Скайрим реквием книга высших чар где достать

Обновлено: 02.07.2024

какие расовые способности у лесных эльфов в Реквием 1.6.6? Скачал плагин с аляповатой лорной броней босмеров в 5 вариантах, хочу пока отказаться от своего бретона и попробовать начать новым персом, а потом уже и бронькой этой обзавестись

* Лесные эльфы: 75% сопротивление болезням, крепкий желудок, каннибализм (на некоторых противниках можно найти "странное мясо"), на 15% увеличена "стоимость" силовой атаки. Бонус +15% к навыку Стрельба. Бонус +5% к навыкам Скрытность, Взлом, Карманные кражи, Легкая броня, Алхимия.*

Нашёл я полезную весчь. В зачаровании (правая ветка) есть перк "магические эксперименты". после взятии оного, можно с помощью трёх великих камней душ и пяти железных кинжалов сделать. УПС. и в результате получить пять кинжалов зачарованных на разные стихии и другие полезности. Зачарования с кинжалов снимаем, ставим на лук и в конечном результате нам больше не нужно ковать дорогущие стихийные стрелы.

А у кого хватит желания и терпения прокачать зачарование до ста, то он в награду получит возможность зачаровывать оружие и шмот сразу на четыре полезности.

Я вот, сделал чудесный гранатомёт на Двемеров (очень они меня обижали):

1. Электрический взрыв

2.Повреждения молнией+доп. повреждения автоматам

3.Доп. повреждения всем подряд+подбрасывание в воздух

4. Огненный взрыв (огонь на Двемеров не действует, но для их сожителей по коммуналке Фалмеров, со зверушками ихними - самое оно).

tw3025

А не дашь ссылку? У меня стоят моды на бардов в тавернах и лай собак, но отключить еще и боевую музыку было бы здорово, не говоря уже о стонах )

Я сейчас ссылки уже на нексус по названиям не помню, вот скинул что есть у меня там и бесшумные стоны трелов и боевая музыка.

Боевая музыка не то чтобы отключена, но я ей уровень по децибелам очень сильно порезал, т.к сражаешся много, то любая пусть даже и гениальная музыка, со временем начнет долбить по ушам))

Изменено: liverodel, 18 Июнь 2013 - 20:30

liverodel

Благодетель! Спасибо огромное!

kyphosis, это еще с 1.53 инфа, а в последней версии все немного иначе. как то можно узнать точное описание расовых способностей и благословений камней хранителей, не залезая в мод через программы? или в самой игре это невозможно? может на Нексусе тогда инфа есть?

kyphosis, это еще с 1.53 инфа, а в последней версии все немного иначе. как то можно узнать точное описание расовых способностей и благословений камней хранителей, не залезая в мод через программы? или в самой игре это невозможно? может на Нексусе тогда инфа есть?

Писал же, приводили ридми в соответствие, на нексусе все так же.

Изменено: DJ_Kovrik, 18 Июнь 2013 - 22:31

Будь добр, дай ссылку на перевод. Очень симпатизирует этот мод.

Если есть еще такие любители геморроев, то очень советую мод Хантерборн, я его в переводах выложил. Суть в том, что на каждого заваленного оленя нужно сначала потратить час, на освежевание, потом еще час на снятие шкуры, потом, если хочется, еще на мясо и ингредиенты, со временем растет опыт и время потом тратится меньше. Звучит геморно конечно, но зато шкуры стоят огромных денег (в настройках мода), соответственно время с лихвой окупается. Да и не дело это в оленя как в коробку заглядывать.

Путь этот на темную сторону силы ведет..

А как же печеньки? Они вкуусные. Куда ж без них?

И из заклинаний только пса и огневика.

Ох, как ты права! Реально, ну вызвал дремор пару раз. В Феллглоу в кузнице невидимок их нагибают на счёт "два", практически во всех остальных ситуациях (берем обычные, рядовые бои, не с каким-нить Вокуном ) нагибают уже они. На "раз". Без разбору, усих подряд . Весь многочисленный ряд призывников классом пониже - ну, весело, конечно, но на практике всё равно имба. Единственное, мне большая кисо нравится, и футболит лапой она классно. За неимением поднятого саблезуба вызывается призрачный.

Личная заморочка-ограничение на текущую партию - саблезубов не убивать. Вообще. Первыми они не нападают. А если и напал, то вынудить его отступить (плагин Fight or fly в помощь. Переводил сам, если кому интересно, могу скинуть). Не гоже хаджитке на кошек охотиться, даже если они дикие. Ролеплей, типа )

Единственное - нужен еще грозовик (простой, не трэлл) для разбирания автоматонов на запчасти. С драуграми прекрасно справляется огненный пёс (кстати, до сих пор не видел в продаже книжки на него, только по квесту. Так и задумано или мне просто не везет?)

Кстати, рекомендую вампиров-боссов. Которые в пещерках сидят и бывают эбонитовые.

угум. Только вот глянь на досуге на характеристики этого монстра - у него, между прочим, уровень = 100. Со всеми вытекающими (здоровья 10500, на беглый взгляд вообще показалось "стопиццот" ). Подцепил такое "чудо" в Красноводной пещере, побегал-побегал, да и бросил его в "катакомбах" под своим домом в Вайтране. На чёрный день, так сказать. Если совсем уже прижмут. Ближайшее плановое использование этой машины смерти - при обороне Вайтрана по гражданской войне. А это еще очень и очень нескоро будет.

Кстати по поводу стонов от поднятых трупов

точно-точно. Забавляло первые минут 15-20, потом начинаешь поднимать бессловесных животин, да хоть драугров - только бы не слышать это вымораживающее "уу-ух"

Оффтоп: По поводу хантерборна -- звучит вкусно, но что-то мне подсказывает, что вряд ли мы с ним подружимся. По причине работающего Фростфолла и RND (Realistic Needs and Diseases). Часами разделывать тушку реалистично, но может быть очень кусаче с двумя упомянутыми плагинами. Время - ресурс стратегический, это в ванилле его девать некуда было.

Изменено: TheWiseCat, 19 Июнь 2013 - 00:06

Лучники. Ахтунг.

Нашёл я полезную весчь. В зачаровании (правая ветка) есть перк "магические эксперименты". после взятии оного, можно с помощью трёх великих камней душ и пяти железных кинжалов сделать. УПС. и в результате получить пять кинжалов зачарованных на разные стихии и другие полезности. Зачарования с кинжалов снимаем, ставим на лук и в конечном результате нам больше не нужно ковать дорогущие стихийные стрелы.

А у кого хватит желания и терпения прокачать зачарование до ста, то он в награду получит возможность зачаровывать оружие и шмот сразу на четыре полезности.

Я вот, сделал чудесный гранатомёт на Двемеров (очень они меня обижали):

1. Электрический взрыв

2.Повреждения молнией+доп. повреждения автоматам

3.Доп. повреждения всем подряд+подбрасывание в воздух

4. Огненный взрыв (огонь на Двемеров не действует, но для их сожителей по коммуналке Фалмеров, со зверушками ихними - самое оно).

Забавный ты Там два уровня перков, во-первых, и ты увидел, походу, только первый. А во-вторых - судя по постам тут собрались любители крутого геморроя, и отмороженные мазохисты, многие из которых читают ридми к моду (странно, да?) и знают о всех плюшках и фишках мода.

З.Ы.: что же будет, когда ты найдешь во вторых экспериментах ярость элементов, аннигиляцию и прочее

Народ, столкнулся с такой проблемой - раскачал зачарование до упора, взял последний перк, а создавать предметы с двумя чарами не могу. Тупо выбирается 1 и все.

Звезда активна
Звезда активна
Звезда активна
Звезда активна
Звезда не активна

Стоящие камни или Камни Судьбы в Реквиеме, их благословения и принцип работы. Информация актуальна для версии реквиема 1.9.x.

Стоящие камни в Реквиеме разделены на 4 группы. Все группы, кроме змея включают в себя 4 камня, приняв благословение одного из которых, вы привязываете себя к его группе. Привязав себя к одной из групп, вы не сможете брать благословение камней из любой другой.

Скайрим - Реквием (Мануал, FAQ)

Звезда активна
Звезда активна
Звезда активна
Звезда активна
Звезда не активна

Ответ: 2011+3 на дворе, накати уже Альт.Старт: скачать тут.
Ну, или прячься за спину Ралофа@Хадвара.

Вопрос: Почему меня ваншотят бандиты, волки, грязекрабы, небо и Восемь лично?

Ответ: Потому что это реквием, детка. Если не можешь увернуться от атаки, позаботься, что между тобой и врагом были защитные заклинания, хорошая броня или хотя бы щит, и не лезь туда, куда тебе пока рановато. К примеру, соваться в ветреный пик на втором уровне не самая удачная идея.

Вопрос: Почему я не могу убить драугра/двемерский механизм/вампира/тролля?

Ответ: Для нежити юзай серебряное и зачарованное оружие, для механизмов молнию/булавы, для вампиров просто прокачайся. Двемерские паровые центурионы уязвимы к магии холода, реген троллю сбивай ядами или огненной магией.

Вопрос: Почему у меня убывает запас сил, когда я просто стою на месте? Почему цены ужасные? Почему не могу вскрыть сундук?

Ответ: Потому, что перки решают и потому, что ты не осилил хотя бы первую половину руководства, оно же даже на русском есть.

Вопрос: Почему я бегу слишком медленно/быстро?

Ответ: Потому что авторы реквиема имеют светлую голову и кривые руки. В последнем обновлении они прикрутили эффект массы (нет, без инопланетных лесбиянок), и теперь его иногда глючит.
Подробнее: player.getavinfo speedmult - Ищешь циферку значения Perm.
player.modav speedmult -Perm
Потом ждёшь, пока заработают скрипты, попрыгай, поприседай.

Вопрос: Чего меня в %локациинейм% нагибают?

Ответ: Потому что некоторые локации сделали гораздо сложней. Не суйся на даэдрические квесты, в Совнгард или Лабиринтиан, если твой шмот ненамного лучше, чем у бомжа в Вайтране.

Вопрос: Реквианы, а чего за сундуки у торговцев на МАСТЕРЕ стоят?

Ответ: Мой юный вор, в этих сундуках весь его лут. Таки добавляет стимул усиленно качать взлом на каждой форточке.


Вопрос: Сука, ну какого хуя меня палят, я же ассасинопидор, но меня за каждым камням видят, блеать. Как ногибать то?

Ответ: Сник тоже значительно переделан. Если вкратце, то даже не пытайся красться в тяжёлой броне с нагруженным инвентарём в поле зрения противника.

Вопрос: Можно пройти без магии вообще? Я в прошлом треде писал что хочу отыграть норда-охотника-волчару, магию использовать не хочу, ведь посоны не поймут.

Ответ: Да, мой блохастый следопыт, качай кузнечку, исследуй, где серебряные жилы, переплавляй посуду в слитки, КУЙ стрелы. В ближнем бою хорошо бить в звереформе, например. Сильно помогут крики на ускорение атаки@увеличение урона. Крики драконов пережидай в бесплотности. Алхимия тоже очень важна, яды@припарки, вся хуйня.
Ну и спутники, ХОРОШИЕ спутники, лучше несколько, если ты хиловат. Вилкас@Фаркас и стражники, например.

Вопрос: Где взять деньги?

Ответ: Наиболее безопасный и относительно быстрый способ - руби дрова@продавай дрова. Второй - с возможностью получить плюшки - чистить пещерки по заданию ярлов. Третий - алхимия и волшебная формула соль+чеснок+чертополох.

Вопрос: Где жить, если я нищий, а дом ветров можно получить только после ветренного пика, где меня больно ебут?

Ответ: Пещерки после зачистки восстанавливаются триста дней, чего более чем достаточно. Второй путь - вступить в соратники. Вилкасу можно быстро насовать юзнув паучий яд из хелгена и блжайшего магазина алхимии.

Вопрос: Где взять йоба-эквип?

Ответ: Пещера сломанный клык далеко на запад от Вайтрана. По ночам рядом с ней пасётся вампир в эбоните, в самой пещере есть эбонитовый скимитар и мастер-роба разрушения. Однако вампиры не дети, поэтому без стопки свитков призыва или овер пяти напарников туда лучше не соваться.

Вопрос: Как драться со ссаными невидимыми сущностями.

Ответ: ПРЫГАТЬ ПРЫГАТЬ ПРЫГАТЬ. Почти во всех местах где они встречаются, есть место, куда они не могут добраться. Стоим там и поливаем их струёй чего-нибудь. Спутники и призванные существа их видят и тоже пинают.

Вопрос: Как вломить Утгрет/жирдяю в изгойской тюрячке/etc.

Ответ: Поесть чего нибудь быстро восстанавливающего стамину, бегать вокруг не давая себя ударить, пытаться зайти за спину и так далее. Главное супчик на стамину.

Вопрос: Где взять лошадь?

Ответ: Одна просто пасётся рядом с Вайтраном. Во временное пользование лошадь можно получать в Рифте, после выполнения квеста Шадра (конюх-нигер). И самый лучший вариант - отыскать в Рифте Луи Петруша. При тридцатнике красноречия отличный конь, тысяча септимов+N септимов из шкатулки достаются практически без боя и затрат.

Описание Камней Судьбы в Реквиеме

Группа воина:

  • Камень Воина - Воин дарует силу тем, кто наделен его благословением, позволяя на 20% более эффективнее использовать любые виды оружия (одноручное, двуручное, стрелковое).
  • Камень Леди - Благословенные Камнем Леди способны на 50% быстрее восстанавливать свой запас сил.
  • Камень Коня - Конь дарует лошадиную выносливость тем, кто наделен его благословением, увеличивая запас сил на 100 единиц.
  • Камень Лорда - Благословение Знака Лорда дарует увеличенное на 100 класса брони сопротивление физическому урону и на 15% ослабляет вражеские заклинания.

Группа мага:

  • Камень Мага - Благословленные Камнем Мага получают 100 единиц дополнительного запаса магии, а так же способны поддерживать концентрацию даже на бегу.
  • Камень Атронаха - Благословение Камня Атронаха дарует 350 единиц дополнительного запаса магии и 50% шанс поглотить вражеское заклинание, но цена такого дара велика! Запас магической энергии перестает восполняться естественным путем, а желудок "благословленного" горит огнем, превращая прием пищи из приятного занятия в муку (зелья восстановления магии на 40% менее эффективны, употребление пищи не восстанавливает атрибуты).

Примечания: все прочие эффекты, кроме стандартного мгновенного восстановления магии и запаса сил при употреблении вне боя, такой пищи как "Эльсвейрское фондю", "Говяжья похлебка", или "Похлебка из оленины" будут работать, включая восстановление двух единиц магии в секунду "Эльсвейрским фондю". Таким образом можно заиметь восстановление магии, хоть и мизерное, даже с благословением Знака Атронаха (Исправлено в версии 1.9.3). Перк "Ум алхимика" в ветке алхимии также позволяет восстанавливать магию со временем находясь под его благословением.

  • Камень Ритуала - Благословение Камня Ритуала дарует способность раз в день поднимать орды нежити вплоть до 75 уровня на 200 секунд.

Примечание: у оживленных Знаком Ритуала трупов присутствует убранное Реквиемом у других заклинаний оживления светло-синее свечение как в оригинальной игре.

  • Камень Ученика - Ученик дарует способность на 200% быстрее восстанавливать магию, но из-за такой чрезмерной концентрации благословенный так же теряет 25% сопротивления магии.

Группа вора:

  • Камень Вора - Вор дарует широкие возможности в воровстве тем, кто им благословлен. Становится на 15% проще красться, обчищать карманы и взламывать замки, а так же благословленные на 10% лучше владеют стрелковым и одноручным оружием.
  • Камень Башни - Башня дарует способность переносить на 50 единиц больше тяжестей тем, кто наделен ее благословением.
  • Камень Любовника - Благословение Любовника наделяет способностью легче становиться привлекательным в глазах других и словами добиваться того, чего хочет благословленный, увеличивая навык красноречия на 25 единиц.
  • Камень Тени - Благословение Тени дарует способность один раз в день на 300 секунд становиться невидимым и абсолютно бесшумным.

Примечание: если прервать эффект невидимости, эффект приглушения шагов на 100% останется до окончания времени действия. Это делает благословение Камня Тени одним из самых полезных для вора на низких уровнях. Однако, если у вас плохо развит навык скрытности, самые высокоуровневые враги все же будут замечать вас (абсолютно никто не замечает начиная с адепта скрытности с соответствующими перками).

Группа змея:

Примечания: так как Камень Змея единственный камень в своей группе, если вы примите его благословение, вы больше никогда не сможете принять благословение любого другого камня.

Читайте также: