Sea sunless где сердце кладери

Обновлено: 11.05.2024

Deeds to the Cladery Heart is considered a story Curiosity item.

Interactions [ ]

Speak with the Cladery Heir [ ]

She works with two scalpels at a time, or with a scalpel and a tined instrument, pinning open the flesh she's working on. Her operations are brisk and yield very little blood.

Does she wield a fork the way she wields a surgical instrument?

The cooked flesh arrives still in its shell. From the claws, eight legs, body, and head, she renders a dozen neat bite-sized piles of shredded flesh, sutured with mushroom, or pinned together with a needle of chiton. Perhaps she has missed a calling as a chef?

She denies it. "My mother was the child of a surgeon in the First City. You might say that knifework runs in the family." There is a wicked quirking smile at the corner of her mouth. "Then there are the rumours about my father. She would deny there's any truth in those."

She becomes more talkative when she has something to cut. Perhaps you can get her to say more about her father.

There's flensing, deboning, an orderly arranging of scales from large to small. "This was the creature's favourite organ," she says, working briskly with tweezers and blade. "Don't touch it. The purple bits are toxic."

She only turns to personal matters when she's had a chance to rinse her fingers. "I get my proficiency with metal from both sides of the family," she says, watching your expression closely. Then: "Mother was a favourite with Mr Iron. She says that they only worked together, that Mr Iron sponsored her work and provided her with tools. Sharper tools that do not bend so easily."

Find her during an operation. Does the blood of London's cowled Masters really run through her veins?

You sit with her in a surgery lined with bottles of preserved and pickled body parts.

"I can't offer you proof," she says. "The only strange tongue I speak is my mother's, which is ancient but human. Blades can cut me. I'm not immune to fire (though perhaps the Masters are not either). But I have not met anyone who shares my particular skills. And I know my mother. I cannot see her in any ordinary liaison with an ordinary man, much less a husband. She was in her third millennium when she bore me."

She should know the truth.

Learning About: The Cladery Heir ≥ 30 [ Informed of the Cladery Heir's (possible) relationship to Mr Iron ]

Did he offer proof? Did he look familiar? Did he know secrets about her mother that no one else could have known? Did you even see his face, under all those bandages? Did you even hear his real voice? He could have been anyone! He could have been looking for the Cladery Heir's inheritance, and using you to find out more!

Then she avoids you for a day or two, which is not easy at sea.

On her shelf she keeps things preserved in alcohol or packed in oil. Things she cut from patients.

"These are souvenirs," she says. "Here's the patch of skin from the palm of a woman's hand. I took it from her in order to cure her of the urge to adultery. Now she wears gloves, but she's kept her marriage."

"There's more difficult work I could be doing." She is playing her blade between her fingers. "Did you know my mother operated on the Bazaar itself? She cut away its cladent lobe so that it would be at peace and not have to wander on and on. But the operation changed her. She got some of the ichor on her skin."

If the Cladery Heir's mother cut off a piece of London's Echo Bazaar, where did it go?

"Mother experimented on the lobe, various ways, with Mr Iron bringing her new implements. It wanted to be on the move, however, and in the end she put it on a ship, or built a ship around it: the Cladery Heart. But it got away from her."

And would she care to claim her inheritance?

"Last my mother heard, it was in Adam's Way, or somewhere further into the Elder Continent. It might still be zeeworthy. In its day, it was a most unusual ship. Do I want it back? I try not to want anything too much. But if you cared to travel in that direction, I could hardly stop you."

When you wait long enough, she says a little more. "I avoid obsessions, myself. But I know one of these days I'll have to operate on myself. Remove some desire that has gotten too unwieldy."

Try to convince her that her father is not Mr Iron. She is clinging to this idea.

Learning About: The Cladery Heir ≥ 60 [ Seeking knowledge of the Cladery Heart in Adam's Way ]

Cladery Souvenir challenge ( 7 for 100%)

You must be jealous of her history. You must be trying to manage her for yourself. You must have been using her for the Cladery Heart all along. She has no more use for you. People like her can make their fortunes anywhere.

You don't see her go, but when you check the ship in the morning, she has gone. Overboard? Did she swim? However she went, she took her knives and her specimens with her.

Her mother is not the concubine of a Master. Her father will never bring her knife-steel tempered in a baby star. Her lineage is merely human. Her city is only the mortal city that first fell into the Bazaar. She must give up waiting for an unimaginable future to blossom of its own accord.

The two of you speak about it late into the night, and then she goes into her operating room with a scalpel and a mirror.

When she comes out, she has her small toe preserved in a whiskey jar, and a happy indifference to the question of her parentage.

Is it worth seeking the ship further in Khan's Shadow?

"It's a unique ship, of course. I wouldn't want to recommend any foolish efforts to find her, but if she's there for the taking. " The Cladery Heir shrugs. "My mother always liked a challenge."

At Khan's Shadow, they said to look at Frostfound.

"If the ship is in ice, then perhaps the cladent lobe has frozen. The Cladery Heart might be no more than an ordinary vessel now. still, even if that is so, there would be much to study." But whatever she says, the Cladery Heir plainly hopes to find the ship alive.

The best way to extract a secret is to offer one in turn.

It's a straight trade: one of your best discoveries for one of hers. It's not hard to drive the bargain. She sits back after dinner and tells you this:

"Most people think that the hard part of surgery is finding what's wrong and taking it out, but any fool could do that. A ship's cook with a cleaver can have that part of the job. The hard part is cutting so you can sew it all back up again afterwards." And she demonstrates on a shark fin, leaving it in a better condition than it started.

She has expressed an interest in experimenting with the content of a Long-Box.

Hearts challenge ( 84 for 100%)

Learning About: The Cladery Heir ≥ 40 [ Gathering details on the history of the Cladery Heir ]

She investigates the box when there are no patients urgent for her attention. You are not allowed to attend. Afterwards, she pushes the box overboard, and there's a new item in her surgery: an uneven ball of silvery metal, the wrong shape for a spent bullet.

She refuses to let you watch while she works on the contents of the box. But afterward, she is in a dark mood, and complains in generalities. People are fools. No one dares face up to what is wrong with them. Hiding a secret from yourself does not make it go away. Pretending anger doesn't exist is not the same thing as patience.

Whatever operation she's just done, she's kept a souvenir from it, but she won't show anyone what it is. She wraps it in cotton wool and keeps it in a little lacquered box left over from the sale of tea.

"This prisoner seeks revenge. I can make them stop wanting that."

Luck challenge ( 50% to win)

Learning About: The Cladery Heir ≥ 50 [ Gathering details on the history of the Cladery Heir ]

The Cladery Heir emerges from her surgery in a depressed mood. The body is wrapped in linen for disposal.

"There was nothing wrong with the technique," she tells you. "If they'd been willing, it might have cured them of certain ailments. but they fought back under the knife. And what I extracted wouldn't be fit to stuff a sausage."

The Cladery Heir emerges from her surgery in a curiously light mood. The body is wrapped in linen for disposal.

"This is happier than living would have been." She holds up a sort of tumor floating in yellow liquid, its tendrils extending in various directions. "The prisoner would have died in a month or two. The difference is, I took out the pain."

The Cladery Heir comes out of the surgery with an earlobe. The prisoner goes back to their cell, whistling. "There's not a day of their life since childhood that they haven't thought of killing a certain person," says the Heir. "Now they don't have to think of it any more."

She has expressed interest in discovering how it works. Why does it propagate? Where is its obsession located?

Luck challenge ( 30% to win)

Learning About: The Cladery Heir ≥ 50 [ Gathering details on the history of the Cladery Heir ]

She goes in with knives and glass plates and lenses. She comes out with a heap of minced fungus. "It's no good," she says. "The motive power is too diffuse within the entity. Unless you want some of this for a stew?"

This will require special equipment: the smallest knives, magnification lenses, strong light, a sieve. Do you have some finely-woven silk by any chance? No matter, it was a whim.

She works all night. In the morning, the blemmigan is gone and she has a vial of shifting, cosmogone powder. "I would advise against eating any of this, unless you fancy a very altered state of mind."

If anyone could assist with him, surely it is the Cladery Heir.

Learning About: The Cladery Heir ≥ 50 [ Gathering details on the history of the Cladery Heir ]

"The sigil is an outside power," she says. "And it's consumed too much of him. If I cut it out, there would be nothing left."

You yearn. She could make the yearning stop.

Menaces: Yearning, Burning ≥ 10 [ The light has touched you lightly ]

She asks what you want removed. Then she makes you consent three times to having it taken away.

Then, the blade. There's pain in your ear, yes, but that is not the chief sensation. The other thing is a noise and a resistance like shears through heavy cloth. It is located in your mind and at the back of your neck. Your eyes go black.

"I haven't blinded you," she says mildly, as you sit there blinking and swallowing. "But it will feel for a time as if I had. You lost a great deal of light."

When you bought it, they told you it would take away delusions. But how does it work?

Pages challenge ( 167 for 100%)

Learning About: The Cladery Heir ≥ 50 [ Gathering details on the history of the Cladery Heir ]

She draws the creature in both its appearances, as fish and as blossom. Afterwards, she gives you an account of how it works, but you understand perhaps one sentence in ten.

When you ask her to explain a second time, she takes off her hat and glares at you.

She draws the creature in both its appearances, as fish and as blossom. "I operate on desires. Compulsions. Requirements. Sometimes those compulsions are based in self-delusion, and that is where the Mollyflower might come in handy. Dull the pain of parting with a bad wish."

Despite her ironical eye.

She undresses you and stands scowling at you, as if choosing where to make an incision.

Then: fingertips and the point of her tongue. She is not exactly impatient, but determined and precise, and she knows exactly what will produce the most intense sensation. Your vision blackens near the end, but she never quite goes too far.

When you are too drained and dizzy to move, she gives you a smug look that you could possibly interpret as affection.

Item description [ ]

This item allows the player to unlock the Cladery Heart, a special ship.

Obtaining [ ]

This item was previously only available to Kickstarter backers who pledged £80 or more. As of January 31st 2017, The developers have made this item available to all through a free update While pursuing the Cladery Heir Questline.

Sea sunless где сердце кладери

12 авг. 2018 в 9:03

The cladery heart's one of the best ships in the game - 450 hull, 80 cargo, 35 crew, considerable bonuses to all stats - freaking incredible. However, it does have one crippling flaw - it has no forward weapon.

I know, it's silly to worry about dps on the second-highest-health ship in the game. but at the same time, I have the memento mori in my lower deck just waiting to be equipped. Having no forward slot effectively halves your dps, as you only have one main gun to rely on instead of two.

I'm wondering if I should just keep this ship, or try and save my money for the mega-ship. Thoughts?

12 авг. 2018 в 16:28 You're gonne need a bigger boat. Cladery heart it's a long quest and in my opinion it's not valuable as the dread. 13 авг. 2018 в 3:35

If you're not doing any boss hunting, the cladery heart is an amazing ship. Having no forward means that in combat you can circle around your opponent and fight them like an actual ship battle instead of the "slowly backing up" method, which looks cool if not much else :D

The stats on the ship as you said are awesome. If you get mirrors high enough (180+), then combat becomes a click-spamfest, because your firing solutions begin at 50%+ and you can fire them immidiately. Sure, you'll miss a lot, but you'll literally fire as fast as you can click. So if you get to that point, the lack of forward can be neglected.

Or, just use the ship storage mod as Dratoran suggested, and use the heart for trading and a phorcyd for example for fighting. That mod is amazing.

just did this, works perfectly. the heart is bloody fast (only 90 tons!) so you can basically run rings around enemies if you want, and the stat bumps are nice too (about 10% boost to most stats by the time you get it).

have to admit, there are so many fun weapons that go in the forward slot, that it is indeed a very tough choice in the end.

your swap mod made it so the choice wasn't a choice. awesome.

turned out the 90 ton heart was a bug in one of the mods I was using.

it's supposed to be 4000 according to the wiki, which would make it not that great really. I changed it to 2000 and that was just right.

..still, I think I will figure out how to mod the heart so it has a forward slot as well. surprised I did not see a mod for that over on Nexus.

ah, I see there really isn't a need for a mod.

turns out while it doesn't have an actual forward slot, you can still equip forward weapons on it by simply rt-clicking a weapon in your hold and using the "fit to slot" option. it won't show up on the ship, but you will still be able to use it as if it was in a normal forward slot, and the damage numbers for it will show up in the list along with your deck gun, etc.

Contents

Obtaining [ ]

The Cladery Heir can be obtained through the Consider a specialist surgeon event in Fallen London. She was previously only available to Kickstarter backers but was added to the game as a free update on January 31st, 2017.

  • The Cladery Heir's questline involves collecting Cladery Souvenirs, small amputated pieces of flesh containing unwanted desires. Success of certain interactions with the Cladery Heir depends on the number of Cladery Souvenirs collected.
  • The Cladery Heir misguidedly believes her father was Mr. Iron, one of the Masters of the Bazaar. Her actual father is a tomb-colonist in Venderbight. Do not push her about meeting her father without collecting enough Cladery Souvenirs: in case of a failed event, the Cladery Heir leaves permanently.
  • By raising Learning About: The Cladery Heir Quality, you pick up the trail of The Cladery Heart in Adam's Way, continuing Khan's Shadow, Frostfound and, finally, in Port Carnelian.
  • Once The Cladery Heart is recovered in Port Carnelian, you have a number of choices, including to sink the ship, or to keep it but losing the Cladery Heir. There are two ways to keep both the ship and the Cladery Heir: either successfully push her about meeting her father beforehand, or collect enough Cladery Souvenirs to ensure she'll wish to stay with you when you offer to buy the ship (9 Cladery Souvenirs for 100%).
    • Pay attention! If you decide to keep the Cladery Heart your ship will be instantly changed into the Heart, and you will lose your current one! You'll also jump to full crew capacity. This means you may want to change to a simpler ship first and retrieve some money back, and also stock on Supplies to keep travelling, as Hunger will increase much faster and there's no easy way to reduce the crew numbers. To change to another ship, you'll have to pay for it again at Fallen London.

    Sea sunless где сердце кладери


    Где найти и где продать редкие вещи. Выгодные цены и торговые маршруты. Информация о ДЛС выделена курсивом.


    3


    2


    1


    1


    903 уникальных посетителей
    90 добавили в избранное
















    *Курсивом здесь и далее выделена информация для ДЛС Zubmariner.
    *Жирным выделены самые выгодные цены.

    1. Любимый маршрут всех капитанов – обезьяний: Лондон – Империя Рук – Ирем

    Купить вино по 21 эхо (Лондон) -> обмен на кофе (Империя Рук, нужен доступ ко двору императора) -> обмен на парабола-лён (Ирем) -> продать лён по 60 эхо (Лондон) или 66 эхо (Даут [Dahut]).

    Маршрут действителен до отлёта обезьян на дирижабле. Нужно съездить в Империю Рук два раза, во второй – с авантюристкой из Лондона, она и даст доступ.

    2. Второй по популярности маршрут – кофейный: Сердолик – Железная республика – поверхность (Вена)

    Купить кофе по 38 эхо (Сердолик) -> продать всю партию в Вене (по 80 эхо).

    По пути заехать в Железную республику (далее ЖР), чтобы купить достаточно топлива для подъёма на поверхность (по 8 эхо). Если в ЖР вдруг открыта «Доктрина Голгофы», в ней можно докупить кофе (38 эхо), но лучше ограничиться топливом, а то «Доктрина Голгофы» может пропасть, а она пригодится после возвращения.

    На поверхности, продав кофе, затариться припасами (5 эхо) и на остатках топлива доплыть до Лондона. Как я уже сказала, если открыта «Доктрина Голгофы», можно вместо Лондона мотануть туда и сбагрить лишние припасы с поверхности по 25 эхо (или в нищем Крахе [Wrack] по 22, если он близко), а потом затариться дешёвым топливом.

    Есть вариант с обезьянами вместо Сердолика (кофе покупать за вино, как выше), но это слишком большой крюк.

    Маршрут действителен до разорения кофейни в Вене (определяется количеством посещений, а не проданного товара, поэтому грузитесь кофейком по-максимому. Возить его в Лондон куда менее выгодно (44 эхо), но если у вас Айгул [Aigul] недалеко от Сердолика, можно продавать кофе там (44 эхо).

    3. Для самых терпеливых – размножение жгучих загадок: ЖР – Ирем – ЖР

    Покупка ужасной догадки в «Парламенте мух» (ЖР) за 9 жгучих загадок -> продажа в Иреме за 10 жгучих загадок. Если очень повезёт, Парламент мух не сменится на другой магазин и не придётся их прокручивать посещениями.

    Если достаточно места на корабле, а в ЖР выпал «Экспульсус», можно обменять там стигийскую кость на топливо по схеме: 1 кость -> 6 печальных останков, каждый из них -> топливо. Итого 6 топлива за 1 стигийскую кость.

    Дополнение заметно добавляет возможностей обогатиться торговлей.

    5. Размножение подозрительного улова: Грибница – Полюс Ганта – Грибница

    1 подозрительный улов на 1 живую особь (Грибница) -> 7 уловов за 1 живую особь (Полюс Ганта [Gant Pole]).

    6. Свет на очаровательные сокровища, выгодно и без СМС проблем с таможней: Эстиваль/поверхность – Бухта – Даут (необязательно)

    Наполнить ловушки светом -> продать в Бухте [Nook] (7 сапфиров за штуку) -> купить в Дауте очаровательное сокровище за 11 шкатулок сапфиров (в Тени Хана оно стоит 1500, но продать сокровище можно всего лишь за 1000). Можно вместо этого продать сапфиры (1089 эхо, если продавать в Черепашнике).

    Если превращать в сокровища, то оптимально брать 2 ловушки (1 сокровище + 3 сапфира в итоге); или 3, если есть дополнительный сапфир, чтобы 2 сокровища взять без сдачи; или 5 (3 сокровища + 2 сапфира, в процессе понадобится 35 слотов под сапфиры). Больше – уже из разряда фантастики, а 4 неудобно, слишком много сапфиров остаётся.

    7. Обмен припасов или арест. мёда на сцинтиллак: Лондон – Крах (необязательно) – Полюс Ганта – Косторезы – Анфа

    Припасы -> арестантский мёд (Крах, нищий [Wrack]) -> первобытытные визги (Полюс Ганта [Gant Pole]) -> мутерсоль (Косторезы [Scrimshander]) -> сцинтиллак (Анфа [Anthe])

    Сцинтиллак выгоднее продавать в Варчасе, в храме, но только до паломничества и всего несколько штук за день (там время идёт за каждое действие). Если увидеть дымные сны и взять зеркальце, во время сна с ним ужас будет уменьшаться, а не расти; тогда будет проще ждать в Варчасе несколько дней, чтобы продать побольше.

    Кроме того, сцинтиллак можно менять на сапфиры в разбогатевшем Крахе (см. следующий пункт). Но Варчас выгоднее (2 диковинных артефакта).

    8. Размножение мутерсоли/сцинтиллака/сапфиров: Крах – Пристанище – Анфа – Крах

    Нужно послать в Крах достаточно кораблей, чтобы сменился ассортимент магазина (у местных будет довольный вид). Кораблей нужно МНОГО.

    1 сцинтиллак -> 1 шкатулка сапфиров (Крах, разбогатевший) -> 2 мутерсоли (Пристанище [Hideaway]) -> 2 сцинтиллака (Анфа).

    Каждый круг удваивает сцинтиллак, мутерсоль или сапфиры – это уж вы решайте, что нужнее и на каком звене остановиться.

    В Анфе, если есть острота (лёгких и печени): 1 бочонок мёда меняется на 3-7 припасов + 3-7 топлива (рандом).

    Бочонок забирается один, но в инвентаре их должно быть не меньше ПЯТИ.

    Маршрут предложил в комментах MrCybran. Я опишу подробнее, хотя, как по мне, ради загадок проще мучить рандом в Мангровом колледже либо, если вы круты, ловить Древо веков, я его возле пауков почти каждый раз вижу.

    Если Хранителю не отдан цвет «гант», на Полюсе Ганта можно взять звёздную оболочку (нужна 1 свеча); заодно там же, возле Полюса и Черепашника, отпилить с Пожирателя имён носовую фигуру. Всё это добро меняется на чрезвычайные результаты в Северных далях. В сумме 3 результата за круг.
    Там же, на Полюсе, можно получать по 1 результату за каждую отправку тварей, если «присоединиться к голодному безумию», но эта возможность конечна.

    После 50 дней появляется обмен в Часовне огней (3 неоднозначных эолита на 1 результат, эолиты проще всего купить в Анфе по 30 эхо за штуку).

    Итоговый маршрут: (где-то взять свечи) – Полюс Ганта/Черепашник – Северные дали – Анфа – Часовня – Ирем, где можно докупить оставшиеся и обменять на жгучую загадку.

    Кстати, первый результат – т.е. если их нет в инвентаре – можно добыть в Солёных львах до их истощения (нужно благословление Соли) или через отдых в Жеоде, если повезёт (+25 ужаса).

    • бодрствующие идолы (100 эхо)
    • интригующие обрывки (50 эхо) – кроме уменьшения ужаса в Анфе, их больше некуда пристроить
    • диковинные артефакты (100 эхо) и очаровательные сокровища (1000 эхо), если они вам не нужны в мастерской
    • жгучие загадки (1000 эхо) – ну вдруг вы все ужасные догадки собрали и некуда деть излишки
    • чрезвычайные результаты (250 эхо) – если не нужно покупать загадки в Иреме, это лучшая цена
    • угли цвета космогон (800 эхо) – кроме сбора цветов, они нигде не нужны, а яйцо наказания стоит дешевле (600 эхо)

    Крайне выгодная штука, но рандомная. Продавайте туда всё, что получится. (Кроме непрочитанных журналов, для них есть Пролив Адама и Даут. И бдительных фигурок, их лучше на идолов сменять, если жив Студент.)

    1. Можно торговать с императорским двором после начала квеста Авантюристки (её подарок для Императора откроет доступ ко двору). Каждый обмен повышает нашу репутацию в нём.

    Покупать чернила не для квеста не имеет смысл даже с ДЛС, чтобы продать их в Косторезах [Scrimshander]. Потому что мёд стоит намного дороже.

    2. Охотник за сокровищами (только ДО того, как клад найден):

    Второе – самая бесполезная трата живой особи. Ракета совершенно необязательна для поиска клада, а больше этот обмен ничем не оправдан.

    Динамит нужен 1 раз, в поисках клада с Авантюристкой; максимум – 2 раза, если выбираться с его помощью наружу.

    Храм Михир – самое прибыльное место для сбыта сцинтиллака. Но есть два нюанса: 1) нельзя совершить больше 4 обменов за день (наступит вечер, проснётся мафия ); 2) вас не пустят в город после вечернего паломничества на гору. Не ходите туда, 1 жгучая загадка не стоит потери такого выгодного рынка.

    1 очаровательное сокровище
    и 5 диковинных артефактов

    Для путешествия нужно нужно 22 топлива и 4 припасов + 2 топлива для поездки в Неаполь и обратно (и 20 эхо, чтобы смотаться оттуда в Вену).

    Неаполь (покупка):
    топливо – 15 эхо
    припасы – 5 эхо

    Вена (продажа):
    кофе – по 80 эхо (покупают сразу весь запас на корабле)
    После нескольких сделок кофейня станет недоступной.

    Не торговля, но отличный способ обогатиться. Для поисков клада желательно иметь достаточно отражений и страниц (самые опасные проверки). Либо иметь достаточно матросов и не иметь ран. Проваленная проверка на отражения прибавляет рану, на страницы или покровы – убивает матроса (но матроса можно потерять и без проверки там, где «темнота меж деревьев», а можно не потерять – рандом), на сердца – увеличивает ужас.

    На каждую ходку нужен 1 ящик припасов и в среднем (!) 4 ящика свечей (от 2 до 7).

    • 1 голубой сцинтиллак
    • 1 жгучая загадка + 2 печальных останка
    • 1 очаровательное сокровище + 1 успокой-фрукт
    • 1 ящик фирмы «Успокой и плотник» + 1 диковинный артефакт + 1 стратегическая информация
    • 1 диковинный артефакт + 1 успокой-фрукт
    • 3-4 успокой-фрукта + 1 неоднозначный эолит
    • 1 попугай-талисман (если его нет на корабле)

    Для каждого вида обмена нужна определённая острота.

    1 припасы + 1 анфийская романтика (нужна только для Розины) 1 охотничий трофей, 5 припасов и по 1 каждой из историй 1 подозрительный улов ИЛИ 1 стратегическая информация вроде как при особой удаче (не 1, а 2 место в конкурсе) – успокой-фрукт, но у меня всегда ничего либо -ужас (1 место)
    • древности и реликвии: 5 диковинных артефактов, 1 неоднозначный эолит, 1 печальные останки
    • карта и знания: 1 разоблачающая карта, 1 стратегическая информация, 1 ход большой игры, 2 интригующих обрывка, 2 памяти о берегах
    • дар жизни и смерти: 1 живая особь, 1 ящик фирмы «Успокой и плотник», 1 чрезвычайные результаты и 4 жемчуга утопцев

    И заодно, чего уж там, названия всех портов на английском.

    Приживаются без последствий:

    До изменений на острове. После – только если он остался под властью Лондона (это, кажется, рандом). Крепость глубинного короля (далее КГК)
    [The Fathomking's Hold]

    Приживаются без последствий (подводные порты):

    Только при успешной проверке на ясность, иначе грибун теряется.


    Приживаются с последствиями:

    Может вызвать потерю 20 припасов недоделанного дирижабля, так что лучше внедрять грибунов, когда он будет готов (запускать его необязательно). Сбор припасов останется, но в половине случаев он будет неудачным. Нужно пойти на пляж. Грибун даст письмо, которое можно отнести почтальонам и получить награду в Лондоне. До окончания квеста зачтётся как дилемма; +2 мощь, -1 цивилизация (да, после окончания квеста – тоже, да, цивилизация влияет на цены при торговле или починке корабля). Последствий нет, но вероятность привить грибуна – 5 (пять!) процентов.
    В остальных случаях его просто съедают.
    Проверка на покровы (провал добавит подозрение Ханства), но приживутся в любом случае.
    -1 превосходство Ханства.

    Куда везти не надо:

    Кое-где грибун погибает: Жеода [Grand Geode], порт Сесил [Port Cecil], Черепашник [The Chelonate], Нижний Барнет [Low Barnet]. В замке Царееда [Kingeater's Castle] тоже, и размножения не добавится, но игра запомнит, что здесь пробовали размножение.

    В Айгуле [Aigul] грибун погибнет, но это даст +1 к «Айгул: чуткость первого помощника», если она ≤ 2.

    В некоторые северные порты (Алчный горизонт [Avid Horizon], Кодекс [Codex], Морозная крепость [Frostfound], Северные дали [Whither]), а также в Мудрость [Wisdom], Триумф Хана [Khan's Glory] и, кажется, Кумский канал [Cumaean Canal] они сами не пойдут. Странно, что в замок Царееда соглашаются.

    В Демио [Demeaux Island] и Палмерстоне [Mount Palmerston] грибуны уже есть. Можно подселить нового, но размножения это не даст.

    В Лондоне – просто продажа всех грибунов из инвентаря.

    Для каждого обмена нужно потратить событие «что-то ждёт в порту». Почти все появляются, когда пройдёт 50 дней за этого капитана («Ещё один день: время лечит»).

    успешно завершить все квесты на острове (получить ключ от сада) ИЛИ разоблачающая карта, ИЛИ стратегическая информация (рандом) доступно с начала игры,
    если НЕТ чрезв. результатов и есть внимание Соли нижний диалог, про песни; доступно всегда после входа в Крах 1 морская история (обмена может не быть, зависит от времени «Ещё один день: время лечит») 1 грибное вино ИЛИ 1 арестантский мёд ИЛИ 1 кофе ИЛИ 1 печальные останки (зависит от времени «Ещё один день: время лечит») 1 живая особь ИЛИ 1 диков. артефакт + 1 страшная история нужно закончить квест успешно (чтобы Аврелий остался там – т.е. не читать писем и соврать про Розину) припасы, цена зависит от квестового отношения к вам припасы, цена зависит от квестового отношения к вам припасы, цена зависит от квестового отношения к вам припасы, цена зависит от квестового отношения к вам припасы, цена зависит от квестового отношения к вам 3 подозрительных улова, 1 сцинтиллак, 1 вид поверхности припасы, цена зависит от квестового отношения к вам
    * 1) Условия, определяющие цену, непонятны. 2) Фестивали прекращаются после окончания квеста Провидца/Следователя при любом его исходе.

    И вообще что захватить с собой, отправляясь в некоторые порты.

    Косторезы: нужно что-то заплатить за ВЫход (1 охотничий трофей, или 5 морских историй, или 1 железо, или 1 сердца).

    Империя Рук: после первого посещения, вернувшись в Лондон, взять там Восхитительную Авантюристку. Она откроет доступ к императорскому двору.

    Айгул: для первого визита – 1 успокой-фрукт.
    Крах: для первого визита 1 сцинтиллак и 1 бочонок арестантского мёда (но мёд там же купить можно). Плюс 1 страшная история за вход, если мало железа для проверки (ДО знакомства с королём).
    Подворонье: 1 вино (один раз).

    Роузгейт: 3 любовные литературы для сигары.
    Полюс Ганта: одна свеча для исследования его недр (а чтобы ещё и взять звёздную оболочку, две).
    Косторезы: для доступа к архивам – везти туда кофе (1 за 2 ед. времени) или вино (1 за 1).

    Ирем: чтобы получить Песнь Соли, нужно НЕ иметь – ужасных догадок, жгучих загадок, очаровательных сокровищ, горных осколков и элементов рассвета.

    Сердце Хана: нужно нефритовое кольцо, чтобы войти в магазин (дают один раз, в Триумфе Хана, туда везти жемчуг или кофе).

    Варчас: сцинтиллак (голубой и обычный) для торговли.
    Гора Палмерстон: 1 ящик душ для случайного события (продать за 100 эхо) – но смысла нет, оно бывает слишком редко.
    Грибница: мёд для обмена на грибунов.
    Империя рук: вино для торговли.
    Ирем: кофе для обмена на лён, чрезвычайные результаты для покупки жгучих загадок.
    Мангровый колледж: свечи для поиска кладов.
    Поверхность: кофе (пока не закроется кофейня).

    Нижний Барнет: принимают портовые отчёты из Анфы, Бухты, Косторезов, Краха, Пристанища, Подворонья, Роузгейта для обмена на статус рассказчика.

    Некоторые из них нужны в первую очередь для квестов, а некоторые и вовсе бесценны. Но иногда остаются лишние и непонятно, куда их сплавить.

    Contents

    Shop availability [ ]

      The Cladery Heart
      -1 x Deeds to the Cladery Heart
      +1 x Deeds to the Cladery Heart

    Cladery Heir

    Cladery Heir

    The Cladery Heir is a potential Officer crew member. The Cladery Heir is an experienced surgeon specializing in amputation of unwanted desires and longings. Her mother, also a brilliant surgeon, once performed an operation on London's Echo Bazaar itself, cut out a lobe that yearned for travels and reconstructed this living part of the Bazaar to become a living ship, The Cladery Heart.

    Interactions [ ]

    Character description [ ]

    "An expert in amputations."

    Читайте также: