться печати Хаоса – для поражения достаточно четырех. Прибавляются они также и в случае, если умирает один из героев, но при этом он не посвятил себя одному из божеств, посетив соответствующее святилище (выглядят как большие такие камни). Чем выше уровень Хаоса, тем больше всякой гадости появляется на глобальной карте, поэтому его лучше не набирать.

for-the-king-obzor (9)

Битвы в For The King покажутся родными и близкими всем любителям JRPG, потому что именно такая модель здесь и применяется без каких-то кардинальных изменений. Каждый персонаж на поле боя ходит по очереди в соответствии с атрибутом скорости – чем выше, тем раньше и чаще ходит герой. У каждого персонажа есть свой набор навыков, которые в первую очередь зависят от вашего оружия и лишь косвенно от выбранного в начале игры класса. Также на ход битвы оказывают влияния три основных характеристики – Броня, Уклонение и Сопротивление магии. Эти характеристики меняются вместе с вашим обмундированием (в основном растут, если, конечно, вы шлем в ломбард не сдадите и не наденете панамку вместо него). Также случается выбивать из врагов специальные вкусняшки, которые перманентно прибавляют одному герою ту или иную характеристику.

for-the-king-obzor (7)

Так вот, чем больше у вас брони, тем меньше, соответственно, вам наносят урона физические атаки. Магические же атаки проверяют ваше сопротивление и т.д. Во время битвы можно также применять предметы, однако все они на данный момент носят поддерживающий характер, но не атакующий – то есть только лечат, снимают эффекты и улучшают какие-то характеристики. При этом надо понимать, что если вы подлечитесь, то атаковать в этот ход у вас возможности уже не будет. Выглядят битвы просто великолепно. Эффекты в For The King на высшем уровне, но особенно хочется отметить анимацию смерти врагов или ваших героев – они буквально как обмякшие куклы отлетают в сторону или назад, теряя на ходу шляпы, оружие куски тела и т.д. Смотрится это крайне эффектно.

for-the-king-obzor (10)

Персонажи и лор

В игре For The King на данный момент 9 классов, каждый из которых в общем и целом уникален, но все классы делятся на два основных типа – с физической атакой и с магической атакой. Юниты поддержки, как Травник (Herbalist) и Минстрель – это отдельная история. Интересно другое – изначально нам доступно лишь 4 класса, но проходя квесты в самой игре, мы можем получать очки лора и благодаря ним открывать в специальном магазине, который доступен в главном меню For The King, новых персонажей. Но нужен он не только для того, чтобы открывать персонажей – есть также возможность открывать встречающиеся зданий, палатки, святилища и т.д.; предметы, оружие и броню и даже локации. Для всего этого нужны очки лора. То есть, чем дольше вы играете, тем больше игра для вас раскрывается, подмешивая в игровой процесс новый контент. Похожую систему я уже описывал в другом обзоре рогалика на пк – Overfall, правда здесь эта система куда более прозрачная и жизнеспособная.

for-the-king-obzor (8)

Графика – это именно то, что привлекло мое внимание к For The King в первую очередь. В игре вас постоянно будет сопровождать чувство, что вы находитесь в какой-то яркой и красивой сказке, частью которой быть очень приятно. Ну и конечно оптимизация – это удивительно, насколько легко и хорошо игра идет на не самых мощных машинах. За такую оптимизацию хочется только похлопать и поблагодарить. Музыка в игре не вызывает у меня никаких нареканий – она качественная и работает именно так, как должна работать. Все действия озвучены, птички щебечут, водички бежит, тролли умирают с соответствующим ревом, а стрелы пробивают плоть именно с таким звуком, с каким и следует.

for-the-king-obzor (6)

Немного про баланс

И все-таки следует вернуться к одному из ключевых вопросов – насколько игра уже сейчас готова развлекать? Контента в For The King уже сейчас хватит на три игры – большинство рогаликов, в которые я играл и про которые я писал, и близко по качеству и количеству контента не подбираются к этой игре. Визуально она прекрасна и оптимизирована она тоже замечательно. Ни единого лага или фриза за все время теста игры For The King (более 12 часов) я не испытал, хотя играл на далеко не топовой машине. Однако баланс пока оставляет желать лучшего. Первый акт играется вполне прилично, хоть и сложно, что, впрочем, нормально для рогаликов, а вот второй – это уже испытание нервов, потому что практически все противники сильней вас даже если ваш уровень такой же или чуть выше. А уровни тут набираются очень непросто. Я бывал в ситуациях, когда три летучих мыши просто выносили всю мою команду по одной простой причине – если мои бойцы не выкидывают максимальное количество атаки, то они просто не могут по ним попасть. Очевидно, что у мышей очень высокое уклонение – от чего мне, конечно, не легче. И таких примеров множество. С балансом в For The King пока тяжело.

for-the-king-obzor (4)

Итоги обзора For The King – стоит ли играть?

Подводя итоги обзора For The King, я хочу сказать, что когда я читал в пресс-релизе, что игра разрабатывается уже два года, я не думал, что это будет настолько заметно по самой игре. Тот факт, что она сейчас находится в раннем доступе, а не продается уже как готовый продукт, говорит лишь о том, насколько IronOak Games профессионально подходят к своей работе, потому что я готов поклясться, что их игра уже почти готова к полноценному релизу и многие разработчики выпустили бы ее в таком виде. Единственные шероховатости, которые сейчас есть в For The King – это баланс. Все остальное великолепно и не нуждается в доработке. Я не постесняюсь сказать, что For The King – это один из лучших представителей roguelike на рынке и, пожалуй, лучший из тех, которые есть у меня в библиотеке. И это сейчас даже не аванс – это с учетом тех недостатков по балансу, которые имеют место быть. Так что сами понимаете, советую я эту игру вам или нет.

For The King – советы новичкам.

Читайте также: