Как сделать текстур пак для майнкрафт бедрок

Обновлено: 05.07.2024

Stormilla is a large Vanilla+ pack that fixes tons of bugs and adds quality of life enhancements and tweaks
with attention to detail. I have my core design principles listed below if you are interested in the absolute specifics of what this pack aims to do. I also plan on splitting some features from this pack up into their own smaller packs that take one concept and make it more compatible with just the base vanilla pack. Enjoy! Built for 1.16.2+

Here's my design principles for this pack to show everything I plan on adding to this: - Fix Inconsistencies, fix every texture and model bug a resource pack can fix
- Art Style Consistency, Minecraft's current default pack isn't entirely consistent. Some models and textures look old whether they be over-detailed, under-detailed, have a messy color palette or are just a different art style. Some of these are on purpose such as diamond ore and the creeper due to their iconic look but I will still be updating those too anyway.
- Pixel Consistency, most of the game is already pixel consistent. There are just a few textures that have a different resolution compared to a block. If the pixels are not the same size as the ones on a dirt block then it will be fixed if possible.
- Less Uniformity, any texture that is simply a recolor of an existing texture will be made more unique like the ore changes in 1.17
- Palette Consistency, Textures of the same material will have the same or a similar color palette (with possibly some exceptions such as iron block and anvil).
- Unflatten Textures, Some textures look too flat in shading and that will get fixed.
- Parity, Bedrock and java will be as similar as a resource pack allows.
- Realism, Some things will be more realistic but of course keeping the vanilla style.
- Item Model Consistency, some are 2D and some 3D. I am making non-full blocks, except stairs and slabs, 2D
- Vanilla Building Blocks, I may make tweaks to them but I will not be drastically changing them. I don't want your builds to look too different with this pack on.

  This initially started as a small pack that fixed a few annoyances of mine but after 2 updates, evolved into a much larger project. This pack is my main project and is a work in progress that likely won’t be entirely finished anytime soon.
  I'm also open to any feedback for ideas and improving textures in this pack. Let me know if you want anything in a separate pack and as long as it's not something extremely minor, I'll consider making it.

  Pack updates at least tend to take over 1.5 months and I'm aiming for 2.5-3 months of development time at the most. This is a mainly solo project with some help here and there so it takes me a while to get everything done that I want to add. I've still got much more coming so updates should continue to roll out for the foreseeable future.


  Stormilla & Tweaks Discord Server is were you can suggest features, report bugs and get notified about my pack updates.
  You can also suggest features and report bugs through the Stormilla Issue Tracker on GitHub.

*Some changes are not pictured above but are mentioned below in Full Feature List*


Credits:
Napstatoast: Contributor
Bedrock Live: Porting Help
TrailerOctopus's Some Changes: Leather Overalls (modified), XP Bottle (modified)
Vanilla Tweaks: Villager Cloak Fix and Inspiration for Flint Tipped Arrows


Blocks:
- New diamond and lapis ore texture along with new textures from 1.17
- Updated the torch texture with new palette and some iron bits on it, redstone torches are fully red
- Made bark of warped stems blue
- Updated chests, now made of spruce wood
- Signs are pixel consistent
- TNT given black straps instead of the label and have better shading
- Rails made shinier and powered is fully made of gold since it can't be crafted with iron
- Sunflower looks more like an actual sunflower
- Sugarcane made more realistic with new texture
- Glow item frame is glow squid colored
- Updated bedrock to look smoother and remove harsh contrast
- Gave fire the campfire color palette
- Haybale coloring changed to look more like modern wheat and lower band moved up
- Fully grown wheat crop recolored to be less green, younger crops yellow colors edited
- Beacon core turned into nether star and made shorter for centered texture
- Reshaded flower pot for nicer looking texture
- Gave new wood color to smithing table, composter, daylight sensor, painting back, jukebox, noteblock
- Better bottom texture for crafting table, furnace, blast furnace, cactus, loom, composter, lectern, jukebox
- Prismarine bricks tile better
- Berries on cave vines look more like glow berries item and tweaked some leaves
- Ancient Debris surrounded in netherrack to look like an actual ore
- Dark Oak and spruce door hinges match knob color
- Stripped dark oak and spruce have java textures
- Iron bars colored with shiny rails colors and z-fighting issue fixed
- Gave farmland it's own side textures
- Glowstone with slightly more orangey palette
- Campfire bottom made grayer
- Observer top texture updated
- Recolored lapis block
- Updated textures of jungle, acacia, dark oak and birch trapdoors
- Flame colors on furnace and smoker changed to campfire palette
- Changed dropper's mouth to vertical version
- Gave deepslate ores and gilded blackstone proper top textures
- Smooth Stone given highlight since slabs have it
- Updated glass pane top colors
- Made top of comparator and repeater look more like smooth stone
- Removed green tint from stripped spruce and jungle logs
- Soul Campfire has soul soil base instead of coal
- Pistons and sticky pistons borders recolored to proper oak colors, cobblestone texture updated
- Recolored gold blocks, bells and other gold things with new gold color palette
- Bottom half of shulker and shulker box are darker to match dyed variants
- Pumpkin stem recolored to brown
- Top of jack o lantern and carved pumpkin has a circle cut outline
- Recolored leather part of crafting table to brown
- Recolored netherrack colors on top of crimson nylium to better match warped
- Fixed inconsistent coloring of mycelium side compared to other dirt blocks
- Potted plants given better dirt texture depending on plant
- Updated diamond corners on enchantments table and clothe slight retexture
- Diorite is smoother
- Tweaked lit candle textures for black, blue, lime, green, magenta, gray, light gray
- Updated diamond corners on enchantments table and clothe slight retexture
- Brewing stand rod brighter and bottom desaturated
- Eye of ender on enderchest and portal frame made more round rather than diamond shaped
- Highlights and/or shadows edited on birch, spruce and dark oak doors
- Stonecutter wood part recolored as spruce log
- Tweaked streaks on tinted glass and made borders less saturated
- Chisled sandstones have more hieroglyphics
- Stripped acacia side, door and trapdoor are less red
- Chipped anvil has less cracks
- Spore blossom petals are slightly more distinct
- Tweaked cut copper, copper block and raw copper palette and shading
- Tweaked bow and arrows on fletching table, fixed shading error on an arrow
- Seagrass is slightly shorter so it doesn't stick out of the water
- Made daylight sensor tops consistent in shading
- Made netherbricks align with bricks, kelp block faces better align
- Soul Lantern's frame matches style of normal lantern's
- Made honey on bee nest the same as on hive
- Backside of painting has spruce coloring
- Posterized (smaller color palette) colored terracotta, lava, coarse dirt, end rod
- Fixed miscolored pixel on loom and given accurate oak colors (Also lines with bookshelves)
- Loom lines up with bookshelves
- Fixed shading errors on crimson, oak and iron doors
- Added missing pixel on redstone dust
- Tweaked palette for lectern, anvil, barrel, loom, deepslate top, deepslate coal ore, blackstone
- Fixed the corner on the top and bottom of smokers
- Fixed miscolored pixel(s) on spruce planks, dirt + variants, loom, lead knot
- Fixed purple glazed terracotta having old sword outline
- Fixed duplicate files for soul fire
- Updated faces of creeper and pig on paintings
- Changed background of wither painting to soulsand valley

Entities:
- Chicken remodeled with better palette, tail, smaller beak and comb (the red thing) and babies are chicks
- Creeper completly recolored to match updated textures
- Zombified Piglins given torn up piglin clothing and piglin skin color
- Pixel consistency added for ghast, xp orbs, bats, vexes, witch, shulker bullet, snow golem arms
- Z-fighting issues fixed for wolf snout, cat snout and tail, squid and glow squid tentacles, lead knot on fence post, horse armor and rope, bat head and body when hanging on ceiling, small armor stand head and body, panda head and body, villagers clothes
- Squid updated to look like glow squid and be less flat
- Magma cubes are more netherrack color
- Mooshrooms given pink patches to match brown mooshrooms and mooblooms
- Saddles on pigs, striders and ravagers are now brown to match color of horse saddles
- Zombies given torn up, discolored clothing like husks and drowned
- Blacked out zombie villager eyes to match normal zombies
- Recolored cat eyes to be consistent with eachother, fixed tuxedo cat's shoulders
- Leather leggings changed to overalls
- Gold armor given better color palette
- Iron horse armor's palette changed to player iron armor
- Piglins and Brutes given white tusks like zombified piglins and gold coloring tweaked
- Hoglins given white tusks, zoglins have hoglin skin color
- Book on enchanting table and lectern is the same color as the book item
- Bottom part of blaze's rods fixed and small coloring tweaks
- Farmer Villager's hat looks like haybale retexture
- Made saddles consistent
- Netherite armor's color palette on leggings fixed
- Chests on horses, donkeys, mules and llamas changed to zombie horse chest texture
- Fixed glass color on end crystal
- Pigs have piglin hooves
- Boat's bottom planks align
- Steve's clothing and arm shading updated, gave him his beard back
- Alex's shirt edited and hair reshaded
- Updated hands of zombie villager, illagers, steve, alex, drowned
- Changed snow texture on snow golem and arms to spruce texture
- Changed blue fish on fisherman to salmon
- Villager bottom of outfit fixed
- Chainmail boots given bottom texture
- Leather helmet given nose guard
- Cow, mooshroom and brown mooshroom's improved patches that don't abruptly end on a face
- Villager profession badges recolored
- Fixed top and bottom of wither projectile
- Fixed stretched elytra side
- Fixed tuxedo cat's shoulders colors
- Fixed wither's spine being off-center
- Tweaked texture of cold strider
- Shulker's head is no longer flat in shading
- Removed horse black spots pattern from legs
- Item Frame background made slightly darker
- Changed stand on banner to stripped dark oak and string changed to lead colors
- Fixed miscolored pixels on gold and diamond armor, magma cube
- Made diamond shoulder pads on armor consistent
- Made enchanting book's pages consistent
- Posterized charged creeper electricity

Items:
- New item texture for lever, comparator, repeater, flower pot and hopper to look more like block
- Books recolored and more consistent while also being clearly distinct
- Made maps look like scrolls
- Recolored stick with oak palette and made more natural looking
- Netherite armor items look more like the armor
- Diamond and gold tools recolored with more palette more like raw material
- Recolored borders of all armor items
- Arrows are flint tipped to accurately represent what they are crafted with
- Pulled back bows and crossbows have feathers and better arrowheads for the arrows
- Boat oars match the color of the boat
- Remade glow ink sac to look more like a glowing organ instead of an ink sack with glow squid skin
- Netherwart item updated
- Melon slices are no longer flat in shading
- Cooked porkchops are browner to look more like other meats
- Barrier and stucture void given better shading
- Helmet items are more accurate to model
- Blaze rod updated to look more like blaze's rod from entity
- Item frame looks more like the block, sword updated
- Painting item is longer, spruce frame and features the sunset painting
- Chain item given better texture
- Updated the texture of light items
- Fishing Rod has a bobber
- Glow berries have more accurate leaf
- Armor stand given arms
- Bow and fishing rod string looks more like crossbow string
- Leather and saddles made brown for palette consistency along with other leather-made items
- Banner patterns are now distinguishable from each other
- Brown and Red mushrooms look more like giant versions
- Sea pickle item given more 2D look
- Some wooden items like wooden tools and bowls given spruce palette
- Gave helmets noseguards and darker inside
- Sign items have consistent text, shading and have log textures on their posts
- Bonemeal color changed to bone colors
- Made spyglass item have same color lenses as model's
- Sugarcane item recolored with new palette
- Off-center items have been centered
- Wheat item recolored to match wheat changes
- Wheat seeds recolored more like real wheat seeds
- Lava in bucket looks more like lava
- Recolored egg to a more realistic brown
- Iron Nugget texture updated to look more like gold nugget texture
- Door items match style of crimson and warped door items
- Saplings given more accurate colors
- Some dyes recolored to more like their actual dye color
- Recolored map to proper colors from map held in hand, moved text on map item
- Clock changed to tweaked new texture and has new sky, sun and moon
- Compass changed to tweaked new texture
- Recolored trident item with entity colors
- Blaze powder and magma cream coloring updated to new blaze rod's
- Edited iron tools coloring
- Bottle o' Enchanting changed to splash potion since it's throwable, removed yellow outline and added glass bottle texture
- Brewing stand item looks more like block
- Cookie changed to brown
- Shield recolored with spruce and anvil colors
- Improved positioning of items in third person
- Made the end crystal item more even
- Made leather armor items more accurate to model
- Pumpkin and melon seeds shading edited
- Iron items recolored with consistent color palette
- Beetroot given leaves like crop, seeds edited
- Changed end rod item to look like torch and lantern items
- Dried kelp is the same color as the kelp block
- Music discs updated to pigstep's shading
- Turtle egg is no longer the same shape as a diamond
- Gave iron ingot and gold ingot consistent shading
- Horse armor items recolored
- Carrot on carrot on a stick looks more like a carrot
- Lead made same color as entity
- Fixed miscolored border on TNT, furnace and command block minecart items (TNT minecart also updated)
- Brick and netherbrick recolored with block colors
- Soul Lantern item matches block change
- Bell item recolored to proper block colors
- String recolored with cobweb colors
- Fire charge made browner
- Fixed coloring of stick on iron and stone hoes
- Glistering melon slice mirrored to match melon slice
- Crossbow string and pixel fix
- Recolored one pixel on all swords
- Slightly moved positioning of rabbit stew, buckets and fishing rods

GUI:
- Hotbar and xp bar made cleaner and simpler
- Buttons that turn blue or green when hovered over now gain a white border like other GUI changes
- Hearts on HUD given more detail, poison and gapple hearts recolored
- Updated armor, hunger and bubble icons in HUD
- Changed backround behind player in inventory to coloring like other slots, includes entity shadow and top gradient (Also makes black skins, like mine, actually visible!)
- Empty chestplate, leggings and boots icon updated
- Empty helmet icon changed to helmet outline
- Empty offhand icon changed to more shield-like shape
- Changed orbs in enchanting GUI to represent the number in count
- Changed top of pyramid to look more like beacon
- Updated hammer in anvil GUI
- Smithing hammer is netherite colored
- Updated blaze rod in brewing GUI
- Updated fire color in furnace GUIs
- Lapis icon in enchanting interface updated
- Options background given updated dirt
- Centered crosshair
- Fixed inconsistent shading in brewing interface
- Fixed background color of armor icons in HUD

Misc:
- Less obtrusive: rain, snow, effect particles, splash particles
- Rounder sun and moon with high resolution gradient around to match gradients in the sky
- Lots of yellow things that have the 1.12- yellow color were updated
- Enchantment particles are now an enchanted purple color
- Pixel Consistency for beacon beam and guardian beam
- Fishing bobber made consistent with fishing rod item
- Pumpkin overlay is mirrored since it is from the pov of you and is orange
- Tweaked some shield banner patterns to better represent the normal banner pattern
- Updated bubble particle and column
- Lava, flame and angry particles are campfire colored
- Heart particle looks more like new HUD heart, damage particle made wider and looks more like HUD wither heart
- Tweaked colors of haste, strength, weakness, bad omen, invisibility, fire resistance and slow falling effect icons
- Other small changes
- Easter eggs

Names:
- Removed "of" from numerous names, "Block of Diamond" for example becomes "Diamond Block"
- Renamed "Nether Wart Block" to "Crimson Wart Block"
- Renamed "Nether Wart" to "Crimson Wart"
- Renamed "Nether Sprouts" to "Warped Sprouts"
- Renamed "Wood Blocks" to "Bole Blocks" (for less generic name)
- Renamed "Steak" to "Cooked Beef"
- Renamed "Beetroot Soup" to "Beetroot Stew"
- Renamed "Nether Quartz" to "Quartz"
- Renamed "Zoglin" to "Zombified Piglin"
- Renamed "Carrot/Warped Fungus on a Stick" to "Carrot/Warped Fungus on a Rod"
- Renamed "Kelp Plant" to "Kelp Stalk" (Also applies to nether vines)
- Removed the word "charge" from some banner pattern items for consistent names

Шаг 4 – запуск и отладка, исправление багов

Этот шаг позволит Вам узнать, правильно ли работают все текстуры. Просто откройте Вашу игру и посмотрите, какие текстуры работают, а какие нет. Благодаря этой проверке Вы сможете определить конкретные файлы, с которыми наблюдаются проблемы. Как мы уже говорили выше, есть несколько файлов, которые требуют особого внимания. Большинство из них мы указали ниже и прикрепили информацию о том, что с ними нужно делать. Этот шаг актуален только для случаев портирования текстур.

textures/blocks/fire.jpg (все файлы с наличием слова «огонь»). Переименуйте все названия так, как в версии Vanilla.

textures/blocks/lava.jpg (все файлы с наличием слова «лава»). Переименуйте все названия так, как в версии Vanilla.

textures/blocks/water.jpg (все файлы с наличием слова «вода»). Переименуйте все названия так, как в версии Vanilla.

textures/blocks/portal.jpg. Переименуйте все названия так, как в версии Vanilla.

textures/items/splash potions – Нужно создать Ваши собственные текстуры. PC версия использует другой формат.

textures/blocks/piston (все файлы с наличием слова «поршень»)- Нужно создать Ваши собственные текстуры. PC версия использует другой формат.

Это все проблематичные файлы. По крайней мере те, с которыми чаще всего возникают проблемы. Теперь можно переходить к последнему шагу.

Вам будет интересно: Трюк с медленной ходьбой в Minecraft Pocket Edition

Как создать и портировать набор текстур для Pocket Edition

как создать текстуры для minecraft pe

В последнее время появляется все больше вопросов о том, как создавать или портировать контент для игры Minecraft Pocket Edition. Вот вам небольшой гайд по основным пунктам, которые помогут начать работу с контентом.

В целом, вам понадобится пройти всего 5 простых процессов:

  • Поиск шаблона для будущего набора;
  • Создание или поиск текстур, с которыми вы хотите работать;
  • Работа с текстурами;
  • Запуск игры и отладка, поиск багов;
  • Повторение 2-4 пунктов до тех пор, пока все не будет готово.

Это ключевые шаги, которые позволят вам активно работать с контентом для Pocket Edition. А теперь давайте углубимся в каждый из этих шагов, чтобы понять все детали процессов.

Шаг 1 – поиск шаблона для будущего набора

Существует несколько мест, где вы можете найти шаблон. К этой статье мы не будем прикреплять ссылки на загрузку, так как ссылка меняется с каждой версией. Вместо этого мы подскажем вам где можно найти и скачать их. Одним из вариантов является загрузка через файл APK. Чтобы найти его, необходимо открыть файл minecraft.apk как zip-архив и найти в нем папку resourse_packs. В данной папке выберите vanilla/client. Это и есть папка шаблона, который вам нужен.

Еще одним способом получения шаблона является банальный поиск в Google. Данный метод сам говорит за себя. Ну и последним местом, где вы можете найти шаблон, является сама игра. Вы можете просто использовать ее набор текстур (Например, Faithful PE как шаблон). Вы можете изменить эти файлы позже. Фактически, это три места, где можно найти шаблон для будущего набора.

Дополнительно:

Чтобы играть со своим окончательным набором, можно оставить его в папке. Но если Вы хотите распространять его, необходимо поместить все в .zip файл или преобразовать в .mcpack. Мы рекомендуем использовать архивирование в .zip файл, так как его загрузка в игре происходит гораздо быстрее в самой игре.

Однако стоит отметить, что пользователи iOS могут получить больше преимуществ от .mcpack, так как папка в .zip архиве может повредиться. Чтобы создать .mcpack файл, нужно создать файл pack.zip (можете заархивировать что-либо). Затем перенесите файлы набора текстур в этот архив. Когда все будет готово, переименуйте формат архива из .zip в .mcpack. Все готово.

Это все основы работы с созданием и портированием наборов текстур для Pocket Edition.

Текстур паки бедрок


Текстуры для Minecraft PE

Ищите классные и красивые текстур паки в майнкрафт бедрок? Данная статья для вас! Мы подобрали для вас ТОП 3 текстур пака на наш выбор которые вам стоит установить. С остальными же текстурами вы сможете ознакомится в нашем разделе с самыми крутыми текстурами в Minecraft Bedrock Edition.

1. Minecraft Retextured

Наверняка каждый из вас хотел чтобы тот или же иной предмет выглядел красивее, не так ли? Данный мод изменит множество текстуры, в особенности брони и слитков, и придаст вашей игре красоту и реалистичность. Данные текстуры ретекстуририруют некоторые блоки изменив их, при этом, данные текстуры оставят ванильный стиль и грубых отличий не будет.

Текстур паки бедрок

Minecraft Retextured 1.17 СКАЧАТЬ

2. Spring 2021

Любите весну, не успели насладится ею? Тогда перенесите этот стиль в вашу игру, данный текстур пак направлен на изменения некоторых предметов, а также HUD бара. С данными текстурами вы получите новую шкалу брони, шкалу голода, шкалу здоровья и новую шкалу опыта. Окно новое и придает Minecraft новый облик. Minecraft будет больше похож стиль весны 2021 года.

Текстур паки бедрок

Spring 2021 1.17 СКАЧАТЬ

3. Vanilla PVP

Вы фанат PVP и хотите соответствующие текстуры? Данный текстур пак Vanilla PVP 16x как раз для вас, он изменит некоторые предметы и играть станет куда приятнее. Много о данном текстур паке рассказать нельзя, он заменит основные предметы для PVP, при этом ванильный стиль текстур останется как и был.

Шаг 2 – получение или создание нужных текстур

На самом деле, именно этот шаг является самым длительным из всех 5. В зависимости от того, переносите ли вы текстуры или создаете самостоятельно, эта процедура может занять какое-то время. Всего существует 4 основных типа текстур:

  • Предметы;
  • Блоки;
  • Сущности;
  • Графический интерфейс.

Все они находятся в папке текстур шаблона и все размещены в соответствующих папках.
Если вы портируете текстуры: получите разрешение у автора для портирования набора. Как правило, авторы всегда указывают правила использования набора, тем самым изначально указывая, можете Вы или не можете портировать их. Если Вы не уверены в том, что указано в правилах или их попросту нет – свяжитесь с автором. Как только у Вас будет разрешение, можете загружать набор.

Если Вы создаете текстуры самостоятельно: вероятно, этот вариант будет наиболее длительным. Вам нужно будет создать текстуры для всех файлов, которые Вы хотите изменить. Просмотрите весь объем шаблона и определите, какие из текстур Вы хотели бы изменить.

ВАЖНО: для создания текстур лучше всего использовать Photoshop или GIMP. Пожалуйста, не используйте Microsoft Paint. Как только нужные текстуры будут портированы или созданы, можно передвигаться к следующему шагу.

Лёгкий способ добавить свои текстуры в Minecraft Bedrock

Давайте всё-таки не будем сильно задерживаться на "старте" и перейдём, непосредственно, к теме!

Сразу скажу, что способов изменить текстурки в Майнкрафте существует великое множество. Но в сегодняшней статье всех их я перечислять не буду, а остановлюсь на одном из таких способов, который показался мне наиболее лёгким.

И это приложение UTK.io для Minecraft (Android). Давайте разберёмся, как оно работает.

При входе мы попадаем на главную страницу, на которой есть меню функций приложения, топовые авторы и, как я понимаю, их "творения": текстуры, карты, моды и т.п.

Как видите, можно даже установить себе скин Дрима — популярного англоязычного спидранера ( Артём волк+ и УМ не так давно делали про него статьи) ⬇️

Но нас сейчас интересует именно "Создатель текстур" .

После перехода в этот раздел требуется озаглавить пакет текстур,и нас перебросит на следующую страницу.

На ней нам представлено 4 раздела: "Блоки", "Вещи", "Броня" и "Картины".

Шаг 3 – копирование текстур и файлов

Этот шаг периодически может запутать людей. Папки PC нужно скопировать, и иногда переименовывать. ВАЖНО: Есть несколько текстур, которые требуют особого внимания при портировании. Мы вернемся к ним позже.

Портирование файлов внутри папок или копирование созданных файлов:
PC Папка -> PE Папка:

Просто продолжайте всегда следовать этому шаблону для всех текстур.

Вам будет интересно: 5 возможностей применения активируемых рельс

Шаг 5 – повторение шагов 2-4

В процессе работы с текстурами Вам может понадобиться повторение процедур, которые указаны в шагах со 2 по 4. То есть, Вам нужно будет портировать или создавать новые текстуры, копировать их, проверять на работоспособность. И так до тех пор, пока абсолютно весь набор не будет работать идеально. Но и после этого есть дополнительные заметки, о которых хотелось бы сказать.

Читайте также: