Overworld майнкрафт что это

Обновлено: 25.06.2024

Мод добавит в майнкрафт новое измерение, оно по умолчанию похоже на стандартный мир, но его можно полностью настроить под себя - выставить сид, настроить "сдвиг" сида для его уникальности и ещё пару функций, что сделают мир более необычным. Если хочется второй мир, что похож по сути своей на стандартный, но является более интересным в плане генерации, то этот мод для Вас!

С таким модом можно очень просто создать второй мир с одними горами или водой, если хочется.

Создание [ ]

Верхний мир является стандартным измерением при создании нового мира. В другие измерения, такие как Нижний мир и Край можно попасть только через порталы.

Зерно [ ]

Новые миры в Minecraft генерируются с помощью зёрен, которые обычно представляют собой случайное число, использующееся в качестве основы при генерации мира. Если задано слово (например, «Glacier»), зерно преобразуется в соответствующее целое число (например, 1772835215).

Если использовать одно и то же значение зерна для генерации двух карт, это приведет к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от модификаций и версии игры.

Верхний мир


Такая странная граница (проходит ровно по чанкам) появилась после изучения новых земель после обновления игры на версию, в которой был изменен генератор мира. Обратите внимание на деревья.


Видимо, часть биомов была переопределена, после чего прошёл кратковременный снегопад.

Игровой мир (или Игровая карта) (англ. The Overworld) представляет собой иерархическую систему директорий и файлов, хранящую информацию о каждом блоке, предмете и сущности в мире и об их состоянии. Карта генерируется неограниченно, но генерация происходит адекватно только до примерно 12 500 000 блоков от нулевой точки в старых версиях и до 30 000 000 блоков в новых (см. Далёкие земли). Игровой мир имеет высоту 256 блоков, что в сумме даёт возможность для практически неограниченного исследования и застройки. Всего карта может содержать до 9,216×10 17 (921 600 000 000 000 000) блоков в каждом измерении. Максимальная площадь карты равна 3,6×10 9 м² или 3 600 000 000 км²! Для сравнения наша планета в 7 раз меньше и имеет размер в 510 100 000 км².

В Halloween Update в игру было добавлено новое измерение — Нижний мир, описываемое собственной вложенной картой. В серверной версии эта карта находится в отдельной директории вне директории верхнего мира.

Все блоки игрового мира объединены в чанки по 16×16×256 блоков, а чанки в регионы en по 32×32 чанка (512×512×256 блоков). Каждый регион хранится в отдельном файле.


Из-за ошибки в генерации карты, один из чанков сгенерировался ниже, чем соседние.

Environment [ ]

The Overworld is an incredibly complex environment with a wide variety of features.

Biomes [ ]


A river biome running through a badlands biome.

The Overworld is divided into biomes of various types. A biome's type determines the basic characteristics of the terrain within it, and almost all of them have several variations that alter these characteristics to create more realistic terrain. The biome type also influences the biome's size, determines which mobs can spawn within it and affects how environmental behaviors such as weather are expressed within it.

Natural structures [ ]


A village, one of many naturally generated structures in the Overworld.

The Overworld is composed of a large number of terrain patterns, called generated structures, whose arrangement varies widely from one seed to another. The exact structures are unique to each world, while the types of structures that can be generated at a given place are determined by the biome type. Structures are meant to represent real-world equivalents such as mountains, caves, and lakes. "Impossible" (in the real world) formations, such as floating islands, can also be found throughout the Overworld.

Along with terrain features, natural structures include naturally-generated buildings, such as villages, dungeons, mineshafts, and ruined portals.

Daylight cycle [ ]

A view of the day-night cycle.

The Overworld is the only dimension with a daylight cycle and the only one where the environment reflects the passage of time. In contrast to time zones in the real world, Overworld time is universal; it is always the same time for every player in the dimension regardless of how far apart they might be, even in an "infinite" world.

During the daytime, the sun acts as a powerful light source, with a light level of 15, the maximum. Sunlight is strong enough to grow plants and affect the way mobs spawn, among other interesting effects. During the nighttime, the moon is the only natural light source. However, moonlight is comparatively dim; the light level falls to a minimum of 4, allowing hostile mobs to spawn. Other than during thunderstorms, nighttime is the only time players may sleep in a bed.

The daylight cycle can effectively be measured using a clock, which allows players to determine the approximate Minecraft time anywhere in the Overworld. Time can also be changed or stopped with the use of the /time command.

The sun rises in the east and sets in the west, just as it does in the real world. Observing its motion is a simple method of telling direction without a compass.

The Overworld is home to a wide variety of mobs. Mobs vary greatly in behavior and the level of danger they present to the player. Different mobs spawn at different times and places depending on the light level and the biome, among other factors. On occasion, a mob can move between the Overworld and another dimension, such as The Nether, by using a portal, but this is uncommon. Boss mobs like the ender dragon and the wither cannot enter portals.

Passive mobs [ ]
Neutral mobs [ ]
Hostile mobs [ ]

Ориентирование в пространстве [ ]

За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды и облака перемещаются с востока на запад. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах булыжника и адского камня.



По облакам и солнцу.

Многие программы генерации карт по данным мира, например Cartographer, используют значения координат чанков, из-за чего на полученных картах север может быть направлен в левую сторону, что доставляет некоторые неудобства.

Соответствие между сторонами света и координатами [ ]

Точка респауна игрока не является нулевой точкой мира (X=0,Y=65,Z=0).

Совпадение случайно, поскольку после начальной генерации карты алгоритм выбирает ближайшее из подходящих мест для респауна.

Minecraft Wiki

The Minecraft Wiki is no longer considered as official by Microsoft and therefore several changes are required to be made, including to the wiki's logo. Please read this announcement for more information.

Advancements [ ]

Окружение [ ]

Верхний мир представляет собой сложную структуру с широким спектром возможностей.

Биомы [ ]


Биом реки проходит через биом столовых гор.

Верхний мир подразделяется на биомы. Каждый из них определяет почти все свои аспекты местности. Биомы могут сильно отличаться друг от друга в зависимости от размера, и практически у всех биомов есть несколько вариаций. Биомы влияют на природные явления, такие как погода, и на спаун мобов.

Натуральные структуры [ ]


Деревня NPC — одна из многочисленных натуральных структур в Верхнем мире.

В Верхнем мире можно обнаружить несколько уникальных моделей местности, известных как структуры, которые сильно варьируются в зависимости от зерна мира и биома. Несмотря на то, что подобные структуры уникальны для каждого мира, их можно классифицировать, сравнив с реальными аналогами, такими как горы, пещеры и озёра. «Невозможные» генерации, например, плавучие острова, также можно найти в Верхнем мире.

Наряду с особенностями ландшафта, натуральные структуры включают в себя сгенерированные здания, такие как деревня, сокровищницы и шахты.

Цикл день/ночь [ ]

Верхний мир — единственное на данный момент измерение, в котором происходит смена дня и ночи.

В дневное время Солнце выступает в качестве мощного источника света, с максимальной яркостью 15. Солнечные лучи достаточно сильны и влияют на различные факторы, например, рост растений или спаун мобов. В ночное время луна является единственным источником света, яркость которой равна 4, что достаточно тускло, благодаря чему спаунятся враждебные мобы. Игрок может спать только ночью.

С помощью часов, игроки могут приблизительно определить время, находясь в любой точке Верхнего мира. Время также можно ускорить, используя команду /time .

Солнце восходит на востоке и заходит на западе, как и в реальном мире. Наблюдение за его движением — простой способ определения сторон света без компаса.

Overworld


The forest and a mountain range as seen in the Overworld.

The Overworld is the dimension in which all players begin their Minecraft world.

Creation [ ]

The Overworld is the only dimension created when the player creates a new world. The other dimensions—The Nether and The End—aren't created until a player enters the corresponding dimension for the first time.

Seeds [ ]

A new world in Minecraft is generated through the use of a randomly generated seed, which is an integer used as a starting point for the world generation formula. The player can specify a seed or allow the game to generate one randomly. If given a non-integer input (such as the word "Glacier"), the game converts it into a corresponding integer (such as 1772835215).

A given seed generates almost exactly the same world every time, provided the same edition, game version, and world type are used. Although the exact spawn point varies, the coordinates of all-terrain features are the same. Seeds in Bedrock, Education, and New Nintendo 3DS editions also generate identical worlds for the same version and world type, but these are completely different from the worlds generated by those seeds in other editions.

Геометрия пространства [ ]

Если в игре построить очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько миллионов раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки.

Игрок может использовать только 30.000.000 блоков по направлению в каждую сторону, за этой границей стоит невидимый барьер. Ранее мир продолжал генерироваться, физика переставала работать и игрок проваливался сквозь блоки.

Generation [ ]

As with all other dimensions in the game, the Overworld can generate infinitely. However, there are some limitations, as detailed below. Like the other dimensions, it is divided into 16×256×16 (in 1.17, 16×384×16) block sections called chunks.

Limitations [ ]


Visual cutoff point of an old Minecraft map (Left is normal Minecraft generation, the right is after limitation.)

While the world is virtually infinite, the number of blocks a player may physically reach is limited with where the limits are depending on the edition of the game and the world type being played.

In Bedrock Edition, Old-type worlds are limited to 256 blocks each in the X and Z directions. The edge of the world is barricaded with an invisible barrier. Infinite-type worlds have no fixed horizontal limits, but either generation stops or normal game behavior begins to break down at extreme distances; the exact details depend on the platform. However, experiments suggest that players can generally reach at least X/Z ±30,000,000 before such problems occur.

Terrain features [ ]


A picture of a mountains biome.

The Overworld contains numerous terrain features, at a wide variety of scales.

Blocks [ ]

Naturally generated [ ]

"Naturally generated" includes blocks that are created through the world seed.

Naturally created [ ]

Naturally created means a combination of events that cause a new block to be placed by natural causes, not the player. Some of these blocks may also be created as part of world generation.

Structures [ ]

Same as naturally generated, but these blocks are created only with the "Generate Structures" option enabled.

History [ ]


The classic finite generator used in late 2009


The version of the terrain generator used prior to Alpha v1.2.0


The world generator used from Alpha v1.2.0 to Beta 1.7.3.


The world generator used in release 1.7 to 1.17.1.


The world generator used in 1.18 onwards.

Technical information [ ]

Folder [ ]

In Java Edition, information on the Overworld is stored in the region folder of the .minecraft/saves/worldname directory, with "worldname" being the name of your world.

Deleting the region folder resets the Overworld so that all player-made changes and buildings in that dimension are undone.

William Wythers' Overhauled Overworld - переработанный мир игры [1.17.1] [1.16.5]

Мод William Wythers' Overhauled Overworld - автор данного мода полностью переработал все игровые биомы, он сделал их более реалистичными и атмосферными, но при этом не слишком сильно изменил общий вид игры. В привычных биомах будут расти деревья совершенно другой формы и размера, реки стали глубже и шире, они расположены реалистичней и более пригодны для путешествий по миру.

Лавовые озера убраны из всех игровых биомов кроме Savanna Plateau, теперь это место похоже на область вулканической активности. В мире вы сможете встретить непривычна для естественной генерации блоки, например белый бетон. В лесах повсюду будут лежать, а иногда и стоять стволы деревьев, их можно найти на берегах рек и даже на речных мелях.

Многие деревья поменяли цвет листвы, а биом густого леса теперь крайне опасен, деревья там очень большие и страшные, под листвой очень темно и множество монстров. В общем и целом мир игры существенно изменился, в отличии от многих подобных модов, данный не делает мир игры излишне реалистичным, биомы по-прежнему достаточно компактные, просто иначе выглядят.

Issues [ ]

Issues relating to "Overworld" are maintained on the bug tracker. Report issues there.

Генерация мира [ ]


Для генерации карты применяется система псевдослучайных алгоритмов, управляющих созданием ландшафта, пещер, распределением растительности и ресурсов. Каждая вновь создаваемая карта уникальна и практически не содержит предопределённых элементов. Уникальность каждой карты выражается так называемым зерном, которое определяет особенности создаваемого игрового мира, его структуру и, в некоторой степени, наполнение.

Повреждение информации об участке карты может привести к появлению странных образований в соответствующей части мира (см. Галерею) или к повторной генерации участка, которая перезаписывает все изменения, проделанные игроком. При наличии посторонних чанков в директории карты игра не генерирует их заново, что может привести к «склеиванию» фрагментов удалённого или перезаписанного мира с фрагментами нового, а также к излишнему увеличению размеров карты.

Различные версии игры применяют разные наборы алгоритмов, что может приводить к несостыковкам ландшафта между участками, сгенерированными в разное время.

Contents

Содержание

Achievements [ ]

Some achievements and advancements can only be obtained in the overworld, as their conditions cannot be replicated in the Nether or the End at all.

Icon Achievement In-game description Actual requirements (if different) Gamerscore earned Trophy type (PS4)
PS4 Other platforms
Adventuring TimeDiscover 17 biomes.Visit any 17 biomes. Does not have to be in a single world.40GSilver
Treasure HunterAcquire a map from a cartographer villager, then enter the revealed structureVisit the structure indicated while the purchased map is in your main hand (hotbar).40GSilver
Let It Go!Using the Frost Walker boots, walk on at least 1 block on frozen water on a deep ocean20GBronze
Atlantis?Find an underwater ruin20GSilver
Sail the 7 SeasVisit all ocean biomesVisit all ocean biomes except the deep warm ocean/legacy frozen ocean (as they are unused)40GGold
Ahoy!Find a shipwreck20GSilver
Me Gold!Dig up a buried treasureOpen a buried treasure chest30GSilver
EcholocationFeed a dolphin fish to have it lead you to treasureFeed a dolphin raw cod and have it lure you to treasure.20GSilver

Читайте также: