Rainbow six siege pts что это

Обновлено: 07.07.2024

В соревновательном шутере Rainbow Six Siege стартовал ивент «Пока доктора нет», посвящённый Хэллоуину. Об этом разработчики игры сообщили в тематическом трейлере.

Событие «Пока доктора нет» в Rainbow Six Siege продлится до 2 ноября. Во время ивента пользователям будет доступен тематический режим без оружия дальнего боя. Штурмовому отряду нужно будет уничтожить защитников замка, а тем, в свою очередь, продержаться до конца раунда. Нападающие получат особые кувалды, а обороняющиеся — сверхъестественные способности. Помимо этого, в магазине появятся уникальные хоррор-скины, как старые, так и новые.

Ранее компания Ubisoft изменила правила отката MMR в соревновательном шутере Rainbow Six Siege. Теперь у игроков не будут вычитаться очки рейтинга, если они победят команду читера.

Снаряжение героев

Так же, у героев есть разнообразное оружие. А именно: пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки, пистолеты- пулеметы, пулеметы. У каждого из видов есть недостатки и плюсы: у пулемета отличная скорострельность и объем магазина, но долгое прицеливание и перезарядка. Снайперские винтовки наносят большой урон, но не подходят для тесных и часто извилистых коридоров. Оружие можно выбрать перед раундом, их 2-3 штуки разных классов. Часто, если берут в основное дробовик, то во вторичное попадает мини- ПП, скорострельное оружие со зверской отдачей. Я лично, так и не научился его контролировать. А если вы выбрали пулемет, ПП или штурмовую винтовку, лучшим вариантом для вас будет пистолет. У него высокий урон, а также довольно скорострелен, хотя и не автоматика.

За исключением основного девайса оперативников, который всегда уникален, у персонажей есть и дополнительные устройства: гранаты (осколочные, дымовые, светошумовые), пробивной заряд, о котором поговорим чуть позже, мины, взрывчатка С4, ударная граната. Важно: мина и пробивной заряд доступны только команде атаки, а взрывчатка и импакт (так зовут ударную гранату), соответственно, только защите.

Подводя итоги данного раздела, я могу сказать то, что устройства героев могут перевернуть ход матча, а вовремя использованный девайс противника- вернуть в привычное русло. Игровой процесс, за исключением малого количества режимов интересен, а 58 самых разных оперативников вносит разнообразие большое разнообразие, потому как не знаешь, кого взял противник и как он будет его использовать.

Геймплей

Игровой процесс представляет бой пять на пять в ограниченном, закрытом пространстве. До начала матча игроки выбирают своего оперативника (далее разберем их подробней) и место появления. Основному действию предшествует фаза подготовки: штурм отряд управляет дронами, с целью найти цель вылазки. Защитники должны усилять разрушаемые стены, расставлять стационарные щиты, свои устройства и тому подобные действия, что помогут им обороняться. Для атакующей стороны есть несколько задач:

1) Обезвреживание заряда. На манер деактивации бомбы из Counter Strike: Global Offensive. Штурм отряд закладывает деактиватор, который за некоторое время (простите за тофтологию), обезвреживает бомбу. Кстати, у защитников есть антидеактиватор, предназначенный для уничтожения уже установленного деактиватора. Простите, не смог подобрать синонимы.

Rainbow Six: Siege. Обзор и введение в базу игры.

Rainbow Six: Siege. Обзор и введение в базу игры.

2) Спасение заложника (здесь я думаю пояснять не стоит, но тут есть свои нюансы). Раунд может быть выигран атакующей стороной в трех случаях: спасение заложника, убийство защиты, или же убийство уже гражданского защитниками. Последнее может случиться по многим причинам: случайно от рикошетившая граната, недавно изменённого Тачанки, что сожжет заложника до тла, неправильно кинутая C4, и многое другое.

Rainbow Six: Siege. Обзор и введение в базу игры.

3) Удержание позиции. В последнем Вам и вашей команде предстоит, как ни странно, захватить и удержать некоторое время контейнер с химикатами. Вражеская команда должна этому помешать, нейтрализовав нападающих. Если захват стартовал, защита должна также стать на точку. Это поставит на паузу намерения атакующих захватить контейнер.

Лор, наполненность вселенной

АХТУНГ: В этом разделе свою роль отыграет игра, вроде никак на радугу не влияющая. Её я использую только как пример, и сравнивать эти две игры было бы глупо.

Так как игра мультиплеерная, а игрока надо завлекать чем- то кроме игрового процесса, который вполне может надоесть со временем. А сюжетной кампании, конечно, здесь нет. Что же остаётся? Конечно, вселенная и её детали. Из примеров достойного лора в сетевых шутерах, хотелось бы отметить Overwatch. Детище Blizzard подает нам то крохи детальками карт, чуть больше короткометражками и комиксами. Также, присутствуют и рассказы, но мы углубляемся в другую тему. Я хотел сказать про то, что там информацию подают более в визуальном плане (за исключением рассказов). А Радуга, по большей части выдает нам огромное личное дело оперативника. Оно реально огромное. Там и его история жизни (ну, то, что конечно не засекречено), психологический портрет героя, созданный Гарри, психологом команды и вербовщиком, заменивший Шестую (это позывной, настоящие имя Аурелия Арно)

. В каждом личном деле не только биография и психологический портрет героя, а также анализ его девайса, который проводил другой оперативник из отряда Rainbow. Герои прибыли из реальных подразделений спецназа различных стран. GIGN- Группа вмешательства Королевской жандармерии Франции, BOPE- элитная военная полиция Бразилии, в частности Рио-де-Жанейро, FBI SWAT и другие отряды военные отряды представление в игре существуют. Есть исключения, но подавляющее большинство подразделений абсолютно правдивы. Поговорим о короткометражке. На данный момент вышла всего одна- «Скальпель и Молот», рассказывающее о сложности слаженной работы разных поколений. Короткометражка интересна, стильна и раскрывает персонажа Thatcher, как бывалого вояку, не доверяющего новым технологиям. Комиксов пока не завезли, но учитывая шаги Ubisoft к расширению лора игры, все возможно. Может, и не в ближайшее время.

Из всего вышеперечисленного можно понять, что в большинстве случаев наша любимая французская студия Ubisoft работает над героями не только оперативно (это каламбур, вообще-то), но и качественно, с заботой о качественной истории, которая не должна рушится, из-за пары неосторожных слов, сказанные в личном деле новенького оперативника.

Оперативники

Казалось бы, обычный шутер на подобии CS, что в ней интересного? Как минимум, геймплей разбавляют оперативники- герои со своими спец устройствами, что могут перевернуть ход матча. На данный момент их по 29 по каждую сторону баррикад, устройства и специальные умения у них разные, хотя во многом они похожи. Способности у них разные: установка камер слежения, разрушение укрепленных стен (о разрушаемости мы поговорим дальше), установка оглушающих мин и многое, многое другое. У оперативников также есть свой криптонит: хард- бричеры (герои, которые способны взрывать укрепленные стены, боятся тока на этих самых укреплённых стенах. Примеры хард-бричеров: Thermite, Hibana, Ace. Токопроводники: Bandit, Kaid. Оперативник Amaru умеет врываться в окна и на крышу с первых же секунд, а Frost умеет устанавливать силки-капканы, ранящие и не дающие даже отползти врагу, дабы стать жертвой этой коварной канадки. Соответственно, Amaru залетает в окно, а там её поджидает силок Frost. Warden- оперативник защиты с модными очками Glance, помогающими ему видеть сквозь дымовую завесу и быстрее восстановиться после ослепления светошумовой гранатой. А Glaz- атакующий с тепловизором на винтовке, также способен глядеть сквозь дым и это дает ему преимущество. Его не видит никто- он всех. А Warden как раз способен хоть немного этому противостоять. Таких взаимосвязей можно найти еще много, но я не думаю, что блог надо растягивать из обзора игры, в обзор взаимосвязей героев. Оперативники поделяются на несколько классов.

1) Якорь. Оперативники защиты, сидят исключительно на точке, оттесняя врагов. Примеры якорей- Tachankin, Smoke.

Rainbow Six: Siege. Обзор и введение в базу игры.

Лорд Тачанка был переработан, и теперь вы видите его в совершенно ином обличии, а на картинке- он старый.

2) Роумеры- оперативники защиты, передвигаются по карте, заставая соперника в врасплох. Дабы быть хорошим роумером, требуется знать карту наизусть. Примеры роумеров: Caveira, Vigil.

Rainbow Six: Siege. Обзор и введение в базу игры.

Caveira- довольно неуравновешенная особа, и ей на глаза лучше не попадаться.

3) Рашеры- оперативники атаки, обладающие не командной способностью, предпочитающие работать одному. Примеры рашеров- Amaru, Nøkk.

Rainbow Six: Siege. Обзор и введение в базу игры.

4) Не рашеры- оперативники атаки, обладающие командной способностью, комфортно чувствуют себе в команде. Примеры не-рашеров- Twitch, Thatcher.

Rainbow Six: Siege. Обзор и введение в базу игры.

Он предпочитает дедовские методы, так как нож не даст сбой.

Игра против реальности. Спецназ из Rainbow Six: Siege

Всем доброго времени суток. В последнее время стали популярны блоги, в которых оценивается реалистичность снаряжения в Rainbos Six: Siege. Я постараюсь разобрать оружие с гаджетами оперативников Спецназа и дать ответ: может ли быть такое в реальности?

Начнём с любимца всех заложников и союзников, ибо его гаджет в неумелых руках способен в один клик заруинить всю катку. Кассетный заряд КЗ-3 «Матрёшка» способен пробивает стены и выпускает 5 мини-гранат, зачищающие территорию. Установить её можно на неукреплённых стенах и люках, а также на пробиваемых, но не полностью разрушаемых полах и на бронепанели Castle. Его мощности достаточно, чтобы вывести из строя любого оперативника, а также уничтожить девайсы вражеской команды.

В реальной жизни подобного чудо-устройства не существует. Но есть кассетные бомбы, которые используются в авиации. Они бывают управляемыми и неуправляемыми, сбрасываемыми и несбрасываемыми. Их вес может достигать до пяти тонн, а количество снарядов (поражающих элементов) в бомбе более ста. Во время срабатывания поражающие элементы рассеиваются на большой площади, взрываются, тем самым нанося урон пехоте противника. Можно сказать, пусть и гаджет выдуман, но о создании и использовании можно задуматься.

«Матрёшку» Шухрата Кесикбаева в теории можно создать. Её внешний вид схож с поражающей частью бомбовой кассеты BLU-3 Pineapple, применявшейся американцами во время Вьетнамской войны, а конструкция не особо сложна. Но, подымется другой вопрос: на сколько это гуманно в отношении окружения?
Стоит так же сказать про основное оружие.
АК-12 представленный в игре имеет модель бета-версии. Официально новый АК-12 поступил на вооружение лишь в конце января 2018 года, и он сильно отличается от того автомата, который представлен в игре. Вместо него можно было взять АК-105, АК-74М, Ас «Вал». Но АК-Hi-teck реализован хорошо, если сравнивать с другими реализациями АК в других играх.

Помимо АК-12 в игре представлен ПКП «Печенег» булл-пап. Данный пулемёт был специально разработан для ведения городских боевых операций. За счёт уменьшения веса, длины ствола, планок Пикатинни и изменённого спускового механизма были повышены огневые возможности ствола для городского боя.

Из основного оружия Шухрат может быть вооружен щитом. Щит Fuze очень похож на тот, который используется спецназовцами при выполнении операций. Внешне штурмовой щит отличается от реального аналога: окно значительно больше, размер меньше и шире.

Выбор пистолетов весьма странный: ПММ и ГШ-18. К ГШ-18 претензий нет: редкий в играх ствол в «Осаде» реализован хорошо: скорострельный, точный и мощный ствол с вместительным магазином. Но это нельзя сказать про ПММ. Он в игре имеет модель ПМ, и в реальности группа «Альфа» использует другие пистолеты, такие как «Стриж» и СР-1. И что странно, при слабом патроне имеет самый высокий урон среди пистолетов. Вместо него можно было добавить автоматический пистолоет «Стриж» или «Пернач».



Реализация оперативника в игре хорошая: интересный гаджет, хорошо подобрано вооружение. Но мелкие косяки портят впечатление о нём.

Главный кемпер в Осаде и обладатель уникальной снайперской винтовки среди оперативников «Радуги». Тимур, а именно так зовут спецназовца, по мимо СВУ имеет в своём распоряжении уникальный гаджет-прицел. Он позволяет увеличить кратность, а также видеть через дым благодаря тепловизору и ИК-подсветке.

Подобный гаджет реально существует и используется во множестве армий и спецподразделений всего мира. Только игровой вариант имеет несколько изменений:
Во-первых, в реальности такое устройство больше по размерам.
Во-вторых, совмещение обычного прицела и тепловизора не встретишь. Есть схожие по устройству прицелы в Китае, но они работают по отдельности сменяя режим «обычный прицел»/«тепловизор».
В-третьих, установка таких прицелов занимает много времени и требует дополнительного оборудования.

По своему устройству «Зрачок» чем-то напоминает увеличитель кратности, который можно встретить в Battlefield 4, но в Осаде имеет помимо данного режима дополнительный инфракрасный. В итоге: устройство, подобное «Зрачку» есть в реальности, но реальный гаджет обладает иным видом и режимом работы.
Основное оружие Глаза — СВУ. Снайперская винтовка укороченная выполнена на основе СВД и по компоновке булл-пап. Она состоит на вооружение МВД РФ и поступает на вооружение спецподразделений МВД РФ и ФСБ. СВУ в игре имеет уникальную особенность: пробивать пуленепробиваемые окна на карте Борт номер один.

Реализован оперативник в игре довольно достоверно. С точки зрения реальности оружие и устройство к нему показаны на высоком уровне. И для игры разработчики сделали его немного упрощённым. Всё же было бы правильно, с моей точки зрения, сделать два режима: обычный прицел и тепловизор/ИК-прицел с возможность переключения между ними.

Максим Басуда один из любимых мной оперативников. В начале игры начал путь играя за данного оперативника, покупая к его оружию все модули, пробуя их под каждую конкретную ситуацию. А своим гаджетом нейтрализовал множество невнимательных противников. И для меня он до сих пор остаётся одним из лучших оперативников для защиты.
Насчёт гаджета. Это минные ловушки EDD MKII. Они крепятся на дверные проёмы и окна и снимают часть здоровья при срабатывании в зависимости от уровня брони оперативника. Уничтожить можно выстрелом, взрывом, ЭМИ-гранатой и шок-ботом.

До патча третьего сезона второго года гаджет мог убить взрывом почти всех вражеских оперативников, но ловушка имела красный лазерный детектор и в месте крепления виднелось крепление. На текущий момент EDD MKII не может ваншотить, но зато стал почти незаметным для противника, за счёт бесцветного лазера.


Из биографии Капкана можно узнать, что его хобби — разработка и сборка ловушек и капканов. Можно сказать, что ловушка Капкана это улучшенная и видоизменённая МОН-50 — отечественная противопехотная осколочная мина направленного поражения. Только имела крепление для установки на различные места и лазер, который не имеется у МОНки. И непонятно, как мина различает противников и союзников. Видимо, игровая условность.

В реальной жизни такие устройства есть: у США M18A1 «Клеймор», у EC — MRUD, в Азии Type 66. Но как и со зрачком Глаза, они имеют немного другой вид.

Одним из основных стволов доступных Тачанкину, Капкану и Финки это SASG-12, она же Сайга-12. Данное самозарядное ружьё сертифицировано в качестве гражданского оружия и служебного оружия, а так же используются частными охранными предприятиями. Но, есть вариант — 18,5 КС-К, который официально принят на вооружение МВД РФ. Если бы создатели игры использовали модель 18,5 КС-К, то это было бы 100% попаданием.



Можно сказать в итоге, что с этим оперативником разработчики не промахнулись. Подобранное обмундирование имеется у реальных сотрудников ФСБ и используется при выполнении боевых операций.


TACHANKIN

Один из любимцев комьюнити Siege. Грозный, колоритный и могучий Лорд Тачанкин сразу полюбился многим поклонникам Осады. В реальности Тачанка является конной рессорной повозкой со станковым пулемётом, направленным назад.

Что касаемо гаджета, то стационарный пулемёт ДП-28 вызывает немало вопросов. Если прочитать биографию Александра, то можно узнать, что он имеет коллекцию советского оружия и экспериментальным устройствам предпочитает простые и проверенные средства. Но, если задуматься: как и где он с собой носит пулемёт? За спиной основной ствол, сбоку пистолет и гаджеты. Где место под особый гаджет?


И ещё вопрос: как с таким весом Александр Сенавьев перемещается? Вес ДП-28 составляет более 9 кг. Плюс немалый боезапас 4 кг. Прибавляем трёхногу с щитами и дисками, что даёт ещё килограммов 5-7. Получаем почти 20 кг! Если не учитывать основное вооружение, то это немалый вес, с которым не каждый подготовленный оперативник способен двигаться, не говоря о боевых действиях. Внешне пулемёт Лорда сочетает черты ДП-27 и РП-46. Можно сказать, что Ubisoft создали некий гибрид двух пулемётов.



Второе основное оружие защитников — пистолет-пулемёт 9x19VSN, он же ПП-19-01 «Витязь». В реальной жизни данный PDW является прямым потомком легендарного ПП-19 «Бизон» и реально используется оперативниками Спецназа. И «Витязь», в отличии от «Бизона» был разработан не на базе АКС-74у, а на АК-105, который был аналогом «Ксюхи». В целом, приятно видеть более современную версию ПП-19-01 и проработку данного ствола.

В итоге получаем сомнительный реализм: Старый LMG можно было заменить на ПКМ с лентой на 200 бронебойных патронов с сошками, который можно было устанавливать на различные горизонтальные поверхности и вести прицельный огонь. Как по мне, это было довольно странное решение создавая данного оперативника, который внешне получился крутым, а по геймплею малоюзабильным. Можно было отказаться от данной идеи и ввести оперативника с НРС-2 под прозвищем «Росомаха». Он мог бесшумно устранять противников при помощи стреляющего ножа и имел средние показатели брони и скорости.

Новый и единственный на данный момент женский оперативник российского спецназа в Siege. В биографии Леры Мельниковой сказано, что она сумела открыть методы терапии различных патогенных факторов и нейропатий с помощью лекарств и саморастворяющихся наноботов. Во время службы познакомилась и подружилась с нашей четвёркой из спецназа.

Наноботы Финки «Выброс адреналина» работают следующим образом. Введённые заранее, при активации они дают временную прибавку к здоровью, снижение отдачи при стрельбе на 25%, снижается эффект от светошумовых гранат, а эффект от мины «Grzmot» проходит в два раза быстрее. Если персонаж будет в состоянии «павший, но не умерший», то он вернётся в строй с 25 единицами здоровья. Но есть и недостатки. От газа заряда «Реагент Z8» будет наносится больше урона, а дальность действия датчика сердцебиения повышается. Действия усиления могут быть нивелированы выстрелом дрона «Йокай» или прохождением через мины «Gu». Если Finka находится рядом с Генератором помех, то наноботы не будут активированы.

А что на счёт реальности? В действительности во множестве стран армий используется множество препараторов, лекарств и стимулирующих веществ. В армии России препараты можно разделить на три категории:
1. Препараты общего применения — выдаются каждому военнослужащему для индивидуального и незамедлительного применения в случае необходимости.
2. Препараты ограниченного применения — выдаются под строгим контролем только для выполнения определенных задач, либо для применения во внештатных ситуациях, требующих мобилизации в том числе и небоеспособных солдат. Высокая эффективность этих препаратов компенсируется тяжелыми побочными эффектами, либо их наркотическим эффектом.
3. Препараты особого действия — используются военным медиками в особых случаях, так как не имеют прямого боевого применения.


Судя по эффекту, оказываемому наноботами, Финка создала вещество, объединяющее полезные свойства нескольких лекарственных средств.
К примеру:
• Противран — применяется для стабилизации тяжелых ранений, характеризующихся обширными повреждениями кожных покровов и внутренних органов.
• Стволозипам — используемые для увеличения физической силы и моральной устойчивости бойцов перед боем.
• eX-change — применяемые при эвакуации раненых, либо для быстрого восстановления боеспособности бойца после легкого ранения.
• Кардофрин — быстродействующий стимулятор сердечной мышцы. Производное адреналина.
• Метформин — эффективный обезболивающий препарат.

В итоге можно сказать, что данная способность реально существует в реальной жизни. Не так футуристично, как в игре, но приближено к реальному. Ведь на поле боя может произойти всякое и несколько препаратов способны поднять на ноги павшего врага. Но универсальных наноботов с дистанционным управлением пока ещё нет, и в реальности солдаты скорее будут колоть друг друга, что в игре реализовано в виде тактического похлопывания по животу.

Одним из основных стволов Финки является штурмовая винтовка Spear .308. Это реальный прототип автомата «Сарыч» под натовский патрон 7.62x51. Информации про данное оружие крайне мало. Всего лишь несколько статей в журналах и пара упоминаний на сайтах. Довольно приятно был удивлён увидев это оружие в игре.
ТТХ автомата «Сарыч»:
Калибр: 7,62 мм
Боеприпас: 7,62х51 мм NATO (.308 Win.)
Длина: 806/706 мм,
Длина ствола: 622/522 мм
Масса (не снаряженный): 4 кг.
Питание: отъемный коробчатый магазин на 30 патронов.


Данное оружие в теории мог попасть в руки Финке, так как спецподразделения могут использовать «экзотические» стволы для выполнения боевых операций.

Реализация подобного оперативника сделана на хорошем уровне. Подобным оперативникам в спецподразделениях есть место при выполнении боевых операций. Но для игры разработчики пошли на некоторые ухищрения и упростили некоторые условности лечения и использование боевых препаратов.

В конце хочется сказать, что в играх подобного уровня редко встретишь хорошо сделанных российских оперативников. Да они получились местами мало правдоподобными и аляповатыми, но это всё равно наголову выше, чем бойцы из Battlefield или Call of Duty. Надеюсь, что в следующей части Siege, если она будет, Ubisoft будут более внимательны и исправят свои недочёты.

Спасибо за помощь с текстом друже 4exo8



























Минусы

Но как бы хороша ни была радуга, у нее есть свои недочеты. Начнем с, как ни странно, движка. Удивительно, но игра, в которой стрельба это самая базовая механика, которая должна быть отполированной до блеска, создана на движке игры, в которой огнестрела минимальное количество (я говорю про движок Anvil engine, используемый в Assassin’s Creed Syndicate и Unity). Из этого вытекает проблема с регистрацией попаданий: ты можешь хоть пять раз попасть противнику в голову, а урон как на зло, не нанесётся. Больше всего это чувствуется при игре за снайпера, где ты нейтрализуешь врага минимальным количеством потраченных боеприпасов.

Также, можно было бы выделить проблему звука, которая показывает себя при игре в наушниках. Поясню: игра, в которой геймплей довольно медленный, где ты врага выжидаешь, полагаясь не только на глаза, но и на уши, должна давать тебе хороший звук. Но иногда бывает так, что ты отчетливо слышишь врага справа от тебя, а он выходит на тебя сзади или слева.

Возможно, сейчас вы увидите придирку, но говорю я не за себя, а за довольно большое количество людей. Информация о мире подается в большей части текстовым способом. Хотя мне это никак не мешает, чтение- хорошо, но есть группа игроков, для которых это «многабукаф» не интересно.

Проблема карт: в последнем году обновлений, а именно в пятом, не добавили ни одной карты. Вместо этого, они просто изменили уже имеющиеся. Да, Шале стала выгладить лучше, да и Дом вполне неплох, но всегда хочется новых ощущений, а не старого и исследованного вдоль и поперек.

Сервера. Они очень часто виснут, ломаются и долго подгружаются при входе в игру, матч, выходе из него.

Ни смотря на все плюсы игры, такие как тактический игровой процесс или разнообразие, которое вносят герои, вышеописанные минусы просто не дают мне права поставить игре «Изумительно». Хотя это и «Похвальная» игра, я с радостью рекомендую её к покупке, и пусть оценка Вас не колеблет. И, кстати, новый редактор блогов просто шик, ведь он работает, да и выглядит прилично.

Есть ли в Rainbow Six Siege кросс-игра?

Что касается консолей, то пока была предоставлена ​​единственная информация о том, что игроки Xbox и PlayStation смогут играть друг с другом в «начале 2022 года». Независимо от того, используете ли вы PlayStation 4 или PlayStation 5, вы можете подбирать игроков на Xbox One или консолях Xbox Series.

Точной даты консольного кроссплея пока нет, но вместе с ним будет и полная кросс-прогрессия.

Оттуда свяжите любые другие дополнительные учетные записи с этой учетной записью Ubisoft. Вторичные учетные записи включают ваши учетные данные для входа с других платформ, в частности с тех, с которых вы хотите перенести свой прогресс. Например, если вы используете Xbox Series X, но хотите играть в Siege на ПК, вам необходимо связать свою учетную запись Xbox с учетной записью Ubisoft. Более подробную информацию о связывании учетных записей можно найти здесь.

Интерактивность, разрушаемость.

Одну из важнейших ролей в игровом процессе играет разрушаемость. Она тут повсюду: полы, стены, люки, окна, двери. Оружием и рукопашной атакой всё уничтожается лишь частично, хотя окна и двери выламываются с трёх ударов рукой. Люки и стены разрушатся быстро и заметно лишь пробивными зарядами- взрывпакетами, активирующимися дистанционно.

Rainbow Six: Siege. Обзор и введение в базу игры.

То, что заставит защитника пожалеть о том, что он не укрепил стену.

Хотя есть оперативники, предназначенные для пролома стен, как ранее упомянутые хард- бричеры, а также Ash, что закладывает заряд дистанционно, пусковым устройством. Как было сказано выше, люки и стены можно усиливать- накладывать металлическую обшивку, предотвращающую образование прохода обычным зарядом. В операции Shadow Legacy добавили усиленный заряд- устройство, делающее большое отверстие в обшитой стене. И также было сказано выше их тоже можно разрушить без данного устройства, и в больший масштабах, только особыми методами. Хоть мили-атака наносит малый урон стенам, они могут Вам помочь. Пару раз ударив по неукрепленной стене рукой, (Важно: не по двери или окну, там при ударе образуется брешь) вы сотворите так называемый панчхол. Он дает возможность видеть врага через малое отверстие, что дает некоторое преимущество. Также, панчхолы можно создавать на полах, дабы пасти входы в здание на этаж ниже вашего. Есть также буллет- холы- тоже самое что панч- хов, только меньше и образован пулей. На них я не вижу смысла останавливаться. Также, есть ротейшн- сотворение перехода от одного заряда к другому путем разрушения стены между ними. Чаще всего заряды и правда отделяются стеной, но на некоторых точках есть места, где подобный проход не требуется. Ротейшн делается с помощью импакта, С4, дробовика, или другого инструмента, что может наносить значительный урон окружению.

Как вы поняли, разрушаемость тут, конечно, не столь масштабная как в серии Just Cause, но играет она, наверное, одну из ключевых ролей в геймплее.

Карты и режимы игры

Карты тут, как и во всех играх, по сути, декорация для наших с вами боёв. Но тут карт довольно много, они разнообразные, есть плохие и нет. Приведу пример карты, с отличным дизайном, но не подходящую под игру, в которой находится- Башня. На неё приятно смотреть глазу (это каламбур, персонаж Glaz- снайпер), но она не подходит под темп и стиль игры многих из-за её огромных размеров.

Rainbow Six: Siege. Обзор и введение в базу игры.

Карта Фавелла уже намного лучше со стороны геймплея. Она очень извилистая, везде тебя может поджидать защитник с дробовиком или какая-то мина атакующих.

Rainbow Six: Siege. Обзор и введение в базу игры.

Извилистые улочки бразильской фавеллы могут таить в себе много опасностей.

На что попадетесь, зависит от вашей стороны в этой мимолетной войне. С примерами разобрались, есть еще восемнадцать карт, а попадаются они в зависимости от режимов, в которые вы входите. Не те режимы, про которые мы говорили в начале. Есть четыре режима мультиплеера- новичок, быстрая игра, безрейтинг, а также конечно же рейтинг. Новичок тебе доступен сразу, это режим для тех, кто только скачал игру, прошел обучение и пошел в онлайн. А игра его заботливо относит к таким же новичкам. Быстрая игра — это, по сути, тоже самое, только не закрывается после достижения 50-ого уровня игрока. Начиная с десятого вам становится доступен безрейтинг- тоже самое что рейтинг, только без самого, как ни странно, рейтинга. Ну, а ранкед мы знаем- вырываешь победу зубами, дабы циферки в твоем профиле были больше, и ты мог этим похвастаться. Во всех этих режимах есть карты, которых нет в другом. В последних двух упомянутых больше карт, так как новичку не требуется знать много карт (да, Ubisoft?). Так вот в режиме для новоприбывших всего три карты. В быстрой их четырнадцать, а в рейтинге и безрейтинге двенадцать соответственно. Мне лично политика французской компании не ясна. На картах так же есть интересные места, события и детали. Так карта Вилла является одной сплошной отсылкой к Вилле Монтериджони из серии игр Assassin’s Creed (а если точнее, именно к трилогии Эцио Аудиторе отсылает карта). Там можно найти всем известный стог сена, логотип вымышленной игровой организации, уж больно напоминающий символ ассасинов, да и самого скрытного убийцу в далеке заметить можно.

Rainbow Six: Siege. Обзор и введение в базу игры.

Даже пейзажи напоминают нам о другой известной вилле.

На карте Башня есть множество фигурок оперативников «Тиби» и потайная комната. Таких фактов можно найти еще очень много, но я просто скажу, что Ubisoft прячут секреты в неплохих количествах и довольно хорошо, потому как фигурку IQ найти довольно сложно, а про ту самую потайную комнату я вообще молчу.

Rainbow Six: Siege. Обзор и введение в базу игры.

Это углубленный обзор игры, где я не только рассказываю плюсы и минусы игры, но и ввожу в её детали. Так что, если это не похоже на обзор, то простите, пишите свои замечания в комментарии, всё буду учитывать. Rainbow Six: Siege, несомненно важное звено современных тактических шутеров. Но многие ли знают, что до того, как стать мультиплеейрным, серия была хоть и также шутером, но от третьего лица и с упором на сюжетную кампанию. Но в 2015 году, французская компания Ubisoft, знакомая нам по сериям Assassin’s Creed, Watch Dogs, Far Cry, Tom Clancy’s Splinter Cell и другим, внезапно резко повернула курс игр линейки. Но получилось ли у них освежить серию?

Rainbow Six: Siege. Обзор и введение в базу игры.

Читайте также: