Shadowrun кем играть
Обновлено: 04.07.2024
Как работают классы в системе, где их официально нет?
Shadowrun — настольная ролевая игра, действие которой происходит в мире, сочетающим каноны киберпанка в духе романов Уильяма Гибсона и фильма «Бегущий по лезвию» с волшебными расами, магией и драконами из высокого фэнтези. Первая редакция этой системы вышла в далёком 89-ом, и для своего времени была весьма необычной, в частности, благодаря свободе в создании персонажей.
С тех пор Shadowrun завоевал популярность по всему миру. По этой вселенной написаны книги, изданы комиксы и выпущено множество видеоигр. А в настоящий момент Hobby World запустили кампанию по предзаказу новой, шестой редакции знаменитой системы на русском языке.
В отличие от Dungeons and Dragons, в Shadowrun не было жёстко закреплённых классов. Игрок мог взять заранее созданный «архетип», список которых приводился в книге правил. Но если ему хотелось чего-то более оригинального, то он создавал героя с нуля, используя систему приоритетов. У одного персонажа на первом месте стояли навыки, у другого — снаряжение, к которым относились и импланты, а третьему приходилось жертвовать и тем, и другим, чтобы обрести способность к магии.
Но все, кто играл в недавнюю серию игр Shadowrun Returns, помнят, что там классы персонажей существовали. Это связано с тем, что правила игры всё-таки подталкивали к созданию одного из устойчивых типажей героев: определённые занятия требуют определённых навыков, и подталкивают к тому, чтобы отказываться от других способностей, которые всё равно не пригодятся. Кроме того, эти архетипы стали частью игрового мира. Термины «деккер», «риггер» или «уличный самурай» в Shadowrun обозначают не абстрактный набор умений, они используются самими обитателями этой вселенной, точно так же, как в нашем мире есть собственные названия у «профессий» преступников, вроде «медвежатника».
«Обзорная экскурсия» по этим классам и их изменениям на протяжении истории Shadowurn позволяет хорошо понять, чему эта игра уделяет особое внимание, и как её правила менялись от редакции к редакции. В каждом посте рассмотрим по два класса.
Один из самых устойчивых и понятных архетипов, появившийся в первой редакции и не теряющий актуальность до сих пор. После Shadowrun Returns персонажей, роль которых в команде — убивать врагов, часто называют «уличным самураем», но это не вполне корректно. К таким во вселенной Shadowrun относят специфический тип городских воинов, следующих строгим правилам поведения, вроде бушидо, рыцарского кодекса Западной Европы или армейского устава, разделяющего «гражданских» и «комбатантов».
Но такие принципиальные персонажи — лишь часть более широкой группы специалистов, которых называют«Мускулы» (muscles) или «Бритва» (Razors), особенно если они специализируются ближнем бое. Реально их объединяет скорее умение обращаться с оружием, а также любовь к имплантам, делающим боевых героев ещё опаснее.
Другой класс, без изменений сохранившийся с первой редакции, специалист по скрытному проникновению и незаметному убийству. Как и «бритвы», такие герои часто полагаются на аугментацию. Теоретически, «типовые» задания раннеров связаны с похищением данных с корпоративного объекта, саботажем или заказным убийством, поэтому именно «теням» на этапе планирования достаётся главная часть работы, в то время как остальные герои должны их поддерживать или страховать.
На практике всё сложнее, так как планы игроков редко срабатывают так, как задумывалось. А некоторые команды с самого начала не могут, или не хотят работать тихо, из-за чего отельная «тень» им и не нужна.
В Shadowrun Returns архетип Тени отсутствовал, также, как и отдельный навык Скрытности. Незаметность операции зависела от способностей игрока, а его его подчинённых.Это первая статья из цикла об архетипах героев в Shadowrun. В следующих посмотрим, как в этой вселенной переплетаются магия и технология, и какие уникальные способности позволяют это отразить.
Статья написаны при поддержке кампании по изданию шестой редакции Shadowrun на русском языке.
Shadowrun кем играть
Юра WideHeart Чвыров - Просто у каждого класса свои преимущества, и свои недостатки. Шаман, может быть одновременно, любым классом например, а самурай или декер, не могут стать шаманами. Из шамана, при желании, можно сделать самурая, владеющего магией, или аналогичного декера. А можно все сразу, только в меньшей степени. Хотя такие альтернативные пути развития будут несколько слабее, за оригиналы, но магия может компенсировать эти недостатки. Самурай который становится невидимым, это круто. Так же как и декер метающий фаерболы.
У шамана, больше вариантов прокачки, и способов прохождения, нежели у других классов, но они слабее при лобовой атаке. Хотя опять таки, этот недостаток можно компенсировать с помощю защитной магии, и заклинаний высокого уровня.
Ошибка большинства игроков, заключается в том, что они не правильно ведут кач своего персонажа, ставя на него имплантанты(что убивает сущность), и расходуя карму, не на магические умения, а на повышения навыков оружия, и т. д. Хотя такой вариант прокачки так же имеет место. Но в таком случае нужно следить за балансом, между класами персонажа, потому что можно переборщить с имплантантами, и свести на нет свою магию. В этом случае придется покупать заклинания очень высокого уровня.
Ну возможно некий дизбаланс и имеется, но он незначительный, и особой роли, при правильном отыграше персонажа, не играет.
Shadowrun кем играть
Лаборатория Настольных Игр Профессора Фикусса запись закреплена
Shadowrun: с чего начать играть.
Рассказываю немного о настольной ролевой игре Shadowrun, даю советы по подготовке к ней и ссылки на массу полезных материалов.
Надеюсь, благодаря этому видео вам станет чуть проще разобраться в главном вопросе - с чего же начать играть в Shadowrun.
Пункт первый : Найти ДМа.
Пункт второй : Изучить правила.
Пункт третий : Сгенерить персонажа
.
Profit
Классы в Shadowrun: деккер и риггер
Shadowrun — настольная ролевая игра, действие которой происходит в мире, сочетающим каноны киберпанка в духе романов Уильяма Гибсона и фильма «Бегущий по лезвию» с волшебными расами, магией и драконами из высокого фэнтези. Первая редакция этой системы вышла в далёком 89-ом, и для своего времени была весьма необычной, в частности, благодаря свободе в создании персонажей.
С тех пор Shadowrun завоевал популярность по всему миру. По этой вселенной написаны книги, изданы комиксы и выпущено множество видеоигр. А в настоящий момент Hobby World запустили кампанию по предзаказу новой, шестой редакции знаменитой системы на русском языке.
Выход Shadowrun Returns в 12-ом году знаменовал новый всплеск интереса к системеВ отличие от Dungeons and Dragons, в Shadowrun не было жёстко закреплённых классов. Игрок мог взять заранее созданный «архетип», список которых приводился в книге правил. Но если ему хотелось чего-то более оригинального, то он создавал героя с нуля, используя систему приоритетов. У одного персонажа на первом месте стояли навыки, у другого — снаряжение, к которым относились и импланты, а третьему приходилось жертвовать и тем, и другим, чтобы обрести способность к магии.
Но все, кто играл в недавнюю серию игр Shadowrun Returns, помнят, что там классы персонажей существовали. Это связано с тем, что правила игры всё-таки подталкивали к созданию одного из устойчивых типажей героев: определённые занятия требуют определённых навыков, и подталкивают к тому, чтобы отказываться от других способностей, которые всё равно не пригодятся.
А самое главное, эти архетипы стали частью игрового мира. Термины «деккер», «риггер» или «уличный самурай» в Shadowrun обозначают не абстрактный набор умений, они используются самими обитателями этой вселенной, точно так же, как в нашем мире есть собственные названия у «профессий» преступников, вроде «медвежатника». Для многих игроков специфический слэнг раннеров является серьёзным плюсом при освоении игры. Не случайно, когда в четвёртой редакции класс «деккер» переименовали в «хакера», многие фанаты возмутились.
«Обзорная экскурсия» по этим классам и их изменениям на протяжении истории Shadowurn позволяет хорошо понять, чему эта игра уделяет особое внимание, и как её правила менялись от редакции к редакции. В каждом посте рассмотрим по два класса. Мы уже поговорили про самые простые, пришедшие из Dungeons and Dragons архетипы «Бритвы» и «Тени». А сегодня вспомним, кто, собственно, привносит киберпанк в Shadowrun.
До третьей редакции включительно все компьютерные взломы в Shadowrun происходили через Матрицу, заимствованное из книг Уильма Гибсона виртуальное пространство. tristin ishmaelСамый характерный тип героя в Shadowrun, деккер — специалист по взлому компьютеров и других цифровых устройств. В отличие от других классов, этот архетип пережил несколько серьёзных изменений, отражающих то, как разработчики меняли устройство Матрицы — виртуального пространства, играющего роль «Интернета» в этой вселенной.
В первых трёх редакциях деккер подключался к необходимым сетям «на месте», используя, собственно, «деку», специальное устройство размером со скейтборд, которое можно увидеть на спине персонажа и в Shadowrun Returns. Пока он действовал в Матрице, его компаньоны защищали тело товарища от угроз из реального мира. Впрочем, деккер сталкивался и собственными уникальными опасностями: определённые программы буквально «сжигали мозг» неудачливому взломщику.
Главные враги деккеров— другие деккеры, работающие на корпорации или, как этот, на триады.В четвёртой редакции Матрица изменилась за счёт развития беспроводных технологий. Деккеров сменили Хакеры, способные осуществлять взлом на большом расстоянии. Кроме того, беспроводные технологии позволяли «взломать» буквально всё: оружие, каждый имплант, любой бытовой прибор.
В пятой и в выходящей сейчас шестой эту систему опять изменили. Мегакорпорации, уставшие от постоянных вмешательств хакеров, многократно ужесточили протоколы безопасности. Взломы вновь возможны лишь с помощью кибердек и непосредственно на месте событий, из-за чего работа в работу деккер вернулась необходимость физически присутствовать поблизости от места событий, и сопряжённый с ней адреналин.
Shadowrun Returns давал общее представление о том, как работали деккеры в третьей редакции. Но с тех пор правила компьютерного взлома неоднократно менялись.Формально, риггер — специализированный «деккер», и в некоторых командах такие персонажи совмещают обе специальности. Но традиционно меду ними было существенное различие. Риггеры появились уже в первой редакции, где они строились вокруг уникальных устройств, дававших возможность беспроводной передачи информации на небольшие расстояния в эпоху, когда все остальные подключения оставались проводными. Правда, риггеры могли подсоединяться только к специально подготовленным машинам, как правило к дронами и автомобилям.
Роль риггеров очень сильно разнилась: где-то они выступали как разведчики, собирающие информацию через наблюдательных роботов, где-то играли роль профессиональных водителей, а где-то занимали нишу «мускулов», сочетая оружие и боевых роботов. Всё, что их объединяло — наличие имплантов и навыков, позволявших эффективно контролировать собственные машины на расстоянии.
А когда в 4-ой редакции такая возможность появилась у всех обитателей мира Shadowrun, риггеры, как класс, всё равно сохранились, но теперь во главу угла ставились уже не импланты как таковые, а набор навыков, делавших их специалистами по «железу», в противовес занимающимися софтом хакерами.
Это вторая статья из цикла об архетипах героев в Shadowrun. С первой можно ознакомиться вот тут . В следующих посмотрим, как в этой вселенной выглядят маги, и какие классы не попали в игры от Harebrained Schemes
Статья написаны при поддержке кампании по изданию шестой редакции Shadowrun на русском языке.
Читайте также: