Как повысить ввп в cold war hoi 4

Обновлено: 05.07.2024

Привет DTF, это мой первый лонгрид (если его можно назвать таковым) и хочу сказать лишь несколько вещей:

1. Вся информация, которая потенциально вас тут обучает - исключительно субъективная, т.к. у каждого игрока свой стиль игры и если я говорю ТАК, то кто-то может говорить ИНАЧЕ.

2. Я ничего не пропагандирую, никакую идеологию и бла-бла-бла, этот пост максимально аполитичен. +Свастика, которую кто-то особо внимательный может заметить так же ничего с этим общего не имеет и является лишь модом, подчёркивающим историчность игры для большего погружения. (и как всегда мы против фашизма/национализма/политсрачей, ведь помните, что курение фашизма вредит здоровью)

3.Я не буду раздавать советы о том, какие покупать DLC. (у меня они все куплены итак, если кому интересно)

4. Обойдёмся без крабов и Безумных Безумцев, пожалуйста.

Итак, начнём.

При запуске игры вас встречает такое вот меню

Меню в Hearts of Iron IV Фон меню зависит от количества купленных DLC и их свежести.

Не будем на нём особо зацикливаться и нажмём на одиночную игру.

Несколько сценариев развития событий. Но не так много, как в HOI3, советую погуглить. Кроме 1936 есть ещё 1939 год. К сожалению, он не такой вариативный, да и нужен он лишь для тренировки.

Перед нами предстаёт выбор из нескольких сценариев, 36 и 39 года. Мы выберем 1936 из-за вариативности в развитии стран.

Список мощных государств. (Мажоры) А за ними идёт список малых государств. (Миноры)

Перед нами список с государствами и для обучения мы выберем Германию, она достаточно сильная и вариативная в плане развития государственная единица.

Перед нами предстаёт Германия, а так же огромный мир с государствами за каждое из которых можно сыграть, но мы, не отклоняясь от нашей цели, выбираем Германию.

От Рейна до Кёнигсберга. Германия, под управлением НСДАП.

Перед вами представлена Германия, но это не то, на что стоит акцентировать внимание с начала. С начала мы посмотрим с вами на верхнюю панель с представленными на ней иконками.

Верхняя панель.

Судебный молот - это решения, которые принимает гос-во. От таких базовых, как "региональная промышленная интеграция" для строительства, вплоть до объединения нескольких государств.

Глаз - это разведка (да, то самое нововведение, начиная с версии 1.9), где вы за 5 фабрик (валюта, за которую покупаются ресурсы и строятся все прочие сооружения) сможете создать своё агенство и посылать разведчиков в другие страны, дабы выкрасть секретную информацию или же дестабилизировать ситуацию в стране.

Колба - это научные исследования, которые вы можете исследовать за определённое время. Начиная от пушек, винтовок, танков, вплоть до ядерных и межконтинентальных бомб. Учтите, что всё это добро исследуется лишь в определённое время и в какое то может быть недоступно.

Рукопожатие - это дипломатия, ничего особенного, отношение стран к вам и ваше отношения к ним.

Палочки на кружочке (простите, не удержался) - это торговля с другими странами за ресурсы, происходит по средствам фабрик. Каждая страна обладает теми или иными ресурсами, но тех ресурсов, что нет у той или иной страны, они вынуждены закупить их за рубежом.

Ковш на гусеницах - это строительство, оно нужно для возведения фабрик (основной валюты), военных заводов (а на что ты ещё будешь пушки делать?), топливных хранилищ и переработки топлива (для получения каучука, следовательно резины), верфей (только на береговых линиях, флот строить), атомных реакторов (разбомбить Стокгольм за баги) и т.д. и т.п..

Ключ на 9 - это производство, оно происходит на военных заводах и верфях, которые строятся за счёт фабрик (которых если будет не хватать, некоторые военные заводы откажутся работать).

Танк со стрелочкой - это создание дивизий, которые создаёт игрок за военный опыт. Так как военный опыт появится у нас лишь потом, остаётся воевать теми, что есть, так что о дивизиях мы поговорим чуть позже. Так же можно регулировать приоритет припасов в отдельные гарнизоны: Активные дивизии, При поступлении новой техники её замена, Для операций и для Гарнизонов на оккупированных территориях.

Ну и последнее это у нас Планшетик - это логистика, которая показывает количество всех имеющихся у нас ресурсов для дивизий. А так же можно регулировать приоритет топлива в отдельные роды войск: Наземная, Воздушная и Морская.

Итак, это вся панель, иконки левее от панели лишь уведомления о некоторых предстоящих или уже происходящих действиях.

Тот же скриншот Для разжевывания каждой мелкой кнопки

Справа вверху находится иконка земли - это Мировая Напряженность и каждый раз, когда напряженность будет увеличиваться, то шар будет покрываться огнём. Напряженность генерируется действиями стран, преимущественно Коричневыми или Красными ребятами, оправданием войн или посылом добровольцев в чужой конфликт.

Чуть левее и выше от иконки земли можно регулировать время, рекомендуется в спокойное и без-военное время играть на пятой скорости.

Внизу справа находятся режимы карты: Карта со снабжением, Карта с ресурсами, Карта с пехотой; авиацией; флотом и разведкой, Карта с сопротивлением, Включение/Отключение смены Дня и Ночи, Тумана Войны, Батлпланов союзников и прочее.

Снизу находятся две иконки: Назначение маршалов (та, что мелкая) и Назначение фельдмаршалов (та, что большая).

Телефон и звёзды - это опыт армии, флота, авиации, а так же опыт генералов, помечаемый телефоном.

Слева от иконок с опытом, слева на право:

Политическая Власть (вторая валюта, за которую можно нанимать советников, принимать решения),

Стабильность (если она маленькая, то в стране бунты, мятежи, никто не хочет работать, следовательно заводы пустуют, лимит капитуляции вашей страны большой и она при прорыве противника может пасть очень быстро, а при высокой всё в точности наоборот),

Поддержка Войны (нужна для изменения призыва, экономики и мобилизации, то как активно народ топит за войну),

Мэнпауер (т.е. призывники, чем больше, тем лучше, можно повысить призывом),

Количество пром. предприятий (ничего особенного, фабрики, заводы, верфи),

Количество топлива (чем больше, тем быстрее Роммель будет гнать на своём танке),

Количество Конвоев (нужны для переправки товаров из других стран, будь то ресурсы, ленд-лиз и своих войск)

Вот, собственно, и интерфейс, хотя не стоит забывать про флаг, ведь если нажать на него, то откроется менюшка с управлением государством и кабинетом министров, дающих тебе различные преимущества или что то другое, на твоё усмотрение, лишь полит. власть подкопи.

Мы выберем фокус, направление и путь, по которому пойдёт страна. Как можно заметить, мы решили свергнуть Шикельгрубера, путём гос. переворота.

Зачастую фокусы делятся на несколько типов:

1. Промышленность, бонусы для строительства и халявные заводы/фабрики.

2. Военная ветка, для прокачки армии, опыт и бонусы на исследование.

3. Политический курс вашей страны, на ваше усмотрение.

Исторический путь. И исторические (и не очень) события. Наш, не исторический путь. Не исторические события, и акцент на другом.

Итак, теперь укомплектуем нашу армию в боеспособную единицу. Мы можем укомплектовать один дивизию (т.е. юнит) в армию, под управление маршала в армии может находится не более 24 дивизий, под управлением фельд-маршала не более 5 армий.

Укомплектовали, собрали Купили школьную атрибутику на 1 сенятбря.

К слову каждого генерала можно прокачивать, нажав лишь на этот плюс, слева ниже иконки для выбора маршала. Каждая фактор даёт своё преимущество и лучше, время от времени, прокачивать ген-штаб (но умнее он от этого не станет, it's still on your own)

Как управлять армией:

Внизу есть менюшка, над армией, расскажу что означают эти кнопки, слева на право:

Тренировка дивизий - накапливает опыт и тренирует личный состав,

Необходимость в наступлении - аккуратное ли будет продвижение или в лоб,

Высадка с моря - для высадки с моря,

ВДВ - для десантирования,

Линия фронта - тот самый батлплан, который водит дивизиями на поле боя (тупой, поэтому лучше ручками),

Линия наступления - по этой линии движутся войска,

Прорыв - по этой линии войска прутся в лоб и рвутся из последних сил,

Линия обороны - для обороны,

Занятие территории - для занимания территории.

Предпоследние 2 кнопки - изменение планов наступления и прорыва,

Последние 2 кнопки - изменение линии фронта и удаление линии фронта, наступления, прорыва или высадки.

Теперь стоит позаботится о флоте, лично я сгоняю его в один и объединяю и гоняю куда мне надо. (если что, то так никто не делает, просто я дурачок, а так мог бы лишь посоветовать посмотреть отдельные видео на YouTube на эту тему)

Управление целым флотом, нижние кнопки слева на право:

Тренировка флотилий,

Патруль/Разведка чужих кораблей,

Ударное соединение кораблей,

Поиск и уничтожение конвоев,

Защита своих конвоев,

Минирование,

Траление мин,

Поддержка высадки.

Поскольку я забыл сделать скриншот с целым флотом То вот вам картинка из гугла

Теперь стоит позаботится о авиации, тоже немаловажное звено в войнах, зачастую определяющую чью либо победу как на суше, так и на воде.

Управление авиацией, верхние кнопки слева на право:

Тренировка авиации,

Превосходство в воздухе,

Защита войск/Прикрытие,

Защита от бомбардировок,

Бомбардировка,

Морская бомбардировка,

и те прочии функции, которыми я не пользуюсь.

Итак, собрали флот и авиацию, что дальше?

Как мы знаем: наука не стоит на месте! Вот и мы поспешим, открывая вкладку исследований.

Исследования пехоты Винтовки, Пулемёты, Моторизированная Пехота Поддержка Саперные роты, Разведка в бою и прочая помощь для шаблонов дивизий Лёгкие, Тяжелые, Средние и Современные. Бьют хорошо, фаворит для пробитий на участке фронта Артилерия А так же средства противовоздушные, противотанковые и ракетная арта Военные доктрины Тактики при войне батлпланом, каждая полезна и даёт свои преимущества Флотилии На любой вкус, от крейсеров до линкоров, от авианосцев до подлодок Морские доктрины Нужны лишь. а ни зачем они и не нужны, по крайней мере для меня Авиация Штурмовики, Истребители и Бомбардировщики. Вплоть до реактивных Технологии на электронику и атомы Всё что быстрее исследует и показывает кузькину мать Технологии на строительство Пятилетка за 5 секунд, желательно с этих фокусов и начинать Фокусы для начала Желательно что бы был такой список

Итак - мы готовы. Вооружены и опасны, но тут (через 70 дней, средняя продолжительность фокуса) случается переворот и генерал ПМВ МакКензен готовится свергать Адольфа со командуя из Франкфурта.

Дальше. дальше началась война, друг мой.

Распределяем армии по всей линии фронта При помощи батлплана, конечно же

Так же расставляем (если они успели перебраться к нам на сторону) лёгкие танковые дивизии посередине фронта и прорвав оборону врага рвёмся до границ Чехословакии. Желательно уменьшить скорость для того, что бы успевать совершать манёвры и не угодить в котёл.

Желательно за прорывом следить и прикрывать въезд танков пехотными частями не давая возможности противнику пройти в пустую клетку и закрыть котёл.

Это конец для Мюнхенской группы Котёл закрыт и вариться

Из за закрытия котла перестраиваем батлплан и можем жать до конца, изредка лишь давая армии повод отдышатся и пополнить организацию + припасы.

Моментально перебрасываем части с авиацией на восток и начинаем показывать как играть НЕ надо.

А именно: Давить неплохо снабженных солдат своими солдатами, просто разбрасываясь ими на рожон, так делать нельзя. Особенно если ваш враг снабжен людьми и винтовками, а у вас хер с маслом и дивизии из трёх касок, но давить нам как раз надо для накопления военного опыта (который так же копится от ленд-лиза в другую воюющую страну или от посыла туда же атташе).

Тем не менее там Берлин пал, а Адольф был найден мёртвым в Рейхсканцелярии. Что же, это победа.

Как трофеи после войны мы получаем запас припасов И последствия мирного договора

Обычно мирные договоры после войн это - делёжка территорий в ходе которых провинции соперника отбираются за военные очки или же враг марионетится и становится подконтрольной вам страной, но поскольку это была гражданская война, то территории мы забираем все, вплоть до единой.

А теперь про шаблоны

Шаблоны - Это то из чего состоит ваша армия. Если в кратце, то:

Слева сверху - Моделька и название шаблона

Слева снизу - Та самая поддержка, дополнительное обеспечение + арта

Посередине - Сама армия, каски (люди), арта, танки, мотопехота и кавалерия.

Справа сверху - информация о шаблоне (приоритетным я бы назвал пункт - Ширина Фронта, т.к. чем он больше в одной дивизии солдат, приоритетные ширины фронта - это 20 и 40)

Слева снизу - то, как соседствует та или иная местность с вашей дивизией, для этого и нужны дивизии горные или кавалерийские, а так же полностью артиллерийские для прорыва, так же как и танковые.

Итак, вот и конец нашего небольшого, для такой игры, обучения. Я уверен, что эту империю ждёт светлое будущее и хорошая альтернативная история.

Что я бы хотел ещё обсудить, но не вышло как-то, или же те темы, которые были затронуты лишь поверхностно будут затронуты в этих роликах:

*внимание, в этих роликах может быть старая версия, поэтому некоторые вещи могут отличатся от мною показанного*

Ширина фронта в Hearts of Iron 4. Ввод резервов и ротация.

Ну и мотиватор для всех начинающих:

*превью сделано в развлекательных целях и ничего не пропагандирует*

Спасибо!

Спасибо тебе! Спасибо всем кто это дочитал! Для меня этот пост был отдушиной, его хотел написать ещё с апреля этого года и тут дотянулись руки сделать его. Надеюсь эта информация была для кого-то полезна и я привлёк новых людей в этот мир игр от Параходов (Paradox Interactive), в любом случае спасибо и.. пока!

Мне кажется, что подобный гайд не только не привлечет, а скорее оттолкнет от желания попробовать поиграть в эту замечательную игру. Вместо того, чтобы рассказать основы игры, что изучать, как поднимать промышленность, торговать, строиться, на чем акцентировать внимание, 70 процентов статьи описаны значки интерфейса и скриншоты окошек.

"Поддержка Войны (то, насколько у вас поддерживают войну, за 1,500 часов игры так и не понял за какой хер это вообще нужно)"
Я удивлен, что за 1500 часов вы не знаете этого. Во-первых поддержка войны нужна для принятия некоторых фокусов. Во-вторых, поддержка войны влияет на скорость мобилизации, на атаку и защиту на дружественной территории и на получения очков командования. И это написано, если просто навести на значок.

Ну и судя по скринам, у вас проблема с ресурсами, не выбран новый национальный фокус, не учатся новые дивизии, во время войны не задействованы авиакрылья. Это те моменты, на которые надо обращать внимание и желательно их решать в процессе игры. Это игра требует большого микроменеджмента и на это было б здорово заострить внимание в объяснении основ. ред.

Подпишитесь, чтобы загрузить
Cold War Iron Curtain: A World Divided


Welcome to a new era of struggle, determination and conflict, as nations struggle to achieve independence and power. Superpowers rise from the ashes of old, with ideologies that shall determine the fate of the human race permanently. As the superpowers jockey militarily and economically for supremacy, many nations are freed from the yokes of colonial oppression, and finally the people of entire continents, have a say in determining their destiny.

War brews in East Asia yet again, and the African continent will no longer bear the immoral oppression of their people. Eastern Europe is encompassed by the Soviet sphere, and the West seeks to salvage its crumbling throne.

Will you spread your ideas across the globe peacefully, or will you tighten your bootstraps?

  • Over 20 years of content for the Major Powers, i.e USA, USSR, PRC
  • 10-20 years of content for numerous Minor Powers.
  • A UN Mechanic to simulate real politics.
  • Multiple start dates, in 1949, 1960 and 1970.
  • A fully functional DEFCON and MAD system.
  • The ability to use Chemical and Biological weapons.
  • Thousands of custom events, to relive the Cold War in realtime.
  • A detailed Economic System, including money, policies, edicts, and much more.
  • Take and payback loans and bonds, or face the wrath of the debtors.
  • Purchase equipment, such as tanks and aircraft from various suppliers.
  • One of the largest tech trees available in any mod, spanning 70 years of content.
  • A handcrafted and rich world-map, dense with thousands of new provinces and states.
  • 30+ Ideologies, to lead your nation on it's path to greatness.
  • A GUI that encompasses the authentic Cold War aesthetic.
  • Multiple unique mechanics for many nations.
  • Beautiful hand crafted models for soldiers and equipment.
  • Focus trees for most major and minor nations till the 90's at least.
  • Additional starting dates until 1990.
  • Content for more minor nations.
  • Detailed historical flavor, and events.
  • A reworked trading system to simulate global economics.
"The mod does not work correctly/ there are some game-breaking bugs."

The mod is very stable, and if you are facing some grave issues, it is probably due to Steam creating issues with mod installation, which is very common.
Do not run any other mods with this mod, as it will most likely create instability.
The solution to most issues, is to simply reinstall the mod.

Release dates aren't set in stone, and you can find more details about the next release on the Discord Server [discord.gg] . However.

"I cannot wait for the next update, and wish to play with the changes!"

Due to the length of the mod, focus trees change either roughly at the start of a new decade, or when an election takes place. But most countries have unique conditions to trigger their focuses. If there are any confusions simply ask on the Discord Server.

Here is a list of the curated Official Submods.

Chinese Translation: Link
Korean Translation: Link
Russian Translation: Link
Japanese Translation: Link

A wiki is currently under development, and will be listed here soon.

Kreunz, Higuyscd32, Timur the Lame, Zarathustra_the_Godless, Comrade Doggo, Parnjt, Boski, Niko, Steyer, Mcborscht, Scarecroww, Refused Stone, RobDaFlob, Jav, Big Papa

JonJon, Gre, Chatterbox, Vapor, F1nnisher, Death Octimus, Troiya, Birran, christopher0936, DemmieRepkin, Hegan Tank, xen, Dan, Geimo, Blyatman, St Bernard of Clairvaux, fahmu_bnd, -=TORN=-, vindictive, lushr, Curious Twit, Redia

Harain - Hero of the mod
ChosunOne, stalker20299, Who Built The Pyrimids, PunishedYehudah, Polindus, Nicolas Eskubi, Battelman2, Dawildcat, Luki1223, Hans, Seanarchy, Takonas, Andreas, Jared, Beavertails, Riprap, Johnny, Stuffi3000, Osticles, Icysmooth, DeLocked, Kaiser1871, Jesus, 2polev, Drafigo, Krco, soiglotreekavicator, Utoftfighter, Generalis, Crusade, Siegerkranz, Cato, Indyclone77, Plasomus, Vaughn, CMDR Voltages, Gatts, Edward VII, Anthony158, Kano, Supermob, Major X/Doc, Maya, Crusade, LordGoat, Comrade Kitten, Aco_Tsar, Admiral Enterprise, BlackIce91, Captain Gen, ColonialRebel, Cpt_Boony_Hat, Dogs231, Full metal benis, Gokonut, Imperialism, Karkas132, KattiValk, MinhPhan2, moshe, MTNNFF, nas4, Noblesse Oblige, ringwraith, Sky Turtle, ThaZeus, THE SILVER SERPENT EMPEROR, TheErupted, Vanadi, XArbaX, 1945, Not Libra, Nasos4, Spirit of USSR, Deathlinger, Starfoth, Lavrentis Beria, M&M, Lt_Karan, Ido

Как повысить ввп в cold war hoi 4

Хотите присоединиться к обсуждению? Для этого нужно войти или создать аккаунт. 4 Тема закрыта 11 дек. 2017 в 12:20

I've played through two campaigns in this mod now and I must admit, it is very good. However, there is one thing I noticed that has had me confused.

I don't know if this is just a "hasn't been added yet" thing, but I'm confused about the lack of nuclear tech to research. For example this meant I couldn't research nuclear submarines (as you need nuclear reactor tech to unlock them) or the nuclear powered supercarriers. Somewhat more annoying in my current playthrough as the USSR is the fact that I can't build nuclear reactors at all, which means I have no nuclear bombs. not that this is THE worst issue in the world, but it just feels strange to be playing as one of the two superpowers of the Cold War era and not have any nuclear warheads whatsoever. especially since when I played the US I ended up having something like 200 nuclear bombs by about 1958.

Somewhat related to this is the complete lack of nuclear missiles in the mod. now I fully understand that's probably a case of it not being added yet or even not being feasible, but I did notice that you can load Submarine launched ballistic missiles onto aircraft-carrying ships, including the ballistic missile submarines (nice touch on those by the way). However, I cant find any kind of tech for SLBMs anywhere--I would have thought it would be in the helicopters/missiles section of the research screen but I cant see anything there. so far I haven't researched anything beyond the first US Navy ballistic missile sub (carbanero class I think?) in the US playthrough and haven't touched them in the Russian one. And what's the point of having a Russian Navy if you don't have K-19 in it?

To make a long story short, I'm just wondering if I'm missing the nuclear/nuclear weapons research techs. I mean I'm known for being blind so it's not impossible for me to look right at them and miss them. I noticed that the US and Russia both have national focuses related to nuclear research, do these maybe unlock the nuclear tech? If they aren't in game yet I get it, the mod is still being worked on. I'm really asking more so I can make sure I'm not driving myself crazy while they're right in front of me.

Cold War: Iron Curtain Ideology Tags?


Does anyone have a full list of the ideology tags in the mod? I have most of them except Shia Islamism and Reactionary. Any help?

New comments cannot be posted and votes cannot be cast


You could check the files

Can you share the ones you know?

Absolutely! Same order as the list in-game:

Читайте также: