Как прокачать общение rimworld

Обновлено: 05.07.2024

Каждый персонаж в RimWorld имеет определенный набор навыков. Эти навыки регулируют их эффективность при выполнении соответствующих задач. Персонажи могут быть не в состоянии выполнять некоторые виды работ в связи с их предысторией, и, таким образом, соответствующие навыки будут отключены полностью, а в строке навыка будет показан "-" прочерк.

Некоторые навыки представляют персонажам больший интерес (возле каждого такого навыка можно увдеть символ огонька). Чем больше интерес персонажа к определенному навыку - тем больше скорость его изучения.

Строительство

Умение строительства влияет на то как много времени колонисту требуется, на завершение строительства или ремонта.

Каждое очко навыка увеличивает скорость на 15%.

Каждое очко работы, необходимые для создания структуры обеспечивает вам 1 опыта.

Фермерство

Фермерство влияет насколько быстро колонисты сеют и убирают урожай.

Каждое очко навыка увеличивает скорость на 12%.

Исследование

Этот навык влияет на скорость проведения исследований.

Каждое очко навыка увеличивает скорость на 15%

Каждое очко работы в исследовании предоставляет вам 1 опыта.

Горное дело

Горное дело определяет, как долго колонист добывает скалу.

Каждое очко навыка увеличивает скорость на 15%.

Стрельба

Стрельба влияет на точность колонистов с метательным и огнестрельным оружием.

Ближний бой

Ближний бой определяет шанс колониста на удар в ближнем бою.

Общение

Общение влияет на социальное взаимодействие, настроение других персонажей, силу подарков другим фракциям, шанс для вербовки заключенных и цены у торговцев.

Каждое очко навыка увеличивает влияние социального взаимодействия на 10%

Каждое очко навыка увеличивает влияние подарков на 5%

Каждое очко навыка увеличивает шанс вербовки на 5%

Каждое очко навыка снижает цены на 0,5%

Кулинария

Кулинария влияет на скорость приготовления еды и разделки убитых существ. Это также влияет на количество мяса полученного при разделке.

Каждое очко навыка уменьшает время приготовления на 11%

Каждое очко навыка сокращает время разделки на 10%

Каждое очко навыка увеличивается количество мяса на 2,5%

Медицина

Медицина определяет вероятность того, что врач произведет хорошее, качественное лечение. Плохое качество лечения может оставить шрамы, постоянно снижающие здоровье.

Искусство

4000 опыта за каждую готовую скульптуру.

Скульптуры бывают трех размеров. Скульптуры малых форм требуют 70 материалов, большие скульптуры требуют 135 материалов, огромные скульптуры требуют 260 материалов.

Скульптуры добавляют красоту в любое место, на которое они были установлены.

Каждая скульптура обладает качеством. Умение искусства является важным фактором при расчете качества скульптуры.

Ремесло

Ремесло определяет время, необходимое колонисту, чтобы обтесать камень, извлечь металл из шлака, и разобрать механоиды. Она также определяет количество полученных ресурсов.

Усиление

По сути уровни псионики обозначают количество усилителей, которые могут быть у вашего колониста. Всего максимум один колонист может иметь в голове до шести усилителей. Чем больше усилителей, тем лучше. Если у врага их было два, то вы можете вырезать оба. Если у вас колонист с тремя усилителями, то вы можете вырезать усилитель из первого колониста для второго, и у вас будет колонист с двумя и колонист с одним усилителями соответственно.

Усилить псионику можно специальным имплантом, который можно получить так же, как и сам усилитель (имплант пси-чувствительности, перевода официального нет, я называю его так). Также посох пси-фокусировки дает хороший бонус при ношении в руках. Есть ещё одежда пси-фокусировки, которая делает всё то же самое. Шапочка из психофольги имеет обратный эффект.


Полностью усиленный псионик способен на многое

Дальнейшее развитие [ ]

Если на колонию нападают люди из этих фракций, они будут убегать при потере 2/3 команды.

Теперь Вы знаете, как к Вам настроены другие фракции.

Красивые комнаты повышают настроение персонажей. Если колонист назначен уборщиком, в свободное время он автоматически будет убирать здание, тем самым делать его привлекательнее.

Постройте консоль связи и торговый маяк, вокруг них разложите всё серебро для покупки и вещи на продажу. Таким образом, у Вас всегда будет доступ к нужным предметам и возможность избавиться от хлама. Продавайте ненужную одежду и дорогие статуи — это хорошая возможность подзаработать.

Лор игры [ ]

Если же вы хотите больше узнать о вселенной RimWorld, то можете прочитать официальный лор игры пройдя по этим ссылкам:

Тут вы можете узнать много интересно, начиная от того, как человечество покинуло землю до создания сверх разумов контролирующих целые планеты.

Первые шаги [ ]


Вот такую базу можно построить в скале

Для начала поставьте игру на паузу (клавиша «Space»), осмотритесь и выберите себе место, где начнёте строительство своей первой базы. Ими могут оказаться: гейзер (зачастую появляется по три-пять штук по всей карте); средняя или большая за размером гора (для постройки базы в ней же) или просто открытая территория без препятствий на ней.

Когда Вы определились с расположением, не выходя из паузы, выберите режим планирования (клавиша «I»). Нарисуйте очертания зданий: стены, мебель, аккумуляторы и прочее, а дальше возведите всё, что воспроизвели в режиме планирования, при этом доступное вам. Обычно строится несколько помещений: мастерская; кухня, зачастую скрещенная со столовой; склад(ы); поля (грядки) и личные/общие спальни.

Выбор стартовых поселенцев [ ]

О навыках и некоторых нюансах [ ]

Стоит выбирать поселенцев, у которых сгенерировались все важные навыки не только по уровню, но и по интересу.

Генерируем поселенцев кнопкой "Случайно" чтобы получить нового с другим происхождением, набором навыков, интересов, чертами характера.

Важные навыки для стандартного старта:

  • Растениеводство (не ниже 6 уровня)
  • Кулинария (не ниже 4 уровня)
  • Строительство (не ниже 4 уровня)
  • Медицина
  • Ближний бой
  • Дальний бой
  • Шахтёрство
  • Умственный труд

Данные навыки одни из самых часто используемых и занимают большую часть времени работы, поэтому нужно брать поселенцев с наличием интереса к каждому, чтобы при работе была прибавка к настроению и уровень навыка рос быстрее.

Второстепенные навыки для стандартного старта:

  • Животноводство (не ниже 5 уровня)
  • Ремесло
  • Общение

(смотри статью про навыки для более подробного ознакомления)

Растениеводство нужно для быстрого сбора древесины с кустами ягод на старте и засаждения плодородных участков для дальнейшего пополнения провизии или материалов (смотри статью фермерство). Актуально на протяжении всей игры.

Кулинария 4 уровня и выше даёт возможность готовить вкусные блюда на плите, а так же повышение уровня уменьшает шанс сделать еду с пищевым отравлением. Актуально на протяжении всей игры.

Строительство 4 уровня позволяет строить стулья. Повышение уровня позволяет уменьшить шанс неудачи при строительстве, повышает скорость строительства и качество создаваемой мебели. Актуально на протяжении всей игры.

С увеличением уровня медицины увеличивается скорость залечивания ран и качество лечения, повышается шанс удачного проведения медицинских операций. Актуально на протяжении всей игры.

Ближний бой - бьём чаще, танкуем меньше. Дальний бой - выше точность (Всё это в теории и описании игры, на практике - чистая удача, которая может быть не на вашей стороне). Актуальны на протяжении всей игры.

Низкий уровень шахтерства даёт долгую добычу горных пород. С 1 уровнем навыка поселенец будет добывать породу добрую часть дня. Актуально на горных картах и в атаке чужих поселений.

Повышая умственный труд увеличивается скорость изучения на исследовательском оборудовании и скорость производства препаратов, использования сканеров глубинного и дальнего действия. Актуально на протяжении всей игры.


Вот так выглядит Бумалопа

Животноводство 5 уровня позволяет приручать некоторых полезных мирных зверей, к примеру Бумалоп (требуется следить за их здравием и делать хлев подальше от складов и основной базы). Повышение уровня ускоряет сбор ресурсов с животных и увеличивает шанс приручения. Актуально с начала середины игры.

Ремесло позволяет создавать предметы на специализированных столах, на некоторые из них нужен определённый уровень данного навыка. Повышение уровня увеличивает скорость создания предмета и повышает шанс получить предмет максимального качества. Актуально с начала середины игры.

Черты характера и недоступные работы [ ]


Список недоступных работ из-за происхождения

Не стоит брать стартовых персонажей с какими либо недоступными работами, это может очень сильно повлиять на старт колонии.

Многие черты характера дают бонусы или меняют поведение/реакцию поселенцев, но многие из них дают и огромные минусы.

Противопоказанные черты характера для старта:

  • Хлюпик
  • Обжора
  • Слабый иммунитет
  • Пиромания

Рекомендуемые черты характера для старта:

  • Эффективный сон
  • Живучесть
  • Сильный иммунитет
  • Ловкость
  • Сангвиник

Рекомендуемые наборы [ ]

Стоит предположить что первое время поселенец занимающийся рубкой деревьев или колкой камней вдали от базы, большую часть времени будет тратить туда, из-за этого у него не будет времени чтобы приготовить еду.

Желательные интересы и черты характера поселенцев для старта (интерес будет указан цифрой в скобках):

Повар: Кулинария (2), Животновод (1), Умственный труд(1-2), "Эффективный сон", "Сангвиник"

Фермер: Растениеводство (2), Животновод(1-2)

Шахтёр: Горное дело (1-2), Медицина(1), Умственный труд (1-2)

Боец: Дальний бой (2), Ближний бой (1-2), Общение (1-2), "Аккуратный стрелок", "Ловкость", "Живучесть", "Кровожадность"

Медик: Медицина (2), Общение (1-2), Умственный труд (2), "Бегун", "Эффективный сон", "Хорошая память", "Сангвиник"

Повар и фермер важны со старта, третьего генерируем на свой выбор.

Пожалуй, пора начать. Сценарий "Аварийная посадка". Корабль потерпел крушение, и трое людей сумели спастись, высадившись на планету. С этого момента Вам придётся выживать и создавать свою собственную колонию.

Механоиды

Механиоды в два раза хуже подвержены действию псионики, но тоже могут быть атакованы ей. Они также могут строить пси-подавители, которые сделают ваших псиоников практически бесполезными.



Это устройство мешает всем людям, кроме пси-глухих, а псионикам мешает сосредоточиться и эффективно кастовать способности.

Основы новичкам

Здравствуйте, начинающие колонисты! В этом гайде (руководстве) Вы найдете полное описание всех азов, необходимых для постройки своих первых колоний.

Что такое Rimworld - бесполезное мнение-0

Получение

Есть три способа получить псионику для ваших колонисто:

  • купить усилитель у Империи (нужно звание рыцаря у одного из колонистов);
  • получить его в награду за квест;
  • вырезать усилитель из вырубленного вражеского псайкера;
  • . найти его в древнем зле (не точно)

Чтобы добавить усилитель не нужна операция, колонист просто принимает его, как если бы принимал пищу или наркотик, выбрав колониста через ПКМ по усилителю.

Заключение

Выживание в разных климатах [ ]

В зависимости от биома, вам потребуются разные стратегии выживания.

Холодные биомы (тайга, тундра, ледники, морские льды) [ ]

Конечно же, я бы не стал советовать новичкам начинать выживание в холодном климате, это довольно сложно, но если вы всё же решились, тогда можете начать выживание с этого:

Для начала постройте такое здание, которое не займёт слишком много времени и ценных ресурсов (например, материалом может быть древесина или каменные блоки), в нём может находится гейзер, выполняющий двойную работу - обогревание, а позже и добыча электроэнергии. В это здание необходимо перенести все вещи, за исключением тех, что находятся слишком далеко (иначе потратите много времени). При достаточно низкой температуре строить холодильник даже и не нужно, достаточно сделать крышу, под которую вы перетащите всю еду (крыша должна быть обязательно, иначе пища начнёт медленно портиться). Если вы выбрали режим "племя", то без потерь не обойтись – в начале игры вам даётся три животных, их можно перебить и пустить на мясо - тогда и запасов еды будет больше, и потребителей еды меньше.

Прохладный климат [ ]

Если температура достаточно низкая, но повышение температуры возможно, следует построить некую "холодильную камеру", которая будет работать весной и летом во время потепления, иначе еда, хранящаяся в здании, через некоторое время испортится. Достаточно сделать здание размером хотя бы 6x6 "клеток" с кондиционером или испарительными охладителями, разделочным столом и плитой внутри. Начните добывать саму пищу, которую будут употреблять колонисты (например, изучите гидропонику или охотьтесь) и добывать сталь с компонентами - если поблизости есть достаточное количество руд или обломки кораблей, можете уже начать разбирать их. Если вы поспешили и сделали кухню (холодильную камеру) из дерева, то через некоторое время вам придётся поменять стены на каменные, а двери на стальные или пластальные - это не слишком затратно, а строение станет более надёжным. Если вы выбрали сценарий "аварийная посадка" или уже успели изучить электроэнергию, тогда можете начать изучать гидропонные фермы, если ещё не сделали этого, куда можно посадить рис, ягоды или другие быстрорастущие растения. Если же у вас нету электроэнергии, начните готовить пеммикан - он портится годами (главное, опять же, чтобы над ним присутствовала крыша). Попытайтесь приручить нескольких муффало, если имеется такая возможность - они производят шерсть, которая являются достаточно полезной вещью в таких погодных условиях, а прокормить их не так уж и сложно - они едят практически всё подряд. Посадите несколько хлопковых кустов, стригите муффало и охотьтесь на животных, чтоб сделать из их шкур (или хлопка) тёплую одежду.

Тёплые и жаркие биомы (кустарниковые степи, полупустыни и пустыни) [ ]

В таких условиях выжить достаточно просто, если знать, как сделать это.

Из шкур, которые получите, делайте ковбойские шляпы и плащи, которые выполняют достаточно полезную функцию - охлаждают ваших колонистов, позволяя им переносить более высокие температуры (если лишней шкуры будет слишком много, можете продать её или сделать дополнительную одежду на запас). Охлаждать нужно не только холодильные камеры, но и все здания, так как тепловая волна может заживо поджарить жителей. Если вам посчастливиться и выпадет случайное событие, в ходе которого к поселению присоединятся курицы, то вы уже будете иметь достаточно много яиц, которые можно будет съесть или подождать, пока вылупится ещё больше птичек, чтоб получить ещё больше еды. Поскольку куры и петухи в игре считаются травоядными, и их даже кормить не нужно, если на локации растёт достаточно травы.

RimWorld по русски!

Боевое применение

Дополнительная информация [ ]

Важные характеристики [ ]

Способности

Разные способности открываются с разным количеством пси-усилителей, выдаются случайно при получении нового усилителя, или же можно выдать конкретную способность при помощи специального пси-нейротренера (купить у торговцев, награда за квест, древнее зло).

Способности первого уровня

Способности второго уровня

Способности третьего уровня

Способности четвертого уровня

Способности пятого уровня

Способности шестого уровня

И наконец, самая мощная способность, правильно применяя которую, можно полностью уничтожать армии врага в сто человек, всего одним-единственным псайкером.


ИМПУЛЬС БЕРСЕРКА. Всего за шестьдесят энтропии, за одну секунду, на целую минуту вы сможете заставить врагов в радиусе трёх клеток начать бить своих соратников. Отличие в том что за раз можно свести с ума аж девять врагов, любых врагов, даже самых мощных (кроме псионически глухих).

Трейты

Различные особенности персонажей также влияют на псионику. Человека с психической глухотой нельзя сделать псиоником вообще, сверхчувствительный же будет отличным псиоником. Зато человек с пси-глухотой не получит никакого урона от пси-атак и будет отличным щитом для ваших псиониоков.

Генерация мира и выбор места первого поселения [ ]


Примерный вид созданного мира

После выбора сценария (так как Вы новичок, то вам стоит выбрать именно сценарий "Аварийная посадка), рассказчика и уровня сложности, идут настройки создания карты. Тут предлагают выбрать размер создаваемого мира. Так как это Ваш первый заход, рекомендуется выставить размер на 30-50% в целях уменьшения нагрузки на игру. Другие настройки оставляем по умолчанию.

После генерации мира идёт выбор места посадки. При выборе интересующего Вас места нажимаем кнопку "Ландшафт" и смотрим на все составляющие. Для комфортного начала и задействования большей части доступного арсенала игры, ищите умеренный лес на равнинах или холмах с рекой максимум среднего размера, желательно рядом с какой-нибудь из дорог или прямо на ней. Температуру рекомендуется брать примерно от -10 до +26.

Содержание

Распространенные типы баз [ ]

Каждый игрок должен строить по-своему, но в этом разделе написаны виды колоний, которые встречаются чаще всего. Будут описаны минусы и плюсы каждой.

Деревня [ ]

База, построенная в стиле «у каждого свой дом». Здания возведены рядом.

  • Грамотно продумав планировку можно сэкономить ресурсы;
  • Просторно;
  • Масштабы ограничиваются лишь фантазией игрока и физикой игры.
  • Такой «деревне» требуется ограничение стеной (или даже двумя), так как в неё может проникнуть кто угодно;
  • Большой вред от зарниц в случае если построена полностью или преимущественно из горючих материалов (сухих гроз);
  • Без должной защиты животные-людоеды без особого труда нападут на колонистов.

Вывод: новичкам лучше начинать именно с такой колонии.

Бункер [ ]

База, построенная частично или непосредственно в горе.

  • Кислотные дожди и зарницы вам больше не страшны;
  • Врагам придётся постараться, чтобы проникнуть внутрь;
  • Состоит из невоспламеняемого камня, вследствие практически неуязвима для внешних пожаров.
  • Внутренние стены следует заменить, либо отшлифовать, горные породы сильно «бьют» по уюту;
  • Полы следует шлифовать, что занимает кучу времени, но даёт 3 красоты;
  • Требуются опытные колонисты-шахтёры (или придётся долго прокачивать навык);
  • Проблемы с жуками;
  • Возможная нехватка места. Планируйте всё заранее (районы, где 80% места занимает гора, решают эту проблемы).

Вывод: решение сгодится опытным игрокам, остальным следует опробовать другие варианты.

Монолит [ ]

База, построенная в одном здании.

  • Удобно
  • Экономит ресурсы и место
  • Устойчиво к кислотным дождям
  • Позволяет лучше контролировать температуру
  • Сокращает время колонистов на перемещение
  • Если используются легковоспламеняющиеся материалы, уязвимо для пожаров
  • Требуется непрерывный участок застраиваемой земли, что неактуально для болотных биомов до изучения водяной помпы
  • Менее гибко подстраивается под местность
  • Меньшая удовлетворённость колонистов в нахождении на свежем воздухе

Вывод: отлично подходит для равнинной местности.

Небольшой гайд для начинающих игроков RimWorld. Wiki.

Начнём с выбора места падения.

Для начинающих игроков в RimWorld более благоприятной средой для обучения будут тропики, так как там можно выращивать растения круглый год и не требуется много внимания к одежде. Теперь к выбору колонистов. Вам дают возможность зарандомить 3-ёх колонистов:

1) Следует сделать исследователем-медиком (оба параметра должны быть больше 10).

2) Будет фермером-строителем (фермерство >10, строительство >7).

3) Его можно зарандомить с хорошим навыком общения и кулинарии (общение >10 - поможет в рекрутинге и торговле, кулинария>7 - чтобы иметь возможность готовить вкусные блюда).

Примечание! При выборе обратите внимание на вкладку "здоровье" каждого из колонистов. Не стоит брать людей со "Слабостью" в торсе, так как эти ребята в бою падают буквально от пары пуль. Отсутствующие или сильно поврежденные конечности у колонистов тоже не очень хороший признак. Так же не стоит выбирать людей с какими-либо некомпетентностями (будут указаны в соответствующем поле навыка). Однако, если у колониста имеются некомпетентности, некоторые параметры обычно выше остальных, так что следует рассмотреть их пользу. Ну, с выбором партии вроде бы закончили.

Ну, вот мы и приземлились

Первым делом надо вооружить колонистов. При приземлении в RimWorld, вместе с капсулами всегда падает "древняя винтовка", пистолет и нож. Винтовку даём человеку с максимальным навыком стрельбы (окно навыков и статус их развития можно посмотреть, нажав на колониста и выбрав вкладку "персона"). Пистолет отдаем колонисту со вторым по развитию навыком стрельбы, ну а нож получает последний колонист, неплохо бы если бы у него был высокий навык ближнего боя.

Теперь к ресурсам.

Вокруг вашего места крушения будет масса различных ресурсов и предметов (их в дальнейшем можно добывать, выращивать, покупать и продавать). Дважды кликните на иконку предмета, на полу для того, чтобы выделились все предметы этого типа в пределах вашего экрана и нажмите клавишу "F" на клавиатуре (или соответствующую кнопку в интерфейсе), чтобы сделать их доступными для взаимодействия. Таким же образом можно сделать так, чтобы колонисты игнорировали какие то вещи.

Примечание! Добытые или выращенные ресурсы автоматически становятся доступными для взаимодействия и не требуют подобной процедуры.

Сон и обязанности

Следующим шагом станет размещение спальных мешков, они находятся во вкладке "мебель" на панели в левом нижнем углу, спальные мешки необходимы колонистам для отдыха и размещаются мгновенно без траты ресурсов.

Теперь настало время распределить обязанности, делается это во вкладке "Work" на нижней панели. Я рекомендую использовать "тонкую настройку", для этого надо поставить галочку в соответствующей строке в этом меню. После этого галочки будут заменены цифрами от пустого места до 4 - это приоритеты:

Пустое поле – колонист вообще не будет заниматься этой работой.

1 - колонист будет делать эту работу в первую очередь, наивысший приоритет.

2 - будет выполняться только если нет работы с приоритетом “1”.

На значение 1 следует ставить такие вещи как Медицина у вашего доктора, надсмотр у человека с высоким показателем общения, кулинарию у вашего повара.

Примечание! Если у одного персонажа поставить 2 значения "1", то каким из этих дел заняться колонист выбирает случайно.

Конец?

Ну а на этом пока что всё! Если данный гайд для RimWorld вам чем-либо помог, большая просьба отписаться в комментариях, чтобы автор определил необходимость в его продолжении. Удачного вам рандома!

Псионика в Rimworld


Хитрости [ ]


  • Защиту базы облегчают «впадины», окруженные скалами (как на скриншоте), главное очистить такие от мусора, который рейдеры могут использовать в качестве укрытия. Препятствия вроде воды хоть и замедляют врага, но и замедляют передвижение колонистов.
  • Множество событий происходят случайно, поэтому Вы можете перезагрузить сохранение для их изменения. (Если вы новичок вам ничего не скажут, но опытными игроками это не приветствуется, в силу значительного облегчения игры)
  • При игре в «Ответственном режиме» свободная загрузка сохранений недоступна, при этом игра сохраняется только при выходе из неё. Если произошло катастрофическое событие, нажмите комбинацию клавиш Alt + F4 для прерывания игры и загрузите сохранение при следующем запуске.

Защита

Энтропия

Что же такое энтропия? Это перегруз, оказываемый на мозг применением пси-способностей. Есть две шкалы, синяя и красная. Применение пси-способностей в пределах синей шкалы не понесёт за собой негативных последствий, но если нажать на переключатель, откроется красная шкала. Однако каждая секунда, которую хоть немного этой шкалы заполнено, крайне губительна и может иметь ужасные последствия для вашего колониста. Но это также может помочь вам выйграть бой.

Если красная шкала дойдёт до конца, колонист упадёт без сознания.


Легальность

Чтобы применять псионику ваш кастер должен обладать званием, чем выше уровень способности, тем выше имперское звание у него должно быть. Обычному рыцарю запрещено применять навыки шестого уровня. Однако, вы можете пренебречь данным правилом, но тогда каждое применение навыка будет, с некоторым шансом, давать дебафф к отношению с Империей. Чтобы этого избежать можно вживить специальный имплант, но учтите, что он причиняет боль.

Читайте также: