Кто создал clash of clans

Обновлено: 07.07.2024

Так мобильный гигант Supercell оградил нетипичный для себя проект от лишнего внимания.

23 августа компания Supercell, известная по мобильным хитам Clash Of Clans и Clash Royale, объявила о запуске бета-версии своего первого нового IP с 2017 года — градостроительной игры Everdale.

Анонсировав «мягкий запуск», разработчики признались, что осенью 2020-го выпустили тот же самый казуальный симулятор под названием Valleys & Villages от лица подставной студии Osmium Interactive.

На самом раннем этапе разработки мы поняли, что нам нужны отзывы реальных игроков. В то же время мы осознавали, что игра в её раннем состоянии не соответствует той высокой планке качества, которую мы установили для всех наших игр.

Учитывая, что выход каждого проекта Supercell сопровождается пристальным вниманием пользователей, перед нами встала задача: как спокойно разрабатывать новую игру и одновременно получать отклик?

Мы обсудили ситуацию и решили запустить Everdale под другим названием. Благодаря этому мы смогли получать реальные отзывы, изучать то, как люди играют вместе, и улучшать геймплей.

По словам руководителя разработки Everdale Лассе Сеппанена, такое необычное решение принесло свои плоды — компания получила необходимый отклик, чтобы сделать игру лучше.

В период альфа-версии мы постоянно совершенствовали Everdale. Мы были рады видеть, как в результате изменений на основе отклика пользователей улучшилась производительность игры и общая удовлетворённость игроков.

Сеппанен подчеркнул, что Supercell «в огромном долгу» перед теми, кто играл в Valleys & Villages до того, как она стала Everdale. Компания предоставит им «щедрые» внутриигровые бонусы.

Everdale находилась в разработке под другим названием десять месяцев, с осени 2020 года. Разработчики выпустили для неё пять крупных обновлений и достигли необходимого уровня качества, чтобы анонсировать проект под другим названием. 23 августа Supercell выпустила бета-версию Everdale в нескольких странах, включая Великобританию, Канаду и Австралию.

В отличие от большинства других игр Supercell, в Everdale нет соревновательного элемента. Казуальный градостроительный симулятор ориентирован на совместное прохождение: игрокам нужно развивать собственную деревню и помогать другим пользователям со строительством их поселений, добывая ресурсы и создавая предметы.

Гейм-дизайнером студии был никому неизвестный
Касан Хахраман

нетипичный для себя проект

Постер по стилю неотличимый от Clash Of Clans

Да и игра, бьюсь об заклад, будет таким же высасывателем денег у школьников, как и большинство игр на мобилки

Комментарий удален по просьбе пользователя

ЦА на этот проект чуточку отличается

Запахло animal crossing

Анонсировав «мягкий запуск», разработчики признались, что осенью 2020-го выпустили тот же самый казуальный симулятор под названием Valleys & Villages от лица подставной студии Osmium Interactive.

Кодзима гений

нетипичный для себя проект

Вся игра сделана в стиле и духе Clash Of Clans и других игр Supercell. ред.

Ну ты что, тут же новый жанр, ни в одной из их игр не надо было обустраивать участок/базу! Это уникальный опыт для них и игроков!

Я по скриншоту от Clash of Clans не отличу.

Вот Clash of Clans) Когда-то играла)

They are the same picture

Забор не качала

Да лень было уже)

Я свой клан до 7 раскачал и ушёл в реальность)

Я что зашел в "Мою ферму" в моем мире от мейл ру?

В то же время мы осознавали, что игра в её раннем состоянии не соответствует той высокой планке качества, которую мы установили для всех наших игр.

Это мета или постирония?

А в чём ирония?
Не сомневаюсь, что техническая сторона в их играх очень вылизана и всё работает отлично.

А светить от своего имени багами новой игры им не хотелось. ред.

Brawl Stars — это венец эволюции сессионок. Не мобильных, а вообще любых.

Они закрывают свои игры как неуспешные, если у них за пол года всего 1 миллион долларов выручка)

Хм, а почему не в "Мобайл"?

Берет пример с Supercell и выдает за игру.

Абобе = СХ, КОНФИРМЕД.

Не верю, что всезнающий Титов не раскрыл их

так это вроде обычная практика - тест кора через фейки, плейрикс об этом рассказывал недавно

А кто-то из геймеров вообще следит за такими студиями? Я как-то не вижу смысла скрывать разработку казуальных игр.

они вполне неплохие

очень качественные

и имеют хоть какой, но геймплей

Хоть какой но геймплей не подходит под очень качественно или вполне неплохо, это что ни на есть, херота, где меньше всего геймплея тем больше всего гейплея где ты на деле нихуищи не делаешь а тебя хвалят.
В маршрутке можно на эмуляторе зарубиться в какую-нибудь финалку, марево или даже тактическо-пошаговую РПГ, и это будет лучше чем отдавать хоть кому-то внимание или денег 3.14дорам которые намеренно сделали "Вот строй дом, строительство занимает 1 год реального времени, хотите ускорить за стотыщмульёнов?". мэ, опять же, уж лучше в покемонов на эмуляторе сидеть играть чем вот в это всё говноляпство.

Не надо обобщать - в играх SuperCell (особенно в Brawl Stars - их последнюю игру до сабжа) отличный геймплей достаточный для мобилок(причем несложный, этим и подкупает, не нужно особо напрягаться) и необязательный донат. Может там и нет глубины какого-нибудь Final Fantasy или Dota 2, но это особо и не нужно для маршрутки чтобы скоротать время. Для переполненной маршрутки отлично подходит Clash Royale для игры одной рукой(другой рукой держишься за поручни). Интересно, как ты будешь играть в свое марево одной рукой?
Причем это мультиплеерные игры, как-то глупо сравнивать одиночные игры с сетевыми, мне вот интереснее играть с живыми игроками, а не ботами.
Ты не поверишь, но я играл в эмуляторы на мобилках еще на N-Gage QD и прошел там FF 5 и кучу других игр. Там хоть кнопки нормальные были, а сейчас одни тачскрины. Пытался играть в эмуляторы на сенсорном экране смартфона - это дичь. Ладно там финалка, но играть в марево на тачскрине это мазохизм. Мало того что хрен попадешь по виртуальным кнопкам, так и пальцы загораживают экран!
Донат не кабальный(в отличие от других донатных мобильных игр), я вот задонил туда в сумме около 2 тыщ руб. за все время(причем только во время скидок на праздники) и у меня все герои прокачаны до максимума, а золото уже некуда девать. ред.

Поддерживаю, в далёком 2014 году знакомый подсадил на Clash of Clans, играл периодически в течении года – в итоге заимел топовую базу без вливания $$$, затем как-то неинтересно играть стало (ну, ещё бы, имея то практически всё) и я окончательно ливнул из игры.

Далее вспомнил про Supercell через пару лет, когда они выпустили Clash Royale, но чот не затянуло. Месяцок погамал, aнaльнoгo доната не заметил. Больший интерес у меня вызвал Brawl Stars, который тогда ещё был в бете. Через два года он таки добрался до андроида и блин, игра неимоверно хороша. Я обожаю моба игры, в доте давным-давно 500 часов убил, затем в лол перебрался – так что опыт есть в этом деле. С полной уверенностью могу сказать, что Brawl Stars это никакая не дота и не лол, он ближе к Overwatch в геймплейном плане. Игруля конкретно затянула.

На релизе играл немного, но были адовые проблемы с серверами из-за которых забыл про игру на некоторое время. В следующий трай всё ок было, уже чуть больше года играю без доната заимев практически всех персов, половина из них вкачана на полную. Донатить нет особого смысла, ну разве что ради каких-то скинчиков. но действительно классных не так много в игре есть.

Официальный сайт Clash of Clans

Update! Появлися раздел, где можете спокойно купить или продать имеющийся аккаунт Клэш оф Кланс.

Clash of Clans не сразу строилась

На сегодняшний день ежедневный доход компании SuperCell превышает 5 млн. долларов. Все благодаря успеху игры Clash of Clans. Но, надо сказать, что появилась она не просто так. Ее делала целая команда, перепробовав перед этим уйму вариаций и потерпев множество фиаско. Так что успех вполне заслужен! Читайте небольшую историю компании SuperCell.

Почему Клэш оф Кланс?

  • Лучшая стратегия для смартфона;
  • 50 миллионов скачиваний за 2014 год;
  • Каждый день эту игру запускают более 5 миллионов человек;
  • Частые обновления разрабочиками;
  • Общемировой рейтинг достижений, подстегивающий игроков;
  • Мультиплатформенность (компьютер, Android, iOS).

История SuperCell и появление Clash of Clans

У старшего исполнительного директора Supercell (Хельсинки, Финляндия) уже был опыт создания собственных компаний. В 2000 году он основал Sumea, которая также занималась мобильными играми. Через четыре года компания был куплена Digital Chocolate, а Паананен остался управляющим директором Sumea в Европе и затем занял пост президента, которым и оставался до начала 2010 года. После ухода он основал свою собственную студию, Supercell.

Изначально Supercell собирался создавать кросс-платформенные игры для браузеров, Facebook, смартфонов и планшетов. Дебютной игрой студии стала многопользовательская игра Gunshine для Facebook, которая была портирована на мобильную платформу. Игровой мир был одним и тем же на любых девайсах.

После 14-15 месяцев разработки Gunshine, студия прекратила работу над игрой, несмотря на то, что тайтл привлек полмиллиона ежемесячно активных пользователей. Это было трудное решение, но, как говорит Паананен, Supercell с тех пор ни разу не посмотрел назад. Gunshine оказалась не единственной жертвой такого решения. Осенью 2011 года компания «убила» фактически все, над чем работала и полностью сосредоточилась на планшетах и смартфонах.

«Мы поняли, что для мобильной платформы надо разрабатывать игру с нуля», — поясняет Паананен,- «Пользовательский интерфейс для смартфонов и планшетов кардинально отличается от декстопа с его мышкой. Мы на собственном опыте увидели, что невозможно объединить обе платформы в одной игре, если вы хотите создать лучшую игру для смартфонов и планшетов. Поэтому мы приняли решение полностью сфокусироваться на мобильной платформе. И это решение стало, наверное, лучшим решением за всю историю Supercell».

Supercell начала работу сразу над пятью новыми играми. Некоторые из них были запущены в бета-версиях в Канаде. Впрочем, ни одна из игр не стала успешной. Однако Supercell никогда не была компанией, которой неудачи приносят разочарование. Интересно, что остановку работы над каждым проектом студия празднует, открывая бутылку шампанского.

И вот в августе 2012 года малоизвестная на тот момент компания Supercell впервые анонсировала стратегическую игру под называнием Clash of Clans, чем вызвала неподдельный интерес у общественности. Поняв, что угадали с направлением, принялись дорабатывать до бета-версии.
30 сентября 2013 года игра была запущен для Android в Канаде и Финляндии. С 7 октября 2013 года игра доступно в Google Play магазине. И на сегодняшний день имеет более 300 млн. установок!

Клэш оф Кланс

игра Clash of Clans

Clash of Clans - эпическая боевая стратегия для смартфонов от финской компании SuperCell. Эта игра вполне заслуженно занимает топы в Google Play и AppStore. Боллее 300 млн. установок по всему миру! Если вы еще не играли в Клэш оф Кланс, то немедленно качайте игру, запускайте и начинайте клановые войны в Clash of Clans.

Создайте свою деревню, стройте здания, обучайте воинов, защищайтесь от набегов, деритесь против миллионов игроков со всего мира, ведите преговоры и создавайте кланы для победы над врагом!

Это игра, которую может скачать любой человек, имеющий устройство на iOS или Android, совершенно бесплатно, здесь присутствуют покупки внутриигровой валюты за реальные деньги. Тем не менее, игроки не обязаны платить, чтобы что-то открыть.





Клэш оф Кланс - усовершенствованная ферма!

Клэш оф Кланс - это игра, перенявшая все самое лучшее у приевшихся «ферм». Вот только разработчики добавили тот элемент, который так не хватало многим: игроки теперь могут не только перманентно заниматься постройками зданий и накоплением различных ресурсов, но и атаковать других игроков! Благодоря этому игра приобрела смысл и стала интересна не только скучающим домохозяйкам, но и заядлым "боевым" игрокам, произведя настоящий фурор на рынке мобильных стратегий. И вот уже второй год слава не стихает, а количество фанатов только прибывает. К тому же игра не стоит на месте, разработчики радуют постоянными обновлениями и улучшениями.


Часть геймплея достаточна стандартна. Как и в подобных играх-фермах, для лучшей эффективности игроку необходимо постоянно заходить в игру, чтобы проверить не заполнены ли склады. Хитрость аналогичных игр в том, что если долго не заходить, то ресурсы теряются и то, что могло накопиться, навсегда потеряно. Это заставляет игроков снова и снова посещать.

А вот PvP-часть в Клэш оф Кланс реализона просто отлично. Собранные ресурсы делают вас мишенью для вражеских кланов и в любой момент они могут напасть на деревню, вот поэтому заходить надо почаще, чтобы успеть переместить золото из шахт в специальное хранилище и побыстрее потратить на улучшение своей крепости.

При этом стоит учесть, что количество защитных построек (стены, пушки, башни) ограничено уровнем Ратуши. Все здания защитить и успокоиться не получится, остается только повышать свой уровень постоянно. И нужно постоянно решать дилемму: получше защитить хранилище за стенами базы или же саму деревню.

Вы можете и сами нападать на соседей. Растите воинов, формируйте армии и отправляйте в рейд. Также выполняйте особые миссии и получайте за них награды. Конечно же, миссии будут усложняться и проходить их можно будет повторно, например, если в первый раз вам будет необходимо уничтожить одну «Адскую башню», то в следующий раз их количество возрастет до пятидесяти. После выполнения вы можете достигнуть определенного звания в мастерстве своей игры.

Реплей
Это крутая фича, которая появилась в Clash of Clans лишь в последних версиях. Благодаря ей игрок может наблюдать, как противник вел осаду базы. Это позволяет не только понять слабые места в своей обороне, но и выяснить, как в будущем можно самому нападать на чужие базы более эффективно.

Supercell: история успеха разработчика Clash of Clans и Hay Day

Эти две игры регулярно занимают верхние строчки чартов App Store, и в какой-то момент зарабатывали для Supercell по 2,4 млн $ в день. По данным мобильного аналитика App Annie, в ноябре прошлого года финская студия заработала на Clash of Clans и Hay Day больше, чем любой другой iOS-разработчик, включая такого гиганта как EA с его 969 играми.

Успех Supercell не ограничивается одной лишь Европой – обе игры стали мировой сенсацией, заняв верхние строчки рейтингов App Store в США, Австралии и Японии.

Практически глобальный охват Supercell не остался незамеченным и привлек внимание таких телеком-гигантов, как Softbank и GungHo Entertainment. Напомним, что последняя компания разработала японский мобильный хит Puzzle & Dragons. Эта игра с незатейливой концепцией «три в ряд» один из немногих тайтлов, способных сравниться по успешности с играми Supercell. По свежим данным, Puzzle & Dragons приносит своему разработчику в среднем почти 5 млн $ в день.

После сотрудничества Supercell и GungHo по совместному продвижению игр друг друга, издатель и родительская компания GungHo, японский Softbank, принял решение потратить 1,5 млрд $ на 51% доли в финской компании. Через три года после своего рождения, Supercell оценивается в 3 млрд $.

Supercell далеко не всегда ставила себе целью вырасти до глобальной компании, у студии нет богатой давней истории. Паананен признается, что когда в 2010 году собрались шесть основателей компании, они и подумать не могли, что их игры станут настолько популярны у потребителей.

У старшего исполнительного директора Supercell уже был опыт создания собственных компаний. В 2000 году он основал Sumea, которая также занималась мобильными играми. Через четыре года компания был куплена Digital Chocolate, а Паананен остался управляющим директором Sumea в Европе и затем занял пост президента, которым и оставался до начала 2010 года. После ухода он основал свою собственную студию, Supercell.

Изначально Supercell собирался создавать кросс-платформенные игры для браузеров, Facebook, смартфонов и планшетов. Дебютной игрой студии стала многопользовательская игра Gunshine для Facebook, которая была портирована на мобильную платформу. Игровой мир был одним и тем же на любых девайсах.

После 14-15 месяцев разработки Gunshine, студия прекратила работу над игрой, несмотря на то, что тайтл привлек полмиллиона ежемесячно активных пользователей. Это было трудное решение, но, как говорит Паананен, Supercell с тех пор ни разу не посмотрел назад. Gunshine оказалась не единственной жертвой такого решения. Осенью 2011 года компания «убила фактически все, над чем работала» и полностью сосредоточилась на планшетах и смартфонах.

40208

Несмотря на кардинальную смену курса и отказ от текущего проекта, Supercell начала работу сразу над пятью новыми играми. Некоторые из них были запущены в бета-версиях в Канаде. Впрочем, ни одна из игр не стала успешной. Однако Supercell никогда не была компанией, которой неудачи приносят разочарование. Интересно, что остановку работы над каждым проектом студия празднует, открывая бутылку шампанского.

Паананен не собирался скрывать от своей команды успехи или неудачи проектов, напротив, внедрив культуру прозрачности в студии – «мы предоставили всю ключевую статистику и метрики каждой игры каждому сотруднику нашей студии. Абсолютно все в Supercell получают статистику по нашим играм в одно и то же время ежедневно по электронной почте».

«Каждый член нашей команды мог собственными глазами видеть, насколько популярны наши игры и все, как я полагаю, поняли, что Gunshine – тупиковый проект, поэтому необходимо переключиться на что-то другое. Конечно, вы всегда принимаете близко к сердцу неудачи игр, над которым усердно работаете. Но с другой стороны, думаю, люди говорят себе – «Хорошо, ничего не получается, давайте попробуем что-то другое».

Еще один секрет успеха Supercell – люди, то есть те, благодаря кому игры вообще появляются. Многие компании заявляют о приоритете команды, однако Supercell ставит сотрудников во главу угла, над достижением финансовых показателей, выручкой и прибылью. Студия создает максимально благоприятные условия для креативности, которые привлекают лучших из лучших, а профессионалы, в свою очередь, делают успешные игры, которые и приносят доход компании.

В отличие от больших компаний, Supercell не практикует систему «зеленого света» и одиозную практику «design by committee», которую, как считает Паананен, ненавидит большинство талантливых разработчиков из крупных компаний. Вместо этого, студия дает своим разработчикам максимум креативной свободы в создании именно тех игр, которые они хотят.

40209

Получив от Softbank и GungHo 1,5 млрд $, финская студия планирует заняться разработкой очередного мобильного хита, не прекращая, впрочем, работы над Hay Day и Clash of Clans в обозримом будущем. Эти игры вполне могут стать такими же долгожителями, как такие знаковые для индустрии видеоигр тайтлы, как World of Warcraft и League of Legends.

«Мы по-прежнему можем сделать наши тайтлы еще лучше для игроков, представляя новые функции, контент, способы игры и так далее. Так что это наш ключевой приоритет. В какой-то момент Supercell выпустит новую игру».

Клаш оф Кланс - это:

  • Создание собственного клана;
  • Мультиплеер (играйте со всем миром);
  • 18 уникальных боевых единиц;
  • Простое управление;
  • Динамичный и захватывающий геймплей;
  • Живая и красочная HD-графика;

Читайте также: