Soulstorm за кого играть

Обновлено: 28.06.2024

Soulstorm – последнее дополнение к знаменитой Warhammer 40,000: Dawn of War, вышедшее в далеком 2008 году и вносящее в и без того отличную игру множество улучшений и нововведений, делая ее еще более масштабной и продолжительной в режиме кампании и гораздо разнообразнее по части мультиплеера. Одна из эталонных стратегий в реальном времени, бессмертная классика – так ли хороша она сегодня? Попробуем разобраться.

НАДЕЖДА – ПРИЧИНА ВСЕХ БЕД

К уже полюбившимся игровому сообществу семи имеющимся расам прибавились новички: Темные Эльдары и Сестры Битвы, а кроме того, каждая из рас получила новых юнитов. Одной из главных особенностей этого дополнения является введение в геймплей воздушных сил – отныне, как громко обещала реклама, сражения проходят не только на земле, но и в небе! Конечно, на деле все казалось куда прозаичнее: да, воздушная техника действительно передвигается над поверхностью, что позволяет ей быстро преодолевать расстояния, но на этом ее отличия от наземной, пожалуй, и заканчиваются. Да, пехота, ориентированная только на ближний бой, не сможет противодействовать такой технике, но все, у кого есть хоть какое-либо огнестрельное оружие, будут так же без проблем атаковать ее, как и любую другую. Сказать, что в Soulstorm появились полноценные воздушные сражения, можно с огромной натяжкой – скорее, просто более мобильная техника, выступающая больше поддержкой, чем основной огневой мощью.

МНИТЕЛЬНЫЙ УМ – ЗДОРОВЫЙ УМ

Режим кампании, увы, также не может похвастать оригинальностью. Сюжетная завязка настолько высосана из пальца, что становится по-настоящему стыдно за Iron Lore Entertainment. В один прекрасный момент девять враждующих армий не поделили систему Каурава и развязали войну всех против всех. Да и почему враждующих? Всегда вызывало недоумение, что Адептус Астартес, Адепта Сороритас и Астра Милитарум сражаются друг против друга: разве они не суть разные ответвления одного Империума Человечества? Их вынужденное противостояние сюжетно обосновано столь нелепой фразой: закадровый голос буквально сожалеет, что разным армиям Империи приходится сражаться друг против друга, но, цитата, «такая необходимость была продиктована войной». Иными словами, сюжет – далеко не самая сильная сторона Soulstorm, и лучше попросту считать, что его и вовсе нет в игре. Просто примите как должное, что вам нужно всех победить, а почему – дело политиков, а не полководцев.

С точки зрения геймплея кампания также не может похвастать уникальными находками. В действительности это лишь набор сражений один на один на разных картах – точная копия режима «Схватка», разве что здесь, как и в предыдущем дополнении Dark Crusade, присутствует глобальная карта, вносящая в игру элемент пошаговой стратегии. Единственное, что представляет интерес в данном режиме, – захват столицы. Только в этой части игры присутствует уникальный сценарий, делающий каждое вторжение на территорию вражеского базового лагеря запоминающимся и оригинальным. Здесь действительно может быть интересно: разнообразие дополнительных задач и условий, высокая сложность, постоянное давление со стороны войск неприятеля: каждый захват столицы – это маленькое событие, которое может отнять на прохождение не один час! И в Soulstorm, как никогда ранее в серии Warhammer 40,000: Dawn of War, таких маленьких событий целых девять!

УСЕРДИЕ ИСКУПАЕТ ДРУГИЕ ГРЕХИ

Конечно, стоит ли говорить, что прохождение всех сюжетных кампаний за все девять рас, да еще и на тяжелом уровне сложности, потребует не один десяток часов, а у кого-то и не одну сотню (если принципиально не пользоваться автобоем и отражать все нападки неприятеля исключительно собственноручно). Однако снова бросает тень на игру тот факт, что каждое новое прохождение не будет ничем принципиально отличаться от предыдущего – да, в зависимости от выбранной расы меняется стартовая позиция и сама армия (а значит, и стиль боя), но все 34 карты останутся теми же, захват столиц преподнесет уже ранее виденные сценарии, а потому высокая продолжительность игры видится несколько искусственно созданной. Впрочем справедливости ради стоит отметить, что лор игры все же отличается при игре за разные расы – для каждого захвата столицы прописаны свои текстовые (и озвученные) описания при вторжении и победе, а прохождение игры за каждую из рас подарит игроку собственный финальный ролик.

ТЕРПИМОСТЬ – ПРИЗНАК СЛАБОСТИ

Кроме того, система планетарного влияния и прокачки своей армии целиком разрушает повествование как путь от завязки к кульминации и развязке. Казалось бы, сложность в игре должна все нарастать, уровень эпичности происходящего увеличиваться от сражения к сражению и в финале достичь своей наивысшей точки! Так было в оригинальной Warhammer 40,000: Dawn of War, и к этому снова вернулись спустя год в Warhammer 40,000: Dawn of War II. Но здесь все с точностью наоборот. С каждой новой захваченной территорией и побежденной расой главный герой приобретает улучшения и новые способности, а также нанимает в свою армию элитные подразделения, что заметно упрощает дальнейшие бои. Во второй половине кампании, увы, полноценные битвы даже не происходят – можно сразу начать бой с мощнейшей армией и смело идти уничтожать вражескую базу, ничего при этом не строя, не захватывая, не обороняясь. Пять минут – и сражение выиграно. В связи с этим к концу игры не только не чувствуется накала повествования, драматической кульминации, но и совсем напротив, играть становится можно одной рукой, второй забрасывая в рот орешки, чипсы или кто что любит. Все это недвусмысленно намекает на то, что основной упор при создании дополнения был сделан на другое…

УМНЫЙ УЧИТСЯ НА СМЕРТЯХ ДРУГИХ

И этим другим, разумеется, является главная и самая сильная сторона всей серии –мультиплеер. Игры серии Warhammer 40,000: Dawn of War по сей день остаются образцовой стратегией в реальном времени, в которой значительное внимание уделено балансу, тактике и разнообразию возможностей. Дополнение Soulstorm делает игру самой полной в плане контента. Внушительный выбор карт для сражений 2–8 игроков, разные режимы игры и условия для победы, огромная вариативность в тактике, ведь каждая раса имеет свои сильные и слабые стороны и на каждое действие находится свое противодействие. Не случайно игра столь популярна для проведения киберспортивных турниров.

СМЕРТЬ ТРУСА ПОЗОРНА

Игра против ботов также хороша ввиду многочисленных уровней сложности искусственного интеллекта. Бой против компьютера на безумном уровне сложности может стоить не одной разбитой об угол стола клавиатуры. Ведь Warhammer 40,000: Dawn of War – одна из тех игр, где требуются максимальная концентрация и умение следить одновременно за десятком процессов. Собрать одну большую армию и пустить ее в лобовую атаку на врага здесь не получится. Тайминг, микроконтроль, тактическое отступление, выманивание противника, захват ресурсов и лишение таковых противника – вот неполный список умений, которыми предстоит овладеть прежде, чем вступать в серьезные схватки в Soulstorm. В киберспортивной среде все действия игроков и вовсе настолько отточены, что опоздание с постройкой какого-нибудь здания всего на секунду может иной раз обеспечить полное поражение. И если сюжетная кампания покажется кому-то сложной, то в сражения с реальными игроками лучше даже не соваться.

ВЕРДИКТ: для своих лет Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm была настоящим хитом, но и в наши дни не теряет своей актуальности у игроков по всему миру. Да, с точки зрения сюжетного режима игра выглядит несколько недоработанной, скудной и однообразной, но все эти недостатки с лихвой восполняет мультиплеер, в котором и по сей день в любое время дня и ночи можно найти реальных противников, желающих скрестить цепные мечи в схватке не на жизнь, а на смерть за свои идеалы и ценности. Игра 2008 года, в которую и сегодня продолжают играть сотни игроков, – разве можно охарактеризовать ее лучше?

За кого проходить Dawn of war - Dark crusade - Soulstorm? Часть 3

5. Тау. Вот если назвать самую одногеймплейную, одностратную расу в игре, то это тау. Во-первых, у них минимальное количество грейдов (если не брать в расчет некронов), а во-вторых, вот наш фулл стак на Лейт игры и сказать более, чем "идём вперёд, уничтожаем все, что видим", смысла нет.

Что? Вам не зашло? Ладно. Давайте продолжим.
Тау вообще довольно отличительная фракция от остальных. А связано это с тем, что у неё довольно разнообразные юниты и их функционал.

Если не брать в расчёт воинов огня, которые просто лупят с полкарты и более ничего не делают, в начале игры нам предоставляют инвизную стартовую пехоту, а также саботажный отряд жуков, которым только дай волю генеки погрызть. Есть крууты, которые могут поедать трупы, в результате чего повышать свой максимальный уровень здоровья, ведь каннибализм - это КРУУТО. Пара экзо костюмов, один из которых представляет собой самоходную турель, которая максимально эффективна против любых одиночных целей.
А вот что действительно у тау интересно, так это их техника. Но перед этим давайте поговорим ещё о командире. Командир Тау это не типичный рубака ближнего боя, а специалист по нанесению различного вида урона, будь то урон по пехоте, технике или боевому духу, и проворачивает он все это с безопасной для себя дистанции, в инвизе, поскольку в ближнем бою тау уж очень мемные. Ну и заодно, командир может ставить ловушки и прописывать хедшоты.

У тау есть как в большей части механизированная техника, так и в меньшей - органическая. Из органики - это круутоксы и реликтовый юнит кнарлок. ВООБЩЕ ничего уникально в них нет. Что первый, что второй - просто жирные туши, с большим уроном в мили, да на столько жирные, что в мили с ними хрен кто потягается. А вот с механизированной техникой всё поинтересней. Во-первых, это бтр, такой же, как и у всех прочих фракций, но с одним важным исключением - он инвизный. Да, вы правильно поняли, здоровый бтр, с парой отрядов внутри, невидимый, как удав в ночи. Говорю же, с техникой всё весело. Тааак, идём дальше. Вместо круутокса, который заменяет нам шагохода, у нас есть отряд дройдов, которые хоть и используют бластеры, но делают это на предельно близкой дистанции, и это тоже своего рода шагоход ближнего боя, не поняли? Ну, смотрите. Во-первых, они являются техникой, из-за чего, стрелковое оружие против них менее эффективно. Во-вторых, высокий урон в мили и приличный уровень здоровья. А возможность пополнять отряд делает их ещё более уникальным видом техники. Есть ракетная пусковая установка, которая в лучшем случае попадает 1/5. Далее идёт ещё одна имбовая машинка в виде установки предтеча. По всем статам, это хрень полнейшая, но есть у неё ключевая особенность - Спам дроидов. Эти установки за 30 ед. энергии могут автоспамить дроидов, аналогичных тем, которых мы рассматривали ранее. В итоге, с двух установок может выйти достаточное кол-во дроидов, дабы они снесли все войска противников.

В соулсе нам также предоставляют штурмовик "Барракуда", который обладает колоссальной огневой мощью, по меркам истребителя. И напоследок, танк "рыба-молот" - та же призма, но в больше степени любит урон в одну цель, и хп меньше, чем у аналогичных тяжёлых танков.

Ах, совсем забыл упомянуть. У тау также есть один лысый синий дядя, который, по сути, бесполезный, но даёт крайне важный баф, а именно - аппает всем пехотным войскам хп и боевой дух, а заодно может создать клон отряда, что неплохо зайдёт в разведке, и сбросить орбитальный удар, который и урон имеет приличный, и разбрасывает всё очень даже хорошо.

Из минусов. Хотел снова напомнить, что в ближнем бою тау настолько мусорные, что даже гретчены будут лучше, но потом вспоминаю круутов, дроидов, веспидов, круутоксов. Ну, вы поняли.

6. Имперская гвардия. Поначалу я думал, что И.Г. окажется самой бесполезной, неиграбельной и невыносимой фракцией, но я был прав лишь на 1/3. Действительно, если рассматривать И.Г. в любом аспекте прохождения, будь то спидран или каеф геймплей, то гварде место есть с натяжкой, но если ее рассматривать под углом уникального геймплея и механик, то фракция вполне даже неплоха.

Начну с построек, ибо они имеют много значимых функций в игре. Первое - почти в каждое строение можно посадить отряд, который будет вести оборонительный огонь по всем противникам, и так вплоть до 3 отрядов. Также неважно, какие отряды вы посадите внутрь, это на тип и силу урона никак не повлияет: даже один работяга в бункере будет вносить урона, как будто там сидит таких целая бригада, а вот уже кол-во отрядов в постройке влияет. Если один отряд применяет исключительно лаз Ганы, то уже тройка подразделений будет юзать и плазму, и тяжёлые болтеры.

Командир И.Г. сам по себе уникален, ведь это один из двух составных героев, как я их называю. Перевожу, данный герой - это отряд, число моделек которого в виде второстепенных командиров, может достигать 6 шт. В итоге, у нас есть основной командир, которого мы прокачиваем по ходу компании, и 5 второстепенных командиров на наш выбор. А исходя из всего вышесказанного, наш командир является смесью из:
- священника, который аппает здоровье и урон в ближнем бою и даёт возможность полностью восстановить всему отряду боевой дух и сделать их неуязвимыми.
- Комиссара, который увеличивает этот самый боевой дух (как по мне, самый бесполезный командир из всех).
- Псайкера, дающего различные мощные способности с долгим восстановлением.
- Телохранителя, специалиста по нанесению урона в ближнем и дальнем бою.

А теперь перейдем уже к более значимому аспекту империи - технике.
Техника у империи специальная - есть шагоходы, заточенные чисто под технику. Есть химеры, заточенные чисто под пехоту. Есть одни из моих любимых БТР с функцией + к урону в зависимости от количества посаженных в них отрядов. Но это все мелочь, теперь перейдем к вещам посерьезнее. "Василиск" - самая мощная артиллерийская установка в игре. Приличная дальность поражения, может стрелять как обычными снарядами, так и сейсмическими, за ресурсы, конечно, но это безотказный аргумент в любом диалоге. Дальше идут "лимоны" к чаю, которые хороши во всем - хороший запас здоровья, хороший средний урон в одну цель и хорошая скорость нанесения урона, правда, отсутствует дмг по области, но и без него им хорошо живётся. И зелёной вишенкой у них выступает ещё один танк, под названием "гибельный клинок". Этот реликтовый юнит - полный аналог монолита некронов по выполнению своей основной задачи - нанесение максимально возможного урона по всем возможным противникам с безопасного расстояния. Хотя отличия, естественно, есть. И первое - у бейнблейда в разы больше скорость передвижения и сильнее точечный, а возможно, и массовый урон, но нет регенерации, из-за чего рядом с ним постоянно приходится держать 1-2 фиксиков, и по-хорошему касок, дабы сносить любителей демонтажа ближнего боя.

Итог. Главными минусами гварды являются: непропорционально большие объёмы площади для возведения построек, необходимость подключать к каждому отряду второстепенного командира, и нет, это не банальная постройка сержанта, а заказ специального, второстепенного командира в главной базе, присоединения его к отряду и использование каждого умения каждого из таких командиров. Вообщем, имперцы довольно требовательны к макро контролю.

7. Космодесант. Это аналог космодесанта хаоса, то есть, они в большей степени похожи - имеют почти половину идентичных отрядов, построек и способностей. Разница по большей части заключена в том, что у обычного космодесанта более сильные командиры, а также лейт гейм пехота в роли двух отрядов терминаторов и серых, которые при полной закачке и
с приставленными к ним командирами, в 3 лица сносят абсолютно всё на своём пути. Но из минусов можно выделить более слабую авиацию в soulstorm, а из разряда "кому-как", вместо атакующего, летающего, жирного кровожада, мы имеем лендрейдер. Если честно, довольно слабый реликтовый юнит, ибо из особенностей он имеет довольно высокую огневую мощь по технике и строениям в один таргет, и наверное, даже переплюнет в этом карающего, а также способен перевозить терминаторов и на некоторое время снижать входящий в себя урон, но, если честно, для реликтового юнита это довольно "обычно".

Ну, и из особенностей космодесанта можно выделить возможность орбитального десантирования. Создаёшь или грузишь готовый отряд в орбиталку, после чего есть возможность закинуть его на любое видимое место поля боя, что довольно классно. Также позволяет сэкономить кучу времени на транспортировку тех или иных отрядов и не беспокоиться за то, что с ними что-то случится по пути.

За кого проходить Dawn of war - Dark crusade - Soulstorm? Часть 1

Всем огня, с вами драксон, недавно закончил съёмки видеоматериалов для роликов, ну и решил поделиться с вами своим опытом: а за кого же всё-таки проходить Dark crusade и Soulstorm? Вернее даже будет сказать, что здесь я разберу каждую из рас, выделю её уникальные фитчи и преимущества для компании.

А перед продолжением, кому интересно, можете перейти на мой Youtube канал , на котором есть как прохождение игры на максимальном уровне сложности, а также игрофильмы за каждую из фракций.

1. Космодесант хаоса: Фракция довольно жирная во всех отношениях: пехота, техника, строения - всё обладает достаточно большим количеством здоровья (Да что уж говорить, я на минимальном уровне сложности заманался постоянно вскрывать их главную хату).
Также уникальной особенностью построек хаоса является аура, которая увеличивает скорость восстановления здоровья находящихся поблизости отрядов и наносит урон боевому духу противника.
Герой хаоса - это неплохой универсальный герой на ближней и дальней дистанции, но не более того, пока он не соберёт все шмотки, и не наберёт мышечную массу, после чего он становится уже крайне эффективной единицей ближнего боя, которая, ко всему прочему, ещё и мобильная. Короче, мини реликтовый юнит.
Также в наличии есть довольно сильный заклинатель, с разнообразным спектром умений.

Из обычных войск эта фракция имеет универсальную боевую единицу в виде космодесанта , которую можно подстроить против конкретного типа противника, ну, и ко всему прочему, она крайне жирная (много моделек в отряде) и имеет уникальную функцию для тяжёлой пехоты, а именно - постоянный инвиз. Если говорить про всю пехоту хаоса, то в целом, почти любой отряд любит ближний бой.

Прозвучит глупо, но осквернители, или в простонародии "крабы" - это универсальные боевые машины, (да, прямо как космодесант), или как они там в мире вахи называются. Наносят хороший урон как в ближнем, так и в дальнем бою, и это единственный шагоход, который имеет ещё и встроенную артиллерию. В общем, всех дел мастер. Если же затронуть ещё и соулс, то у хаоса в наличии появляется один из лучших истребителей, который и здоровье прилично имеет, и любит демонтировать технику и постройки.

Из минусов могу выделить то, что минусов у хаоса для прохождения кампании на минимальном и среднем уровне сложности нет.

2. Некроны: Если бы по dark crusade проходили спидраны, я уверен, что именно некронами и спидранили бы, ибо это идеальная раса для этого, но обом всё по порядку ( и по приколу, я действительно нашёл speedrun по дарку, и как я говорил, в центре внимания - некроны).

Во - первых, некроны - это единственная фракция в игре, которая использует лишь один ресурс , который добывает из строимых ею же генераторов. В итоге, проблем с ресурсами, особенно на базах противника, не возникает. Конечно, тут возникает другая проблема, а именно - лимит и скорость любого производства зависит от количества захваченных нами точек, но в начале игры это не столь важно, а точки уже к середине игры так или иначе, но уже будут иметься, так что, кому как. Во - вторых, минимальное количество грейдов на войска, а если быть точнее всего 3. У тех же имперцев их около 12, и это только в постройке для грейдов.

Довольно сильная стартовая пехота , а при наличии двух грейдов она становится уже лейт пехотой, да и ко всему прочему, базовые войны некронов ещё и бесплатные. Все пехотные отряды имеют встроенную регенерацию, а также, с некоторой вероятностью, могут бесплатно и вне очереди восстановить уничтоженную модель, а лорд и пауки восстанавливаются после повторного производства прямо на поле боя.
Кстати, помимо этого, командир некронов вообще бессмертный. Уже за счёт экипировки он становится крайне прочным: получает высокую мобильность с регенерацией и защиту от стрелкового и ближнего урона, а за счёт оберегов из реликвария ( постройке, где командиру можно дать различные способности) его можно сделать абсолютно неубиваемым.

Вся техника выделяется хорошим уроном в одну цель, однако, с запасом здоровья у неё проблемы. Также есть особый юнит, который может красть технику противника и переводить её на свою сторону.

Но главное в некронах то, что у них, грубо говоря, есть два реликтовых юнита. Первый - это монолит, имеющий огромную дальность поражения, быструю регенерацию и возможность создавать юнитов прямо на поле боя. Но у него есть один главный недостаток, который делает возможность использования монолита на больших картах невозможным - просто колоссальная медлительность и неповоротливость. Ты сам быстрее превратишься в некрона, чем дотащишь его до основного строения противника, особенно это касается лагерей других рас. Но, как я сказал ранее, у некронов есть, грубо говоря, второй реликтовый юнит. И зелёной вишенкой на торте является наш командир, который может принимать облик несущего тьму . Это такая бессмертная туша, обвешенная шторами, наносящая большой урон на ближней дистанции.

И быстренько пройдёмся по минусам

Во-первых, почти вся пехота некронов крайне тормознутая.
Во-вторых, точки можно захватывать только рабочими.
В-третьих, есть только один командир.
В-четвёртых, отсутствие у пехотных отрядов возможности создания или присоединения к ним командиров, а также отсутствие у отрядов активных способностей.
В-пятых, слабая техника ближнего боя и полное отсутствие техники поддержки (монолит не в счёт).

Soulstorm за кого играть

Dawn Of War Simple Guide For Orks (ultimate apocalypse mod)

this is a simple guide for orks for new/bad players using the ultimate apocalypse mod, i realized not many people play this, but i dont care.


Модифицирование кампании Soulstorm - Improved Campaign mod

Мод, модифицирующий кампанию Soulstorm. В этом моде можно увидеть глобальные способности на метамапе из Dark Crusade, цветовые схемы Космодесанта и Космодесанта Хаоса из кампании на Тартарусе, гвардейские отряды у ИИ, героев ИИ с полным снаряжением, отреда.


Almost everything you want to know about Imperial Guards: Key Principles, Campaign Advices, Build Orders, Strategies, Tactics, Priorities, Morale, Garrison, Tiers, Hotkeys, Infiltration, Units, Special Weapons, Add-ons, etc; you name it, it's probably here.

Читайте также: