Shadowrun кем играть

Обновлено: 04.07.2024

Как работают классы в системе, где их официально нет?

Shadowrun — настольная ролевая игра, действие которой происходит в мире, сочетающим каноны киберпанка в духе романов Уильяма Гибсона и фильма «Бегущий по лезвию» с волшебными расами, магией и драконами из высокого фэнтези. Первая редакция этой системы вышла в далёком 89-ом, и для своего времени была весьма необычной, в частности, благодаря свободе в создании персонажей.

С тех пор Shadowrun завоевал популярность по всему миру. По этой вселенной написаны книги, изданы комиксы и выпущено множество видеоигр. А в настоящий момент Hobby World запустили кампанию по предзаказу новой, шестой редакции знаменитой системы на русском языке.

В отличие от Dungeons and Dragons, в Shadowrun не было жёстко закреплённых классов. Игрок мог взять заранее созданный «архетип», список которых приводился в книге правил. Но если ему хотелось чего-то более оригинального, то он создавал героя с нуля, используя систему приоритетов. У одного персонажа на первом месте стояли навыки, у другого — снаряжение, к которым относились и импланты, а третьему приходилось жертвовать и тем, и другим, чтобы обрести способность к магии.

Но все, кто играл в недавнюю серию игр Shadowrun Returns, помнят, что там классы персонажей существовали. Это связано с тем, что правила игры всё-таки подталкивали к созданию одного из устойчивых типажей героев: определённые занятия требуют определённых навыков, и подталкивают к тому, чтобы отказываться от других способностей, которые всё равно не пригодятся. Кроме того, эти архетипы стали частью игрового мира. Термины «деккер», «риггер» или «уличный самурай» в Shadowrun обозначают не абстрактный набор умений, они используются самими обитателями этой вселенной, точно так же, как в нашем мире есть собственные названия у «профессий» преступников, вроде «медвежатника».

«Обзорная экскурсия» по этим классам и их изменениям на протяжении истории Shadowurn позволяет хорошо понять, чему эта игра уделяет особое внимание, и как её правила менялись от редакции к редакции. В каждом посте рассмотрим по два класса.

Один из самых устойчивых и понятных архетипов, появившийся в первой редакции и не теряющий актуальность до сих пор. После Shadowrun Returns персонажей, роль которых в команде — убивать врагов, часто называют «уличным самураем», но это не вполне корректно. К таким во вселенной Shadowrun относят специфический тип городских воинов, следующих строгим правилам поведения, вроде бушидо, рыцарского кодекса Западной Европы или армейского устава, разделяющего «гражданских» и «комбатантов».

Но такие принципиальные персонажи — лишь часть более широкой группы специалистов, которых называют«Мускулы» (muscles) или «Бритва» (Razors), особенно если они специализируются ближнем бое. Реально их объединяет скорее умение обращаться с оружием, а также любовь к имплантам, делающим боевых героев ещё опаснее.

Другой класс, без изменений сохранившийся с первой редакции, специалист по скрытному проникновению и незаметному убийству. Как и «бритвы», такие герои часто полагаются на аугментацию. Теоретически, «типовые» задания раннеров связаны с похищением данных с корпоративного объекта, саботажем или заказным убийством, поэтому именно «теням» на этапе планирования достаётся главная часть работы, в то время как остальные герои должны их поддерживать или страховать.

На практике всё сложнее, так как планы игроков редко срабатывают так, как задумывалось. А некоторые команды с самого начала не могут, или не хотят работать тихо, из-за чего отельная «тень» им и не нужна.

​В Shadowrun Returns архетип Тени отсутствовал, также, как и отдельный навык Скрытности. Незаметность операции зависела от способностей игрока, а его его подчинённых.

Это первая статья из цикла об архетипах героев в Shadowrun. В следующих посмотрим, как в этой вселенной переплетаются магия и технология, и какие уникальные способности позволяют это отразить.

Статья написаны при поддержке кампании по изданию шестой редакции Shadowrun на русском языке.

Shadowrun кем играть

DELETED

Юра WideHeart Чвыров - Просто у каждого класса свои преимущества, и свои недостатки. Шаман, может быть одновременно, любым классом например, а самурай или декер, не могут стать шаманами. Из шамана, при желании, можно сделать самурая, владеющего магией, или аналогичного декера. А можно все сразу, только в меньшей степени. Хотя такие альтернативные пути развития будут несколько слабее, за оригиналы, но магия может компенсировать эти недостатки. Самурай который становится невидимым, это круто. Так же как и декер метающий фаерболы.

У шамана, больше вариантов прокачки, и способов прохождения, нежели у других классов, но они слабее при лобовой атаке. Хотя опять таки, этот недостаток можно компенсировать с помощю защитной магии, и заклинаний высокого уровня.

Ошибка большинства игроков, заключается в том, что они не правильно ведут кач своего персонажа, ставя на него имплантанты(что убивает сущность), и расходуя карму, не на магические умения, а на повышения навыков оружия, и т. д. Хотя такой вариант прокачки так же имеет место. Но в таком случае нужно следить за балансом, между класами персонажа, потому что можно переборщить с имплантантами, и свести на нет свою магию. В этом случае придется покупать заклинания очень высокого уровня.

Ну возможно некий дизбаланс и имеется, но он незначительный, и особой роли, при правильном отыграше персонажа, не играет.

Shadowrun кем играть

Лаборатория Настольных Игр Профессора Фикусса

Лаборатория Настольных Игр Профессора Фикусса

Лаборатория Настольных Игр Профессора Фикусса запись закреплена

Shadowrun: с чего начать играть.

Рассказываю немного о настольной ролевой игре Shadowrun, даю советы по подготовке к ней и ссылки на массу полезных материалов.
Надеюсь, благодаря этому видео вам станет чуть проще разобраться в главном вопросе - с чего же начать играть в Shadowrun.

Профессор Фикусс


Профессор Фикусс

Женя Кузьмин

Пункт первый : Найти ДМа.
Пункт второй : Изучить правила.
Пункт третий : Сгенерить персонажа
.
Profit

Классы в Shadowrun: деккер и риггер

Shadowrun — настольная ролевая игра, действие которой происходит в мире, сочетающим каноны киберпанка в духе романов Уильяма Гибсона и фильма «Бегущий по лезвию» с волшебными расами, магией и драконами из высокого фэнтези. Первая редакция этой системы вышла в далёком 89-ом, и для своего времени была весьма необычной, в частности, благодаря свободе в создании персонажей.

С тех пор Shadowrun завоевал популярность по всему миру. По этой вселенной написаны книги, изданы комиксы и выпущено множество видеоигр. А в настоящий момент Hobby World запустили кампанию по предзаказу новой, шестой редакции знаменитой системы на русском языке.

Выход Shadowrun Returns в 12-ом году знаменовал новый всплеск интереса к системе​

В отличие от Dungeons and Dragons, в Shadowrun не было жёстко закреплённых классов. Игрок мог взять заранее созданный «архетип», список которых приводился в книге правил. Но если ему хотелось чего-то более оригинального, то он создавал героя с нуля, используя систему приоритетов. У одного персонажа на первом месте стояли навыки, у другого — снаряжение, к которым относились и импланты, а третьему приходилось жертвовать и тем, и другим, чтобы обрести способность к магии.

Но все, кто играл в недавнюю серию игр Shadowrun Returns, помнят, что там классы персонажей существовали. Это связано с тем, что правила игры всё-таки подталкивали к созданию одного из устойчивых типажей героев: определённые занятия требуют определённых навыков, и подталкивают к тому, чтобы отказываться от других способностей, которые всё равно не пригодятся.

А самое главное, эти архетипы стали частью игрового мира. Термины «деккер», «риггер» или «уличный самурай» в Shadowrun обозначают не абстрактный набор умений, они используются самими обитателями этой вселенной, точно так же, как в нашем мире есть собственные названия у «профессий» преступников, вроде «медвежатника». Для многих игроков специфический слэнг раннеров является серьёзным плюсом при освоении игры. Не случайно, когда в четвёртой редакции класс «деккер» переименовали в «хакера», многие фанаты возмутились.

«Обзорная экскурсия» по этим классам и их изменениям на протяжении истории Shadowurn позволяет хорошо понять, чему эта игра уделяет особое внимание, и как её правила менялись от редакции к редакции. В каждом посте рассмотрим по два класса. Мы уже поговорили про самые простые, пришедшие из Dungeons and Dragons архетипы «Бритвы» и «Тени». А сегодня вспомним, кто, собственно, привносит киберпанк в Shadowrun.

​До третьей редакции включительно все компьютерные взломы в Shadowrun происходили через Матрицу, заимствованное из книг Уильма Гибсона виртуальное пространство. tristin ishmael

Самый характерный тип героя в Shadowrun, деккер — специалист по взлому компьютеров и других цифровых устройств. В отличие от других классов, этот архетип пережил несколько серьёзных изменений, отражающих то, как разработчики меняли устройство Матрицы — виртуального пространства, играющего роль «Интернета» в этой вселенной.

В первых трёх редакциях деккер подключался к необходимым сетям «на месте», используя, собственно, «деку», специальное устройство размером со скейтборд, которое можно увидеть на спине персонажа и в Shadowrun Returns. Пока он действовал в Матрице, его компаньоны защищали тело товарища от угроз из реального мира. Впрочем, деккер сталкивался и собственными уникальными опасностями: определённые программы буквально «сжигали мозг» неудачливому взломщику.

Главные враги деккеров— другие деккеры, работающие на корпорации или, как этот, на триады.​

В четвёртой редакции Матрица изменилась за счёт развития беспроводных технологий. Деккеров сменили Хакеры, способные осуществлять взлом на большом расстоянии. Кроме того, беспроводные технологии позволяли «взломать» буквально всё: оружие, каждый имплант, любой бытовой прибор.

В пятой и в выходящей сейчас шестой эту систему опять изменили. Мегакорпорации, уставшие от постоянных вмешательств хакеров, многократно ужесточили протоколы безопасности. Взломы вновь возможны лишь с помощью кибердек и непосредственно на месте событий, из-за чего работа в работу деккер вернулась необходимость физически присутствовать поблизости от места событий, и сопряжённый с ней адреналин.

Shadowrun Returns давал общее представление о том, как работали деккеры в третьей редакции. Но с тех пор правила компьютерного взлома неоднократно менялись.

Формально, риггер — специализированный «деккер», и в некоторых командах такие персонажи совмещают обе специальности. Но традиционно меду ними было существенное различие. Риггеры появились уже в первой редакции, где они строились вокруг уникальных устройств, дававших возможность беспроводной передачи информации на небольшие расстояния в эпоху, когда все остальные подключения оставались проводными. Правда, риггеры могли подсоединяться только к специально подготовленным машинам, как правило к дронами и автомобилям.

Роль риггеров очень сильно разнилась: где-то они выступали как разведчики, собирающие информацию через наблюдательных роботов, где-то играли роль профессиональных водителей, а где-то занимали нишу «мускулов», сочетая оружие и боевых роботов. Всё, что их объединяло — наличие имплантов и навыков, позволявших эффективно контролировать собственные машины на расстоянии.

А когда в 4-ой редакции такая возможность появилась у всех обитателей мира Shadowrun, риггеры, как класс, всё равно сохранились, но теперь во главу угла ставились уже не импланты как таковые, а набор навыков, делавших их специалистами по «железу», в противовес занимающимися софтом хакерами.

Это вторая статья из цикла об архетипах героев в Shadowrun. С первой можно ознакомиться вот тут . В следующих посмотрим, как в этой вселенной выглядят маги, и какие классы не попали в игры от Harebrained Schemes

Статья написаны при поддержке кампании по изданию шестой редакции Shadowrun на русском языке.

Читайте также: