Battlefield 1918 обзор

Обновлено: 04.07.2024

Battlefield 1918 is a total conversion modification for Battlefield 1942. The mod takes Battlefield 1942 into a whole new scenario, the first world war. Next to historically correct equipments and vehicles, we try to recreate the atmosphere of these WW1 battlefields as close as we can, keeping in mind the game we're working with. To achieve this, we've drastically changed the gameplay from the original game like so that you must now rely on teamwork, artillery, trenches and slow vehicles.

Today the Battlefield 1918 Development Team is proud to announce the release of V3.3 of Battlefield 1918, codenamed "Guns Of August."

Posted by ACE1918 on Dec 26th, 2020

Greetings and Merry Christmas to everyone. We here at the Battlefield 1918 Development Team hope you are enjoying the holidays, and we also hope you will enjoy the latest version of Battlefield 1918 which releases today! Before we get to the link for this latest version of the mod though, we would like to show off one more new feature.

Firstly, players may be interested to hear about some new uniforms that are arriving in V3.3. We already have shown off some of the Early War uniforms for France and Belgium; however, players may also be interested to hear that V3.3 introduces Cavalry uniforms for both Russia and Austria-Hungary:

vlcsnap 2020 12 25 12h46m24s971

vlcsnap 2020 12 25 12h46m37s984

These new uniforms will be found on a brand new map, the Cavalry themed Battle of Jaroslawice, which is based on the largest cavalry vs cavalry battle of the entire war.

vlcsnap 2020 12 25 13h16m40s286

vlcsnap 2020 12 25 13h17m01s321

vlcsnap 2020 12 25 13h17m10s208

vlcsnap 2020 12 25 13h17m27s146

Of course with a new release of Battlefield 1918 comes a new trailer and for thus we present to you the Official Guns Of August Release Trailer:

With this all out of the way it is now time to provide links to the downloads as well as the full change log. We will be providing both a patch version of V3.3 for those who already have V3.2b as well as a full version for new players:

- France: added Zouaves(French colonial), improved backpack & equipment and uniform textures to 1914
- Belgium: improved equipment and uniform textures to 1914
- Serbia: improved uniform textures
- Russia: fixed shoulder straps

- The ZeppelinL30 model has been improved
- added two machine guns in french airship

- added Armored Train by eYe.ris (found in Gebirgspass and brusilov_offensive map)
- bullet velocity in vehicles MGs now matches real values
- slightly increased shell speed
- gun reload speed slightly decreased

- light mortars now rotate 360 degrees (<-a d-> button for rotate)
- bullet velocity in stationary MGs now matches real values
- add drum in Parabellum mg model
- tanks gun reload speed slightly decreased
- add hands in mg08 1p view

- added mas1873_revolver
- added reichsrevolverm1879
- added hotchkissm1909
- fix Flamethrower
- bullet velocity now matches real values
- deployed Hotchkiss and mortars returned to the player after use

- amiens: fixed spawnpoints and removed push-cages from COOP
- albania: added clouds
- battle_of_halen: fixed bots, removed armored cars, added German cavalry textures by HenryV1415
- battle_of_mons: added clouds
- Battle_of_Cer: added clouds
- battleaxe1918: added clouds
- bismarck_archipel: added clouds
- bosnia: added clouds, fixed bots strategies
- gallipoli: fixed vehicle spawns
- galician_fields: fixed
- Suez_Canal: added New Zealand flag
- langemarck: added bots, clouds
- raid_on_fort_pontisse: added bots, but something wrong with lags, so now it unusable
- montblainville: added bots, clouds, switch French to Belgians
- ramskapelle: added bots, clouds
- battle_of_the_nete: added bots, switch French to Belgians
- ypres_streets: added bots
- passo_di_falzarego: added bots, fixed fog
- champagne: added bots

- Battle_of_Leget: added (CQ+COOP mode), added clouds (Serbs vs Austro-Hungarians)
- Mackov_kamen: added (CQ+COOP mode), added clouds (Serbs vs Austro-Hungarians)
- Suvobor: added (CQ+COOP mode) (Serbs vs Austro-hungarians)
- Siege_de_Maubeuge: added (CQ+COOP mode), added clouds (French vs Germans)
- Marais_de_St_Gond: added (CQ+COOP mode), added clouds (French vs Germans)
- Kitcheners_Wood: added (CQ+COOP mode), added clouds (Canadians vs Germans)
- dukla_pass: added (CQ+COOP mode) (Russians vs Austro-Hungarians)
- Battle_of_Liege: added (CQ+COOP mode) (Belgians vs Germans)
- Battle_of_Jaroslawice: added (CQ+COOP mode), added clouds, added KUK and RIA cavalry textures by HenryV1415&Lopa4, added KUK dragoon helmet (Russians vs Austro-Hungarians)
- Galicia: added (CQ+COOP mode), added clouds (Russians vs Austro-Hungarians)
- Battle_of_Struga : added (CQ+COOP mode), added clouds (Serbs vs Bulgarians)
- tgw_stalemate added
- some fixes in maps

[MISC]
- aiming dot replaced with crosshair
- improved death screams and fixed missing sound commands
- improved AI by Dewiss
- added East European chapel from Battlefield Balkan 1991-1995 mod for Battlefield Vietnam by Laufer

3.3 made by Lopa4, Vatnik, eYe.ris , HenryV1415, Dewiss, Cicero, Ace1918, Laufer

With this all covered we here of the Battlefield 1918 Development Team once again wish you all a Merry Christmas and Happy New Year and thank you for your time.

Некоторые профильные журналисты и блогеры уже успели поучаствовать в бета-тестировании Battlefield 2042. На условиях полной анонимности они поделились первыми впечатлениями от нового шутера DICE. Судя по всему игра до сих пор страдает от серьезных проблем с производительностью, что неудивительно на стадии бета-теста. Настоящим открытием для многих стала измененная стрельба и ИИ, которые вызвали только разочарование.

"Отвратительная оптимизация и стрельба" - первые отзывы от бета-теста Battlefield 2042 EA DICE, Battlefield, Battlefield 2042, Отзыв, Длиннопост

По словам блогеров, они не заметили ощутимой разницы между Battlefield 2042 и Battlefield 5. Визуально обе игры находятся практически одинаковые, эффекты разрушаемости остались на прежнем уровне и не представляют собой ничего революционного.

Большинство участников тестирования остались недовольны производительностью Battlefield 2042. Шутер сильно страдает от просадок FPS, даже на мощных видеокартах и минимальных настройках. Куда сильнее игроков разочаровала стрельба. Как утверждают пользователи, оружие не имеет отдачи и страдает от серьезных проблем со звуком. Возможность изменять модификаторы оружия прямо во время матча назвали бесполезной функцией. Серьезной критики также подвергся искусственный интеллект ботов-противников.

Несмотря на все вышеперечисленные проблемы, игрокам понравился эффект масштабных катаклизмов. В одно мгновение вся карта меняется в разных местах, а ход сражения становиться совершенно непредсказуемым.

Дата выхода Battlefield 2042 запланирована на 19 ноября для ПК и консолей, переносов больше не предвидится. Уже завтра начнется открытое бета-тестирование, расписание которого можно увидеть ниже:

Даты: с 5 по 10 октября 2021 года

5 октября: предзагрузка доступна для всех желающих

6-9 октября: ранний доступ к бета-тестированию (начиная с 10:00 МСК)

10 октября: окончание тестирования (10:00 МСК)

P.S. Небольшие выписки из статьи отсюда от Tom Henderson:

Про графику он говорит:

. everyone I spoke with was positive on the graphics of the game, but as expected, almost everyone said the game isn’t a massive graphical upgrade from past Battlefield titles.

. все, с кем я разговаривал, положительно отзывались о графике игры, но, как и ожидалось, почти все сказали, что игра не является серьезным графическим обновлением по сравнению с прошлыми играми Battlefield.

Про разрушаемость, что она есть и похожа на предыдущие части:

The tornado also causes destruction too by lifting up vehicles, debris, and players and flinging them across the map in all directions.

Торнадо также вызывает разрушения, поднимая машины, обломки и игроков и разбрасывая их по карте во всех направлениях.

Buildings can be destroyed, but their main structured skeleton still remains to keep the map flow the same

Здания могут быть разрушены, но их основной "скелет" остается, чтобы карта оставалась неизменной.

Вертикальность на карте Orbital:

None of the weapons have considerable recoil.

Ни у одного оружия нет значительной отдачи.

Several people reported that they could easily outshoot a sniper rifle (they have a MASSIVE glint, by the way) with an assault rifle at considerable distances.

Несколько человек сообщили, что они могут легко перестрелять снайперскую винтовку (кстати, у них невероятно ЯРКИЙ блеск) из штурмовой винтовки на значительном расстоянии.

Также Том сказал, что бета имеет проблемы со звуком(или недостатки).

Orbital is considered a moderate-sized map for Battlefield 2042, however, every person noted that the map was too big, even for 128 players.

Orbital считается картой среднего размера для Battlefield 2042, однако все отметили, что карта была слишком большой даже для 128 игроков.

. many open spaces and no cover, making infantry combat boring.

. здесь слишком много открытых пространств и нет укрытий, что делает бои пехоты скучными.

Про "инновационный" ИИ.

Том сравнил ботов с новичками, которые время от времени заходят и игру и не понимают, что делать (он их так и назвал: Christmas noobs).

. using a 2080Ti, reported that they could only get 80-90 FPS depending on the action on-screen at 1080p.

. использовали 2080Ti, сообщили, что они могут получить только 80-90 FPS в зависимости от действия на экране, при разрешении 1080p.

Другой игрок с 16-ядерный процессором Ryzen 9 3950x и 3080 сказал, что в игре сильные статеры и это не тот результат, что ожидал увидеть от 3080.

Another player with a 3080 said that they felt like the game was stuttering a lot and they didn’t get the amount of FPS they would have expected with a high-end GPU (a Ryzen 9 3950x 16 core CPU).

Уменьшив настройки на "средние", ему удалось достигнуть только 120 фпс в 1440р.

Прим. копипастера:

Предвижу реакцию EA: "Мы просим прощения за столь ужасный запуск. Мы ещё немного сострижём баблишек с мамонтов и сразу же бросим все доступные силы допиливать игру патчами и, может быть, контентом."

Решил начать писать серию гайдов по Battlefield. Это будет вводная часть.

-О режимах, HP, и множителях урона.

В нормальном режиме у игрока 100 HP, в реалистичном aka Хардкор 60.

Множители урона на большинстве оружия:

Живот, руки, ноги - 0,96.

Поскольку БФ относительно реалистичный шутер, в нем присутствуют такие вещи, как отдача и разброс. Отдача - вождение оружия вверх или по сторонам, довольно легко поддается контролю. Разброс - совсем другой зверь, в отличии от отдачи, которую можно компенсировать руками, разброс - чистый рандом.

Параметры отдачи и разброса:

У оружия есть такие характеристики, как ADS - разброс в ПРИЦЕЛЬНОМ режиме, и HIP - разброс при стрельбе от бедра. Также есть такие параметры, как spread increase - увеличение разброса при каждом выстреле, и spread decrease - уменьшение разброса при остановке. Также стоит добавить, что у пулеметов разброс работает по другому, но об этом в следующий раз.

Теперь об отдаче

Существует отдача вверх и отдача по сторонам(не путать с разбросом!), для ее контроля достаточно тянуть мышь/джойстик геймпада в противоположную сторону.

У отдачи вверх есть МНОЖИТЕЛЬ ПЕРВОГО ВЫСТРЕЛА, т.е при первом выстреле ствол кидает вверх сильнее, чем при всех последующих.

Еще есть параметр recoil decrease-скорость восстановления положения ствола после остановки стрельбы.

Что у нас там дальше? Ах, да - урон.

В БФ1 у урона есть дистанция нанесения. т.е в зависимости от дистанции урон уменьшается/увеличивается(да, да и такое есть). К примеру, у пистолета-пулемета Automatico m1918, максимальный урон - 23 единицы наносится до шести метров, после шести метров урон начинает падать, и к 42 метрам урон снижается до минимального значения - 12 единиц.

Отсюда следует, что большинство оружия имеет максимальную эффективность на ближних дистанциях.

Итак, о характеристиках оружия вроде все. Теперь я объясню как получить из этих данных максимальную выгоду.

Для наиболее точной стрельбы вам потребуется стрелять 3-4 патрона(зависит от оружия), затем делать небольшую паузу, для восстановки разброса в изначальное положения.

Старайтесь стрелять в голову, ибо это значительно увеличивает урон.

Не забывайте про контроль отдачи.

Ну вот и все, первая часть гайда завершена, если увидели какой-то недостаток, может мою ошибку - пишите в комменты, поставьте минус, так я пойму что улучшать и дорабатывать.

Battlefield 2042 хорошо смотрится на фоне Battlefield V, но пока явно уступает четвёртой части.

Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки

Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки
Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки
Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки

Правда, спустя где-то три с половиной часа в бета-версии Battlefield 2042 я не могу сказать, что всё прям так уж безоблачно. Хорошо ли она смотрится по сравнению с BFV? Да, вполне. Она действительно сильно напоминает четвёртую часть, и уже только поэтому наверняка понравится куда большей доле игроков. Можно ли поставить её в один ряд с BF4, на которую она так отчаянно равняется? Пока рано судить, но сейчас складывается ощущение, что, наверное, всё-таки нет: уж очень противоречивыми кажутся некоторые решения. Вот мои слегка сумбурные впечатления от игры.

Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки

Дизайн карты, новые правила «Захвата» и даунгрейд Levolution

Из игровых режимов в бете доступен только классический «Захват» на карте Orbital — это действующий космодром, расположенный на тропическом острове. Прежде всего, он радует богатством ландшафта: на территории карты могут одновременно бушевать очень разные по ощущениям бои. Просторные поля для танковых сражений с участием авиации, напряжённые марш-броски по поросшим зеленью холмам, ожесточённые перестрелки в тесных складских помещениях, беспощадная мясорубка в плохо освещённых служебных тоннелях. Театр боевых действий вроде как один, но интересных ситуаций в нём много, так что каждый найдёт занятие себе по душе: хоть снайпер, хоть танкист с пилотом, хоть угоревший пехотинец, лишённый инстинкта самосохранения. Да и дышится на Orbital гораздо свободнее, чем на сравнительно камерных локациях из пятой части.

А вот внезапные изменения в правилах самого популярного режима Battlefield вообще не радуют — точнее, вызывают много вопросов и выглядят как минимум спорными. Теперь в «Захвате» все карты разбиты на секторы, а уже внутри этих секторов находятся точки, за которые нужно бороться: иногда одна, иногда две (возможно, на других картах их будет больше). Кто удерживает большинство точек, тот и владеет сектором, а превосходство по секторам влияет на запас тикетов. Таким образом авторы якобы стремились добиться «вариативного темпа» игры, чтобы сражения за разные регионы карты полыхали с разной силой. Сама по себе идея любопытная, но, как по мне, на практике получилось не очень: из-за того, что точки расставлены крайне неравномерно, на карте хватает мёртвых зон, где ничего толком не происходит. В результате Orbital кажется слишком большой даже для 128 игроков — надеюсь, эта проблема не коснётся остальных карт.

Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки
Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки

Разрушения и динамическая смена обстановки тоже не особо впечатляют на фоне предыдущих игр серии. Если в Battlefield 4 механика Levolution фундаментально меняла ситуацию на поле боя (вспомните центральный небоскрёб на Siege of Shanghai), то в Battlefield 2042, судя по бете, заскриптованные катастрофы служат лишь ненавязчивой декорацией, на которую в принципе можно не обращать внимания. Да, во время матча с космодрома и впрямь может стартовать ракета, но она ровным счётом ни на что не влияет — а игроки не влияют на неё. Даже если одна из команд вдруг решит волевым усилием сбить носитель на взлёте, то он эффектно взорвётся на куски, и… В общем-то, всё. Никакого смысла бороться за пусковую площадку нет, успешный запуск или саботаж ракеты не принесёт бонусов, ландшафт карты в любом случае останется плюс-минус тем же. Понятно, что DICE хотела избежать асимметричных условий победы и не навязывать игрокам очередной гиммик, но я всё равно ожидал большего.

Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки
Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки

Зато погодные условия работают как надо. Конкретно на Orbital в любой момент может начаться ливень, который серьёзно ограничивает видимость и позволяет действовать более скрытно, ведь повсеместные 3D-споты (отметки, помечающие противников) в игру, к счастью, не вернули. К тому же, торнадо из трейлеров в живую ощущается отлично — как с визуальной, так и с геймплейной точки зрения. В радиусе бури отказывает электроника и сбоит интерфейс, ревущий шторм заглушает грохот крупнокалиберных пушек и свист пуль: приближение стихии может моментально разрядить затяжную перестрелку, вынудив обе команды искать укрытие. Порывы ветра без труда поднимают в воздух технику, всяческий мусор и даже игроков, не успевших вовремя спрятаться.




Издали шторм выглядит даже более угрожающе, чем вблизи. Приятно, что на мини-карте отдельно отмечается область циклона

Природный катаклизм таких апокалиптических масштабов производит по-настоящему сильное впечатление, — по крайней мере, первые пару раз. Позднее, когда понимаешь, что торнадо не сулит верную смерть, всё превращается в цирк: игроки с гиканьем бросаются прямо в воронку и парят вокруг неё на парашютах, перестреливаясь друг с другом в полёте. С нетерпением жду, что о документальном реализме Battlefield 2042 скажет армия экспертов, которые три года назад хотели сжечь Battlefield V на костре за однорукую бандитку во Второй мировой. Это, конечно, сертифицированный «only in Battlefield»-момент, но есть подозрение, что аттракцион быстро приестся и вскоре начнёт отвлекать от игры, а не дополнять её.

Специалисты убили систему классов

В Battlefield 2042 мы играем не за безликих солдат, а за так называемых специалистов с уникальной внешностью, гаджетами и перками, по аналогии с Rainbow Six: Siege. В релизной версии их будет десять, а в бете можно попробовать четырёх. Штурмовик Маккей орудует крюком-кошкой, как Патфайндер из Apex Legends, медик Фальк лечит союзников издалека пистолетом-инъектором, инженер Борис (да, вот такая вот у него кличка) ставит охранные турели, а разведчик Каспер управляет маленьким летающим дроном с камерой.

Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки

Плохая новость, к сожалению, очень плоха. DICE фактически уничтожила прежнюю систему классов: персонажи могут пользоваться любым оружием и инструментами на своё усмотрение, без каких-либо ограничений. Единственное исключение — личные гаджеты специалистов. Согласен, на первый взгляд это невероятно удобно: теперь разгрузку можно настроить куда более гибко, больше не придётся мучительно открывать пушки для каждого отдельного взятого класса. Вдобавок, проблема дисбаланса между классами, которая преследует серию из выпуска в выпуск, отпадает сама собой, потому что отныне все находятся в абсолютно равных условиях. Скажем, медики, как в славные времена Bad Company 2, могут бегать с ручными пулемётами, а инженеры — вооружиться штурмовыми винтовками для самообороны.

Вот только из-за этого удобства страдает один из ключевых элементов Battlefield: необходимость командной работы. Хотя формально специалисты всё ещё разделены на классы, на деле они, вопреки значению слова «специалист», легко приспосабливаются к абсолютно любой ситуации. Если раньше даже самый эффективный снайпер рано или поздно был вынужден просить помощи у бойца поддержки, то теперь можно просто захватить с собой бесконечный ящик патронов, уйти на охоту и ни о чём не беспокоиться. Кто угодно может стать медиком (пускай и без дефибриллятора), нацепив на себя аптечку. Кто угодно может бороться с бронетехникой и авиацией, если перед респауном выбрать комплект однозарядных гранатомётов или ракет с тепловым наведением. Границы между ролями в Battlefield 2042 настолько размыты, что реального стимула действовать сообща даже в рамках одного отряда не так уж и много. Здоровье восстанавливается автоматически, дефицита боеприпасов ни у кого нет. В конце концов, какой смысл прикрывать слабые места товарищей и компенсировать их недостатки, если они и сами могут обо всём позаботиться, а для друг друга вы — не более чем ходячие точки возрождения?


Обидно, что 2042 не позаимствовала у Battlefield V крутейшую анимацию ранений, где убитый игрок истекает кровью от первого лица. Видимо, её посчитали слишком жестокой для стерильного будущего

Крепкий ганплей, спорная кастомизация оружия

Мне не хватило нескольких часов, чтобы как следует распробовать все доступные пушки и изучить их поведение, но в целом стрельба ощущается достойно. Инженеры DICE, по традиции, на совесть поработали со звуком и анимацией: вес у оружия есть, отдача выстрелов чувствуется, с этим всё в порядке. Насчёт физики стрельбы не могу сказать ничего однозначного, потому что здесь многое будет зависеть от ваших предпочтений, — кому-то она понравится, кому-то нет. На мой взгляд, в этом плане Battlefield 2042 попадает чётко в золотую середину: огонь желательно вести короткими очередями, но отдача никогда не будет серьёзной проблемой. Хотя мне так и так понадобилось отыграть где-то пять-семь матчей, чтобы пристреляться, а то с непривычки ствол предательски уходил с цели. Особенно на скорострельном оружии вроде ПП «Вектор».

Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки

Физика передвижения, мобильность и вес самого персонажа близки к Battlefield 4 (бега в приседе я не заметил), но есть серьёзное новшество — плюс-меню. По нажатию одной кнопки можно за секунду, прямо на ходу настроить обвесы оружия: переставить прицел, подцепить другой девайс или рукоять, поменять обычные патроны на бронебойные и даже сменить сам ствол на какой-нибудь утяжелённый. Возможность в любой момент прикрутить/открутить глушитель и чуть лучше подогнать характеристики пушки под ситуацию порой очень помогает, но удобство, как и в случае с экипировкой, вновь идёт во вред глубине игрового процесса. Так-то чуткая настройка оружия перед боем всегда была важным и довольно занятным аспектом тактики, особенно для снайперов, которым нужно учитывать кратность прицела или учиться воевать с гибридным (сверху оптика, сбоку мушка). А те же штурмовики могли выбрать специфические снаряды для подствольника: картечь в ближнем бою, дымовые или светошумовые для атаки укреплённых позиций, классические 40мм — для сноса стен и лёгких фрагов.

Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки
Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки

Да, это всё мелочи, но эти мелочи предлагают игроку интересные решения, которых в Battlefield 2042 сейчас остро не хватает. К тому же, доступных обвесов и модификаций прискорбно мало: пара одинаково неудобных прицелов, подствольный фонарь, гранатомёт, простенькая рукоятка. В Battlefield V скудность опций можно было списать на исторические рамки Второй мировой, а вот в условиях современной войны это сделать куда сложнее. Вдвойне сложнее, если вспомнить, какой глубокой была аналогичная механика в Battlefield 4 и даже Modern Warfare 2019 года. Впрочем, вполне вероятно, эта проблема не затронет релизную версию игры: разработчики отдельно подчеркнули, что в данном билде представлены далеко не все опции.

Оптимизация неожиданно хороша

Не хочу никого обнадёживать раньше времени, однако на моём ПК в разрешении 1080р при высоких (по умолчанию) настройках графики не было никаких проблем с производительностью — показатель fps всего несколько раз опускался ниже отметки в 60 кадров, и то ненадолго. Ryzen 7 5800x, RTX 2070 Super, 32 гигабайта оперативной памяти. Никаких фатальных или чересчур назойливых багов я не заметил, загрузки быстрые, неткод тоже работал без нареканий. Это вселяет робкую надежду, что релизный билд Battlefield 2042, если звёзды сойдутся под нужным углом, не превратится в тыкву.


Я не нашёл подходящую картинку, поэтому держите снайпера, который застрелил меня задницей во время подъёма по зиплайну

Старая шутка про эволюцию саундтрека Battlefield стала явью

Ладно, к впечатлениям от бета-версии это никак не относится, потому что фрагменты саундтрека появились на YouTube ещё месяц назад, но я не могу не поделиться. Музыку к Battlefield 2042 написала исландская композиторка Хильдур Гуднадоуттир, которую знают в основном по работе над недавним «Джокером» с Хоакином Фениксом. А в прошлом, ещё будучи студенткой, она сотрудничала с такими хардкорными коллективами, как Sunn O))) и Throbbing Gristle, что, мягко говоря, заметно — оттенки нойза, индастриала и дроуна прослеживаются. В смысле, на вкус и цвет все фломастеры разные, мне новое звучание Battlefield кажется уместным, но… Просто сравните официальный трек из игры с шитпостом почти пятилетней давности. Он оказался пророческим. Живите с этим.

По итогу пока сложно с уверенностью сказать, какая участь ждёт Battlefield 2042 на релизе. В теории, при должной поддержке, у неё есть все шансы реабилитировать франшизу после фиаско Battlefield V, однако в процессе игры трудно отделаться от навязчивой мысли, что DICE в очередной раз запуталась в собственном видении. Студия пытается угодить и ветеранам, которые плевались от новаторства пятой части, и свежей аудитории, которую совершенно не волнуют традиции серии, — до добра этот шпагат меж двух стульев, как обычно, не доведёт.

Тем не менее, когда отведённое журналистам время подошло к концу, я поймал себя на мысли, что хочу играть дальше, только теперь в своё удовольствие и без нависающего дедлайна. Значит, что-то Battlefield 2042 всё же делает правильно. А что именно — выясню уже в ноябре.

Читайте также: