Descent настольная игра обзор

Обновлено: 01.07.2024

Блог о настольных играх и настольном мире

В подземелье без кубиков не входить – обзор настольной игры Descent: Journeys in the Dark Second Edition

Есть такое выражение – AmericanDream. Это такая мечта, которая заключается в том, чтобы стать из бедного никому не известного человека успешным и богатым, которого знает как минимум вся Америка. Вот мне стало интересно, а есть ли такое понятие, как ameritrasher’sdream?

Мечта америтрэшера – она какая? Например, FantasyFlightGames верит, что мечта заключается в размере коробки, в которой вмещается много всякой всячины. Точнее, свято в это верила до последнего времени, пока китайцы не подкорректировали расценки на печать и литье. Теперь американское издательство мучается, как в коробку меньшего размера вместить тот же объем счастья америтрэшера, который был раньше эталоном.

Брать или не брать? Новая версия игры, которая так манит меня своей америтрэшевостью. Ответ был однозначным – брать. Что из этого получилось – здесь и сейчас в этом обзоре.


Продолжить чтение этой записи


Сегодня у нас на столе для исследований Descent: Journeys in the Dark Second Edition, снова от моей любимой FFG, фирмы, не вяжущей веников. Игра довольно свежая и очень популярная не только на западном рынке, но и у нас, так как это одна из «больших» настолок, которые не только очень красивы, но и дико интересны; к тому же имеющих свою стабильную базу фанатов, активно поддерживающих любимые игрушки денежкой, вследствие чего оные постоянно улучшаются и становятся всё желанней. В случае же с Descent’ом факт интересности и крутости подтверждается ещё и тем, что в названии присутствует словосочетание «Second Edition», что прозрачно намекает нам на допиленность и улучшении старой версии игры, бывшей настолько популярной, что спустя семь лет выпускают продолжение той большущей дорогой коробки. И оно таки разлетается огромными тиражами.


Коробка ощутимо больше стандартной «колонизаторской». К тому же весьма увесистая, я даже не ожидал такого, когда впервые брал в руки.

Для начала стоит обозначить что это вообще за коробка такая — приключенческая игра для 3-5 игроков, в которой нам придётся спасать мир от зла с помощью мечей, топоров, арбалетов с луками и магии. Один из участников примерит на себя роль того самого Зла, в услужении у которого будут гоблины, огры, драконы и прочая нечисть. Если вы с детства любите спасать мир, облачившись в кольчугу или плащ, да прихватив с собой верных товарищей, или если всегда хотели, чтобы победил Тот Злобный Мужик, то текст ниже поможет вам принять единственно верное решение по пути в магазин.

Один из самых замечательных пунктов в сегодняшнем обзоре – это то, что игра была локализована HW и стала доступней для многих наших соотечественников, ведь текста в игре, ох, как много, включая художественный. Большая увесистая коробка Descent: Journeys in the Dark Second Edition входит в ту самую категорию игр, для которых настолкоманы всегда требуют локализации от российских издателей. И вот пожалуйста, действительно большая игра в очередной раз добралась и до наших прилавков.

Сколько же квадратная коробка скрывает в своих недрах удовольствия для любителей путешествовать по фэнтези миру, сражаться с гоблинами и драконами, чернокнижниками и зловещими магами, ну, и попутно спасать мир с помощью меча и магии? Давайте разбираться потихоньку.


Карта окрестностей города Аринн, где будут проходить наши приключения.

Прохладная история

Настольные игры идут в ногу где-то рядом с настольными ролевыми играми (когорта «D&D подобных»). Это два разных хобби, но неизменно пересекающихся из-за своей схожести во многих аспектах. У одних своя аудитория, у вторых своя, и обе они опять таки периодически смешиваются. К чему это я? А к тому, что всегда увлекался и ролевыми играми. Не на уровне «скупил все книги D&D», а на умеренно-обывательском: водил несколько раз по простым и по своей системам вживую и на форумах. Дело это интересное, но настолки всё равно захватывают меня больше по одной причине – в них проще поиграть. И я сейчас не о правилах игры, самое главное заключается в том, часто непросто найти «хороших» игроков, готовых к условностям и условиям ролевой системы — к такой специальной игре нужно быть готовым.


Где-то в переходах подземелий можно заснять такую вот стандартную картину: «Меч против клыков».

То есть, сложно найти общий язык мастеру и игрокам бывает. Так вот, на помощь всем тем, кто сталкивался с подобной проблемой, или просто тем, кто любит «качаться и лутать», в общем всем тем, кто хочет так или иначе посодействовать спасению мира от сил зла, пришла небезызвестная великая и ужасная FFG, выпустив в свет своё новое детище Descent: Journeys in the Dark Second Edition. Это не полноценна РПГ система, это данженкрауер и для того, чтобы понять понравится ли вам игра, мы здесь сегодня и собрались. Начнём с начала.

Что в коробке?


Набор из коробки. Много-много всего красочного, красивого и большого (это я про фигурки и тайлы).

О! Вот тут есть на что посмотреть! Хотел бы сказать, что FFG превзошли себя, но это будет неправдой, в играх этого сегмента цен (а это один из самых высоких порогов), у них всегда всё настолько великолепно, что вы просто не сможете ни оторвать глаз от всей этой красоты, ни найти во всём интернете отрицательного отзыва о качестве компонентов, кроме плача тех людей, кто плачет всегда и по любому поводу.

В коробке содержатся, во-первых, две с лишним сотни карт великолепного качества «лён». Описывать все их смысла нет, всё есть в правилах с подробностями, но пару фото показать хочется, дюже уж тут всё красочно =)


Куча всяких разных картонок. Тут вам и предметы для героев, и артефакты, и карты Тёмного Властелина, с помощью которых он пакостит приключенцам.


А это пара из арсенала героев: руна, с помощью которой колдуется «Ледяная буря» и старый добрый двуручный топор.

Во-вторых, сорок фигурок героев и монстров. Тут вообще без комментариев. Фигурки отражают всю суть происходящего на поле сражения. Бегают по клеточкам туда-сюда, тыкаю в друг друга копьями/мечами, поливая огнём магии и занимаясь прочими непотребствами, которыми пристало заниматься каждому уважающему себя существу в таком суровом мире. Кстати, мир называется Терринот. Да-да, тот самый родной для FFG и постоянно эксплуатирующийся в каких только можно играх.

Некоторые фигурки впечатлили нехилым таким размером. Например, герои

3 см в высоту (разнятся, конечно: гном низкий, эльф высокий), а самый высокий дракон

7,5 см в высоту, в длину ещё больше где-то на сантиметр.


Все в сборе.


Команда героев.


Красивая здоровенная образина (6 см. в высоту).

В-третьих, пятьдесят картонных больших и не очень тайлов местности. На толстом картоне, с красочным оформлением, всё Идеально (с большой буквы) стыкуется и собирается пазлом. С помощью этого набора тайлов строятся всевозможные карты местности, где будут происходит приключения.


Сконструировать можно что угодно. Все карты, конечно, заданы сценариями, но никто не мешает придумывать свои миссии. Фанаты делятся своими придумками друг с другом на сайте FFG.

Помимо всего вышеперечисленного, конечно же, насыпана стандартная для этой игровой фирмы гора разнообразнейших жетонов для отмечания всякого: ран, усталости, состояний типа отравления/оглушения и прочее, и прочее.


Ах, да, ещё кубики, конечно же. Это же америтреш. Самый настоящий атмосфернейший америтреш. Если вам нужен пример этого типа игр, то лучшего кандидата чем Descent: Journeys in the Dark Second Edition попросту не найти.


Офигенские кастомные кубы. Большие, с сердечками/молниями/щитами, разноцветные, что ещё надо? =)

Все это добро сложено в весьма увесистую коробку, которая в высоту больше стандартных («колонизаторских» KOSMOS’овских коробках) чуть ли не вполовину. Органайзера к сожалению нет, впрочем, как обычно. Так что хранить придётся как есть: так, например, эта картина выглядит у меня:


Кто-то скажет что это неудобно, но — вполне себе, всё на своих «местах». Однако, органайзер не помешал бы, конечно =)

Компания в кампанию

Для начала хочу обозначить жанр игры и не могу сходу. Даже не знаю как назвать его поточнее: «кооператив с открытым предателем» =) В общем, от двух до четырёх игроков сражаются совместно на одной стороне (приключенцы), а с другой им противостоит игрок-одиночка (Тёмный Властелин). Здесь игрокам-героям придётся бороться с силами зла, выполняя квесты и уничтожая на своём пути орды монстров, служащих Тёмному Властелину.

Получается такая себе ассиметричная игра (коих не так много вообще-то), в которой кто-то играет в кооператив, а один человек противостоит им всем . По-большому счёту можно играть и вдвоём, распределив роли так: один игрок будет Властелином, а другой возьмёт на себя командование 2-4 героями. Такое тоже прокатывает, но всё же управлять одним своим альтер эго куда как приятнее и, что более актуально, проще, так как можно потеряться в обилии возможностей всех героев.


Четыре героя пришли карать зло в обличье ядовитых паучков и их «погонщика»-эттина.


Давненько я не держал в руках настолько шикарного америтреша. Толстые книжки, отличная полиграфия, крутые картинки, сюжетные истории. Не то что эти ваши еврогеймы.

В коробке с игрой обнаруживается помимо правил толстенькая «Книга приключений» в сорок страниц, где собраны 20 сценариев, выбрав один из которых, мы начинаем партию. В книге описаны все условия сражения героев с монстрами и обстоятельствами, нарисована карта местности, которую надо сложить из кусочков и описаны всякие «ключевые точки». После того, как карта миссии готова, герои выставляются на отведённое им место, монстры – на своё и начинается противостояние.

У героев в каждом задании есть какая-то цель, у Властелина, обычно – прямо противоположная. Как только одна из них выполнена, герои переходят в следующую локацию, заново раскладывая следующую карту. Да-да, каждая отдельная миссия состоит из двух местностей, в каждой из которых своя цель. И итоги первой части миссии влияют на некоторые аспекты второй части: будет тяжелее или легче сражаться какой-то из сторон, у кого добавиться жизней, или каких других возможностей.

Выполнив задание, побеждают герои, провалив его, они отдают победу в руки игрока Тёмного Властелина. Теперь он может смеяться и, тыкая пальцем, в своих товарищей, рассказывать какой он умный и смог одолеть их всех в одиночку.


Вот, например, одна из миссий: на левой странице описана первая часть, на правой — вторая.

Но это ещё не всё. В игре есть режим кампании. Кампания – это то, ради чего и играют в Descent: Journeys in the Dark Second Edition. Забудьте что написано выше про отдельные миссии – всё это от лукавого и способно привлечь разве что людей у которых очень-очень мало свободного времени и они решили перекинуться часок-другой в настолочку. Кампания – это девять связанных между собой миссий, через которые придётся пройти героям, чтобы сразиться с главным боссом и победить в игре. Иначе выигрывает Тёмный властелин. Во время этого эпического путешествия, герои, как и положено, будут подниматься в уровне, прокачивать свои умения, находить и покупать новые предметы экипировки, золотишко выбивать из монстров.

Игрок-Властелин так же не обделён, он тоже может прокачивать свои зловещие навыки, ловушки и заклинания, дабы досадить героям в следующих миссиях посильнее. На прокачку тратятся очки опыта, которые выдаются после каждой завершённой миссии.


Прохождение кампании остаётся интересным до самого конца, не важно кто выигрывает в отдельных миссиях. После завершения задания (не важно в чью пользу) можно пойти в город и закупиться каким-нибудь снаряжением, продать барахло, собранное на карте, выучить новый навык герою. Совсем проиграть до последней миссии тут нельзя, от победы/проигрыша в отдельном квесте зависят награды (золото, XP) и, следовательно, ваш успех как героя/властелина в последующих заданиях. Итоговым сражением станет последняя девятая миссия, в которой герои будут сражаться с глав злодеем. Но и это ещё не всё! Ведь в Книге Приключений целых двадцать заданий! Каждая кампания будет по своему уникальной, так как состав миссий в ней может меняться, и даже последнее итоговое задание имеет две вариации с разной картой местности и условиями победы!

Режим кампании — это весьма необычный и оригинальный режим, в который всем советую обязательно играть, так как много чего интересного открывается именно здесь. (Ну, и сразу уж скажу, что в дополнениях вложены, помимо всего прочего вкусного, новые кампании, с новыми интересными целями).

Как играется?

Всё как в любой ролевой игре – выбираем себе героя, одного из восьми, выбираем класс, один из восьми, получаем стартовый навык и экипировку и вперёд! Хотя нет, давайте поможем Тёмному властелину разложить для нас карту местности, он хоть и Тёмный, но, всё таки, наш товарищ Вася (или Петя, или Коля…)


Восемь героев, каждому соответствует своя фигурка.

Разложились? Тогда понеслась! Ходят и атакуют все по очереди, сначала один герой, потом другой и т.д. Потом Властелин ходит и атакует всеми своими монстриками. Все перемещения по карте осуществляются на определённое число клеток, в зависимости от скорости персонажей (естественно все необходимые атрибуты, в том числе и скорость указаны на соответствующем листе персонажа), атаки как и защита от них, традиционно совершаются при помощи кастомных кубиков, кои определят нанесённый урон, заблокированный урон и срабатывание особых способностей.

Разные способности/мечи/луки швыряют разное количество и вид кубов, вследствие чего количество урона варьируется (на жёлтых и синем кубиках его меньше, на красном больше). Плюс на кубиках есть значки молнии, это «всплески» силы, которые тратятся на применение особых свойств оружия или персонажа. В этом заключается особый интерес и вариативность, так как какой-то топорик даёт за «всплеск» плюс к урону, а какой-то возможность оглушить противника. Причём варианты с оружием-навыком комбинируются друг с другом и нужно выбирать правильные «пушки» для своего класса. Всё это разнообразное обмундирование очень прикольно подбирать себе, наряду с навыками.


Замах хорош. Зашибёт ли обоих?

Честно говоря, о процессе особо и рассказывать нечего, так как он очень прост, въезжаешь в него практически мгновенно, даже если мало знаком с настольными играми. После чего начинается дикий экшен. В FFG действительно знают как увлечь игрока: постоянный, не дающий вздохнуть насыщенный действием геймплей. Героям приходится действовать быстро, чтобы выполнить своё задание, ну, или как вариант, не дать выполнить Властелину, то что он должен по сценарию. Всё рубятся со всеми, маги с гоблинами, драконы с воинами, кто-то несётся по узкому проходу пещеры к заветному рычагу, а за ним по пятам вприпрыжку летят две гигантские собаки.

Кстати, в большинстве сценариев, монстры респавнятся каждый ход по чуть-чуть, так что убить всех наглухо не выйдет, нужно выполнять задание, а драчки это так - походя можно запускать фаерболы, чтоб не мешались всякие драконы под ногами. =) Властелин же будет очень активно мешать не только своими приспешниками, но и всяческими картами-ловушками/заклинаниями с руки. У него есть специальная колода, откуда Властелин натягивает карты, дабы обрушить на головы героев какого-нибудь бешеного зомби или подсунуть обездвиживающую ловушку прямо под ноги разогнавшемуся воину.

Нет, выше я, естественно, обманул вас насчёт правил, прочитать вам придётся эту толстую книжку внимательно, так как нюансы есть, всякие поиски предметов, потеря сознания героями, использование жетонов усталости и многое другое. Но, уверяю, всё это настолько просто и логично укладывается в голове, что вопросы может задавать либо только очень невнимательный человек, либо который очень хочет докопаться.


Зачем в это играть?

Зачем играть в америтреш? Ответ прост — это прежде всего Хорошая История. Раскладывая Descent: Journeys in the Dark Second Edition, вы поучаствуете в великолепном приключении. В подобных играх (в треше) не нужно что-то жёстко рассчитывать, как в еврогеймах, это действительно чистое удовольствие от процесса. В крайнюю степень подобных настолок возведён всем известный приключенческий «Талисман», но механики того мамонта настолько сильно отстали от современных тенденций, что его и упоминать-то можно только, чтобы отдать дань уважения.

В приключениях нового века (к коим я отношу рассматриваемый Descent и мою любимую TI3ed) уже давно пришли к хорошем балансу рандома и влияния игрока на процесс. В этих играх решений нужно принимать столько, что хватит за глаза. В Descent'е, в частности, присутствует и тактическое перемещение, и менеджмент ресурсов группы, и кое-какие варианты прокачки на ваш вкус и стиль игры.

Есть ли минусы? Должны быть, но мне слишком тяжело их найти, игра-то офигенная =) Ну, если совсем придираться ко всему, чему только можно, то давайте так: самое интересное в этой коробке это прокачка персонажей по ходу кампании, а на это (на прохождение кампании) нужно немалое время, в несколько игровых сессий только и уложитесь; может быть, кому-то покажется, что мало тактики на карте, но опять таки, по мне, всё ок, достаточно кубиков, достаточно решений, хочется большего - играйте в тактические варгеймы какие-нибудь и не лезьте к америтрешу. Что ещё.

Пожалуй и всё. Приключайтесь в хороших играх. Безоговорочно под это дело рекомендую Descent: Journeys in the Dark Second Edition. О покупке этой коробки нельзя пожалеть, тем более она отлично локализована и напечатана на русском. Если же вы очень-очень странный человек, то вы очень-очень легко сможете продать это чудо нормальным людям.

Descent: Странствия во тьме. Второе издание – это полукооперативная настольная ролевая игра в жанре данжн-кроулера, где один из игроков выступает в роли Темного Властелина (антагониста), а другие управляют легендарными героями, сражающимися с силами зла. Противостоять этому злу можно компанией до четырех человек. Descent: Странствие во тьме – захватывающая сюжетно-ориентированная РПГ, в которой игроки попадают в живое фентезийное царство, полное опасностей и приключений.

В отличие от первого издания, вышедшего еще в 2005 году, обновленная версия классической настольной игры содержит множество улучшений, включая новых героев, расширенный пул монстров, проработанную систему игровых классов, кампанию и многое другое.

Все те, кто играл в первую версию игры, будут удивлены размерами коробки, которая стала значительно меньше. Все дело в том, что ребятам из FFG удалось упростить игру таким образом, что основная концепция осталась неизменной, а вот контента стала заметно меньше.

Из игры ушли жетоны угроз. Вместо этого Темный Властелин собирает колоду из особых карт, с помощью которых усложняет жизнь героям. Каждый ход игрок “стороны зла” по умолчанию вытягивает дополнительную карту властелина, а также собирает их при помощи различных эффектов в игре. Эта обновленная механика позволила безболезненно распрощаться с огромным количеством жетонов сразу, кроме того, сделала игру за Темного Властелина гораздо динамичнее.

Descent: Странствия во тьме. Второе издание предлагает игрокам полномасштабную кампанию, состоящую из отдельных сюжетов, на описания которых ушло целых сорок страниц. Интересной особенностью кампании является разделение монстров на два уровня. В первой половине кампании герои будут сражаться с более слабыми врагами, а вот ближе к концу игры, им будут противостоять поистине ужасные монстры (по сути, это те же враги, только в улучшенном варианте).

Карты монстров имеют обозначение сразу для двух групп, более слабых и более сильных. В описании сценариев будет указано, каких именно приспешников будет использовать Темный Властелин. Помимо описания, на картах монстров указываются как характеристики враждебных существ, так и их возможное количество, которое напрямую зависит от количества “добрых” героев. Помимо всего прочего, монстры обладают индивидуальными особенностями, которые также отображены на этих картах.

Базовая коробка Descent: Странствия во тьме. Второе издание предлагает 8 уникальных игровых персонажей. Следуя канонам РПГ-игр, создатели ввели 4 архетипа героев, каждый из которых включает в себя два класса, что формирует глубокую стратегию развития для каждого персонажа. На специальных планшетах героев отображена вся необходимая информация, начиная от художественного повествования, до отображения всех базовых характеристик и умений.

У каждого героя в Descent есть одна героическая уникальная способность, которая может быть использована лишь раз за раунд. Как только вы использовали эту способность, переверните эту карту горизонтально. Теперь она станет доступна только в следующем раунде.

Во второй редакции игры полностью отсутствуют жетоны монет. Тем не менее в игре все также можно покупать и продавать снаряжение. Вместо жетонов монет игроки отмечают свой доход в особых листах кампании. Игроки могут добывать золото разными способами, например, выполняя квесты. У команды героев казна общая, и они совместно решают какое снаряжение и кому приобретать. Кроме того, в рамках кампании, золото, заработанное в одном сюжете, вы с легкостью можете использовать в следующем, отмечая свой доход все в тех же листах кампании.

Мы уже упомянули о деление героев на архетипы, а затем на классы. Каждому классу характерна соответствующая колода специальных способностей. К примеру, выбирая героя-война, вы можете использовать колоду класса Рыцарь, либо колоду класса Берсерк. В этих колодах вы найдете стартовое оружие и способности, используемые данным классом. В процессе прохождения кампании, вы сможете получать боевой опыт и тратить его на приобретение дополнительных способностей.

Темный Властелин тоже набирает силы в процессе игры. Играя за зло, вы начинаете с базового набора карт властелина, а затем, используя полученный опыт, приобретаете новые карты, расширяя игровой сет. На руке у Властелина должно быть не менее 15 карт, и тут возникает интересная механика колодостроения.

В отличие от первого издания, игра стала более динамичной. Каждый квест, совокупность которых представляет собой полномасштабную кампанию, играется около часа. Затем игроки могут записать свой прогресс в специальный лист кампании и завершить игру. Сев играть в следующий раз, можно просто разложить игру и при помощи этих записных памяток воссоздать игровой прогресс. Это решение было удачным, ведь проводить за каждой игровой сессией по 4 часа не всегда бывает удобно.

Также интересна нелинейность повествования. Кампания, хоть и состоит из последовательности сюжетов, меняется в зависимости от результата предыдущего приключения. Разработчики всерьез пересмотрели параметр реиграбельности игры и сделали немало на пути к решению этой распространенной проблемы.

Тайлы игровой карты двусторонние. Как правило, одна сторона представляет собой наземную локацию, а другая – традиционная локация подземелья или замка. Каждый квест показывает, как правильно выстроить игровые тайлы. Чтобы эти тайлы было легче найти, разработчики пронумеровали их, за что им огромное спасибо! Каждая локация обладает рядом ландшафтных особенностей: реки, лавы, двери (на открытие которых тратятся действия). Также в игре присутствует механика “линии обзора”, что позволяет наносить дистанционные атаки.

Механики игры чрезвычайно богатые и продвинутые, в то же время довольно просты для освоения. Тут, как и во многих подобных играх, свирепствует контролируемый рандом, который делает каждое сражение уникальным. Единственное, что хотелось бы заметить, в игре чувствуется перевес сил в сторону героев. Впрочем, у Властелина есть уйма способов изменить это.

Descent: Странствия во тьме Второе издание вышел в свет в 2012 году и уже успел стать своеобразной классикой среди ролевых данжевых настолок.

Если вы не страшитесь тьмы, то спускайтесь в темные подземелья Descent и попытайтесь остановить зло раз и навсегда!

Купить настольную игру Descent: Странствия во Тьме с доставкой или самовывозом в магазине Banzgames

Есть такое выражение – AmericanDream. Это такая мечта, которая заключается в том, чтобы стать из бедного никому не известного человека успешным и богатым, которого знает как минимум вся Америка. Вот мне стало интересно, а есть ли такое понятие, как ameritrasher’sdream?

Мечта америтрэшера – она какая? Например, FantasyFlightGames верит, что мечта заключается в размере коробки, в которой вмещается много всякой всячины. Точнее, свято в это верила до последнего времени, пока китайцы не подкорректировали расценки на печать и литье. Теперь американское издательство мучается, как в коробку меньшего размера вместить тот же объем счастья америтрэшера, который был раньше эталоном.

Брать или не брать? Новая версия игры, которая так манит меня своей америтрэшевостью. Ответ был однозначным – брать. Что из этого получилось – здесь и сейчас в этом обзоре.


Чтобы не ходить вокруг да около, пока я еще не начал рассказывать о габаритных размерах коробки и отломанных частях фигурок (к сожалению, такое случается), лучше в первую очередь поведаю, о чем же эта игра вообще и в чем ее физика.

Descent (D) – игра о подземелье и героях, которые в этом самом темном и сыром подземелье рыщут по углам. У подземелья есть свой хозяин – Властелин (Overlord), у которого в подчинении находятся монстры, заботливо разбросанные по коридорам подземелья. Один игрок играет за Властелина, а остальные за героев. В начале игры игроки выбирают сценарий, который определяет размер и вид карты, количество и наименование монстров на карте, условия победы и награда за нее. Сыграв один сценарий, можно приступить к розыгрышу следующего, благо книга сценариев может порадовать приличным количеством квестов.

Давайте теперь удивимся визуально.

Переход во вторую редакцию не мог сказаться на внешнем виде коробке и ее содержимом – она стала меньше по сравнению с первой редакцией. Первый Дисент представлял собой типичный ФФГшный гроб. Второе издание – это гробичек. Меньше монстров, меньше героев, меньше компонентов. Ну и ладно, в СССР и того не было=)


К сожалению, мою коробку примяли при пересылке (без понятия, как так получилось, но на нее как будто кто-то присел). Поэтому на фотографиях коробка немного деформирована (если кого интересуют фотки непокоцанных коробок, тот может найти их на BGG в большом количестве).

Для меня содержимое коробки имеет большое значение, встречаем ведь мы по одежке, поэтому о том, что мы можем найти в D я могу рассказывать с особым трепетом:

Но самое главное:


Меня все содержимое коробки привело в mode «вау-вау». Можно даже сказать, что это почти мой идеал распакуйки. Картон толстый, жетоны выдавливаются легко, подземелье с видом сверху, нарисовано все отлично. Кубики разноцветные, яркие, смотрятся отлично. Листы героев и карты сделаны на ура – качество лен, листы плотные. У FFG просто не может быть компонентов плохого качества.

Фигурки мне тоже очень понравились, хотя некоторые опытные моделисты говорят, что миньки средние. Я спорить не буду, но из всех минек, что у меня есть, эти выше среднего. Особенно отлично смотрится дракон.

Я могу смело заявить, что фетишисты, которые любят красивые игры, упакованные в яркую обертку и украшенные бантиком сверху, будут в восторге от Descent’а.

Все-таки небольшой подробный ликбез по компонентам я проведу, так что те, кто знаком с игрой или кого компоненты не интересуют, могут сразу перейти к следующему разделу.


Книга приключений (книга квестов). Как я уже говорил, игра проходит по сценарной системе. Все сценарии спрятаны в этой книге. Всего вы в ней найдете более 30 квестов. Каждый квест выполняется примерно за час, так что, как мне кажется, с реиграбельностью у игры все в порядке.


Фигурки. Герои и монстры представлены фигурками, именно они передвигаются по клеточкам на карте. Герои – серые, а монстры красные (это типа боссы) и бледно-желтые (простые монстры). Безусловно, каждый желающий сможет применить на фигурках свое умение красить, и от покраски они станут более привлекательными и живыми (хотя это очень сильно зависит от умения художника=)).



Кубики. В игре они встречаются разных цветов. Каждый герой использует определенные по цвету кубики. С монстрами все аналогично. На одном кубике много щитов (хороши для защиты), на другом есть цифры (используются для дальней атаки), на третьем есть значки молний, которые применяют для специальных способностей персонажа. Кубики используют как для защиты, так и для атаки.


Листы героев. Вся основная информация по героям находится здесь – имя героя и класс, параметры (скорость, выносливость, здоровье, защита), способность и характеристики (сила, знание, сила воли, внимательность).


Карты классов. Всего в игре 8 классов, так что карты классов разбиты на 8 колод. Каждая колода содержит все навыки класса (для игры выбирается один навык из них) и стартовую экипировку.


Карты вещей и артефактов. Покупаются в магазине либо даются как награда за прохождение квеста. Вешаются на героя, наделяя его новыми способностями.


Карты состояния. Иногда герой или монстр может быть отравлен или оглушен, для напоминания об этих состояниях нужны карты состояний.


Карты поиска. Применяются, когда игроки используют возможность поиска.


Карты Властелина. У Властелина есть своя особенная колода, из которой он каждый ход вытягивает несколько карт и может их разыграть в этот ход. Эти карты позволяют Властелину напрямую воздействовать на героев.


Карты монстров и лейтенантов. Аналогично листам героев, на этих картах содержится информация о параметрах монстров (фигурки) и лейтенантов (более серьезные и мощные силы зла, в базе представлены жетонами).



Огромное количество жетонов. Каждый вид жетонов описывать не вижу смысла. Их действительно много и каждый несет свою маленькую и полезную службу (от подсчета количества ранений до отображения существа на карте).


Для начала игроки должны решить, кто будет играть за героев, а кто за Властелина. Чаще всего Властелином оказывается владелец коробки (такова судьба хозяев игры). Игроки выбирают класс, фигурку, экипировку класса и навык. Властелин подземелья в свою очередь набирает монстров согласно сценарию. Так, в первом обучающем сценарии принимают участие гоблины-лучники и эттины. В карточках мостров указано, сколько фигурок нужно взять при 2, 3 и 4 игроках. Это нужно для баланса, чтобы монстров не было ощутимо меньше или больше, по сравнению с героями.


Согласно сценарию Властелин расставляет своих приспешников на заранее подготовленной карте, готовит свою колоду и на этом подготовка к игре заканчивается.

Игра проходит в виде последовательности раундов, в каждом из которых каждый игрок имеет возможность походить. Сначала ходят игроки-герои, завершается раунд ходом Властелина.

Игрок-герой в свой ход может выполнить 2 действия (можно 2 одинаковых) из 9 возможных:


В свой же ход Властелин в основном занимается активацией групп своих монстров. Нельзя походить сначала гоблином, потом эттином, потом опять гоблином. Выбираешь одну группу монстров, ходишь всеми, потом приступаешь к другой. Каждый монстр может совершить 2 действия, но атаковать можно только один раз. Что монстры могут делать:

Вряд ли это станет для вас неожиданностью, но самое интересное в игре – это, пожалуй, бои. С определением атакующего и защищающегося ничего необычного нету, все стандартно. Далее нужно определить линию видимости (lineofsight). В Descent’е к LOS довольно много претензий. Для определения линии видимости атакующий проводит непрерывную линию от любого угла своей клетки до любого угла клетки цели. Если линия проходит через край карты, дверь или заблокированную клетку (на ней стоит фигура или препятствие), то цель невидима. Если фигурки стоят далеко друг от друга и произвести выстрел по клетке можно, довольно часто игроки начинают спорить, проходит линия по углу клетки или все-таки попадает на заблокированную клетку. Не самое удачное решение для определения LOS, но что поделаешь, придется мириться с этим.


Обо всех остальных мелких подробностях можно узнать в правилах игры, а о самом главном я уже рассказал.


Не могу сказать, что я большой любитель dungeoncrawler игр. У меня есть Claustrophobia, которая мне нравится, но хуже всего то, что она на двоих. Хотелось чего-нибудь похожего, но на большее количество игроков. И Descent решил для меня эту проблему, что меня очень обрадовало.


D я могу охарактеризовать как настольный вариант ролевой игры DnD или классической компьютерной RPG (Baldur’sGate, к примеру). Причем DnD в большей степени. Судите сами – есть сцена, монстры расставлены в определенных местах на картах, есть цель, есть классические ролевые герои (маг, воин, вор и пр.), за выполнение задания дают опыт и золото, которые можно потратить на покупку новой экипировки. Я даже подумал, что теоретически здесь можно и роль отыгрывать, разве что Властелин вряд ли станет заменой ДМ’у… Но все же я считаю, что если кто-то является большим поклонником DnD, то вряд ли D заменит ему любимую ролевую игру. А вот любителям CRPG должно понравиться.

D – это замечательный подарок любителям тактических стратегий. Как Властелину, так и героям нужно хорошенько подумать над расстановкой фигурок, над планировкой следующих ходов. И если Властелин играет сам по себе против всех (без помощи других игроков), то герои без кооперативной составляющей не смогут обойтись. Героям не рекомендуется играть каждый сам по себе, иначе победить Властелина будет довольно сложно. Поэтому игроки за героев обсуждают, кто куда пойдет, откуда шмальнет и по кому, как заблокировать проход и стоит ли сразу сосредотачиваться на боссе. А властелин сидит и тихонько посмеивается – посмотрим, что у них получится.


Обычно от игры за 55уе (возьмем среднюю цену по ритейлерам) ждешь сложного хардкорного игрового процесса, но на самом деле Dбольше казуален, чем мы можем ожидать. Вероятно, поэтому некоторые поклонники первой редакции стали забрасывать шапками вторую редакцию за то, что негодяи из FFG все специально упростили. Но действительно ли это плохо?

Одним из главных плюсов игры является то, что FFG поддерживает линейку своих продуктов, регулярно выпуская новые дополнения, которые освежают игру. D в этом плане в любимчиках у издательства. Вышло 4 дополнения, готовится пятое и еще настрогано огромное количество фигурок лейтенантов, которые в базовых коробках представлены картонными жетонами. Кто-то называет за это вытягивание денег из кошельков фанатов отсутствием совести, а кто-то радуется и скупает все подряд. Купив базовую игру, вы можете быть уверенными, что если игра «покатит», то вариантов ее разнообразить у вас будет предостаточно.


Заметил, что некоторые игроки жалуются, что Властелин слишком перекачанный, или наоборот герои не дают выиграть Властелину… По этому поводу у меня следующие мысли. Все-таки сценарий сложно сделать одинаково сложным для одной и другой стороны, плюс очень сильно влияют на исход кубики (можно с первого броска врага вынести, а можно потратить на это несколько ходов). Да, есть квесты более простые для Властелина, а есть наоборот. Причем мне даже кажется, что Властелина бьют чаще. Но Descent– это своеобразный конструктор, позволяющий настроить игру по вашему требованию. На листах монстров есть хардкорный вариант параметров фигурок, можно добавить число монстров, можно убрать, можно придумать свой квест – вы можете делать все, что хотите, все инструменты в ваших руках.

Чем больше вы купите дополнений, тем больше разнообразите игру. С новыми фигурками можно пройти заново старые квесты. Так чо вряд ли игра быстро наскучит.

Честно, вот усиленно пытаюсь найти существенные минусы, но в голову ничего не приходит. Да, LOS кривоватый, практически в каждой второй партии появляются споры, попадаешь ты или не попадаешь в цель. Иногда при транспортировке у фигурок отламываются конечности (у меня есть однорукий герой без щита), но это не минус игры, а невезение. Кого-то может расстроить, что игра простовата или что многое зависит от кубиков, но лично для меня Descent Second Edition – это именно то, что доктор прописал.


Отличная игра для компании, шикарные фигурки, интересные сценарии, регулярный выпуск дополнений, разнообразный монстрятник, фэнтезийная тематика – я готов ставить игре 9 из 10 баллов. Одна из лучших dungeon crawler игр – горячо и настоятельно рекомендую!

Читайте также: