Silent hill как бегать

Обновлено: 30.06.2024

Silent Hill: Homecoming - пятая игра серии. Главный герой игры - солдат Алекс Шеппард, вернувшийся домой после войны в родной город Шепардс-Глен. Однако, встречать его там никто не собирается. Вместо привычного ему городка он видит заброшенный город, окутанный густым туманом. Придя домой, Алекс узнает, что его младший брат Джошуа бесследно пропал, как и все остальные в городе. И отправляется на его поиски, что и будет основной целью всей игры.
Жанр: Survival horror

Персонажи:

Алекс Шеппард (Alex Shepherd) - Алекс возвращается после долгой службы домой. Обнаруживает пропажу брата и отца и отправляется их искать. Но Алекс не является тем, кем себя представляет, и в госпитале он лежал далеко не из-за ранения. Мы узнаем полную биографию Алекса, пройдя игру. Алекс - главный герой Homecoming,’a на протяжении всей игры его будет преследовать одна цель… Спасти Джошуа.

Джошуа Шепард (Joshua Shepherd) - Джош является младшим братом Алекса, он как раз-таки загадочно исчез после ухода Алекса на «службу». Джош был любимчиком в семье. Часто ночью Джоша преследовали кошмары, и он спал со включённым фонариком, кроме того, он любил собирать различных насекомых по некоторой мистической причине.

Трэвис Грэйди (Travis Grady) - Главный герой Silent Hill: Origins. Первый и единственный раз мы его встретим, когда он будет подбрасывать Алекса до Шепард Гленс на своём тягаче, пожелает Алексу удачи и скроется в тумане, более мы его не увидим. Со времён SH: Origins Трэвис сильно постарел, благодаря чему мы можем судить, что действие игры происходит намного позже SH: Origins.

Маргарет Холловей (Margaret Holloway) - Мать Элль и Норы в Шепард Гленс, она судья. Первое время она будет казаться нам хорошим, добрым и справедливым человеком, но таковой она не являлась никогда.

Лиллиан Шепард (Lillian Shepherd) - Мать Алекса и Джоша, супруга Адама. Очень странная женщина, с одной стороны любящая мать, с другой - человек, полностью погрузившийся в себя, но её легко понять, тяжело фактически потерять мужа и сына…

Сем Бартлей (Sam Bartley) - Мер Бартлей, когда-то был главным человеком в городе. Но теперь ничего не может сделать с происходящим. Мы его встретим пару раз.

Элли Холловей (Elle Holloway) - Подруга детства Алекса, между ними очень интересные отношения. Элли вторая дочь Маргарет. Мы будем встречать Элли довольно часто, кроме того, она будет сопровождать нас на некоторых уровнях.

Кёртис (Curtis) - Образ Кёртиса, пожалуй, является самым собирательным за всю игру, этот человек живёт на свалке, но при этом не считает все эти предметы мусором. Он не желает покинуть город лишь по одной причине - страха, что его вещи кто-либо украдёт. Грубо говоря, он является просто барахольщиком. Мы встретим за игру его пару раз, первый раз он нам поможет, снабдит стволом, второй… наоборот.

Уиллер (Wheeller) - Человек афро-американской внешности, являющийся заместителем шерифа в Шепард Гленс. Первая встреча Алекса с ним будет не очень приятной, так как у Уиллера не успело сложиться впечатление об Алексе. В любом случае, на протяжении всей оставшейся игры он будет нашим верным товарищем.

Мартин Фитч (Martin Fitch) - Мартин Фитч более нам известен как доктор Фитч, да, тот самый лысый мужичок в очках и со скальпелем в руках, мы встретим его один раз за всю игру, предки фитча так же были основателями Шепард Гленс. Алекс должен быть благодарен фитчу за спасение своей жизни.

Адам Шепард (Adam Shepherd) - Отец Джоша и Алекса. Адам очень любил Джоша, но недолюбливал Алекса. Но не из-за своих отношений, а из-за своего выбора. В живую мы встретим в игре его один раз и сразу распрощаемся.

Боссы:

Могильщик - Это преобразовавшийся под действием… неизвестных сил Джои Бартлей. Отец захоронил беднягу живьём. Могильщик выглядит как большое чудище, висящее по середине локации вверх ногами (точнее торсом, ног у него нет) и обладающее большими, сильными руками. Его держат в висящем положении непонятные мешки по бокам, напоминающие куски мяса. Чтобы его одолеть, для начала вам необходимо сбить четыре мешка, висящие с потолка, лучше всего для этой цели использовать топор. Когда вы разрушите туши, могильщик упадёт и станет более уязвим, отпрыгните от его удара, после чего его рука застрянет в полу, в это время бейте её мощным ударом (руку), после чего могильщик окончательно упадёт, бейте из всех сих по голове, после пары таких ситуаций могильщик уйдёт в небытие.

Скарлетт - Скарлет, дочь доктора Фитча, которую он расчленил. При жизни Скарлет очень любила маленьких фарфоровых куколок, поэтому предстанет перед нами в виде гигантской белой фарфоровой куклы с длинными руками и острыми зубами. Одолеть её нелегко, но и несложно, сначала необходимо снять броню. Для этого бейте Скарлет по ногам, снимайте броню, когда броня будет снята, после очередных ударов по ногам Скарлет будет падать – это отличная возможность снять броню с рук, сначала с одной, потом с другой. Сделайте это, и Скарлет станет намного уязвимей, делайте перекаты ей за спину и со спины бейте топором по ногам, после очередного падения вонзайте ей в спину лом и ломайте её очень, очень быстрым нажатием кнопок мыши. Но Скарлет живучая, и так просто её не одолеть. Во втором этапе бейте изо всех сил, а когда она упадёт, добивайте ломом, вот и вся тактика. Самое главное - успевать уклоняться от её ударов и сильными ударами топора бить по ногам во время первой половины боя.

«Хвостотряска» - Это преобразовавшаяся Нора. Об этом можно судить, посмотрев видеовставку, в которой Маргарет сравнивала этого босса с фотографией Норы в медальоне. Это очень длинный, высокий босс со множеством рук и грудей, представляющий из себя несколько соединённых людей с очень большой, извините, задницей. Двумя руками Нора закрывает рот, видимо, после того, как её удушили, воздух стал для неё смертелен. В общих чертах – это очень сильный и опасный босс. У вас два выхода - либо избегать её ударов, после чего бить по хвосту, либо нанести много урона в торс. Результат будет один - она упадёт и будет стоять на руках, после чего Алекс залезет на шею и разомкнёт руки, открыв рот, это приведёт к смерти хвостотряски.

Паук – Джошуа - Помните - Джош очень любил собирать различных пауков и насекомых, так вот увлечение не прошло даром, последний босс, держащий внутри себя Джошуа, будет представлен в виде гигантского паука с металлическими лапками. Последний босс, он не очень сильный, и если у вас остались патроны, расправа с ним - лишь дело времени, стреляем ему в голову и в живот. Если же патронов нет, вам придётся потрудиться и проявить основные бойцовские навыки. Помните, основное для вас - это добраться до его живота. Борьба с этим металлическим пауком состоит из двух этапов: сначала наш паук будет на 6 ногах, затем на 4, но с 2 руками. На первом этапе паук очень любит плевать нечистью в Алекса, это будет сбивать нас с ног. Также он любит придавливать нас ногами. На втором этапе он любит кидать вас, вытаскивая из под себя. Но тут он более уязвим, так как его руки часто застревают в решётке, в это время он безоружен, под конец он будет падать назад, в это время вам необходимо подбежать к нему и вспороть брюхо.

Оружие:

Нож - Самое легкое и малоущербное оружие в игре, но против медсестер наиболее эффективное.

Металлическая труба - Второе по счету, им можно быстро размахнутся для атаки врага и нанести средний ущерб.

Топор - наносит сильный ущерб, но время размашки длиннее, что не очень выгодно для игрока.

Пистолет - это самое легкое в игре огнестрельное оружие. Хорошо использовать против смогга.

Дробовик - Это оружие по тяжелее, мощнее, эффективнее против всех типов врагов.

Винтовка - Самое эффективное огнестрельное оружие в игре.

Лазерный пистолет - появляется при повторном прохождении игры в комнате Алекса. Очень эффективное и быстрое оружие. Его плюсы - это хороший нанос ущерба врагам и бесконечные «патроны».

Циркулярная пила - Появляется при повторном прохождении игры в гараже. Его плюс это хороший нанос ущерба врагам. Его минус - это слишком длинная размашка.

Каждое холодное оружие служит так же инструментами. Например, ножом вам предстоит разрезать в стене дыры, заросшие некой шкурой. Трубой взламывать двери. Топором обрубывать доски, преграждающие вам путь.

Так же в процессе игры все типы оружия будут «обновляться», точнее, заменятся на более новые и эффективные, что даст вам больше возможностей и уверенности.

Концовки:

Спасение.
Условие: Помочь матери, простить отца, дать или не дать аптечку Уиллеру.
Описание: Алекс поднимается из подземелья, к нему радостная подбегает Элли, они обнимаются, небольшой диалог, после чего уходят в неизвестном направлении. Всё хорошо, что хорошо кончается.
Что дают: костюм дальнобойщика .

Жертва.
Условие: Помочь матери, не простить отца, дать или не дать аптечку Уиллеру.
Описание: В конце игры, после победы над пауком Алекс просыпается в своём доме, в ванной. К нему подходит отец Алекса говорит “Не бойся сынок. Твоя жертва спасёт всех нас. Джош сохранит имя семьи.” и топит Алекса. Джош жив, Шепард Гленс остаётся цел, ордер никому не угрожает, полная идиллия, вот только мы лежим в каменном ящике.
Что дают: костюм шахтёра .

Лечебница.
Условие: Не помочь матери, простить отца, дать или не дать аптечку Уиллеру.
Описание: Алекс просыпается в психиатрической лечебнице, на сеансе шоковой терапии. Он спрашивает, это что, всё сон… Коротко говоря, Алекс остался в псих больнице, не осознавая, что по его вине погиб Джош.
Что дают: костюм доктора психиатрической больницы .

НЛО.
Условие: Не помочь матери, осудить отца, дать аптечку Уиллеру.
Описание: Алекс выходит из подземелья, к нему подходит Элли, вышедшая из церкви, как вдруг над ними появляется НЛО и похищает их, выходящий из церкви Уиллер выкидывает фразу: “Они всех забирают. Я знал!”
Что дают: костюм полицейского .

Вербовка.
Условие: Не помочь матери, осудить отца, не дать аптечку Уиллеру.
Описание: Алекс находится в альтернативном мире, привязанный к стулу к нему медленно подходят два пирамидоголовых, поднеся две половинки пирамиды. Подойдя к Алексу они надевают их на него, Алекс преобразуется и становится третьим палачом пирамидоголовым. Худшая концовка.
Что дают: костюм пирамидоголового .

Так ли плох был Silent Hill: Homecoming? Обзор спустя время

Silent Hill: Homecoming была первой полноценной игрой в серии Silent Hill, которую делали не оригинальные разработчики из Team Silent, а западная студия Double Helix Games. Фанаты были крайне недовольны этим и заранее невзлюбили игру уже только за то, что делать продолжение японской серии психологических хорроров доверили американцам, которые до этого разрабатывали в основном среднего качества игры по фильмам.

Создавалось ощущение, что в какой-то момент в игру перестал верить и сам издатель. Изначально её анонсировали под названием Silent Hill V, но ближе к релизу цифру пять решили убрать из названия и дать подзаголовок Homecoming.

Европейский релиз отложили на пол года по сравнению с американским (что лично меня очень сильно взбесило тогда, представьте ситуацию, что игра, в которую вы хотите поиграть уже вышла, в интернете люди играют, выкладывают ролики, обсуждают, но в вашем регионе она не будет продаваться еще пол года).

А в Steam Homecoming загрузили вообще без защиты. То есть вообще без какой-либо. Пиратам не нужен был даже кряк, чтобы запустить игру. Можно было просто скопировать оригинальную Steam версию и запустить на другом компьютере. Из-за всего этого мне тогда казалось, что Конами стало совсем плевать на игру.

Но это было тогда, а сейчас я хочу посмотреть на Silent Hill: Homecoming свежим взглядом и узнать будет ли моё мнение отличаться от того, какое было на момент выхода этой игры.

Мне интересно не только рассказать о своих впечатлениях от возвращения в эту игру, но и узнать мнение других людей, которые тоже играли в неё недавно, спустя время. Так что оставляйте своё мнение в комментариях.

Silent Hill: The Movie: The Game

То, что Double Helix часто разрабатывала игры по фильмам, явно не прошло бесследно. Даже сейчас, спустя время, только включил Silent Hill: Homecoming мне опять, сразу бросилось в глаза то, что начальная сцена скопирована из фильма "Лестница Иакова". Буквально пять минут спустя нам показывают трансформацию мира в ржавую его версию и выглядит это точно также, как выглядело в фильме по игре. Забегая вперёд скажу, что вообще вся игра в принципе, даже сейчас, мною была воспринята так, будто это не продолжение серии игр, а игровой сиквел к фильму "Сайлент Хилл (2006)".

Разработчики не ограничились заимствованием нескольких сцен, а переняли еще и дизайн врагов и, в чём-то, даже сюжет. Например по лору этой Homecoming в городе идёт не снег, а пепел из-за подземных пожаров, как это было в фильме. Медсестёр с короткой юбкой тоже будто взята из фильма, как и образ пирамидоголового, адептов культа в противогазах и многое другое.

Но вот о чём мнение спустя время точно изменилось, так это о сюжете Silent Hill: Homecoming. В те времена, когда 5-ый Сайлент Хилл только выходил и когда мне за происходящее с серий мне было реально больно, мой взгляд на историю этой игры был очень сильно замылен тем, что в Silent Hill: Homecoming американские разработчики наплевали на оригинальный канон. Да и в целом тем, что повествование тут более прямолинейное, менее атмосферное и более динамичное, чем в других играх серии. Отдельную ненависть тогда вызвало то, что пирамидоголовый тут никак не связан с сюжетом и не вписывается в него, но появляется несколько раз ради фансервиса. Причём с образом из фильма.

Но сейчас, когда предвзятости нет и подобных эмоций не осталось, сюжет мне понравился. Он держит интригу, мне было интересно узнать о том, что происходит в Шепэрдс-Глен, вотэтоповороты, если абстрагироваться от того, что это частичное повторение клиффхэнгера Сайлент Хилл 2, удивляли, а вся эта история с выходцами из культа вообще выглядит так, будто эту часть сюжета успели написать Team Silent до закрытия и эти наработки передали в Double Helix.

Боевая система

Какой аспект игры меня и сейчас заставил просто страдать, так это боевая система. Она невыносимо кривая. В те годы, когда Homecoming только вышел, я слышал много жалоб от фанатов, что новая боевая система (с возможностью сделать перекат, чтобы увернуться от удара врага) убрала из игры напряжение в бою, что для хоррора недопустимо. Но сейчас я с этим не согласен. Напряжение как раз создаётся, но создаётся оно тем, что провести бой, не потеряв здоровье, тут практически невозможно. Перекаты часто вообще не спасают, это не дарксолс, где если ты вовремя нажал кнопку уворота, то ты неуязвим. И в результате в напряжении то я был постоянно, но кроме напряжения я испытывал огромную ненависть к местной боевой системе. С другой стороны, есть мнение, что в хоррорах это нормально, что боевая система кривая и ты боишься встречаться с врагами, но в прошлых частях серии это компенсировалось тем, что от них можно просто убегать, а здесь же и это делать сложно.

Остальной геймплей

Да и убегать тут особо некуда, ведь локации то коридорные. Те, кто не в первый раз смотрит канал, знают о моей ненависти к коридорным играм. И это и сейчас, спустя много лет, стало главным для меня разочарованием в Silent Hill: Homecoming. В игре нет никакого исследования вообще, нет полноценного города, а только несколько улиц, нет полноценных зданий, по которым ты свободно перемещаешься, а есть просто коридоры по которым ты идёшь вперед. Интересных головоломок тоже не завезли. Мне вдвойне обидно, что сейчас к подобному скатился не только Silent Hill, но и Resident Evil, в котором в Village в этом плане всё было еще хуже, чем в Homecoming - загадки еще тупей, а уровни практически настолько же коридорные (за исключением самой деревни).

Технические проблемы

Отдельно хочу рассказать о технчиских проблемах. На ПК игра и сейчас работает еле еле, может вылетать, может багаться звук и игровая карта (видимо из-за слишком больших разрешений современных мониторов) может отображаться криво.

Что могу сказать в заключении? Отбросив фанатские чувства, Silent Hill: Homecoming сейчас мне понравился больше, чем 13 лет назад, но это лишь потому, что тогда я считал эту игру просто исчадием, которое не должно было существовать. И мнение изменилось с настолько ужасного до того, что эта игра в которую можно поиграть или переиграть, но только если ты - фанат серии и соскучился по ней, но другие игры в ней уже надоели.

Silent hill как бегать

И здатель: Konami
______ ________
Ж анр: Survival Horror
_____ ____________
Р азработчик: Vatra Games
____ ________________
Д ата выхода: March 13, 2012.
________ ____
П латформы: PlayStation 3 хbox 360
________ ______________

Вступительная часть знакомит с базовой механикой, следуем указаниям на экране.
Идем за Officer Sewell в душевую. Поворачиваем все восемь вентилей и берем оружие (нож и труба).
После заставки атакуем Napier. Смотрим кат-сцены и после ведем Murpfy по тюремному блоку.
Эх, уже восьмой раз прохожу, и до сих пор мурашки идут от этой заставки, под музыку Лихта «Bus to Nowhere». После заставки появиться возможность просматривать журнал Murpfy. В нем можно посмотреть кнопки управления, цели, записки и карты местности. На месте аварии можно найти «Walkie-talkie» (ходилка-говорилка), проходим за автобус к воде, рация лежит возле дерева.
Идем по направлению света фар автобуса, нагнувшись, проходим под деревом. Проходим через расщелину между скал, откуда вылетят вороны «Flashlight» (фонарик) лежит возле тела заключенного.
Как собрали все предметы идем дальше по тропинке к свалившемуся дереву, проходим по нему, следя за балансом, иначе Murpfy упадет в пропасть. Подходим к скале. Принимаем решение (ответ влияет на финальную концовку). Выбираемся на дорогу.

DEVIL'S PITSTOP

Наш путь лежит на заправку. Берем карту на скамейке и гаечный ключ из ящика с инструментами.

Пасхалка:
Из приемника будет сквозь помехи звучать музыка из второй части. Момент, когда Джеймс спускался на лифту после побега от Пирамидоголового.

Сбиваем им замок и залазаем по лестнице на крышу заправки. Если не подобрали «Walkie-talkie» то на крыше тоже можно его подобрать. Спрыгиваем вниз и идем дальше. Поднимаемся по лестнице на «Aerial Tram Station». Подбираем «Game Token» на столе возле входа и включаем питание, спускаемся вниз. Идем по следу от больничной каталки и видим запертые ворота, подходим к пикапу, смотрим заставку. Пролазаем в проем в ограде, если выкинули ключ то здесь во дворе можно подобрать еще один, ломаем замок на двери и заходим. Внутри подбираем записку «Devil's Pit Flyer», и карту закусочной.

Пасхалка:
Берем деньги из кассового аппарата и используем на игральном автомате. Наслаждаемся заглавной темой первой части серии.

Подбираем в уборной аптечку (использовать на крестовине вправо). Идем на кухню, крутим вентиль, нажимаем на кнопку сигнализации.

Альтернатива.
Крутим вентиль, водой выбьет дверь, бежим туда, по пути берем аптечку. Поворачиваем картину и бежим в открывшуюся дверь. Заставка. Не к добру этот яркий свет. Убегаем, от него, опрокидывая клетки. В комнате пробегаем все три выхода, в любом порядке, один из них не закроется, идем в него. Бежим прямо по коридору и залезаем в дыру в стене. Дальше мы будем катиться по воде вниз, остерегайтесь шипов и автобуса. В следующей локации поднимаемся верх по лестнице и крутим вентиль, опустится комната, поворачиваем картину, снова опустится еще одна комната, бежим в неё и также поворачиваем картину, откроется проход, идем туда. Появится свет, бежим от него, крутим вентиль и заходим в открывшийся проход. Бежим верх, (пока не исчезнет тень или вам не надоест), спускаемся вниз и мы снова на кухне.
Заходим в левое крыло, берем аптечку и ключ в комнате на столе, идем на второй этаж по лестнице, открываем дверь ключом. Берем в комоде розетку, используем её на чайнике и смотрим код.

Загадка: «Diner Safe»

На любом уровне сложности код (26381).
Начальные позиции циферблатов (42416)

Easy
поворот циферблата 2 влево один раз
поворот циферблата 4 влево два раза
поворот циферблата 2 влево три раза, циферблаты 2 и 4 сейчас в нужной позиции
поворот циферблата 1 вправо два раза
поворот циферблата 3 вправо один раз
поворот циферблата 5 влево три раза

Normal
поворот циферблата 2 вправо один раз
поворот циферблата 3 влево два раза
поворот циферблата 4 влево два раза
поворот циферблата 2 вправо три раза, три взаимосвязанных циферблата на нужных позициях
поворот циферблата 1 вправо два раза
поворот циферблата 5 влево три раза

Hard
поворот циферблата 2 вправо два раза
поворот циферблата 3 влево три раза
поворот циферблата 2 вправо два раза, циферблаты 2 и 3 на нужных позициях
поворот циферблата 4 вправо один раз
поворот циферблата 5 вправо пять раз, циферблаты 4 и 5 на нужных позициях
поворот циферблата 1 влево три раза

Берем пистолет, идем в подвал, смотрим кат-сцену. Внизу берем аптечку на бочке, разбиваем замок (гаечный ключ лежит рядом) подбираем записку «Voyeur's Notes» и «Piece of Wire» . Идем к подъемнику, используем «Piece of Wire» и выбираемся наружу. Наконец-то)
Заходим в первый дом справа «С» (по карте) переодеваемся, в одежде будет значок полицейского с черной лентой (что значит погиб при исполнении), и ключ. Выходим и идем к дому «В» рядом с ним на улице включаем генератор. А теперь заходим в дом «В» и используем «Game Token» на «Ticket Machine».

Загадка: «Ticket Machine»

Нужно загнать шарики в лунки одинакового цвета, от сложности зависит количество дырок, куда могут упасть шарики.

В доме «А» подбираем аптечку. Открываем ворота ключом, возвращаемся на «Aerial Tram Station». Используем билет и заходим в вагонетку. Кат-сцена.

После прибытия, идем в двойные двери и спускаемся вниз, заходим в открытую дверь. В комнате подбираем аптечку и зажигалку. Берем топор и разбиваем доски на обеях дверях, берем ключ. Возвращаемся к вагонетке, используем ключ на запертой двери. Подбираем карту, смотрим кат- сцену. На бинокле можно использовать деньги. После спускаемся вниз на лифту. Идем к деревянному мосту. Нажимаем попеременно кнопки Л2 и Р2, фух, выбрались. После этого у нас не будет фонарика и пистолета, все улетит в пропасть. Теперь у нас есть только зажигалка. Для использования нужно нажать на крестовине вниз.

Отсылка к первой части, где у Гарри в начале, источником света была только зажигалка.

Проходим немного вперед, крутим рычаг, заходим в открывшуюся дверь, в телеге подбираем кирку и ломаем доски. Доходим до лифта, поднимаемся по лестнице.

Загадка: «Water Wheels»

Нужно поворачивая вентили подать питание к лифту.

Easy
Ящик подставлять под ворота не надо.
Повернуть левый вентиль три раза
Повернуть средний вентиль дважды
Повернуть правый вентиль дважды

Normal
То же самое только теперь надо подставить ящик.
Повернуть левый вентиль три раза
Повернуть средний вентиль дважды
Повернуть правый вентиль дважды

Hard
Подставляем ящик.
Повернуть средний вентиль дважды
Повернуть левый вентиль три раза
Повернуть правый вентиль дважды

Идем в лифт, после кат-сцены толкаем тележку. На двери берем записку «Newspaper article about accident». Открываем дверь, в комнате подбираем аптечку. Выходим, сбегаем по лестнице вниз, ломаем доски, забираемся по лестнице верх. Идем до лифта, заходим, жмем кнопку. Смотрим кат-сцену и принимаем моральный выбор. Открываем ворота, доходим до раскопок и поднимаемся в здание верх, ломаем доски и используем взрывчатку. В одной из витрин забираем аптечку. Идем в место взрыва и заходим в лифт, едем вниз. Подбираем записку «Poem» на трупе, проходим к вагонетке, к пульту управления.

Загадка: «Devils Pit Train Station»

На консоли управления пять кнопок разных цветов.
Прочитать о чем говорится в поэме, и определить цвет.

Easy
красная куртка, синяя вода и оранжевая обувь.
красная кнопка Е
синяя кнопка А
оранжевая кнопка С

Normal
лазурное небо, изумруды, тень, бронзовые скалы,
синяя кнопка А
зеленая кнопка В
серая кнопка D
оранжевая кнопка С

Hard
пепел, кровь, дерево, озеро Толука
серая кнопка D
красная кнопка Е
зеленая кнопка В
синяя кнопка А

Решаем загадку и садимся в поезд. Наслаждаемся поездкой. Кат-сцена. Поднимаемся по лестнице, обходим провод, нажимаем кнопку и проходим в ворота. Пролазаем через окно, берем карту на столе и спускаемся вниз.

На парковке берем топор, ломаем доски.

Здесь стоит ящик, можно вести код предзаказа и получить бонусное оружие.

171678 (Gamestop) - пневматический молоток и обоюдоострый топор
353479 (Amazon) - пистолет калибра 0.45 дюйма и бейсбольная бита
911977 (Best Buy) - ружье и клюшка для гольфа
Коды можно было узнать на офиц. сайте Конами.

PEARL CREEK

Берем аптечку в комоде и выходим. Здесь можно сделать квест "Украденные товары". На третьем этаже подбираем записку «Threatening letter», спускаемся вниз, кат-сцена. В этой местности можно подобрать мистические записки: «Mother's note», «Newspaper Article on riot», «Addressed envelope», «Gallery Letter 1», «Gallery Owner's Note», «Gallery Letter 2».
Сделать квесты: «Банк», «Нищий», продолжить выполнение «Коллекционер искусства» и начать «Ленты».

Пасхалка:
Комната Генри из Silent Hill 4: The Room.

Идем в столетнее здание через парк, в нем есть проход.

CENTENNIAL BUILDING

Кат-сцена в которой Мерфи подберет мистическую записку «Memorandum». Сразу после неё подбираем карту. Идем к пожарной машине, рядом с ней сбиваем замок у двери. Кидаем шланг в лестничный проем, включаем. Спускаемся вниз и подбираем карту охраны. Не забудьте взять в полицейской машине «Forensis flashlight» и записку «Internal Memorandum». Используя карту, открываем офис охраны, внутри с пульта управления открываем проход к лифту и заходим в него, нажимаем кнопку. Сразу после прибытия подбираем топор, проходим через ящики, разбиваем доски топором. На этом уровне подбираем записку «Incident Report». Идем до конца зала к лестнице, толкаем её и забираемся наверх. Идем до двери хранилища, от неё направо и спускаемся вниз, нужна ключ карта, подбираем её у трупа в 104, затем в 105 используем её.

Загадка: «Office Envelopes»

Нужно расположить шесть конвертов, чтобы прочитать на них код
851136

Easy
три конверта уже лежат на своих местах
Normal
один конверт лежит на своем месте
Hard
ни одного конверта нет на своем месте
после решения получаем записку «Envelope Sketch»

Возвращаемся и используем полученный код, заходим в 204(подбираем записку «Psychologist's Flyer»), проходим через комнату в 205 и забираемся наверх по груде мусора. Проходим два раза по доскам, спускаемся вниз, подбираем записку (в 200 «Psychological Report») и слайды. Возвращаемся наверх, проходим в главный зал, убираем препятствие у лифта, садимся в него и едем на второй этаж. Возвращаемся в комнату с хранилищем, заходим в другую дверь и используем слайды,


Загадка: «Vault Door»

Открываем двери хранилища, берем ключ, смотрим заставку с «Officer Sewell», берем записку «Employee Review», идем в лифт. Заходим к ди-джею, заставка. Поджигаем мусор.

Альтернатива.
Убегаем от свечения, кидаем трупы, крутим вентили, ничего сложного нет, добегаем до лифта, катимся, потом опять убегаем от свечения и доходим до часов, останавливаем стрелку в нужный момент, идем по ней на втором этаж, проходим ловушки. Кат-сцена, катание по воде, уклоняемся от ножей и дверей, конец.

CHASTAIN HEIGHTS

Заставка. Получаем письмо. Идем в монастырь, дорога одна не заблудитесь, доходим, смотрим кат-сцену.
В это местности подбираем записки: «Film Splicing Guidelines», «Newspaper Article on abduction», «Newspaper Article on Napier», «Mother's Confession».
Выполняем сайды: «Синема варьете», «Граммофон», «Теневые игры».

ST. MARIAs MONASTERY

Заходим в двойные двери, берем карту, если есть топор, сразу рубим доски, нету? придется сходить за ним в левое крыло, кат-сцена.
Идем во двор, направо и в дверь, поднимаемся по лестнице, за девочкой можно не бежать, идем в дверь и по доске переходим, будет трясти, заходим в дверь и спускаемся вниз. По пути берем аптечку, заходим, кат-сцена, перерубаем трос и выбиваем дверь, берем часть поэмы «Poem Fragment 1». Идем в дверь, кат-сцена, идем снова в здание, пролазаем под шкафом, идем в классную комнату, берем крюк и записку «Letter Home» там же, выходим в коридор и идем в дальнюю дверь, спускаем лестницу, берем пластинку в подсобке, внизу рычаг и записку «Technician's Note»

Загадка: «Cue Lights»

Смотрим атмосферную заставку, проходим через лес, ориентируясь по свету в домик.

Загадка: «Cottage Chest»

Нужно поворачивая блоки получить целостную картинку.

Easy
16 блоков

Normal
25 блоков

Hard
36 блоков

Решаем, получаем щетку и записку «Poem Fragment 2». Идем на второй этаж (записка «Father's Day Card» в спальне на этом этаже), в классе стираем цепи на доске, пытаемся догнать Чарли. Идем в открывшуюся дверь (подбираем записку «Psychological Evaluation»), из неё в «Play Room», выходим в коридор, заходим в дверь напротив, подбираем аптечку и записку «Psychological Evaluation 2», далее идем в зал, берем топор, рубим доски, заходим в уборную, берем записку «Condolence Letter» и идем на кухню. Сценка, залазим в проем в двери, идем в комнаты хирургии. Там берем две записки «Internal Memo» и «Psychological Evaluation 3»

Загадка: X-Ray Machine

Нужно просканировать крикуна на наличие предметов в животе и вытащить их.
Если попробовать вытащить не у того у кого нужно то придется сражаться.

Берем записку «Poem Fragment 3» и ключ, спускаемся вниз и открываем дверь, возвращаемся к ребенку, кат-сцена.

Альтернатива.
Пытаемся догнать девочку, добегаем до Бугимена, падаем вниз, убегаем от свечения, доходим до стены со штыками, проходим, берем аптечку, заходим в дверь, кат-сцена, уклоняемся от ударов, ждем когда одним из них проломит дверь, заходим, перед след. дверью берем аптечку. Поднимаемся по лестничному пролету и заходим в дверь там, где на картине изображен силуэт, доходим, до кат-сцены, идем на лево, подходим к картине, заставка, берем синие свечи, идем направо, дергаем левый рычаг и правый, спускаемся, вставляем свечи и поджигаем их, поднимаем их снова наверх. Идем на сцену, здесь же подбираем аптечку.

Загадка: «Theater Bells»

Последовательность смотрим по синим свечам.
Звоним два раза в левый колокол.
Затем в центральный.
Потом правый.
И снова левый.

Звоним в колокола, идем в открывшуюся дверь, доходим до девочки, падаем, кат-сцена.
Промежуточный босс, очень легкий, сразу после нанесения его удара, уклоняемся и наносим уже свой. Кат-сцена, берем ключи от лодки, выбираемся через канализацию.

Об уровнях сложности:

Обычный уровень сложности - это некий баланс между дерзостью/силой врагов, количеством патронов/аптечек в игре и, конечно же, уровнем сложности загадок.

Сложный уровень нарушает этот баланс и дает нам более дерзких и крепких врагов, более сложные загадки и меньше шансов выжить.

Враги:

Медсестра (Nurse) - Медсестра, типичный для Silent Hill Монстр, с переездом в Америку она накачала груди и вооружилась ножом. Медсестра из Silent Hill:Homecoming в точности копирует медсестру из фильма Silent Hill. Медсестра будет первым монстром, которого вы встретите в игре. Её любимая тактика - дёрганное орудование острым ножом возле вашего лица, для борьбы с ней лучше использовать быстрое оружие типа ножа.

Жук (Sworm) - Довольно больших размеров жук, полностью повторяющий жуков из фильма Silent Hill. Жуки встречаются часто, но опасным противником не являются, нападают по двое и по трое, обычно садятся на руку Алексу и начинают его кусать. Их можно давить, пока они на земле, бить любым оружием, когда они в воздухе, и сбрасывать с себя кнопкой уворота.

Люкер (Lurker) - Один из основных монстров Silent Hill: Homecoming, вы будете встречать его очень часто и в очень больших количествах. Это безногий монстр с горизонтальным ртом на все лицо и с тремя большими металлическими когтями на каждой руке. Данный монстр быстро убивается и большой опасности не представляет. Кроме того, он очень уязвим к тяжёлым оружиям типа топора, им можно убить люкера с помощью одного удара. Люкер очень любит прыгать на Алекса, тем самым сбивая его с ног, и просто рвать одежду с помощью своих когтей. Люкеры больше всего любят воду и очень часто нападают из неё.

Ферал (Feral) - Обычная собачка, ничего особенно, просто облезла кожа. Данный монстр часто кидается на нас, кусает и пытается перегрызть глотку. Ферал не так опасен, как надоедлив, лучше всего с ним расправляться с помощью какого либо быстрого оружия, например ножа.

Смоук (Smog) - Смок… как только вы увидите данный тип монстра, у вас возникнет глубокое чувство Де Жа Вю. Да действительно Смоук – это всего лишь переделанный «Обманчивый силуэт» из Silent Hill 2, немного изменена внешность и вместо ядовитой жидкости он выбрасывает из своей груди ядовитый дым. Стоит обратить внимание на очень горящие опухоли-ожоги, которые очень противно светятся. В остальном монстр выглядит резиновым и ненастоящим. Особенностью смоука является то, что его сложно одолеть вблизи, он очень бронелобый да ещё отбрасывает Алекса от себя своими лёгкими. Лучший вариант расправы - огнестрельное оружие, чтобы не тратить много патронов, стреляйте ему в лёгкие, когда они открыты.

  • Нидлер (Needle) - Нидлер очередной рядовой монстр Silent Hill: Homecoming. Он ходит на четырёх ногах, две из которых представляют из себя некое подобие металлических лезвий, монстр не страшный, но надоедливый, встретив его первый раз, Алекс бросит фразу «Ты издеваешься?» Его основное оружие - это передние лапы-лезвия, которыми он будет вас атаковать. Также бывают ситуации, когда нидлер одной своей железкой обхватывает Алекса, другой пытается попасть в голову, в этой ситуации нам необходимо много и быстро щелкать мышкой.

Схизма (Schism) - Пожалуй, один из самых опасных монстров в игре, выглядит он как… Неважно, стоит помнить только, что это очень быстрый монстр, кроме того, своей головой он способен разрубить Алекса пополам, что, собственно, и будет делать, при первой возможности удары данного типа монстров очень сильные и наносят большой урон, поэтому их лучше избегать, что касается борьбы с ними, то лучше использовать быстрое оружие или дробовик, вторым причём очень быстро и удобно избавиться от схизмы, стреляем в упор, подходим, когда схизма встаёт, добиваем прикладом.

  • Сиам (Siam) - Самый большой монстр в игре, представляет из себя соединённую женщину с мужчиной в одно большое тело. Руки мужчины огромны и обмотаны какими-то лентами. Но фактически данный монстр – это модифицированный ближник из Silent Hill 3. Сам по себе монстр относительно опасен, он часто сбивает Алекса с ног и начинает придавливать его своими огромными руками. Но он довольно медлителен, и от его ударов легко уклоняться. Быстрее всего победить сиама можно с помощью топора, лучше наносить ударе по женской части тела Сиама, она более уязвима.

Люди ордера (Order) - Люди ордера, мужички в костюмах шахтёров, вооружены трубой или винтовкой. Это обычные исполнители ордера, также полностью скопированные из фильма Silent Hill.
Мы встретим их на последних уровнях игры, они довольно ловко уворачиваются от ударов Алекса и больно бьют трубой по голове.

Пирамидоголовый (Pyramid Head) - Даже не спрашивайте, что он делает в Silent Hill: Homecoming, ибо ответа на этот нет и быть не может, его вставили в игру, как и в фильме для того, чтобы недалекие фанаты визжали от счастья, для истинных фанатов это просто удар ниже пояса. Пирамидоголовый так же, как и медсестра, полностью взят из фильма/игры sh2. Одно счастье, что у Double Helix не хватило наглости сделать бои с ним. За игру мы встретим его два раза, первый раз нам просто покажут его во всей красе в гостинице, без особого смысла, а второй раз он убьёт отца Алекса, разорвёт на куски своим тесаком. Но если приглядываться, то вы можете встретить за игру его ещё пару раз, вы не будете видеть его тело, но увидите его тесак, первый раз – это в больнице, когда Алекс лежит привязанный к кровати, за дверью доктора убивает Пирамидоголовый, а второй - в тюрьме, где один из людей ордера подвешен на тесаке. Но смысла в этом нет абсолютно никакого, собственно, как и в фильме. Для непосвящённых напомню, что Пирамидоголовый был воссоздан городом из страхов Джеймса Сандерланта (sh2) и представлялся таким лишь для него.

Разбираем Silent Hill от Climax (Origins, Shattered Memories)

После релиза потрясающих первых двух Silent Hill, любимая всеми франшиза начала угасать. Далеко не самые удачные продажи третьей и четвертой частей серии повлекли за собой сразу частичный, а потом и полный роспуск Team Silent. Всем стало понятно, что Silent Hill уже не будет таким, как прежде. Издатель в лице Konami хотел изменить вид серии, добавив в неё что-то новое. Так и вышло, что будущее франшизы теперь ложилось на плечи студий, не входящих в Konami. В нашем сегодняшнем материале мы расскажем вам о двух частях Silent Hill, к которым приложила руку британская компания Climax Studios.

Автор текста: Кирилл Рожин

Идея о создании приквела всей истории появилась не сразу. У Climax Studios совсем не было опыта в создании хорроров, зато они уже работали над некоторыми портативным проектами. Сложив два плюс два, большие поклонники Silent Hill среди глав компании предложили идею о создании ремейка первой части для Playstation Portable, которая в то время взорвала рынок. Однако, из-за сложностей с переделыванием всей графики с нуля, разработчики отказались от первичной задумки и занялись полностью новой историей, которая бы принесла в серию что-то новое.

По словам Уильяма Оертела, продюсера Silent Hill: Origins, Team Silent никак не влияла на приквел. Более того, Konami дала британской студии полный карт-бланш на все аспекты игры, включая сюжет. Единственный человек, с которым разработчики советовались — Акира Ямаока, однако и тот не сильно вдавался в детали грядущего проекта.

Первый концепт игры доверили разрабатывать студии Climax из Лос-Анджелеса. Изначально он был очень похож на Resident Evil 4: камера за плечом главного героя, большой акцент на боях с монстрами и множество различного оружия. Интересным нововведением стал более наглядный показатель опасности. Теперь главный герой, находясь недалеко от монстра, начинал тяжело дышать, выпуская пар изо рта, а его сердцебиение, которое также планировалось сделать частью интерфейса, учащалось: разработчики не могли ожидать, что каждый игрок сможет играть в PSP со включенным звуком, поэтому от классического хрипения радио пришлось отказаться.

Но в демо-версии были и вещи, за которые концепт многие и невзлюбили. Тогда камнем преткновения стал лазерный прицел на пистолете. А относительно недавно вскрылось, что изначальный сюжет напоминал вдохновленный сериалом «Клиника» ситком. Вам может показаться, что это какая-то шутка, но таким действительно был ранний концепт Silent Hill: Origins, который не был одобрен. Вскоре после демонстрации Climax LA была преобразована в неигровое отделение, а проект передали Climax London.

Благодаря продюсерам Уильяму Оертелу и Тому Хуллету, Konami согласилась не закрывать проект и дала добро на переделывание с одним условием: студия останется в тех же рамках бюджета, а у игры не изменится дата выхода. На разработку у Climax London оставался лишь один год, а ведь проект нужно было еще протестировать и напечатать. О дальнейших сложностях разработки подробной информации нигде нет, однако известно, что изменено было практически всё: сюжет переписали, ключевые локации переделали, а концепты и модели монстров были сделаны буквально за неделю.

Отразилось ли это на конечном качестве продукта? Конечно. Прототип Climax LA c предыдущими частями, грубо говоря, связывало только название. Если учесть то, как мало было времени на переделку у Climax London, то логично предположить, что получиться могло лишь нечто поверхностно похожее на предыдущие части. Так и вышло.

За семь лет до прибытия Шерил и Гарри Мэйсон в Сайлент Хилл, дальнобойщик Трэвис Грейди прерывает жертвоприношение ордена, спасая Алессу из горящего дома, тем самым предотвращая первую попытку рождения Бога. На протяжение всей игры он помогает девочке восстановить её силы, собирая артефакт Флаурос, в котором и упрятана её сила. С помощью него Трэвис предотвращает очередную попытку культа вызвать Бога и разделяет силу Алессы надвое. Таким образом и рождается Шерил Мэйсон.

В целом, игра рассказала слишком мало, чтобы считать её историю хорошим расширением лора франшизы. Старые герои не раскрываются с других сторон, да и появляются нечасто. У нас есть всё та же одержимая культом Далия, явно что-то скрывающий Кауфманн и эмоциональная Лиза. Если честно, только для неё авторы и написали кое-что новое. В Origins, например, поясняется, почему девушка ненавидела Кауфманна и убила его в конце первой части: тот подсадил её на сильный наркотик, ради очередной дозы которого Лиза была даже готова с ним переспать.

Попутно с отсылками к оригинальной Silent Hill, нам раскрывают и историю Трэвиса Грейди. Как оказалось, его мать была на принудительном лечении в психиатрической лечебнице Сидар-Гроув, находящейся на востоке старого Сайлент Хилла, однако его семья была совсем из другого города. Когда Трэвис был мальцом, она предприняла попытку убить себя и своего сына при помощи утечки газа, потому что так ей сказали сделать голоса из зеркала. После начала лечения её психическое состояние всё время ухудшалось. Визиты мужа и сына лишь усугубляли ситуацию, она ненавидела Трэвиса и не могла успокоиться. Но, несмотря на это, мальчик был привязан к своей матери и часто скрытно проникал в больницу чтобы её увидеть.

Вскоре надежды на её выздоровление угасают, и Трэвису сообщают, что его мать мертва. Его отец не мог смирится с потерей жены и долго не находил себе места. В итоге, отправив Трэвиса поиграть в аркадные автоматы, он повесился в комнате мотеля, которую они сняли. Придя туда, Трэвис был шокирован настолько, что простоял перед висящим трупом отца до утра.

Сюжет у игры получился довольно таки простым и линейным, без особо глубоких персонажей. Интересной получилась разве что история любви к матери, которая хотела убить свое чадо, что в какой-то степени связывает Трэвиса и Алессу. Скорее всего именно поэтому девочка и поручает главному герою задание по сбору Флауроса. Также интересно и то, как мать Трэвиса слышала голоса из зеркала, то есть из Потустороннего мира. Вероятно, Бог ордена нашептал ей убить Трэвиса, чтобы тот не смог помочь Алессе в будущем. Да и связь главного героя с Потусторонним миром наверняка досталась ему по наследству от матери.

Трэвис абсолютно никак не раскрыт как персонаж. Его мотивация, эмоции и чувства отодвинуты на второй план. После спасения Алессы из горящего дома он просыпается в городе и ищет её, чтобы убедиться, что всё в порядке. Но зачем он продолжает бродить по городу после этого — остается загадкой. В больнице Алхемилла Лиза говорит ему, что она встретится в Сидер-Гроув с Кауфманном, но зачем туда идти Трэвису? В катсценах главный герой в основном молчит, редко показывая какие-либо эмоции. Это буквально ходячая папка для воспоминаний и ничего более.

В Origins есть три концовки: хорошая, плохая и, по классике, НЛО. При первом прохождении возможна только хорошая концовка: Трэвис побеждает демона в Флауросе, рождается Шерил, Алесса с улыбкой и ребенком на руках провожает его из города, он садится в свою фуру и сбрасывает одометр, наверное олицетворяя этим начало «новой жизни».

Для плохой концовки нужно убить как минимум 100 монстров до конца игры, во время повторных прохождений. Здесь всё уже куда интереснее. привязанный к койке Трэвис просыпается в лечебной комнате, справа от него лежат использованные шприцы, а вокруг слышатся голоса, которые молят о пощаде. Трэвис смотрит на свои окровавленные руки и видит себя в образе Мясника, одного из монстров-боссов игры. За всем этим наблюдает сторонник культа, стоящий за односторонним зеркалом. Изначально Мясника не планировали добавлять в игру, вместо него был Пирамидоголовый, и Трэвис должен был стать именно им, что, конечно, очень сильно ломало лор игры. Учитывая, что во время прибытия Трэвиса Сайлент-Хилл еще не был захвачен силой Алессы, а монстры не могли ходить по улице просто так, концовка вполне может быть правдоподобной.

Для НЛО концовки, нужно найти ключ от комнаты в мотеле, во время повторных прохождений. Открыв её, запустится небольшая анимация, где инопланетяне скажут Трэвису, что его фура у них на корабле и заберут его с собой, при этом дав немного «порулить».

Локации:

Сон, больница. (---)

Улицы Шеппардс глен. (Shepherds Glen)

Кладбище. (Shepherds Glen)

Большой отель (Silent Hill)

Полицейский участок. (Shepherds Glen)

Север Шеппардс Глен. (Shepherds Glen)

Оффис доктора Фитча. (Shepherds Glen)

Оффис доктора Фитча, альтернативный мир. (---)

Снова улицы Шеппардс Глен. (Shepherds Glen)

Дом Алекса, альтернативный мир. ( Shepherds Glen )

Улицы Сайлент Хилла. (Silent Hill)

Тюрьма. (Silent Hill)

Церковь. (Silent Hill)

Логовище орде р а. (Silent Hill)

Читайте также: